碧之轨迹 通关时间PC什么时间出

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Powered by[PC] 碧之轨迹,一杯即将冷去的卡布其诺(碧轨连夜通关后感想,有剧透!慎入!)
在下相信,不少轨迹厨都和在下有同一个感受。。。如果用一句话形容空轨三部曲,她给我的感觉就犹如一杯香醇的奶咖,奶,是因为她能暖人心,那来自内心所散发出的香气可以久久的包裹着我,如沐浴在阳光下一样的通透,从主线到小故事,都在宣扬人与人之间可贵的真善美,让人看了感动的同时又久久回味。。。凭心而论,现在已经很少能有一部游戏可以让我玩到凌晨5点,碧轨的确是做到了,但并非是因为碧轨的品质让我难以入眠,现在回想,也许仅仅只是太怀念太怀念当初空轨的味道了。。。犹如我标题所写,本作碧之轨迹,就好比是一杯即将冷去的卡布其诺,轨迹之残香和韵味犹存,但已食之无味,总结来说,整个剧本一路下来,硬伤和槽点太多,就档次而言,和空轨的剧本根本不在一个水品线上,即便是比前作零轨也是不如。和空轨系列比前,先要谈谈零轨系列本身的问题,本作最大的硬伤总结为一个表现就是剧本脱节,当时零轨通关,我就感觉质量上已经大大不如空轨了,但远远没有今天碧轨通关后的狂暴,因为零轨起码还是维持在可接受的范围内,从故事结构而言,零轨毕竟只是伏笔和开端,就和空轨FC一样,相对温和一点是可以理解的,最主要,零轨基本保持了故事的合理性和逻辑性上的通畅,大的硬伤几乎没有,通关后唯一给我最直接的感想也就是不够酣畅和过瘾,零轨的优点,在泪点和感情气氛的渲染上还是把握的比较好,和耀眼的空轨相比是另外一种风格,如果空轨是香醇的咖啡,那零轨就是淡淡的红茶,对,淡淡的,碧轨的脱节主要就是表现在这种转变过于直角,在各个方面都是,具体来说就是在零轨时期伏笔没有埋好,以至于一到碧轨各种剧情太过突兀,说难听点简直就是莫名其妙。首先是中心思想上的脱轨。和耀眼小艾小约不同,零轨4个角色尤其是罗伊德和艾丽两个主角相对淡然很多,故事里,从不同方向聚集在一起各怀心事的4个年轻人可以说非常努力,夹在理想(维护克洛斯贝尔的正义)和现实(壁障)之间,从起初的磕磕碰碰被游击协会压制到后来的逐渐成长,尤其是从玩家角度而言前作都是站在协会立场,这作一下子站在协会对立面的立场来也非常有趣,游戏就是从这淡淡的节奏中慢慢铺开,逐渐产生轨迹系列一贯的主旨,友情爱情亲情的羁绊,4位少年在成长中面对那堵太高而看不见的墙(游戏中所谓的壁障,指的是和理想冲突的各种现实)在与其碰撞中不断印证着各自心中的正义和理想,同时和羁绊的同伴们彼此交织在一起共同成长,这条中心思想相当明确,合情又合理,见证着他们成长同时也让玩家进行思考和共鸣,反观碧轨,这点上,碧轨里的主角们瞬间化身为一群圣斗士!全篇就只是喊着为雅典娜(琪雅)而战!这是我最不能忍的地方,这让玩家思考和共鸣的范围大大减少,就是看着一群小强打了鸡血,完全为了小爱而战,虽然冠以大义的噱头,但此时的所谓大义毫无疑问已经变成了打酱油的存在,主次完全倒位了!碧轨对琪雅的爱渲染过头了,而本作本该在继承前作在对打破壁障的坚定信念这点上进行更深一步的描写,而不是通篇一群猥琐的大哥哥大姐姐对着琪雅流口水,说的最多的台词就是琪雅我们有多爱你,次奥,一群恋童变态!其次,反面角色的脱轨,零轨在反面角色的插入和力度上同样也算恰到好处,简单来说,这个阴谋级别是和这4个刚出道的年轻人是相符合的,而碧轨承载给4个主角的压力过头了,完全就是顶着主角光环,4个刚出道不久的新手解决了世界最强的佣兵团+把空轨所有角色玩弄在鼓掌间的结社+帝国和共和国两大帝国+世界最强金融力量+一个差点就把4个主角捏死的DG邪教的带头大哥有1000年历史的庞大家族+准S级的游击士+可能是大陆第一战力的结社第七柱的轮番上阵!