神武游戏 不是梦幻西游副本攻略大全 神武90副本 ...

多益网络《神武》游戏涉嫌侵权 网易索赔2000万
广州多益网络股份有限公司(以下简称多益网络)克日提交了《首次果真刊行股票并在创业板上市招股说明书》,多益网
7月1日动静,广州多益网络股份有限公司(以下简称多益网络)克日提交了《首次果真刊行股票并在创业板上市招股说明书》,多益网络旗下产物《》端游以及手游因涉嫌加害著作权被公司在2015年提告状讼,方面认为多益网络旗下的《》端游以及手游选取了与其《梦幻西游》沟通的配景,整体性回收了《梦幻西游》的所有游戏元素,要求多益网络方面遏制游戏的利用、运营,并索赔2000万元。今朝案件尚在审理进程中。据招股书说明指出,《神武》系列游戏是多益网络方面自主研发和运营的产物,而这款系列产物在陈诉期内的收入合计为53,881.74万元、78,887.74万元和133,522.11万元,占当期营业收入的比例别离为79.75%、85.30%和91.68%,是公司营业收入的重要来历。若法院最终讯断多益网络败诉并支持原告的全部诉讼请求,则多益网络将面对败诉抵偿及神武端游和神武手游下线遏制运营的风险,从而对多益网络的策划业绩和一连策划发生重大倒霉影响。招股说明书显示,广州网易计较机系统有限公司(以下简称“网易公司”)于2015年2月以多益网络为被告向广州常识产权法院提告状讼,主张多益网络所自主研发和运营的神武端游及神武手游选取了与其拥有的《梦幻西游》游戏沟通的配景、整体性回收其了《梦幻西游》的所有游戏元素(包罗游戏中人物脚色的种族、主要脚色的名称、美术形象、门派的名称、技术属性、装备的属性及与人物的共同度、非凡的游戏勾当及游戏贸易系统等),从而加害其著作权并组成不合法竞争,要求多益网络:(1)遏制复制、刊行、通过信息网络形式向公家流传神武端游软件和神武手游软件;(2)遏制侵害《梦幻西游》、《梦幻西游2》游戏中的文字作品;(3)遏制利用、运营、宣逼真武端游和神武手游,封锁处事器、遏制提供客户端下载等;(4)抵偿网易公司经济损失及公证费、状师费等诉讼支出共计2,000万元;(5)持续一个月在多益网络官方网站及网易、腾讯等网站上登载致歉声明;(6)包袱一审、二审全部诉讼用度。停止招股说明书签署日,案件尚在审理进程中。
(责任编辑:梦幻西游礼包)
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6月30日,在《梦幻西游》2016品牌计谋宣布会上,《梦幻西游》手...《梦幻西游》日落西山?《神武》逆袭的时代到了么?
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来来来,13今日再与诸君讨论下《梦幻西游》————
04年公测的梦幻西游至今已存活8个年头,从最初的不被看好,到被人接受,到最终的大红大紫,再到目前的“日薄西山”。梦幻的时代貌似正在走向结束,或者结束的路上。但是不得不承认,梦幻西游依靠可爱的风格,拉风的宠物造型吸引大量的女玩家,有女孩子就意味着这个游戏拥有无尽的吸引力。“卖萌”节奏的梦幻很火。
梦幻西游在网游界绝对是传奇,为何这么说,一个2D画面,操作难度几乎为0(只说操作,高端服战不是这里讨论的内容)的游戏居然成为国产网游的最高峰。
梦幻的传奇也造就一大批跟风者诸如《问道》《水浒Q传》《神武》…甚至连网页游戏都跟风抄袭…,这些跟风者大都以免费游戏作为噱头,以Q版为游戏主风格,加油门派、帮派、技能、修炼……等一大批玩法完全是以梦幻西游为蓝本。但诸多游戏并没有取代梦幻西游的霸主地位。笔者所看到的,或许只有《神武》有些许机会。
页游也梦幻(水印未除,谅解)
为何如此?
