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三国志12威力加强版 原版+PK 免DVD补丁 支持所有版本包含以后的升级版本
补丁类别:免CD补丁
补丁语言:
补丁大小:0.07MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
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2.复制文件到游戏***目录下
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更新说明:
不想免DVD时,删除此文件
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
游戏大小:2.25GB
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:其他
发布时间:
操作系统:WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间: 16:03:18
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《三国志12》合理性修改v1.2
&XP/Vista/Win7
《三国志12(Sangokushi 12)》合理性修改v1.2
使用说明:
1. 解压缩2. 复制文件到游戏相应的目录下,建议备份原版
1.2版修改:1、在上一版基础上微调了各兵种数值。&& 经试玩,感觉各兵种的表现还是比较合适的,***兵比原版战斗力更强横,但并不过分,而骑兵和弓兵在高机动下的偷袭更难防备,各兵种差异拉大的局面下,兵种配合变得更加重要和多变。
2、战法方面在上一版基础上进行了微调。&& 伏兵神速采配过低的误修改已被校正。&& 老当益壮不但战斗力倍增,而且射程和视野增加,但持续时间缩短,黄忠也有第一流的战法了。
3、技法研究在上一版基础上研究费用下调1/4。
4、对秘策的费用、开发时间、持续时间进行了大幅修改,原则上费用相比原版不增加,这是为了保证势力无论强弱都能正常开发秘策,但某些特殊秘策的费用必须大增。&& 占粮之策效果过于bug,古语所谓“耕战”足见粮草的可贵,而此策动辄每月白送数万粮草,严重破坏经济,费用现已修改为50000(几乎是游戏容许的上限),这意味着如果是为了节约俸禄,那么在最强力武将的情况下,俸禄支出高于16000的势力搞这个才是划算的,又意味着如果是为了换粮草,俸禄支出高于8000的势力才能以不低于1:1的金钱换取粮草,所以此策对弱小势力等于封杀,我本打算通过增加开发时间和缩短效果时间来平衡此策的bug性,这样弱小势力必要时也可以使用此策,但312的架构非常烂,恶心的是献策跟开发时间自动成正比,一个献策增加的时间就使修改变得毫无意义,所以只能修改成这样了,可以解决种田派后期付不起俸禄,但又不至于搞得粮草过剩,这对于懂得此策bug性的玩家(AI基本上就不用此策)等于增加了游戏难度。&& 绝道之策费用增至10000,这是出于城市市场数量大增下,势力支付能力必然有所增加的考虑。&& 用众、无策、空城、连环的费用都是5000,也就是不鼓励频繁使用。&& 战场秘策研发时间都缩短至2回合,以利于快速获得秘策。&& 求贤之策费用改为2000,原版搞成3000经常搞得刘皇叔连求贤的钱都不够。
1.1版修改:1、参照网上提供的312计算公式重新调整了兵种数值。&& ***兵的防御显著提高,守城扔石块的威力有所提高,机动略微下调。&& 骑兵的机动极大上调。&& 弓兵的防御大幅下调,机动大幅上调,攻击前时间加快。&& 总而言之,骑兵和弓兵对***兵的普通攻击显著削弱,骑兵对弓兵的普通攻击显著增强,由于机动增强,骑兵和弓兵的战术灵活性显著增强。
2、原版的战法数值明显泛滥,例如关羽的千里行竟然攻防各加20,到了游戏里就是各加100,这相当于一个统率200的武将,而根据杀伤计算公式,这意味着攻120及以下武将的普通攻击基本打不动关羽,也意味着关羽对防120及以下武将的普通攻击加成超过2倍,泛滥的战法数值使战场过度的被战法主导,兵种、武将本身的能力已经不重要,重要的是有个好战法。&& 涉及攻击、防御、破坏加减的战法,一律效果减半、消费采配减半。&& 涉及直接伤害的战法,一律兵力减半、消费采配减半。&& 经试玩战法消费采配的减半使战斗的爽快度更高,而且感觉上战法对战场的影响也比较舒服了。
3、保持上一版当全国总兵力超过60、80、100万时对兵营募兵量的大力减成,目的就是使游戏的战争规模更接近史实,但上一版的减成存在减成太大时有武将兵营比无武将募兵还少的bug,所以适当增加了兵营的基础募兵量。&& 由于对全国总兵力的抑制,原版就过剩的粮草会更过剩,因此上一版就修改农田为天价,经试玩AI在正常情况下已经不会建农田,如果有人想完全不要农田,可以用VAN修改器将剧本中每座城市的农田改掉,经试玩城市自动提供的那部分粮草已经完全够日常战争所需,但频繁的大规模用兵会面临粮草紧缺,多运用外交和谋略为用兵增加胜算吧!& 大幅减少了官爵的带兵数,这样即使是一群高官打过来,也不用担心兵力悬殊太大了,对玩家则是抑制一群高官带着巨大兵力。
4、技法研究的宝贵性应该得到突出,这样技法研究才具有战略选择的意义,因此任意技法研究满级的总回合数显著增加,而且4级开始需要相应属性90以上的武将才能研究,而且每级研究所需的金钱倍增。&& 因为原本建农田的格子一般会比市场取代,多出来的金钱投入技法研究是个选择。
5、武将每次加俸的忠诚度提高改为5,好处是初期地少人多的势力财政好过一些,不足之处是中后期有助于金钱过剩,是否会造成严重的金钱过剩还有待实际游戏检验。
6、给公孙赞(白马义从)、曹纯(虎豹骑)、高顺(陷阵营)、陈到(白耳兵)、王平(无当飞军)这几位应该带特殊兵种的武将增加了“豪杰”特技,并且提高曹纯、陈到、王平的统率至80以上,使这几位更有上阵的机会,有兴趣可以使用Scenario3.dat,这个档同时将所有城市的农田改为市场。
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游戏名称:三国志12
游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
上市时间:
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