此时此刻就是青铜5小强看了也要自叹不如啊。。。。而在零轨中,虽然最后也是没有猜到医生是罪魁祸首,但感觉不到一丝的突兀,因为这种矛盾程度是合理的,节奏上是过的过去的,因为从角色塑造而言,医生这个角色和主角间的距离保持的刚刚好,既不是熟人,也不是陌生人,既帮过主角们但也没有太多的羁绊,而碧轨在反派的最大的失败就是莫名其妙的没有先兆的把一个好人硬是掰成恶人,完全只是为了让玩家猜不到而故意为之,要知道,这种做法非常恶心,因为碧轨的三大反派,迪克父女,律师,剑圣,迪克父女是和主角的距离过近,在玩家心目中留下的印记也过大,我一直隐隐的感觉这货总不像好人,而剑圣是没有征兆,要知道任何戏里把读者已经产生好感的角色一下子打入地狱换谁都受不了,律师则是和主角间的关系过远,所以一对比,零轨反派医生的塑造就恰到好处了,距离感很重要,不近不远,若即若离,而最致命的是,没有伏笔,这三个反派几乎就是作者一拍脑袋就变成反派了,当突然告诉你他们是反派时,没有任何剧情上的逻辑准备,而零轨的医生当突然知道他是反派时有那种原来如此,和前面的剧情和铺垫瞬间能联系起来,而碧轨的律师反派,前提只有在雾香和德雷克列车里的提示,而这个提示更是简单粗暴,就是明告诉你还有个黑手,然后这个黑手可以是任何人,而且和你得知的时间之间间隔又太短,之间没有任何剧情上的缓冲期,律师可以是反派,但败笔在没有做好足够的铺垫。至于迪克和剑圣,我只能呵呵了,碧轨一切的转变过于90度,在零轨里的准备工作做的太少了,直接从零轨的红茶变成碧轨的烈酒。这已经不是让我吐槽,是让我吐血了。最后,节奏上的不着调,配角同样脱轨,这作前半段简直扑朔迷离,和后面的必然联系太少,基本上就是主角四处奔走做做支线委托,提升提升好感度,同样最不能忍的,就是前作的各种主要角色的生硬登场,同样和后面故事没有任何联系性,不过不得不说,本作我最大的几个泪点还就真TM是在看到空轨里的几个老朋友时,奥利维尔王子,尤其是我家科洛公主女神,真是好久不见了。。。然后呢?尼玛,没然后了,戏份还不如宰相秘书多。。。接着各国首脑阐述了一下当今大局,各种前作角色出来跑场秀一下POSS,至于最关键的人物,我的小艾和小约更是极其悲剧,就最后出来打了个酱油,还莫名其妙赔上了我家小玲的高达,在小约和小艾的使用上,同样不如零轨恰到好处,你要不就干脆不要让人家登场,这点上,比空轨3RD里对小艾小约的刻画都远远不如。前面过于拖沓,竟是说些和主线关系不大的,而到了后期,节奏明显失控,自主角被关入大牢后就开启了无双模式,剧情从被打入最低谷到雄起到顶点就半章的时间,最最搞笑的是,在监狱里碰到加尔西亚和亚内斯特,这两人居然洗白了。。。。。嗯,好人硬是抹黑,坏人反倒洗白,我靠,这功力不来马桶洗地和无脑黑真是可惜了。。。最最后,让我最最最不能忍的,这代罗伊德的设定一定是个火影迷,罗伊德继承了鸣人的最强技能,嘴炮无敌,各种感化人就不谈了,最让人感到莫名其妙的是最后律师的劝降,一个隐忍了那么久,为了达到目的不惜杀死罗伊德大哥,策划了那么久的时间,律师的执念应当是相当可怕的,而且前脚剑圣就说过律师是不会被劝服的,结果罗伊德不超过10句话就把律师给说添跪了,我是真服了。。。。。此外,我一直反感日系RPG里同时也是轨迹系列很少犯的错误在碧轨里又出现了,那就是中二病。如果仅仅是一部零轨,那还无法和空轨比较,但碧轨出了后,就可以作为一个完整片和整个空轨做比较了,而比较的结果就是更加惨不忍睹。1.