先说下梦幻的策划人员,梦幻前期的策划是老徐,徐宥箴,梦西游总策划。梦幻西游从无到有,到慢慢的壮大很大程度上基于徐宥箴以玩家利益为基础的理念,现在很多玩家说起梦幻西游,都说,怀念老徐,那时候的游戏没这么圈钱。而梦幻西游现有策划“小白”上台之后,新的副本、资料片的出炉让梦幻玩家称为军备竞争的受害者,经验和梦幻币的大量需求让很多玩家选择离开。
但是!我说的是但是,老徐退出网易,并不意味着他不做游戏了!在策划个一个 不算成功的游戏之后,徐宥箴的《神武》逆袭。
神武从其宣传起步阶段,就打出前梦幻策划老徐作品,老徐,梦幻老玩家的心中绝对拥有一席之地,再加上梦幻西游无尽的梦幻币需求,让很多人选择来到《神武》。
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笔者去感受《神武》的时候,惊奇的发现队伍的里所有成员都是前梦幻玩家,都觉得梦幻太费钱。对新游戏猎奇,以及老徐的以前行为认可来到神武。神武几乎引用或者说抄袭梦幻西游所有的门派设置,只是在角色名称上部分命名发生变化,女儿村变为天魔里。部分门派不再有男女限制,比如仙族男性角色也能拜师普陀山。武器总类减少,一样武器可以被三种不同造型的角色所使用。
笔者这里也就抛砖引玉,说下梦幻与神武的一些个人看法。
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一、人物视觉效果
这是梦幻西游与神武的剑侠客造型,这是笔者最想吐槽的点,神武的角色总让人感觉是磨砂的,粗糙得令人发指,一个角色对很多玩家来说 ,那就是他们自己。老徐!能上点心不,水平差,江河日下也不能到这个地步啊!
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二、场景效果
神武对色彩的运用可以说到了极致,色彩华丽,动态效果比梦幻有了显著的提高,梦幻的色泽配备相对色素较少,因此自然气息十足,这里就要仁者见仁智者见智了,笔者觉得神武的场景画面略微比梦幻强大,但是当把制作粗糙的人无角色放到这些华美的场景中,真是…………………………
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三、玩法对比
神武以梦幻西游为模版,除了新增天魔里这一门派,其他门派的技能都少量修改,并增加了技能,比如大唐官府增加了先发制人。神武免费游戏当然也有生财之道,多益币能买到一些特定道具,诸如还童丹可以洗宝宝,当然这些道具普通玩家也能依靠人物获得,数量自然相对较少。帮派、修炼这些元素自然一个都不能少。
神武开辟服务期模式,比如开区一定阶段,这个区的等级上限为50.再等一段时间才会开辟下一个等级阶段,这无疑让很多时间较少的玩家有了缓冲空间。
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四、哥要吐槽的。
JRS都知道QQ秀吧!神武也有!我擦!
两相对比,神武有没有丑爆了的感觉。古香古色的游戏居然添加进去这些元素。
神武在当下很火,梦幻很衰,但是在大趋势下,2D网游已经是江河日下,被淘汰是必然的趋势。神武要想逆袭很难!很难!广告贴!看官大老爷们,整篇帖子我除了说一句神武优秀的话好么? 我只说神武画面色素更多。其他的我肯定他了么?宝贝儿!别闹好么?哥只是一个筒子!玩过六年梦幻,三天神武。说点感受被当成五毛党。哥要是发个帖子来对比dota跟lol !lol后出来,那还不被诸君当成腾讯***手弄死在地板上?[ 此帖被callme13b在 21:53修改 ]
小妞,来!大爷给你乐一个!
这些回帖亮了
他们还没能明白梦幻西游最大的成功之道
不是什么美工 也不是什么回合制还是及时制的区别 更不是什么可玩性
他的重点以前是点卡交易平台
现在则是藏宝阁
为什么大家喜欢玩梦幻
喜欢在里面投点卡钱
那些RMB玩家疯狂的花钱请DL 买装备等等
因为他保值
有投资就有回报 今天我想玩
我就花钱玩 明天我不想玩了
我转手可以卖了
我没有任何损失 所以在我玩的时候 我舍得花钱
有这一批舍得花钱的玩家
就有着更多的不舍得花钱但舍得花时间的玩家
因为后者是那自己的时间来换前者的钱
。而点卡交易平台和藏宝阁则是这所有种种交易的基础
