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一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名大洗牌
来源:178wow 作者:178wow 时间: 14:34:16
6.2版本上线之后PVE和PVE有很大的变化,Raid战斗中法师是否还处于霸主位置?PVP现在又是什么职业问鼎,一起来看看吧!
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本周在线修正
  最近这一周在线修正的职业部分几乎就围绕着一个小伙:“死亡骑士”。从第一天开荒时惊为天人的表现,到第二天的在线修正,直接把湮没和冰打砍回了6.1的水平,惊为天人的冰DK勉强算是活过了付费测试的第一天。增强萨这次终于得到了BUFF,堪称传说级~要低调,小心落得死亡骑士一样的下场!
  6月30日的在线修正对阿克掉落的一些职业专属饰品做出了一些调整,除了法师、DK和德鲁伊的遭到削弱之外,剩下的都得到了不同程度的加强。逆天力量输出饰品被大砍,先是伤害降低了50%,然后效果叠加层数从50层降至30层,而敏捷饰品“灵魂之匣”也被削弱。PS:邪DK的职业饰品“收割者的收获&触发几率降低了6%。
  7月1日的在线修正,光看名字就知道其惨烈程度,“昨天还只是说触发几率降低6%,而今天就直接在6的后面加了个0!”虽然降低60%的效果还在测试中,但是以过去在线修正中提到的“测试&来看,未来这一改动实装应该也是八九不离十了!现在该饰品的普及程度非常低,邪DK看来无法在正式服亲身感受“游荡瘟疫”的强大了。
本周数据说明
  Player Damage Statistics For/Player Survivability Statistics For/Player Healing Statistics For:分别代表副本中的三种职责,伤害输出/坦克生存指数以及治疗。
  All Boss:本周数据选自中所有BOSS数据的平均值,即职业在副本中的综合表现数据。
  Heroic:副本难度为英雄模式
  By All DPS/By All Tanks/By All Healers:所有DPS职业/坦克职业/治疗者
  For All Item levels:数据样本没有装等限制。
  70th Percentile:数据样本为所有数据中的前30%数据,即超过70%的部分。
  Over a range of 1 Day:由于近期的在线修正很多,所以数据选为7月1日的。
  Current Standings:当前数据。
  Per Second Amount:DPS数值
  Normalized Scores:DPS数据评分
输出职业整体DPS排行
输出职业整体评分
冰DK在被砍之后依旧在所有职业的DPS数据中排在榜首,而邪DK虽不像冰DK那么耀眼,但也还是排在前面,不过职业饰品被大削之后,情况不容乐观;
战斗贼和增强萨紧随其后,战斗贼的剔骨、影袭、左右开弓都被BUFF了10%,由于新FB中大多BOSS都是偏AOE战,战斗是非常优势的天赋,在模拟中一直被看好的刺杀贼在开荒期表现并不亮眼,或许是因为4T18与职业饰品还没有普及,期待刺杀贼的逆袭!曾经敏锐天赋在PTR中的逆天特效已经不复存在,在模拟中敏锐的单体输出能力也不如刺杀,不知在后期,盗贼们能否舍弃敏锐天赋;
在最近这一周的在线修正中,增强萨竟然被BUFF了!而且BUFF的不是图标!尽管如此增强萨能够在评分榜上排在第三位的确是有些意外,增强萨能否保持住这个地位真是令人揪心~电萨表现比较差,在开荒期还是老老实实用增强吧!
而战士方面,武器天赋超越了狂暴天赋成为目前战士最好的天赋,角斗战精通获得BUFF以及T17套装添加特效之后紧紧跟在武器战的后面;
鸟德在新RAID中表现还很不错,野德的斜掠和割裂伤害在6.2版本中伤害提高了10%,目前来看,表现比鸟德稍差;
猎人的DPS排行在6.2版本中有了很大的变化,曾经兽王天赋的王者地位被射击所取代,兽王也只是稍弱于射击,而生存天赋难道是为了让对手生存吗?
暗牧的噬灵瘟疫在新版本中被削弱了12%,而在开荒时期的数据中,暗牧表现平平,不知在拥有新套装以及职业饰品之后,暗牧能否翻身。
惩戒骑就目前开荒时期的表现来看很不理想,或许是因为套装和职业饰品没有普及,而精通又被削弱了6%,想要翻身看来还需要一段时间!
术士就目前来看,表现非常低调,尽管恶魔天赋被砍得比较厉害,但是在开荒期依旧推荐用恶魔天赋来参加RAID,由于副本中有不少需要转火的BOSS,痛苦术表现不佳!
法师在开荒时期竟然是冰法最优!这个世界怎么了?法师现在差不多可以算是11职业的垫底了,而火法的T17 2件套特效的改动使得火法不能像黑石那样单方面屠榜;冰法的BUFF使得冰法有了能和另外两个天赋竞争的资本。期待法师在后期的表现!
风行僧的表现怎么说呢?前面有九种颜色,大概过一段时间就会变成十种颜色了吧?