角色塑造上的巨大差距。我一直认为,小艾和小约是我近几年见过的日系RPG中最优秀的情侣设定之一,两者基本都跳出了点常态框框,小艾小约之间的羁绊刻画更是比罗伊德和艾丽强上数百倍,小艾就像一团火,但却不傲娇不做作,内心透出的顽强和纯真相结合,小约就像一块冰,但又十分感性,而伴随两者之间的第三者,小科公主更是设定的亮点,既是朋友又是两者感情的试金石,丝毫没有让人有厌恶感,就像咖啡中的伴侣,一切的结合都是那么的恰到好处,而小艾和小约两人间的磨难更是让人心颤,从戏剧性的命中注定相遇,到SC的小约离去,再到最后的重逢,这期间的描写十分到位,同时又贯穿在结社阴谋这条主线之中,整个故事结构酣畅淋漓,相信喜欢空轨的朋友自然能理解不需要我再作过多解释了,然而再看零轨系列,罗伊德和艾丽基本都是教科书上的设定,王道女和正义男,而他们之间的磨难和起伏和小约小艾的华彩比实在就像是黑白的,最后决战前的告白,这种5流的桥段也出现了,不知道各位还记得空轨里最后天空遗迹坍塌时小约和小艾那临死前的一吻所带来的震撼吗。。。而最后两人掉下去后被小艾父亲骑龙救起,我瞬间就尿崩了,因为小艾父亲曾经因为同样的原因导致小艾母亲的去世,在龙上小艾爸爸说到,同样的错误我不会再犯第二次了,这只是个小小的插曲,但却令人震撼,反观碧轨里长者们的描写就太不到位了,剑圣变黑,科长完全打酱油,表现还不如零轨里最后驾车那句长者就是为年轻一辈打开道路那句让我有泪点。相比正面主角的设定,你还能说这是风格不同,但反面角色塑造的失败,这才是碧轨最严重的,简单来说,通篇玩下来,尼玛碧轨里就是没有反派,剑圣最后洗白,跟个没事人一样,律师我本来以为是最恶的存在,结果是个打酱油的,至于大***,我靠,那是反派吗?结果就是,玩家没有恨的对象,游戏没有恶的代言,这样的设定,太不痛不痒了,反观空轨的最终BOSS,白面教授,那可真可谓是要多恶有多恶,要多变态有多变态,一切果的因,让玩家感到,就你丫的,非捏死你不可,间接起到了将剧情推至巅峰的催化剂,这样的角色,很多时候真是不可或缺的。至于配角,啧啧,想想空轨,奥利维尔王子,雪拉,小提,加西亚,科洛公主,剑帝,结社里的各个执行者,敢问哪个没有亮点,而零轨里的配角。。。。请问有记得的吗。。。。。。2.世界观塑造上的巨大差距。世界观上,空轨就4个字,天马行空。到了零+碧就变成了毫无新意的现代化都市,公交车、手机,这些东西太接近现代元素了,让人感觉缺乏新意。和天马行空的空轨比起来,零+碧的设定乍看像是拓宽了世界,实际上也让它变狭窄了,以玩家最切实的感观来说,空轨里徒步走天下,四轮之塔、钟乳洞之类的自主探险,去到新的地方结识新的伙伴,思想的碰撞和磨合……空轨里再到后面乘坐埃尔赛尤翱翔天际,利贝尔方舟的华丽现身……这点来说,碧轨其实是在刻意模仿,教会的飞艇加碧之大树的出现,但总感觉和空轨比少了点什么,是了,碧轨通篇只是在当城管,走来走去没走出这方圆300里,再怎么渲染也出现不了空轨的庞大气势,再加之刚才我所说的,游戏缺乏恶的代言来作为引导,一切的出现在情感上的酝酿都不够充分。3.主要矛盾打酱油。空轨里FC是个大伏笔,到SC里可谓言归正传和结社进行了正面的较量,随着SC结社角色的大面积浮出水面,里面大量有个性的人物华丽现身包括结社的主要目的真正浮现真是让我感到大为酣畅,事实上,碧轨里我最期待的就是再次主角们和结社来一场正面对抗,结果碧轨结社基本还是处于打酱油状态,主要敌人还是内部矛盾,这让我非常不过瘾,虽然本次有2位使徒登场,但感觉场面还不如空轨一个使徒白面来的宏大,简单来说博士和钢的刻画都不够到位,登场了却让人印象不深刻这个太败笔了,结社和家族两边都给了戏份,但力量就分开了,相对来说两边就都不给力,不如空轨里把力道集中在白面一点来的更深入人心,而结社的打酱油就造成了主线的不硬朗,到目前为止我还是没明白幻焰计划到底干了什么,一头雾水莫名其妙,整个碧轨并没有和空轨接上,更像是一部不像外传的外传。