刚开始接触游戏还在上高中,起初是因为一个漂亮的学姐随便一提她在玩梦幻西游,然后就跟着玩了,也不知道她在什么区就随便选了个区玩。然后还带着同学一起玩,一直到现在还能想到那个场景:网吧靠门一个小包厢一排四个机器我们四个人一色的开着梦幻打海龟。当时都是穷学生,而且也耳濡目染的知道网游的一些东西。无非就是洪水猛兽,上瘾花钱之类。所以也只是玩玩而已,当时看官方也知道10级以后需要冲点卡,所以我们四个人都停在了9级。这样大概持续了有一周,第一个吃螃蟹的人出现了,我一个同学,都喊他小猪,他冲了第一张点卡。大摇大摆的入了大唐官府,羡煞我们。羡煞之外,继而发现花钱也就那么回事,然后纷纷跟着冲点卡升级。我的梦幻生涯就开始了。
  刚开始的一两年是玩的最开心的日子,即使穷学生没钱,即使什么都不懂,即使玩了个四力一耐的化生。当时开心到放出过一句狠话“我热爱梦幻西游”。想想年轻的可笑。但在那种考学无望的三流高中里混,的确是应该找点东西去投入过多的精力的。一玩就是四年,玩到毕业玩到参加工作玩到现在,渐渐心灰意冷,几乎每个男性门派都玩多了。除了魔族呵呵,因为丑:) 现在的梦幻不是以前的梦幻。想想我最在意的是那份纯真,或许不只是梦幻吧。可能是网游发展,网民完整认识后必然的结果,但是我排斥。当初打海龟遇到60多的ps带个凤凰就喊姐姐,姐姐一句“你们防御,我打”忒仗义,当年站金山寺喊哪为哥哥帮杀酒肉,就利马来了个WZ. 或者当时纯真的不是网游,而是我们自己。想想都是当初纯真的我们一只的坚持才有了梦幻的成就,但现在大多数都幡然悔悟,放弃或者转移精力对那款游戏,对那款变的越来越百无聊赖的游戏。我现在平均两周上一次号,只是为了跟游戏上的好友聊聊天而已,他们是我对梦幻仅存的留恋。
  五百字应该够了吧,逛论坛发现老徐新作。我对老徐充满信心,因为我还有一颗纯真的心。
梦幻西游其实新的资料片还是很不错的,游戏策划还是挺用心的。
要花钱这个是真的,符石,熔炼,装备什么的。
但这个跟自己的心理预期有关,就像买奢侈品一样,有钱你就买,没钱就算了。有钱你愿意多厉害就多厉害,没钱的话那就普通点,做做任务也不错。
不是玩梦幻就一定要花几W,几十W的。花个几千也有几千的玩法。
怎么说呢,第一次接触梦幻是在14岁的时侯,我的兄弟在武汉读书,他带回来了这个游戏,我记得当时他是DT,100级。我被那把屠龙刀迷住了,然后我也跟着他练了个DT,因为经常挂,我居然2力3耐的加点。。然后做任务什么的没挂过一次,伤害爆低,但是那时候的人都愿意组你,不像现在一进队就叫你报伤害。现在玩梦幻没装备的话,人家根本不吊你,也导致了新人玩家少了很多,基本上都是老玩家在坚持了。
吼一句,真TM怀念通宵捉鬼,跑商的日子,一包泡面,一包烟!神仙般的生活。
玩过梦幻和大话等WY游戏的进了...
感觉模式慢慢就不行,的确加的东西是为了新鲜,可以越来越复杂却并不能让快乐加成,反而乐趣越来越少,只是徒劳的去烧钱,我已经看透了,把号卖掉了.
才发现以后都不想玩这类网游了,还记得过节,哪怕春节都从家人中抽身回家或去网吧做任务...感觉现在好多了,有这时间多跟家人聊聊天,多见见朋友,逛逛街,打打球.
梦幻现在适合职业玩家和RMB玩家去玩,神武比较适合休闲玩家,梦想世界现在已经不行了,梦想世界和梦幻可以说是完全不同的游戏。不过现在梦幻也没到日薄西山的时候吧,而且神武完全没有LZ说的那么火。
前排支持了
单纯的麦蜜
甘比亚游戏区
欢迎众JRS的加入
做最好的虎扑游戏讨论区!
支持一下梦幻吧, 虽然1年多没上了
摇滚的孩子不会变老,他们只会慢慢远去
一切体育运动都是浮云,除了XXOO
不幸福的原因是追求的不是幸福,而是比别人幸福
现在回想起以前和同学通宵玩梦幻感觉真好。
96-99 凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前與河朔群雄爭鋒。
00-04 紫薇軟劍,三十歲前所用,誤傷義士不祥,悔恨無已,乃棄之深谷。
05-07 重劍無鋒,大巧不工。
08--& 四十歲後,不滯於物,草木竹石均可為劍。自此精修,漸進於無劍勝有劍之境。
很怀念以前玩梦幻的日子啊,比武大会,野外PK!爽歪歪,现在还不少录像保存着
虽然在玩神武
不过还是觉得梦幻做的好
玩过梦幻和大话等WY游戏的进了...
感觉模式慢慢就不行,的确加的东西是为了新鲜,可以越来越复杂却并不能让快乐加成,反而乐趣越来越少,只是徒劳的去烧钱,我已经看透了,把号卖掉了.
