我的贝亚娜斗神总结 DNF三年战法心得与经验分享
此篇献给有心要玩力法的新人宝宝的一些提示吧。也作为自己2年力法路的一个小总结。
从前有段话怎么说来着,10个小loli,2个倒在转职前的路上,3个倒在战法转职上,2个倒在天空之城,1个倒在天维巨兽,还有2个,如果能熬到45,那么大致上会觉醒并继续玩下去。此话虽说有点夸大成分,但绝对不是胡说。
虽然现在有月海作为力法的领袖人物,但却是PK向的实力派,力法缺少一个像lip、剑魂、旭旭宝宝一般的刷图向的领袖级人物,但不得不说,力法的刷图不是那么的强势,但~绝对不是弱势。
此篇献给有心要玩力法的新人宝宝的一些提示吧。也作为自己2年力法路的一个小总结。
以我自身的经历来说明。用事实说话。
1-18:最早不怕笑话,我是被人带过去的,但从之后我自己练其他loli职业的经验来看,GBL和星星弹随级加,伤害不俗,清怪轻松,但作为代价,消耗巨大。loli系职业前18级都不太好练,磨过去吧(或者说被带过去)。
转职:以前要操作,额,现在转职还是要操作,但是难度小了不少,真的,真想玩的人,这里不是问题。
18-25:为什么特意说这段时间,首先,转职后,技能非常之少,球只有个无球,没有到20就没有抓取技,25才有光球和冰球。刷图只有XXX+炫纹、落花还没强制、龙牙天击。这就是为什么开头说会有2个战斗loli会倒在天空。不过说回来,有人脉,这段时间有人带的话,基本感觉不到什么问题。
之后我就不细说了,我把我自己认为有用的地方说下。
事实上,会玩一些的人,在天维那段时间,都不太喜欢组队,为什么,我就不说了,刚到天维时,球慢慢的多样化了,蓝消耗也大了,为此,我点了魔法书。恢复勉强达到消耗。也许有人就会说了,连个蓝的舍不得吃啊。对的,我所有练的号,都是朝无消耗或者低消耗的目标走。
也许你们觉得是小气:我却觉得可以练技术。在35左右的时候,我发现了一篇攻略---球法流力法。穿布甲,舍弃攻速、暴击,增加智力、回蓝速度。这样的转型,慢慢我发现好处了,蓝消耗基本不缺,伤害显著提高(等等分析),虽说防御低了,但是,满血通关和30%血通关有差别么?为此我还专门不开盾,以防蓝无谓的消耗。
总的来说:力法没有高强的武器的话,刷图伤害还是以固定魔法伤害为主,穿布甲,高智力高回蓝,对于固定伤还是提升很大的。并且连击高的时候,球的大小很容易造成大范围溅射伤害。技术过关的可以考虑这个方法。
以我为例:我拿棍子穿布甲,不开盾,过图还轻松,到boss换回皮甲开盾觉醒上。这样直到我拥有了冰龙矛之后才洗点(那时52吧,那时的冰龙矛还贵,玉龙棍更是拿不起)。球法的优势一直很明显。
朋友的力法一直是球法,快乐的升到50,免费洗点一次(礼物盒的),洗成矛法,为此我付出了一根冰龙矛外加一张+7券。结果2天后,他向我哭诉,伤害不太给力啊,之后又换成了球法目前他57。
大概要10左右的粉矛,才能比的上一般的棍球法。我是这么认为的。以前听说过放弃棍子,放弃精通的,拿魔杖穿布甲的纯球法。没试过不予评价,但在目测上来说,拿魔杖的布甲攻速等同于穿皮甲的棍子。出球速度高,变相提高伤害输出。但是,没有精通加成的命中,我大概能想象的出一球过去miss的密集度。PS:我目前是矛。
技能技巧篇
技能方面,力法的主要分歧点还是在球上,这个要自己去发现,去感受。
我要说的是:在刷图的时候尽快掌握出球方法,要顺手。每种球的效果要清楚的了解,不仅仅是对自己的buff,还有对怪的实际效果,浮空、击飞、吸附。最后就是要掌握当你出球的一瞬间,你要知道是什么球,以便做好策应(PK实用)。
就技能来说:技能选择要实现个人化。比如说球法,很多攻略都说要强压,我舍弃了。原因是当时那个版本,强压的伤害丢失率还是蛮高的。反而我点了一级流星,用作炮台发射。强袭舍弃,反正物理伤害不高。
龙刀可以满,大部分是固定魔法伤害。远古我没点,由于远古的效果是,上了buff后,出的球才受远古的加成。20秒时间你能出多少球?觉得没必要,舍弃了。这些都是可以自由取舍的。不比纠结于所谓的加点方式。
刷图是要熟能生巧的,技能的特性也是要长期的使用才能掌握的。什么时候放什么技能,自己心里要清楚。比如说觉醒,首先要有4个球,不要想觉醒的时候发现少了或者干脆没有。觉醒后的操作也要熟练,不然输出不多。这里要点一下,其实前冲攻击的输出不错啊,多用用可以给你惊喜。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:天堂花卷)
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战斗法师-贝亚娜斗神
- 斗神意志
条件: 等级48,45sp
时间: 被动
指令: 被动
说明: 贝亚娜斗神的独门绝学, 可以使自身在战斗中随某种特定的节奏进入忘我的境界, 并且会越战越强。
自身增加的力量、智力和回避率会随攻击的连击数变化, 即连击数越高, 增加的力量、 智力和回避率就越大。
第一阶段连击数:2连击
第二阶段连击数:8连击
第三阶段连击数:12连击
第四阶段连击数:32连击
第五阶段连击数:60连击
第六阶段连击数:120连击
第一阶段:增加27点力量、智力和1%回避率
第二阶段:增加41点力量、智力和1.5%回避率
第三阶段:增加54点力量、智力和2%回避率
第四阶段:增加68点力量、智力和2.5%回避率
第五阶段:增加162点力量、智力和4%回避率
第六阶段:增加270点力量、智力和6%回避率
第一阶段连击数:2连击
第二阶段连击数:8连击
第三阶段连击数:12连击
第四阶段连击数:32连击
第五阶段连击数:60连击
第六阶段连击数:120连击
第一阶段:增加101点力量、智力和5.7%回避率
第二阶段:增加153点力量、智力和8.6%回避率
第三阶段:增加203点力量、智力和11.4%回避率
第四阶段:增加254点力量、智力和14.3%回避率
第五阶段:增加608点力量、智力和22.7%回避率
第六阶段:增加1014点力量、智力和34.1%回避率
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