最后,既然碧轨谈因果,那我们也就来谈谈因果,其实整部游戏里,各个细节部分不如空轨的太多太多,实在是无法理清,如今看来,法老控的空之轨迹更像是灵光闪现神来之笔,而零轨系列则终于回归了法老控三线小公司的制作水准,这点让我非常遗憾,究其原因,无外乎法老控太执着于空轨的成绩了,显然,空轨获得了极高的评价,而法老控实在舍不得该系列简单结束,如今要创造出一个有影响力的品牌不宜,一旦成功厂商想的就是最大限度利用,因此造成轨迹的剧情过于拖沓,法老控想多打几次酱油,尽量规避主线过早结束,殊不知这样有可能毁了一部好作品,曾经就有不少朋友指出,其实空轨的剧情已经过长,而零轨重新塑造一批主角更是没有必要,总体而言这个故事浓缩一下,将整段故事在4部里全部完结必将是一个超越卡卡布的系列,可惜,从下一部新作闪之轨迹更是酱油中的酱油来看,法老控是准备让轨迹再战10年了。。。。。。如果不看空轨面子上,单就零轨系列来说我可能只把他作为一个非常普通的日系RPG来对待,但还是要说,如果算上空轨拉一下平均分,这依然还是个伟大的系列,只是希望法老控不要被自己玩死了,让我再一次回归空轨的感动吧。。。。。
这是真爱啊这么快都通了
豪华版 还没到手 不敢看完 怕剧透
码字幸苦但是我不想被剧透……
一不小心看到剧透了。差评!
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-d841ae691f0.png[/img] 哼 法老控一天不自己出PC版 我就黑一天法老控
沒看主貼 目前第二章客觀說 零軌 碧軌劇情不如FC SC優秀,但因為前作的人氣(我才不會說是挖的坑太多呢)所以對于玩過空軌3部曲的玩家很有吸引力。
先马等玩完再来看..........十喷么么哒~
首先,楼主是八喷.........其次,楼主指出的很多问题我也深有同感,碧轨一个有问题的地方就是GAL化了。剧情上的自由度是以代入感为前提的,就像欧美RPG一样。但像碧轨这样玩家根本无法代入城管,这样就导致很难有触动人心的剧情出现。另外关于琪雅的问题,玛利亚贝尔其实已经解释过了,某种程度上就是琪雅想让城管他们变成LOLI控的,但问题是之前一点铺垫都没有,而且很明显这里有更多可发挥的余地。总之碧轨给我感觉有点赶工期,剧情的完成度不怎么样。
[quote][pid=13143,1]Reply[/pid] [b]Post by Diana_God_only_knows ( 15:55):[/b]另外关于琪雅的问题,玛利亚贝尔其实已经解释过了,某种程度上就是琪雅想让城管他们变成LOLI控的,但问题是之前一点铺垫都没有,而且很明显这里有更多可发挥的余地。总之碧轨给我感觉有点赶工期,剧情的完成度不怎么样。[/quote]碧軌給我的感覺就像是有當初SC那樣一個龐大并優秀的劇本,然後偏偏縮水做成了FC的長度Kia的問題其實在零軌里處理得更好開場序章四人組衝進教團然後變成羅爺從車上醒來的那個橋段結合後來碧軌對Kia能力的闡述,讓人會有種“啊原來那個地方是這樣”的感覺結果到了碧軌很多事情居然還不像它闡述零軌那一段來得深刻,說得好聽叫繼續打伏筆,說難聽點就是莫名其妙
现在玩下去的动力纯粹就是想在后续的篇章看到前作主角的影子
可惜新出的几个人物头像真的没法喜欢
这个游戏画面怎么样啊?