才发现以后都不想玩这类网游了,还记得过节,哪怕春节都从家人中抽身回家或去网吧做任务...感觉现在好多了,有这时间多跟家人聊聊天,多见见朋友,逛逛街,打打球.
在一群愚者面前,一个智者是可悲的;在一群智者面前,一个愚者是可笑的.
玩过梦幻很多年,还是一开始似懂非懂,跟同学一起探索的时候最有意思
看山是山,看水是水;看山不是山,看水不是水;看山还是山,看水还是水。
我爱梦幻。
在玩神武 30多级了 还在做主线
有时候打不过剧情任务 直接频道里喊
帮忙的还是挺多的。
两三年没上梦幻了。。。。
如果有人用钞票扔你,跪下来,一张张拾起,不要紧,与你温饱有关的时候,一点点自尊不算什么.
人生短短数十载,最要紧是满足自己,不是讨好他人.
刚开始接触游戏还在上高中,起初是因为一个漂亮的学姐随便一提她在玩梦幻西游,然后就跟着玩了,也不知道她在什么区就随便选了个区玩。然后还带着同学一起玩,一直到现在还能想到那个场景:网吧靠门一个小包厢一排四个机器我们四个人一色的开着梦幻打海龟。当时都是穷学生,而且也耳濡目染的知道网游的一些东西。无非就是洪水猛兽,上瘾花钱之类。所以也只是玩玩而已,当时看官方也知道10级以后需要冲点卡,所以我们四个人都停在了9级。这样大概持续了有一周,第一个吃螃蟹的人出现了,我一个同学,都喊他小猪,他冲了第一张点卡。大摇大摆的入了大唐官府,羡煞我们。羡煞之外,继而发现花钱也就那么回事,然后纷纷跟着冲点卡升级。我的梦幻生涯就开始了。
  刚开始的一两年是玩的最开心的日子,即使穷学生没钱,即使什么都不懂,即使玩了个四力一耐的化生。当时开心到放出过一句狠话“我热爱梦幻西游”。想想年轻的可笑。但在那种考学无望的三流高中里混,的确是应该找点东西去投入过多的精力的。一玩就是四年,玩到毕业玩到参加工作玩到现在,渐渐心灰意冷,几乎每个男性门派都玩多了。除了魔族呵呵,因为丑:) 现在的梦幻不是以前的梦幻。想想我最在意的是那份纯真,或许不只是梦幻吧。可能是网游发展,网民完整认识后必然的结果,但是我排斥。当初打海龟遇到60多的ps带个凤凰就喊姐姐,姐姐一句“你们防御,我打”忒仗义,当年站金山寺喊哪为哥哥帮杀酒肉,就利马来了个WZ. 或者当时纯真的不是网游,而是我们自己。想想都是当初纯真的我们一只的坚持才有了梦幻的成就,但现在大多数都幡然悔悟,放弃或者转移精力对那款游戏,对那款变的越来越百无聊赖的游戏。我现在平均两周上一次号,只是为了跟游戏上的好友聊聊天而已,他们是我对梦幻仅存的留恋。
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帖子没能及时回复的,如果jr皮肤情况比较复杂可以加本人QQ,验证一定要注明HCjr,详细情况和我说明一下!
梦幻西游其实新的资料片还是很不错的,游戏策划还是挺用心的。
要花钱这个是真的,符石,熔炼,装备什么的。
但这个跟自己的心理预期有关,就像买奢侈品一样,有钱你就买,没钱就算了。有钱你愿意多厉害就多厉害,没钱的话那就普通点,做做任务也不错。
不是玩梦幻就一定要花几W,几十W的。花个几千也有几千的玩法。
玩过很多类似梦幻的游戏,最后还是觉得梦幻好玩,就是太烧钱了。
当你做对的时候,没有人会记得;当你做错的时候,连呼吸都是错。
晨钟暮鼓。。。?楼主还是换个形容词吧发自legendlee的HupuChrome
再次重逢的世界
你还是你,我已经不是我
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开放区官方微博:/u/
作为一个苦逼的神武玩家,和曾经的梦幻玩家,觉得,如果不想花大钱又能玩好的话,神武还是比梦幻稍微省钱一点。。梦幻玩个69的都比神武玩94的费钱。。
网吧通宵的日子再也不会有了...