坦克KRSI值
  坦克KRSI详解:
  排名依据是KRSI,即Kihra's Resolve-weighted Survivability Index ,简单翻译为K氏复合生存指数。
  这个指数比较好的避免了一些常见的坦克生存数据带来的误导。例如,坦克承受伤害不能反映坦克抗怪时间、不同职业招闪不同以及自疗能力不同等。参数的计算考虑了包括承受伤害、招闪量、自疗量、抗怪时间、团队坦克数量等因素,可以理解为代表了坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数。
  目前这个指数运作相对良好,基本很好的反映了坦克的硬度,不过有三个小问题:
  1.对于自疗能力强的坦克(血dk、wst)评分稍高于自疗能力弱的坦克。
  2.如果坦克刻意加强对自身的治疗,KRSI会明显降低(越低说明越硬),但是KRSI并不能反映出治疗在坦克身上的过量情况。所以有可能治疗花费了足够多的公共CD在坦克身上,但是过量也很多,所以坦克虽然占用了很多治疗资源,但KRSI仍然低。
  3.团队特殊战术可能会提高坦克KRSI。
防骑在这次终于排在了5大坦克之首
血DK表现依旧不错,反魔法吸收量提高至100%;鲜血护盾也视为开启主动减伤效果,这一改动让血DK在应对时不再吃亏,可以轻松应对。
熊德在6.2中护甲值和野蛮防御都得到了BUFF,而治疗之触不再取消守护者的熊形态,让熊德变得同样优秀
防战在6.2版本中提高了5%的免伤,在开荒期,没有新套装的支持,表现稍差一些
上个版本的坦克一哥武僧在本版本表现不济,KRSI指数及评分为五大坦克中最差。如果信仰的话,请坚持!
治疗职业HPS量
治疗职业评分
  在开荒期戒律牧的HPS量也是治疗职业中的翘楚,奶骑紧随其后,治疗职业间的差距不是很大,只是牧师的神圣天赋要比戒律差了不少。
  以上就是目前的PVE数据汇总,不过现在这个数据每天都会有一些变化,比如现在(7月2日13时)就是武器战的DPS评分最高,大家加油哇!祝大家早日拿齐新套装与职业饰品。
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> 魔兽世界5.3补丁改动 魔兽世界5.3补丁各职业改动
魔兽世界5.3补丁改动 魔兽世界5.3补丁各职业改动
发布时间:13-05-24 09:18
来源:未知
魔兽世界5.3补丁改动 魔兽世界5.3补丁各职业改动
新战场:深风峡谷
这个新战场位于四风谷。联盟和部落将在这里继续争夺潘达利亚的宝贵资源。两大阵营在争夺矿洞控制权的同时,还要防止对方窃取自己的资源并将其用于对付自己!
新竞技场:虎踞峰
潜力无穷的角斗士们有了一座展示勇气的新舞台,它坐落于昆莱之巅,就在强大的影踪派训练场上。玩家必须利用忽隐忽现的白虎雕像和围着栅栏的平台来获取优势,从而赢得胜利与荣耀!
新场景战役:公海激战
帮助你所属的阵营在公海上击退敌方部队,赢得制海权。
新场景战役:雪山血战
一名赞达拉密探潜入丹莫罗并与霜鬃巨魔勾结到了一起。应瓦里安的要求,茉艾拉率领着她的私人卫队前来攻打巨魔。大战一触即发,只等国王的勇士们终止保护着闪光岭的魔法风暴!
