LOLs6上单鳄鱼天赋加点 荒漠屠夫鳄鱼s6天赋加点详解
LOLs6上单鳄鱼天赋加点 荒漠屠夫鳄鱼s6天赋加点详解
编辑:zhengjinhua
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暴力输出流英雄,代表:鳄鱼
现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。
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雷克顿&&荒漠屠夫
定位:近战、战士
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿挥舞他的武器,对周围敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(物理强度*0.8)点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗效果,最高50 / 75 / 100 / 125 / 150点,对敌方英雄的攻击可获得200%的额外治疗效果。每次攻击可获得5怒气,最高25。【50点怒气强化效果】:造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害,并将10%的伤害转化为物理效果,最高150 / 225 / 300 / 375 / 450点。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿的下次攻击可以砍击两次,造成84 / 118 / 152 / 184 / 216点物理攻击(10 / 30 / 50 / 70 / 90+150%物理攻击),眩晕敌人0.75秒。每次砍击都可以附加攻击特效。【50怒气额外效果】:雷克顿的下次攻击将砍击三次,造成126 / 176 / 226 / 276 / 326点物理伤害(15 / 45 / 75 / 105 / 135+225%物理攻击),眩晕敌人1.5秒。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:550
雷克顿向一个方向猛冲,造成30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.9物理伤害)物理攻击,只要攻击到敌人就可以在4秒内使用"直撞" 直撞:瑞内顿向一个方向猛冲,造成45物理伤害 直撞【50怒气额外效果】:攻击提高到67.5 / 112.5 / 157.5 / 202.5 / 247.5点,攻击可削弱对方护甲15/20/25/30/35%,持续4秒。
释放消耗:120秒
施法距离:
雷克顿被黑暗能量环绕15秒,获得300 / 450 / 600生命值。激活时,他每秒对周围敌人造成40 / 70/ 100魔法伤害,并且每秒获得5怒气。
释放消耗:
施法距离:
雷克顿每次攻击获得5怒气,当他有50以上的怒气时他就可以消耗怒气来强化他的技能。脱离战斗后,每2秒损失5怒气。当他的生命低于50%时,怒气吸收效率提高50%。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
30(1.25/每等级)
7(1/每等级)
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿的下次攻击可以砍击两次,造成84 / 118 / 152 / 184 / 216点物理攻击(10 / 30 / 50 / 70 / 90+150%物理攻击),眩晕敌人0.75秒。每次砍击都可以附加攻击特效。【50怒气额外效果】:雷克顿的下次攻击将砍击三次,造成126 / 176 / 226 / 276 / 326点物理伤害(15 / 45 / 75 / 105 / 135+225%物理攻击),眩晕敌人1.5秒。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿挥舞他的武器,对周围敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(物理强度*0.8)点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗效果,最高50 / 75 / 100 / 125 / 150点,对敌方英雄的攻击可获得200%的额外治疗效果。每次攻击可获得5怒气,最高25。【50点怒气强化效果】:造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害,并将10%的伤害转化为物理效果,最高150 / 225 / 300 / 375 / 450点。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:550