梦幻西游改的太快,玩家接受不了了
如果生活只是一个人,给予我一辆自行车,一架相机便可。无奈生活便非一个人而无所顾及。不知所措的心灵竟然有一种向往,采菊东篱下,悠然见南山的心态。看着别人满怀志向的心,想着自己自甘平庸的堕落,矛盾纠纷的心灵,在割舍与取舍间渐渐丧失了灵魂深处执着过的信念
他们还没能明白梦幻西游最大的成功之道
不是什么美工 也不是什么回合制还是及时制的区别 更不是什么可玩性
他的重点以前是点卡交易平台
现在则是藏宝阁
为什么大家喜欢玩梦幻
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有投资就有回报 今天我想玩
我就花钱玩 明天我不想玩了
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有这一批舍得花钱的玩家
就有着更多的不舍得花钱但舍得花时间的玩家
因为后者是那自己的时间来换前者的钱
。而点卡交易平台和藏宝阁则是这所有种种交易的基础
五毛拿好 不谢
引用20楼 @ 发表的:
没人吐槽 “晨钟暮鼓”么?这个词不是和“醍醐灌顶”差不多意思的么?楼主语文能力可以跟他们比美了
已经有人吐槽了!~嗯!我语文是体育老师教的!~马上修改!谢谢提醒!
小妞,来!大爷给你乐一个!
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梦幻西游手游和神武哪个好玩?梦幻西游和神武对比
梦幻西游手游和神武哪个好玩?梦幻西游和神武对比
时间: 15:22:00
编辑:wangdan
现在很多玩家都把手游和神武做对比,今天小编就说说梦幻西游手游和神武哪个好玩。
梦幻西游手游和神武哪个好玩?
画质和玩法以及新颖程度小编感觉差不多,有点不分伯仲的意思,但是神武比梦幻手游先出,稳定性的话肯定是神武咯!
不过小编个人更喜欢梦幻西游,毕竟有多年的情结在这里摆着嘛!
梦幻西游开服表
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多益:《神武》没有侵权的内容 将会继续上诉
  9月14日,网易发表声明,宣布诉《神武》侵权一案已胜诉。《神武》研发商多益网络做出回应称“本次判决是中国游戏软件史上最黑暗的一天”“我们相信中国法治是讲事实,经得起考验的。希望高院或最高院能在本案中让中国互联网从业人员及广大游戏玩家感受到公平和正义。”
  多益在声明中表示,网易针对门派名、技能名、技能描述等进行的著作权声明并不合理:“网易梦幻西游的龙宫、大唐官府、魔王寨、化生寺等门派,均来自西游记mud,并非独创。而非独创具有文学价值的词语,谈不上攀附知名度。”
↑↑《梦幻西游》战斗画面
↑↑《神武》战斗画面
  多益方面认为,广州知识产权中院在判决中以来自部分古代名著、日常词语、常见游戏词汇等100多个非网易独创的名词相同、相似,认为《神武》游戏整个文字作品“实质相同”,并同时基本仅以这些词语就认定整个游戏玩法“实质相同”,违背了事实真相。
  同时多益指出,有大量证据表明,在网易的游戏产品中关于门派和技能的相关创作均由多益网络董事长徐波在2002年8月前就独立创作完成,并在2015年合法登记了著作权。
  对此,在声明中多益表示,《神武》没有侵权的内容,更不存在不正当竞争,会继续上诉。
下一页&&&多益网络声明全文
  多益网络官方声明:游戏史上最黑暗的一天
  日,网易公司发布公告,就网易公司起诉多益网络侵权一案,将矛头指向多益网络旗下的神武系列产品。对此,我们深表遗憾,神武系列产品是多益网络自2010年起独立自主研发自主运营的游戏产品,得到了数千万游戏玩家的喜爱。本次判决是中国游戏软件史上最黑暗的一天。针对本次案件,我们随时接受所有用户的监督,并对网易方作以下二十条回应:
  1.相关恩怨事实真相曝光著作权人反成被告
  众所周知的就省略了,说少人知道的。2007年,多益网络发布第一款游戏——大量特色创意玩法的武侠题材的回合游戏《梦想世界》并持续更新大量新颖独创玩法后,猪厂某超级大boss急了,跑去大骂他们策划,让他们每天玩x小时梦想世界,“有新功能全抄过来”(其中小黑特别卖力),猪场小朋友们于是两三个月里抄袭了梦想世界30多条创新玩法、功能(这些虽然不合理,但属于合法)。我们一看非常生气,自从我们公司建立后,都从不去看你们的产品,我们就正面竞争。
