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真三国无双6:猛将传画面增强ENB+FXAA补丁
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有[PC]搬运一个PC端游戏很有用的画质修改工具SweetFX新版本。内含SMAA、FXAA、多种常用特效,兼容绝大多数DX9/10/11 32/64位PC游戏。
在3DM暗影魔多区看到有人拿个32位旧版本强行吹B,什么强化画质还能提高10帧[s:ac:哭笑]其实那玩意根本不兼容64位的SoM…至于提帧,我反正信了[s:ac:blink]实在无语,挂***跑去Guru3D搬了个支持64位的新版本回来,有好货不能忘了娘家,跑来NGA水一帖。这玩意可以提供SMAA/FXAA给几乎所有DX9-11游戏,还可以添加各种后处理特效,性能损耗低。(至于提帧就别想了,如果真有那么叼老黄、农企又不是纱布,早就买买买了)适用范围:1:某些没有自带AA的游戏(暗影魔多躺***)2:内置AA性能太低的游戏3:内置AA效果不给力的游戏4:就喜欢折腾,游戏视频选项太少不够玩食用方法:1:解压到游戏EXE文件同目录下;2:64位游戏把SweetFX_x64文件夹内的两个dll文件复制到EXE文件同目录下覆盖,32位游戏跳过此步骤;3:根据个人需要用记事本调教SweetFX_settings.txt内参数设置特效;4:正常启动游戏;5:玩[s:ac:抓狂][s:ac:黑***][s:ac:黑***]调教方法:记事本打开SweetFX_settings.txt可见:
/*-----------------------------------------------------------.
Choose effects
'-----------------------------------------------------------*/// Set to 1 for ON or 0 for OFF#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique#define USE_CARTOON
0 //[0 or 1] Cartoon : &Toon&s the image.#define USE_ADVANCED_CRT
0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. Set gaussian blur along with it to get a halation effect#define USE_BLOOM
0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)#define USE_HDR
1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)#define USE_LUMASHARPEN
0 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.#define USE_GAUSSIAN
0 //[0 or 1] Gaussian Blur : can be used to... blur, but also bloom/hazy/glowy look, also unsharp masking#define USE_FILMGRAIN
0 //[0 or 1] Filmgrain effect#define USE_TECHNICOLOR
0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)#define USE_DPX
0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.#define USE_MONOCHROME
0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.#define USE_LIFTGAMMAGAIN
0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)#define USE_TONEMAP
0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)#define USE_VIBRANCE
0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.#define USE_CURVES
0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.#define USE_SEPIA
0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.#define USE_VIGNETTE
0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.#define USE_DITHER
0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)#define USE_BORDER
0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.#define USE_SPLITSCREEN
0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.每行是一个特效,0是关闭1是开启,&//&后面都是说明文字不用管。常用的几项就是SMAA: 高性价比抗锯齿1号FXAA: 高性价比抗锯齿2号HDR(伪): 强化明暗层次特效BLOOM: 漫反射LUMASHARPEN: 纹理锐化按需编辑数值开关特效即可。(继续往下拖还有各项特效的参数微调,老鸟向)[img]./mon_/414_545ff0f67e458.jpg[/img][img]./mon_/414_545ff0f26fe68.jpg[/img]有了SMAA,麻麻再也不用担心我的SoM满地狗牙[s:ac:喘]实测全ultra设置,开smaa降2帧搬运完毕,匿[s:ac:blink]
好高端的样子……
[s:ac:goodjob][s:pst:发光]ccq有救了
注意,千万不要在有VAC的游戏上用
暗影魔多的狗牙是有点过分,不知道那个官方高清材质包有没土豪感受下,6G显存给跪了