雷克顿向一个方向猛冲,造成30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.9物理伤害)物理攻击,只要攻击到敌人就可以在4秒内使用"直撞" 直撞:瑞内顿向一个方向猛冲,造成45物理伤害 直撞【50怒气额外效果】:攻击提高到67.5 / 112.5 / 157.5 / 202.5 / 247.5点,攻击可削弱对方护甲15/20/25/30/35%,持续4秒。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿挥舞他的武器,对周围敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(物理强度*0.8)点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗效果,最高50 / 75 / 100 / 125 / 150点,对敌方英雄的攻击可获得200%的额外治疗效果。每次攻击可获得5怒气,最高25。【50点怒气强化效果】:造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害,并将10%的伤害转化为物理效果,最高150 / 225 / 300 / 375 / 450点。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿挥舞他的武器,对周围敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(物理强度*0.8)点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗效果,最高50 / 75 / 100 / 125 / 150点,对敌方英雄的攻击可获得200%的额外治疗效果。每次攻击可获得5怒气,最高25。【50点怒气强化效果】:造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害,并将10%的伤害转化为物理效果,最高150 / 225 / 300 / 375 / 450点。
释放消耗:120秒
施法距离:
雷克顿被黑暗能量环绕15秒,获得300 / 450 / 600生命值。激活时,他每秒对周围敌人造成40 / 70/ 100魔法伤害,并且每秒获得5怒气。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿的下次攻击可以砍击两次,造成84 / 118 / 152 / 184 / 216点物理攻击(10 / 30 / 50 / 70 / 90+150%物理攻击),眩晕敌人0.75秒。每次砍击都可以附加攻击特效。【50怒气额外效果】:雷克顿的下次攻击将砍击三次,造成126 / 176 / 226 / 276 / 326点物理伤害(15 / 45 / 75 / 105 / 135+225%物理攻击),眩晕敌人1.5秒。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿的下次攻击可以砍击两次,造成84 / 118 / 152 / 184 / 216点物理攻击(10 / 30 / 50 / 70 / 90+150%物理攻击),眩晕敌人0.75秒。每次砍击都可以附加攻击特效。【50怒气额外效果】:雷克顿的下次攻击将砍击三次,造成126 / 176 / 226 / 276 / 326点物理伤害(15 / 45 / 75 / 105 / 135+225%物理攻击),眩晕敌人1.5秒。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿挥舞他的武器,对周围敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(物理强度*0.8)点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗效果,最高50 / 75 / 100 / 125 / 150点,对敌方英雄的攻击可获得200%的额外治疗效果。每次攻击可获得5怒气,最高25。【50点怒气强化效果】:造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害,并将10%的伤害转化为物理效果,最高150 / 225 / 300 / 375 / 450点。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿的下次攻击可以砍击两次,造成84 / 118 / 152 / 184 / 216点物理攻击(10 / 30 / 50 / 70 / 90+150%物理攻击),眩晕敌人0.75秒。每次砍击都可以附加攻击特效。【50怒气额外效果】:雷克顿的下次攻击将砍击三次,造成126 / 176 / 226 / 276 / 326点物理伤害(15 / 45 / 75 / 105 / 135+225%物理攻击),眩晕敌人1.5秒。
释放消耗:120秒
施法距离:
雷克顿被黑暗能量环绕15秒,获得300 / 450 / 600生命值。激活时,他每秒对周围敌人造成40 / 70/ 100魔法伤害,并且每秒获得5怒气。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿的下次攻击可以砍击两次,造成84 / 118 / 152 / 184 / 216点物理攻击(10 / 30 / 50 / 70 / 90+150%物理攻击),眩晕敌人0.75秒。每次砍击都可以附加攻击特效。【50怒气额外效果】:雷克顿的下次攻击将砍击三次,造成126 / 176 / 226 / 276 / 326点物理伤害(15 / 45 / 75 / 105 / 135+225%物理攻击),眩晕敌人1.5秒。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:
雷克顿挥舞他的武器,对周围敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(物理强度*0.8)点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗效果,最高50 / 75 / 100 / 125 / 150点,对敌方英雄的攻击可获得200%的额外治疗效果。每次攻击可获得5怒气,最高25。【50点怒气强化效果】:造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害,并将10%的伤害转化为物理效果,最高150 / 225 / 300 / 375 / 450点。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:550
雷克顿向一个方向猛冲,造成30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.9物理伤害)物理攻击,只要攻击到敌人就可以在4秒内使用"直撞" 直撞:瑞内顿向一个方向猛冲,造成45物理伤害 直撞【50怒气额外效果】:攻击提高到67.5 / 112.5 / 157.5 / 202.5 / 247.5点,攻击可削弱对方护甲15/20/25/30/35%,持续4秒。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:550
雷克顿向一个方向猛冲,造成30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.9物理伤害)物理攻击,只要攻击到敌人就可以在4秒内使用"直撞" 直撞:瑞内顿向一个方向猛冲,造成45物理伤害 直撞【50怒气额外效果】:攻击提高到67.5 / 112.5 / 157.5 / 202.5 / 247.5点,攻击可削弱对方护甲15/20/25/30/35%,持续4秒。
释放消耗:120秒
施法距离:
雷克顿被黑暗能量环绕15秒,获得300 / 450 / 600生命值。激活时,他每秒对周围敌人造成40 / 70/ 100魔法伤害,并且每秒获得5怒气。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:550
雷克顿向一个方向猛冲,造成30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.9物理伤害)物理攻击,只要攻击到敌人就可以在4秒内使用"直撞" 直撞:瑞内顿向一个方向猛冲,造成45物理伤害 直撞【50怒气额外效果】:攻击提高到67.5 / 112.5 / 157.5 / 202.5 / 247.5点,攻击可削弱对方护甲15/20/25/30/35%,持续4秒。
释放消耗:50 点怒气
施法距离:550
雷克顿向一个方向猛冲,造成30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.9物理伤害)物理攻击,只要攻击到敌人就可以在4秒内使用"直撞" 直撞:瑞内顿向一个方向猛冲,造成45物理伤害 直撞【50怒气额外效果】:攻击提高到67.5 / 112.5 / 157.5 / 202.5 / 247.5点,攻击可削弱对方护甲15/20/25/30/35%,持续4秒。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:速度之靴和红药出门,保证线上的回复和机动性,防止被gank。中期:最好可以在第一次回家就做出残暴之力,这样线上压制能力和爆发能力都得到加强。明朗之靴提供2级速度和减CD,这对于鳄鱼这样无蓝条的英雄来说很适合。后期:优先做出日炎斗篷,不仅变的更肉而且带线输出能力都得到加强。饮血剑越早出效果越好,续航能力和输出能力得到很好的结合。黑色切割者由残暴之力合成的来,撑血减敌方护甲,属性很适合鳄鱼。狂徒铠甲,鳄鱼作为一个上单半肉英雄,有输出只能不住没用,你需要变的更肉些。兰顿之兆增加防御能力,并且可以降低敌方英雄的攻速和移动速度。
15秒内回复150点生命值。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:布甲和5红出门保证线上补给和防御力。中期:鞋子选择忍者足具可以减少来自普通攻击的伤害。日炎斗篷可以撑血增强输出能力。后期:黑色切割者撑血减敌方护甲减CD,属性很适合鳄鱼。狂徒铠甲,鳄鱼作为一个上单半肉英雄,有输出只能不住没用,你需要变的更肉些。冰霜之锤是件很好的防御装,撑血还可以通过攻击减速敌方。守护天使增加双抗,并且可以提供一次复活的机会,非常的实用。
引燃:消耗敌方一定血量后可以考虑用引燃将敌人带走。闪现:鳄鱼虽然有位移技能,但是闪现还是非常棒选择。
高级疾跑精华
高级力量印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
大精华移动速度,红色符印固定攻击,***符印固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
攻击系点出巫术减CD,剩余的21点在防御天赋中点出。
鳄鱼作为强势上单英雄,拥有不俗的输出和血量,并且控制稳定。厄运***的输出爆发能力,远近输出能力优秀,配合鳄鱼强势压人拿人头。
雷霆咆哮沃利贝尔拥有不凡的突进能力、爆发输出和控制。与鳄鱼相似,在拥有爆发有输出能力下,都需要使自己更肉才能有更大的作用。
发条魔灵奥莉安娜作为强势的APC拥有很强的线上牙花子能力,可以通过加速减速不断的消耗鳄鱼,控制能力只比鳄鱼强。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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