简单说,B轨的后期太过于”赶“前期剧情过于拖沓,伏笔太多到后期为了赶快结束克洛斯贝尔篇,为后面的闪轨留下空间就在往死里的赶剧情
[quote][pid=13143,1]Reply[/pid] [b]Post by 汉娜西亚 ( 09:47):[/b]简单说,B轨的后期太过于”赶“前期剧情过于拖沓,伏笔太多到后期为了赶快结束克洛斯贝尔篇,为后面的闪轨留下空间就在往死里的赶剧情[/quote]其实零轨碧轨的气氛营造的不错,而且伏线埋的大多也是有些水平的。只是碧轨中后盘从监狱出来之后剧情就开始暴走,前期费了很多心思埋下的伏笔、营造的气氛统统以一种很粗暴的方式被破坏掉,结尾还恬不知耻地两句话挖下两年大坑,这才是让玩家真心不能忍的事情。
[quote][pid=13143,1]Reply[/pid] [b]Post by maventurk ( 18:53):[/b]其实零轨碧轨的气氛营造的不错,而且伏线埋的大多也是有些水平的。只是碧轨中后盘从监狱出来之后剧情就开始暴走,前期费了很多心思埋下的伏笔、营造的气氛统统以一种很粗暴的方式被破坏掉,结尾还恬不知耻地两句话挖下两年大坑,这才是让玩家真心不能忍的事情。[/quote]其实还是FALCOM太小作坊气了,对于大剧情的的处理,铺得开,收不拢SC里面原本我很期待导力停止之后游击士小组环游全土为民众排忧解难同时一步步解决结社的威胁,最后才是上天一战结果就是4个送导力器+几个不疼不痒的支线就开始了王城守护战,马上接着就飞上浮空城你说结局就结局吧,再挖个凯文这么一个史前天坑不得不弄出个3rd这点上,FC才是处理最完美的,准游击士身份环游全土+逐渐揭露情报部阴谋(我记得没错的话,在柏斯情报部就登场了),到了最后皆大欢喜的时候来个180度转弯,跟随玩家从头到尾一直存在的隐藏BOSS登场,处理的就很完美而且FC,每个城市都有一个谜团,但是每个谜团的原因都不尽相同,柏斯的空贼事件,卢安的火烧孤儿院,幕后的谜团最后解开的内容都完全不同结果到了SC,卢安可能还有点新鲜感,哦,执行者到了蔡司,尼玛又是执行者,到了后面除了玲的登场有点不同外,其他无外乎就是执行者+熟人的套路...falcom真的是早晚死在这不停挖的坑上面
碧轨出PC版了?饿。。还是不买了,一年前用PSP玩过一遍,仔细想了想还是不想玩第二遍了。我个人感觉碧轨还不如零轨,更不用说空轨三部了。
刚通宵打完..确实没有空轨那么感动....当年看见约书亚和艾斯蒂尔抱一起掉下去的时候直接泪崩了.....这次就没有那么有冲击感的地方了...还有..尼玛那有些BOSS这不修改真打的过????这真打的过??????我稍微改了一下发现都是死的稀里哗啦啊!!
[quote][pid=13143,1]Reply[/pid] [b]Post by durial ( 13:17):[/b]刚通宵打完..确实没有空轨那么感动....当年看见约书亚和艾斯蒂尔抱一起掉下去的时候直接泪崩了.....这次就没有那么有冲击感的地方了...还有..尼玛那有些BOSS这不修改真打的过????这真打的过??????我稍微改了一下发现都是死的稀里哗啦啊!![/quote]一周HARD风剑、七柱、兰迪二叔全击杀飘过B轨看起来是零轨的升级版,但是带来的爆灵、核心回路、核心回路符文以及强化过的属性装备将零轨只是“添头”的某些特殊效果强化(比如100闪避的后宫王,在零轨因为没有20闪避的影丸外套这种逆天店货根本做不到)B轨面对某些看起来“不可能”的BOSS(比如碎面的七姐,第一次风剑,5分钟兰迪二叔)的战斗,100闪后宫王+双火法+爆灵(有条件的还可以添一个1血带波波碰回路的猫萝,当然,我也见过某疯子用1血带血量越低伤害加成的回路直接开火系符文+爆灵无限C技灭了7姐)可以将这些不可能做到可能B轨里面“理论上”杀不死的只有第一次的魔人化瓦鲁多,因为血下到一定程度自动结束
轨迹系列赶紧完结.F社该静下心来做ED7了.喜欢F社是因为剧情&音乐,零轨碧轨这两方面比卡卡布&空轨差远了.
打完了 我最后选的是猫萝。用一个词来说的话 就是虎头蛇尾,前面铺垫那么开哦 公主 王子 全都登场 柱子出现2 执行者是三个还是四个吧,没想到就是这么个草草收场的结局。我想零+碧做成三部 一些细节铺开去 让一些角色别就是打酱油应该不比空轨FC SC差
最后哪个粉色的神机真不是海牛吗?那么像这魔法加机甲的世界斩魔大圣表示不服。

参考资料

 

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