  我们2009年发布了点卡版西游回合游戏《逍遥传说》,其中门派技能等文字就基本和本案争议的相同),很遗憾,这个产品结果亏损了。网易一看,立刻在未经相应文字真实作者徐波同意的情况下,偷偷跑去针对门派名、师傅名技能名及技能描叙等相同或相似文字做了著作权登记(注:这部分文字属于多益网络董事长徐波以前业余时间非工作任务的创作,依照著作权法第11条第16条第17条,徐波应为著作权所有人)。多益在《逍遥传说》基础上调整完善开发,于2010年发布了《神武》,由于质量很高受到玩家欢迎,大获成功,人数收入飚升。但网易估量下,明白告不下来,一直忍着,而网易法务部很勤快的到处抓着其他同行的营销诉讼,打压同行其他对手(宣传上借名气定会判不正当竞争,同行们不要再踩坑了),不敢来告我们。
  手机游戏市场繁荣后,网易也做了个梦幻西游口袋版,但效果很差,用户很少。2014年,多益发布了具有创意的《神武》手游,再次大获成功,多次荣登苹果iOS中国区畅销榜第一。网易这下就忍不住了,这怎么也必须开打了呀,于是其用尽全力,终于用了非常规手段找了个很牛叉的“法律队伍”搞定了诉讼,于是有了这样的判决结果。
  以上均为事实,若有不实,欢迎同行们指出纠正。判决书、双方证据等,会在本文最后资料链接中,本文所有描述大家都可以依据行业周知的事实及各方信息比对证实。
  2.网易独占名著资源不合理判决极度不合理
  众所周知,两个大型三国网游必然都会出现关羽、张飞、刘备、赤壁之战、草船借箭、赤兔马,而这些显然都是合理合法的。即便在两个网游中都出现手机、羽柴秀吉、半兽人、萨满,也都是合理合法的。
  比如网易梦幻西游的龙宫、大唐官府、魔王寨、化生寺等门派,均来自西游记mud,并非独创。而非独创具有文学价值的词语,谈不上攀附知名度。
  治疗术:恢复友方单体xxx点生命。这属于对技能名词的有限描述、客观描述。只要你不是艺术化的风格写这个,那么对于治疗术的描述是必然相同或相似。
  西毒欧阳锋这类属于独创的对应身份有文学价值的词语,读者一看某文学作品特有特定原创角色,其他人不能使用,用一下就是侵权;
  少林寺、少林寺方丈、刀客,这是客观真实存在的角色,人人可以使用;
  小红帽,这是古代童话故事创造的角色,属于共有,他人可以随意使用;
  降龙十八掌,是金庸小说独创的技能名,其他人不能使用,否则是攀达知名度;
  力劈华山,是传统武侠小说或客观历史存在的真实武术技能词汇,无论金庸使用多少次,知名度多广,其他人均可随意使用。
  广州知识产权中院在判决中以来自部分古代名著、日常词语、常见游戏词汇等100多个非网易独创的名词相同,及占神武游戏200万文字作品中有少数对特技介绍的仅是“只能有限表达的客观描述”“实质相同或相似”,就认为《神武》游戏整个文字作品“实质相同”,并同时基本仅以这些词语就认定整个游戏玩法“实质相同”,而裁定“不正当竞争”判赔1500万人民币(假设玩法实质相同也不是不正当竞争)。对此,我们认为此判决是极度不合理,严重背离事实真相,严重破坏所有文字作品产权领域秩序的。
  判决结果中关于不正当竞争的认定毫无法律依据,根据北京市海淀区人民法院第27744号判决书显示,汉语中的日常用语、地名或是《西游记》等其他作品中使用过的内容,或是上述内容的简单组合,网易并不享有著作权。
  从北京海淀法院的判决来看,思路很清晰,大家很认同——法律不保护想法,保护想法的表现形式。
  相比之下,广州知识产权法院的郭小玲法官,用足以震撼全球知识产权裁判体系创意,创造了、的革命性思想。
  我们在此对郭小玲法官的如此富有创意的才华,表达深深的钦佩,也对她在判决书中“预测”我们在2016年收入1300亿的美好祝福表示感谢。
  3.以偏概全不合理将开行业最恶先例
  仅用几千字里的极少词语及“无文学价值的客观语句”相同相似,来说明200多万字的游戏文字作品“实质相同”毫无逻辑。能从竞品挑选几千字内容,与自己事先针对性挑选注册的文字内容对比,用极低比例文字的相同相似来说明“两游戏文字作品实质相同”?能把事情做的如此“漂(e)亮(xin)”网易为此诉讼实际出了多少钱?敢说下吗?
  4.即使玩法名称相同,也不代表玩法相同
  挖宝、婚姻、帮派等,只要玩过游戏的,大家都懂的。另部分涉案技能名及描述对比举例:
  大家认为这两游戏同门派、同技能名是“玩法相同”吗?
