你第一个玩的dota2新手玩什么英雄英雄是谁,现在他还...

玩了4年DOTA,现在才知道这些dota英雄的背景故事,我真是悲剧
&&&&& 以下都是我的道听途说,如有错误请指正~&&&&& 近卫军团是艾泽拉斯大陆抵抗天灾军团的联盟,天灾军团是巫妖王手下的军团。冰封王座里面坐着的就是被燃烧军团两大头目之一基尔加丹囚禁的巫妖王的灵魂。至于巫妖王入侵艾泽拉斯的目的,恩,有兴趣的朋友可以百度百科下巫妖王耐奥祖。下面就说说我知道的那些英雄的背景故事吧&&&&& 幻影刺客Mortred和复仇之魂仙德尔莎是亲姐妹,她们曾经都是守望者玛维的弟子,看管关押着伊利丹.怒风的监狱。在追捕逃狱的伊利丹过程中,姐姐仙德尔莎为救妹妹幻刺Mortred使用移形换位救下妹妹而被恶魔缠身,师傅玛维逼迫Mortred下手结束姐姐的生命。感性的妹妹幻影刺客Mortred受到沉重打击,与师傅玛维产生分歧,并认为是师傅玛维一意孤行追捕伊利丹的执念害死了姐姐,最终以复仇为目的加入天灾军团。而姐姐仙德尔莎的灵魂被玛维利用并欺骗以为是妹妹背叛了近卫杀害了自己,她祈求月神再给她一次复仇的机会,最终她无情的灵魂留在了大地,被叫做复仇之魂。(悲剧的姐妹俩)&&&&& 先知玛法里奥.怒风的老婆是月之女祭司泰兰德&&&&& 敌法和恐怖利刃TB是孪生兄弟,是玛法里奥的私生子,兄弟俩一个掌握控制生命的力量一个掌握控制魔法的力量。哥哥恐怖利刃为了变的强大而吸收不死族的力量导致长得和他亲叔叔伊利丹.怒风一样被近卫各种针对,最终仇恨近卫,叛变到天灾&&&&& 燃烧军团头子之一基尔加丹是艾瑞达一族,所以忘了那个版本毒狗艾瑞达改回了和基尔加丹类似的模型(狼人的模型和基尔加丹一样,不知道为什么)&&&&& 预言者 萨尔 是兽人部落最伟大的首领,兽王,暗影萨满和剑圣Yurnero都是他的手下&&&&& 冰女CM是极寒幽魂的徒弟(不知道是不是真的,看dota专题站上写的又不是&&)&&&&& 娜迦海妖 赛壬的爱人是一个想成为剑圣的年轻半兽人,天灾军团在赛壬的面前把半兽人杀害,赛壬侥幸逃生,对天灾的仇恨让赛壬加入了近卫军团(dota中4个娜迦族的英雄只有赛壬是近卫的,大小鱼人和美杜莎都是要向暗夜精灵复仇才和天灾结盟的)&&&&& 地狱领主 Abaddon 生前是圣骑士,被阿尔萨斯复活后成为不死族,成为天灾的一员(他不是阿尔萨斯,虽然长得一模一样,恐怖利刃TB长的也伊利丹一样,阿尔萨斯和伊利丹这两个人是逆天级别的人物不能出现在DOTA里,只能在幕后了)&&&&& 痛苦女王 阿卡莎 也是死在阿尔萨斯霜之哀伤剑下,被阿尔萨斯复活成女妖(就是死亡先知那个样子的东西)后,她又占据了一个魔女的身体就成了现在DOTA里的样子了。听说阿卡莎一直爱慕着阿尔萨斯,即使他杀死了自己,复活后还是心甘情愿的跟随着他&&&&& 食尸鬼 纳克斯 曾经是阿尔萨斯的祖国洛丹伦的一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。在试图偷取阿尔萨斯王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己叫纳克斯,欲望和贪婪的化身。&&&&& 巫妖 克尔苏加德 曾经是达拉然法师公会的大魔法师,研究亡灵禁术,听到巫妖王的召唤后只身远赴诺森德冰封大陆寻找巫妖王,在那里他领略到了巫妖王耐奥祖的强大力量,最终拜倒在巫妖王的面前,从此效忠于耐奥祖。他是巫妖王重要的部下,负责了洛丹伦亡灵瘟疫的传播,诱导阿尔萨斯的堕落但被阿尔萨斯杀死了。后来被彻底堕落为巫妖王傀儡的阿尔萨斯复活,成为了巫妖。&&&&& 骷髅王
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品评校花校草,体验校园广场资深DOTA类玩家告诉你DOTA2与LOL的区别
17173英雄联盟新闻导语
两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
本文由17173英雄联盟专区【ZaFir】原创,转载请注明作者和出处,谢谢。小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA2与LOL的技能区别DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA2与LOL的手感区别DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。  推荐阅读:        ?