新场景战役:潘达利亚的黑暗之心
地精工程师们一直在锦绣谷大肆挖掘,寻找某件神秘的神器,但他们却只挖到一个大麻烦。你受酋长的亲自委托,前来帮助他们。
新场景战役:怒焰之谜
潜入怒焰洞穴,协助地精小队调查最近发生在杜隆塔尔的一系列失踪事件。
英雄场景战役
新增英雄难度的场景战役,为小队精英冒险者提供更具挑战性的新玩法。完成英雄场景战役可获得勇气点数,并有机会获得高级史诗物品。
只有预先组好的队伍才能进入英雄场景战役。 完成英雄场景战役独有的奖励目标可获得额外的勇气点数。
在地下城查找器的场景战役标签页的下拉列表中,已加入了选择随机英雄场景战役的选项。
玩家每天可以完成一个普通或英雄场景战役以获取奖励的勇气点数,但两者不能叠加。 5.3补丁中将开放6个英雄场景战役,包括4个全新场景战役和2个现有普通场景战役的升级版。
潘达利亚的黑暗之心
遗忘之王古墓
任务战役:起义
暗矛巨魔已经公开反抗酋长了!协助你所属的阵营积极备战,准备将加尔鲁什&地狱咆哮赶出奥格瑞玛吧。
联盟英雄们将要侦查奥格瑞玛的外围地区,并参与军情七处的间谍活动,以削弱加尔鲁什的统治集团。
部落英雄们将要帮助沃金的起义军顶住库卡隆的突袭,并向着部落主城进发。
前往锦绣谷拜访闻道之座的游学者周卓以开启任务。
战场:贫瘠之地
破坏北贫瘠之地的库卡隆补给线以掐断奥格瑞玛的生命线。
击杀库卡隆死忠分子及其支持者以收集资源。
组队击杀库卡隆首领以获取额外资源。
护送你所属阵营的车队穿越这一地区也可获得额外资源。
暗矛起义军会嘉奖你反抗酋长的义举,并帮你将匿踪库卡隆护甲升级成可用的装备。
参加起义任务战役以了解如何加入贫瘠之地的战斗。
传奇任务仍将继续
与拉希奥一同前往潘达利亚的四角,与至尊天神交谈。
勇士们必须完成[拉希奥之前的任务](包括雷神之核任务才能继续任务线)。
搏击俱乐部更新
在奥格瑞玛的搏击竞技场或暴风城的比兹莫搏击俱乐部中挑战两个全新等级的首领,以测试你的力量。
只对8级或8级以上的拳手开放的全新VIP区域。
比兹莫加高了竞技场的地板以便隐藏尸体,或者&&也可能是为了改进视线。天知道他到底是为了什么。
现在,玩家可以从怪物或奖励袋子处获得特殊的挑战卡牌,以允许你解锁特殊的奖励首领。
所有证明了自己的勇气,并达到9级的拳手将收到额外的搏击俱乐部邀请函。玩家可以将其出售或者送给朋友。
从85级升到90级所需的经验值降低了33%。
自动选择目标的治疗技能和法术,现在将遵循选择目标的一致性规则。会优先选择生命值百分比较低的目标,且玩家的优先级高于宠物。
修改了所有宠物和守卫的被动躲闪技能。它现在可以使来自怪物和NPC的范围攻击伤害降低95%(原为90%),来自玩家的范围伤害降低50%(原为0%)。宠物在5.0补丁中已经获得了新版躲闪,本次将不会出现任何变化。 下列召唤宠物和图腾,将会连续施放自身法术,在两次施放之间没有延时,使其可以在相同的时间内更为频繁地施放法术。
死亡骑士:石像鬼
德鲁伊:自然之力(平衡、恢复)、镜像(共生术)
法师:镜像、水元素
萨满祭司:灼热图腾 术士:末日守卫、恐惧卫士、野生小鬼
血之疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
冰霜疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
死疽打击从攻击强度中获得的治疗量吸收效果提高至225%,从200%上调。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。 邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
精通:自然的守护者现在加强了33%(每1点2%而不再是1.5%。)
铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)。
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。 猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。
蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
魔爆术造成的伤害提高40%。
暴风雪造成的伤害提高40%。
达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
镜像生成的复制体不再施放火焰箭,但其寒冰箭造成的伤害提高10%。
传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
烈焰护体现在从法师受到的每次攻击中吸收的伤害量相当于其法术强度的15%(从20%下调)。
咒术护盾现在使法师的法术伤害最多提高15%,从30%下调,但该效果现在可持续25秒,从15秒延长。 活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
现在,双持武僧可以更加频繁地触发玄牛之赐的效果了。
在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。 修正了怒雷破的持续伤害有时会被跳过的问题。
王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。
现在,圣佑术可在昏迷时使用了。
战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤友方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。
破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%,从30%下调。
圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
修正了精神鞭笞雕文提高移动速度的效果无法正确叠加的问题。
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
闪电箭现在可以在移动中施放了。
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。 风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
黑暗意图的法力消耗从4%下降到1%。
恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(原为13秒),并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的100%,韧性也相当于施法术士韧性的100%,且可被敌方玩家攻击并消灭。
生命通道法术的变化:灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的治疗效果提高140%。
宠物的攻击不会再激活鲜血恐惧了。
生命虹吸雕文被重新设计了。 当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士治疗相当于其生命值上限0.5%的生命值。
当鬼影缠身被驱散时,返还一块灵魂碎片。
不再需要爆燃灰烬即可施放硫磺烈火。相反地,该法术使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗1块爆燃灰烬,且只要术士有1块以上爆燃灰烬,该效果就会一直存在。
术士PvP2件套套装奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并被原4件套奖励取代,可使术士的暮光结界吸收所有魔法派系的伤害。 术士PvP4件套套装奖励现在可使痛楚、腐蚀术、末日降临、献祭和痛苦无常的伤害提高10%。
防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。 当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
当横扫攻击的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。 坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
不再需要达到金莲教崇敬声望,即可开始影踪派和至尊天神的每日任务。
勇气的试炼:这一成就所需的勇气点数降至3000点,从6000点下调。
虚无之火:修正了一个问题,玩家可以正常骑乘作战翔龙了。 敌人的力量:魔古山宝库,恐惧之心和永春台的所有首领现在都有一定几率掉落力量印记或智慧印记。
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