  5.仅部分玩法相同,既不侵犯著作权,也不属于不正当竞争:
  众所周知,显然即便某玩法名称相同也显然不能代表该玩法就相同(实际就是有相似,大部分不同);另外游戏玩法属于规则属于想法,依据“法律保护想法的表现形式,而不保护想法”的原则,即使玩法有部分相同,甚至大部分相同,也决不会因此侵犯著作权。
  6.涉案文字著作权属于徐波
  根据著作权法
  第十一条著作权属于作者,本法另有规定的除外。
  创作作品的公民是作者。
  由法人或者其他组织主持,代表法人或者其他组织意志创作,并由法人或者其他组织承担责任的作品,法人或者其他组织视为作者。
  如无相反证明,在作品上署名的公民、法人或者其他组织为作者。
  第十六条公民为完成法人或者其他组织工作任务所创作的作品是职务作品,除本条第二款的规定以外,著作权由作者享有,但法人或者其他组织有权在其业务范围内优先使用。作品完成两年内,未经单位同意,作者不得许可第三人以与单位使用的相同方式使用该作品。
  有下列情形之一的职务作品,作者享有署名权,著作权的其他权利由法人或者其他组织享有,法人或者其他组织可以给予作者奖励:
  (一)主要是利用法人或者其他组织的物质技术条件创作,并由法人或者其他组织承担责任的工程设计图、产品设计图、地图、计算机软件等职务作品;
  (二)法律、行政法规规定或者合同约定著作权由法人或者其他组织享有的职务作品。
  网易声称其对游戏中的技能名称和效果等文字作品拥有著作权,而我司有大量证据表明,在网易的游戏产品中关于门派和技能的相关创作均由多益网络董事长徐波在2002年8月前就独立创作完成了,并在2015年合法登记了著作权。在登记时,徐波提供了原始的手稿,形成了完整的著作权证据链,这一点毋容置疑。
  梦幻西游是仙履奇缘改名换美术资源而成,资深的业内同行应该很多人都知道。此游戏日发布,发布时已经存在涉案文字内容,而并非是网易声称的2003年5月才完成。(网易作为美国上市公司,未经真实作者徐波授权偷偷抢注此文字著作权,如此这样诚信吗?)
  此条内容如有不实,请网易另行诉讼,如不另行诉讼,呵呵。
  7.程序违法,非法剥夺被告起诉权利?
  据最高人民法院关于人民法院登记立案若干问题的规定:
  第九条人民法院对起诉、自诉不予受理或者不予立案的,应当出具书面裁定或者决定,并载明理由。
  多益在本案诉讼过程中提起反诉,法官口头驳回,却没有书面说明理由。我们认为驳回理由不合理,且属于程序违法。
  8.到底谁在不正当竞争?
  本案中显然没有涉及任何商业机密,网易也并未支付过本案相关当事人竞业禁止的法定补偿,不可能因商业机密、竞业禁止的原因涉及不正当竞争。
  神武从未在宣传上攀达网易或网易产品的知名度(假冒他人产品使用户误解混淆是不正当竞争的典型行为),反倒是美国上市公司网易在百度购买了神武的关键字,把搜索神武的玩家故意引导到竞品梦幻西游的网站,这是明显属于不正当竞争的行为。此案多益已另案起诉。
  9.在网易梦幻西游游戏中大量词语来自早期的文字MUD游戏,如果说多益使用了这些属于侵权的话,那么网易也是侵权的;
  10.判决书内容存在大量逻辑错误及其他错误
  例如判决书上声称,徐波2001年就加入了网易旗下一家2003年12月才成立的公司。事实上徐波从未加入过拥有梦幻西游著作权的原告——广州网易计算机系统有限公司,而是加入相关的另一家已经被注销的公司。不同的公司有不同的法人,在一个公司担任***,在工作任务外、职责外而业余爱好自发写的文字作品,怎么变成了另一家公司的法人作品?
  例如网易说“梦幻西游(软件)是团队开发”,法官就“顺竿爬”的认为涉案文字作品是团队开发?(实际上,当时梦幻西游的策划仅徐波一人),这只是碰巧误解吗?不需要详细说明或者证据来主张吗?
  从判决书内容,可以明显看出“先有结果,后来套”的倾向,辛苦广州知识产权中院的郭小玲法官了。
  11.玩法(想法)借鉴是常态,何况是同一个人的作品?
  要不要把徐波的脑袋砍了换个崭新的?
  游戏不可避免的存在想法的借鉴,主要是看你有没有不同,有没有创新,若没有不同,完全是全面复制,那是不劳而获的搬运,是不合理的。
  若有比如一半相同相似,一半规则改善创新,那么这是受到行业认同、法律许可、玩家欢迎的。dota1和英雄联盟,玩法“实质相同”“实质相似”吗?美国是非常注重知识产权保护的公司,这两个游戏都来自美国,英雄联盟是好游戏,有因玩法被告吗?