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不老的心脏
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感觉LOL比dota易玩,
不存在反补,
河道没有神符,打野而有的buff两边都可以有,
杀人不会从别人口袋拿钱,
因此如果是别人先死,一换一绝对值得。
除非你花上大量时间,并且你是大神或者虐菜,
不然在相同时间内,你跟花了些RMB的玩家比是不公平的,
至少在符文上不公平,你30级了符文所有格还没填满符文,或者填满了可是符文是1级或者2级的,不是3级。
还有就是在英雄使用权上,
花了大量时间却不花RMB的,存的金币买了三级符文的话拥有的英雄数量就少了。
而够十六个英雄或者拥有更多的英雄,还有那么容易符文都是三级的么?并且是几种不同类型的三级符文。
还有就是中国网游世界里环境的特点,
我不说低端局,就算在高端局,永远有人,不管是大神还是菜鸟,输了的话无论怎样都会把责任全推到别人身上,永远不会正视他自己的缺点,
赢了的话不见得他会赞扬一下别人的作用。
英雄联盟的英雄不少还是很有特色的,
因此我之前玩的时候买了不少英雄,大部分都是花RMB买的,算是对开发此游戏的开发商一点支持和认同吧。
可是后来玩回dota。觉得不会玩了,
觉得从dota转玩LOL容易。LOL转玩dota难点。
然后现在觉得dota的英雄比LOL的更有特点更平衡更好玩。
其实我不是什么高手,玩dota有时单机虐一下AI。玩1对5或者1对3,
而英雄联盟没有这样功能,没有那么多模式,
除了多了个占领地方的模式
麻友爱屁屁
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杀人马戏 发表于
感觉LOL比dota易玩,
不存在反补,
河道没有神符,打野而有的buff两边都可以有,
玩过一个号的人, 建第二个号的时候都知道 金币是要存着买3级符文的, 而且2套 通用 AD AP 符文 也就是几个6300英雄的钱。 英雄不是6300的 就厉害, 打一局赢了 一般都是差不多100的金币。 你说打DOTA 玩AI 一对五 一对三, LOL里面 有一个模式叫做 自定义~~
不老的心脏
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Nattaly 发表于
08:37&&玩过一个号的人, 建第二个号的时候都知道 金币是要存着买3级符文的, 而且2套 通用 AD AP 符文 也就是几 ...
英雄联盟自定义玩不了1V5或1V3的。两边人数须相等
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麻友爱屁屁
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杀人马戏 发表于
英雄联盟自定义玩不了1V5或1V3的。两边人数须相等
可以的???只是没经验跟金币了而已
麻友爱屁屁
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杀人马戏 发表于
英雄联盟自定义玩不了1V5或1V3的。两边人数须相等
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自己看是不是
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一些对自已要表达的观点内容没有做过多点研究,然后随意吐槽。。。不明白你想表达什么。看后只觉得可笑。2种游戏为什么要比较。你无非就是想表达一个是英雄随便选择没天赋没符文,一个要花金币或者金钱。在我觉得后者是想新手努力玩好几个英雄。dota刚出来的那2年不也是坑满地飞吗?这个起码能约束你玩好几个英雄。& &楼主好好想想吧。非要买所有英雄?到20或者30了谁没有1w金币买套符文?
不老的心脏
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Nattaly 发表于
08:51&&可以的???只是没经验跟金币了而已
可是玩dota多少人玩钱就分成几份。而英雄联盟无论一对多少,钱一样多,而且我玩dota的1V5,不是每个英雄都能一对五的,有时要调成只出中路,英雄联盟没有这样的模式
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不老的心脏
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小蚂蚁树叶 发表于
08:59&&一些对自已要表达的观点内容没有做过多点研究,然后随意吐槽。。。不明白你想表达什么。看后只觉得可笑。2 ...
反正LOL是dota的山寨版。LOL的竞技性可玩性观赏性没dota强
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Lv.6, 积分 4107, 距离下一级还需 893 积分
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真的好笑,你的理解实在狭隘,英雄联盟唯一必须要花钱的只有皮肤而已,别的都是可以通过游戏币来获得,玩得多,游戏币就多,这样相对所有玩家都是公平的,我30级一到就有了一套符文,没有哪个大神说哪个英雄都会玩,都是买自己最擅长和最喜欢的部分英雄,这样才能玩得好,符文的作用是一个创新,可以让英雄在初期有更多的玩法和组合,你居然连这个都认识不到,还有你批评国内的游戏环境,好像你是个ABC一样,DOTA就没有低素质没有骂人没有坑货吗?你太想当然了,要说到经济型和观赏性,画面效果上早就超越WAR3游戏引擎几条大马路了,LOL已经是WCG比赛项目了,你在这里说没有经济型观赏性,是在自诩什么?你很高端吗,有本事你让WCG取消LOL,让DOTA独秀我们就无话可说。在这里喷LOL不好,居然连自定义可以自由选择人数都不懂,简直就是搞笑了,要说到模式,LOL的模式比DOTA多了去了,总的来说,你的帖子除了让人觉得你很肤浅幼稚外一无所获,反而给玩DOTA的人丢脸,我很多玩DOTA的朋友一开始也觉得LOL没有反补这样的设定玩起来很不习惯,但是玩久了也发现各有各的好处,LOL更容易上手的玩法以及更快的游戏节奏,版本的不断更新平衡都是DOTA较为欠缺的,各有优缺点,哪个都无法代替哪个,而你的言论不会让人觉得玩DOTA的人多强,反而显得很无知
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Lv.5, 积分 1035, 距离下一级还需 1465 积分
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没玩过DOTA。。不过DOTA只是个模式吧???
你会如何回忆我
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Lv.6, 积分 3343, 距离下一级还需 1657 积分
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杀人马戏 发表于
感觉LOL比dota易玩,
不存在反补,
河道没有神符,打野而有的buff两边都可以有,
可以单机的,& & 1v5也可以的
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分531精华0UID帖子金钱784 威望0
Lv.4, 积分 531, 距离下一级还需 469 积分
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那是,同感啊,LOL死了不掉钱,结果玩回DOTA变成万年穷光蛋,而且越塔强杀都是so easy,节奏跟不上啦,不会反补了,不会控兵线了,不会绕树林了,娱乐娱乐~~~
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