[quote][pid=21449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5285747]aplombwang[/uid] ( 07:14):[/b]暗影魔多的狗牙是有点过分,不知道那个官方高清材质包有没土豪感受下,6G显存给跪了[/quote]290X已食用,显存占用最高飙到3.9G。第一个图无感觉,第二个图大草原上如果群殴帧数能感觉到有所下降。材质远看毫无区别,近看有一定区别,但不明显,比较能看出来的就是兽人要塞木头房子上常见的那种破布纹理变清晰了。我估计4K屏上看可能效果明显一些,不过我怎么觉得4K+那套材质,6G显存也要boom[s:ac:怕]要4K玩爽,还是加钱上双路TITAN-Z吧[s:ac:瞎]
于是 下载地址呢
[quote][pid=21449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]月夜愁花[/uid] ( 07:20):[/b]于是 下载地址呢[/quote]我传了附件啊可恶[s:ac:抓狂]
和enb的区别是?
[quote][pid=21449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]一亅一[/uid] ( 08:05):[/b]和enb的区别是?[/quote]enb主要针对几个特定游戏,有深层特效修改,特效更给力,性能消耗大。sweetfx可以理解为通用性高的轻量级enb,而且抗锯齿方面可以和游戏自带msaa叠加使用,enb后期版本都是强制要求关闭游戏aa的。另外sweetfx也可以和enb叠加使用,比如project enb就是内置sweetfx的。
不是说一些网游,比如一个名字都不能说的游戏可能会给封号么
[quote][pid=21449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6307630]freebolide[/uid] ( 08:45):[/b]不是说一些网游,比如一个名字都不能说的游戏可能会给封号么[/quote]有网游叫伏地魔吗?ccq 6.0自带cmaa 和 fxaa,用不到这玩意
[quote][pid=21449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8073989]idfield[/uid] ( 10:04):[/b]有网游叫伏地魔吗?ccq 6.0自带cmaa 和 fxaa,用不到这玩意[/quote]据说这个效果比较好,ccq现在的抗锯齿渣成马
A卡还可以配合Radeonpro食用更佳
[quote][pid=21449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6307630]freebolide[/uid] ( 10:17):[/b]据说这个效果比较好,ccq现在的抗锯齿渣成马[/quote]fxaa要开低,cmaa要配合全屏食用效果还能接受啊
[b]Reply to [pid=21449,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ApocalypseReborn[/uid] ( 08:14)[/b]原来如此, 那么理论上如果是enb支持的游戏, 就应该尽量用enb吧, 毕竟通用的通常都不如专用的
[quote][pid=21449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]一亅一[/uid] ( 11:46):[/b][b]Reply to [pid=21449,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ApocalypseReborn[/uid] ( 08:14)[/b]原来如此, 那么理论上如果是enb支持的游戏, 就应该尽量用enb吧, 毕竟通用的通常都不如专用的[/quote]是的,尤其是老滚5这种,针对老滚5的enb核心和各路大神的调教预设方案都非常成熟了,光影特效的提升不是这种通用轻量级工具可以比的。当然enb高画质的代价是高性能消耗,还是要按配置和帧数需求自行选择。对于老滚5,高端机选择enb是必然的,至于要不要叠加使用就看个人口味了。
这个要找大神调的方案的玩wildstar的时候用过,真的很好
[quote][pid=21449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ApocalypseReborn[/uid] ( 07:18):[/b]290X已食用,显存占用最高飙到3.9G。第一个图无感觉,第二个图大草原上如果群殴帧数能感觉到有所下降。材质远看毫无区别,近看有一定区别,但不明显,比较能看出来的就是兽人要塞木头房子上常见的那种破布纹理变清晰了。我估计4K屏上看可能效果明显一些,不过我怎么觉得4K+那套材质,6G显存也要boom[s:ac:怕]要4K玩爽,还是加钱上双路TITAN-Z吧[s:ac:瞎][/quote]SLI不能提高游戏性能.4路更是吃多了的行为.只有在最强单卡也无法满足性能要求的时候, 你才应该考虑双卡--而且是大部分时候都是关闭双卡模式, 只在极少数时候开启.比如FPS游戏就千万别开双卡, 开了还不如降低画质--FPS对输入延迟很敏感, 预缓冲的帧数并不能很好的反映你的鼠标移动, 所以会导致你准心飘到月球去了的情况出现.另外, A卡用户可以用Radeon Pro(别被名字骗了, 这个A卡专用的玩意不是官方的), 这个工具很早就支持64位系统下SweetFX的注入了. 而且支持直接开SMAA.
[quote][pid=21449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ApocalypseReborn[/uid] ( 08:14):[/b]enb主要针对几个特定游戏,有深层特效修改,特效更给力,性能消耗大。sweetfx可以理解为通用性高的轻量级enb,而且抗锯齿方面可以和游戏自带msaa叠加使用,enb后期版本都是强制要求关闭游戏aa的。另外sweetfx也可以和enb叠加使用,比如project enb就是内置sweetfx的。[/quote]SMAA是边缘检测抗锯齿, 要求游戏不能开启任何其他的抗锯齿方案, 否则会没效果/出错.今天的游戏建议只开SMAA(最多T1x或T2x), 因为分辨率上来了(今天大家都是1080P起的), 而且SMAA的效果现在非常好, 不会导致纹理模糊.

参考资料

 

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