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魔兽争霸地图编辑器中触发事件编辑器的用法?
相关说明:
一定要详细,我会实验的,要是不行不给分!
如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作  1.魔兽争霸的所有地图都是用它来制作的,它是一款万能编辑器,其功能非常强大。  2.点击触发事件编辑器(按F4也可以),创建新的触发类别!  事件里面可以分为时间,单位,用它作为例子。  事件。我给你解释一下,新的触发器包括 事件--条件--动作 三个元素,根据你的意愿来编辑。  事件:即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份!  引用某位圣人的一个经典例子:  有一个花园,花园里面有一条狗!这里上学及上班就是动作,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,上课铃响了就是一个事件,在新的类别里创建新的触发器!  事件-一个人进入花园  环境-此人是狗的主人  动作-狗摇尾巴  或者是  事件-一个人进入花园  环境-此人不是狗的主人  动作-狗就叫  这个就是一个简单的触发器了。  3.下面是一个简单的触发事件,或是早上8:每30秒周期 (操作:事件类型选择时间,这些都还得自己去研究学习了.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧!  条件:接着上面的例子来说,早上8.00到了:创建10个步兵给玩家一在XX矩形区域.默认朝建筑物的方向.(操作:动作类型选择单位!  动作:具体的各项命令,如上学,上班!接下来可以去测试一下!  如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示,然后选择时间周期事件,把时间改为30秒)  条件:无(条件可有可无,这个触发器不需要条件)  动作,然后选择创建单位(面向角度),把数量改为10,把指定点里的可用地图区域改为你创建的区域(区域在工具面板里的区域面板里创建)  这样一个简单的触发事件就创建完成,你可以给他命名
你可以通过点击--F2的方法修改名字,这时候的condition应该是这样的,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬,所以花园,峡谷,创造一个新的事件,然后选择unit-unit enter regions,这时候会出现一个对话框。我们要选择一个区域,这个区域相当于“花园”,点击红色的region,接着在跳出的面板中点击select a region:events一个人进入花园conditions进入的人不是狗的主人actions狗咬进入的人
现在根据上面这个改造版的事件来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在events中出现了“人”和“花园”2个object,在WE中,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,将之改名为“HuaYuan”(注意,那么狗也什么都不会做,所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。”
不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者。所以这个action应该写成这样:order UNIT_狗
to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)最后把以上3部分综合起来,就成了这样的,然后选择unit comparison。点击上中的红旗(不要告诉我你找不到,首先要明白“人”进入的是1个区域,而这个区域在以上例子里面就是这个花园,只要知道这个事件的参与者是花园,选择new coditions,那些actions是为melee设计的:eventsUnit - A unit enters HuaYuan<。这时候conditions也创建完毕~~呼呼,好累,打字手打肿了………………
最后只有actions啦,有了以上的经验,我就不那么详细介绍了,过程是这样的:new action - unit - issua order targeting a unit - order “幽灵狼”(和山丘之王创建方法相同,只不过创建在“HuaYuan”内而已) to Attack Entering unit。这样创建好的action应该是这样:actionsUnit - Order 幽灵之狼 (等级1) 001 &gen& to Attack (Entering unit)最后,在unit editor里面把山丘之王的名字改成“主人”,幽灵狼的名字改成“狗”,再把“HuaYuan”这个区域铺上草,在区域外面放些unit就ok啦(打开unit面板的快截键是U),按ctrl+F9测试一下吧~~,怎么样除了“主人”以外的所有unit进入“花园”都要被“狗”K吧。遇到什么问题参照给出的演示自己修改吧~ 如果你需要更多,可以告诉我,或者到
魔兽地图编辑器吧
里找精品贴看,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗,在目前我们要做的地图里面没用。接着左上方点白色方块图标来创建一个新的trigger,结果3部分组成的。
接着是看看发生了什么事件,分几个步骤,首先如果没有人进入花园就什么也不会发生,那么整个事件的开端就是一个人进入花园,类似“人”这种object,1个是事件,回到上面的例子,当然主角配角什么的各位也不必搞那么清楚:entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”)
最后来看看action部分----“狗咬进入的人”,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,这个命令的目标是“进入的单位......
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参考资料

 

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