  12.那个谁,好好的养你的猪去呗。
  盘丝洞不许别人叫?那叫“网聚zhu(蛛)丽靓”怎么样?
  13.神武未侵权我们会继续上诉
  公道在人心,我们坚决不信行业合理的秩序被如此严重破坏,若古代名著都能被人“用收集词语去注册著作权的”的方式垄断资源,龙宫、观音菩萨、三昧真火、横扫千军、刘备关羽张飞等这类词语都不能用,那以后大家没有任何办法做游戏行业了。
  我们没有使用网易原创词语、原创人物、原创故事情节、或任何原创的具有高文学价值的语句。
  我们没有任何虚假宣传。
  我们没有任何欺骗误导用户的运营产品。
  我们遵循自愿、平等、公平、诚实信用的原则经营公司,自创立以来一直在坚持。
  神武有上百的海量游戏玩法系统,仅仅因为其中有四种玩法相似就认定游戏玩法基本相同?
  神武游戏有200万字的文字作品,怎么能够和梦幻西游的区区几百字“实质性相似”?
  《神武》没有侵权的内容,更不存在不正当竞争。
  14.莫须有的刻意模仿?梦幻西游有没有刻意模仿多益的神武游戏?
  “刻意模仿”属于不正当竞争吗?那很好,我们会另案起诉梦幻西游手游的“刻意模仿”行为,希望法院用此逻辑判决,而不要扯其他,只弄清事实,他有没有刻意模仿神武手游。
  我们卑贱,输得起,同理以后别人输就行,别双重标准就好。
  对于不怀好意的人,我们不会对他们讲厚道了,我们乐意伤敌1000,自损800。
  15.针对不公的判决我们绝不会屈服
  判决结果为什么会如此,我们很清楚,我们是你们从未遇到过的对手,请不要执迷不悟,你们有哪些招,我们很明白,我们有哪些招,你无法预料。你是虎,我们是初生牛犊。请尽快修正错误,我们绝对不会因为任何势力压迫屈服。
  16.世纪游戏大判决,请支持我们
  仅用“游戏词典+介绍”来裁定另一个“有部分词语和介绍相同相似”的游戏侵权而要“停止侵权游戏+赔偿”,你支持这种裁判逻辑吗?请说明身份,签名支持我们。
  17.请所有神武2玩家放心
  涉案争议的游戏《神武》已经在2015年就停止运营。《神武2》是一款新的独立的游戏产品,不存在相关争议文字内容。请玩家们放心游(充)戏(值)-_-#*~_~*
  18.“最能扯”的判决书和证据放出请大家评论
  请相信这是网易最重要的知识产权诉讼,以网易法务律师团队的水平,所有找出的内容,已经是“最能扯”的,不存在其他能证明非法侵权但没列出的游戏内容。所以除这些外,不需要额外再如法官那样“想像力丰富”(不服你自己看判决书~)。
  欢迎大家认真看完判决书及证据后,在评论中留下您的意见(最好说明大概身份)。
  19.本案是中国互联网游戏行业至今最大案件
  本案不仅是两家公司的诉讼,更是今后文化行业秩序的标杆。“来源于公共名著的词语到底能不能自由使用”?法院裁判是看客观事实还是主观猜测?是严格客观依照法律,还是牵强附会做出一系列不让人信服认同的裁定?
  20.我们期待法律的公正和正义
  最后,我们相信中国法治是讲事实,经得起考验的。希望高院或最高院能在本案中让中国互联网从业人员及广大游戏玩家感受到公平和正义。
  大家猜一下,这个事情的结果最后是?
  1、承认我们观点大部分合理,但是我们某意外错误被判侵权?
  2、还是为了和谐,不多解释来个“维持原判”了事?
  3、有错就改,说清法理,经得起历史的考验,还人清白?
  4、敷衍过去,改天算账?
  没关系,我们会长期把本专题页挂在新闻首页置顶,我们会让数百万以上的玩家们都来感受“法律的公平和正义”,直至事情合理结束。
  有人玩游戏,有人玩法律,都玩的很好,很赞。恩,这公关稿写的很不好,太游戏了。我们游戏公司嘛,大家请多见谅,非常感谢各位有正义感和幽默感的同行及玩家,欢迎各大媒体转发关注及评论,也欢迎行业人士向邮箱发送含有“支持多益”或者“支持网易”的内容,你的转发,就是对中国互联网游戏行业的支持。
  网络时代,人人都是陪审员。
网易:诉《神武》侵权案胜诉 多益赔偿1500万
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