LOL会出一个类似幻刺的300英雄类似lol的英雄么

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能由于LO;1.DOTA剑圣VSLOL德玛西亚之力+无双剑姬;DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很;2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀VSLOL;DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不;然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的;3.DOTA屠夫&发条VSLOL锤石+机;DOTA中
盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能
由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。
1.DOTA剑圣 VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬
DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。
2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀 VS LOL德玛的大&诺手的大
DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。
然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。
3.DOTA屠夫&发条 VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女……
DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。
不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例如EZ寒冰金克斯的大等等。
4.DOTA宙斯 VS LOL死歌
死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上个buff。
不过宙斯显然没有死歌在后期那么烦,毕竟DOTA中法师后期无力是公认的事实,而LOL法师在后期都是有AP加成的,加上死歌这货死了还能放技能,让他在后期团战中成为了一个无解的存在。
5.DOTA先知 VS LOL卡牌
DOTA中先知是全图传送的代表人物,他满级20秒的传送经常能把对手带线带到泪流满面(当然时常也让己方carry没钱可刷)。卡牌的传送在早期版本中作为小技能也和先知的传送一样牛逼,但由于卡牌本身的爆发是很高的,比起先知前期的平A输出要厉害很多,这让他变得太过OP了,于是卡牌的传送之后被削弱成为了一个长CD的大招。
卡牌的传送虽然有距离限制,但是他有一个开视野的作用,这比起DOTA中的先知,安全性要高出很多,适合高手判断切入时机,而DOTA中就经常能看到秀下限的先知刚传送到兵线上就被人给蹲死了,喜闻乐见。
6.DOTA隐刺 VS LOL寡妇+小丑
隐刺在DOTA中拥有永久隐身以及背刺技能,这不由得让人联想起LOL中寡妇与小丑的设定。由于LOL的地图小节奏快,因此索性取消了“永久隐身”这种设定,转而让寡妇变成在敌方英雄一定距离之外无法被看见,小丑的隐身则被变成持续时间很短的一个切入技能。事实上DOTA中所有的隐身技能在LOL中都被削弱,例如赏金和小骷髅的疾风步,变成老鼠的隐身后,不仅缩短了时间,还加入了隐身的延时,这一切都是为游戏节奏考虑的。
但小丑的背刺和隐刺的背刺比起来显然没有那么好用,除了伤害系数上的原因外,很大程度上小丑很难一直摸到对手的菊花,他又不是菊花信对不对,而DOTA中的隐刺则可以能直接闪到对手的屁股后面,只要对方不是背背猪,还是挺厉害的。
7.DOTA龙骑 VS LOL龙血武姬
这两个家伙都是那种在变身前和变身后是两个完全不同英雄的类型,DOTA中的龙骑在后期如果不变身几乎一点作用也没有,龙女的话,不变身也颓得很,不过比龙骑要好些,因为两者在游戏后期的定位不一样,龙骑是后期核心DPS,不变身溅射减速远程攻击统统没有,而龙女只是冲脸的肉盾,有装备的情况下不变身也很肉。
从技能上说,除了一个喷火,没有什么太像的技能,龙女的烧其实更像是DOTA里屠夫的烧。
8.DOTA炸弹人VS LOL提莫
喜闻乐见,两款游戏中最令人讨厌的两个角色出现了。其实DOTA中炸弹人并没有提莫那么嘲讽,因为他只有一个埋雷冷不丁把对面炸得对面泪流满面这一点,自身DPS没有什么成长性。但提莫队长出完装备A人也疼得要命,另外最坑爹的一点在于LOL的草丛机
制让反蘑菇变成一件蛋疼的事情,在DOTA中宝石反雷还是很轻松的,但LOL中就算带了400,草丛没视野你也反不掉,走进去一不小心就踩到了,随身还要带各种眼插。
现在据说S4赛季LOL连400都取消了,这下提莫就更加令人讨厌了,我觉得今后无论如何炸弹人的死亡次数都是不会赶超提莫的,就算无限自爆都是不够的。
9.DOTA帕克 VS LOL丽桑卓
丽桑卓刚出的时候,我就觉得这个英雄和PUCK的定位非常像,PUCK的R和丽桑卓的E有着几乎完全一模一样的设定,一个伤害技附带即时传送的效果,切入逃生都很好用,并且两者在操作上感觉也很类似。
10. DOTA育母蜘蛛 VS LOL蜘蛛女皇
这俩货都是蜘蛛,都会生小蜘蛛,不过DOTA中的育母蜘蛛的小蜘蛛由于可以大量繁殖,在定位上更适合推线,而LOL的蜘蛛并不怎么依赖小蜘蛛输出,自身技能的搭配和衔接更为重要,因此定位上适合打野和gank。
不过很有趣的是LOL把蜘蛛加入了一个人类的形态,不像DOTA中从头至尾都是一个有些可怕的八条腿生物,我想最初的设计大概也是为了考虑小朋友们的感受吧。
11. DOTA暗牧薄葬 VS LOL 蛮王真男人
DOTA中暗牧的一个辅助技能在LOL中变为了蛮王的大招,这两个技能没什么可说的,相似性在百分之九十以上,应该是从一个理念上照搬过来的。
11.DOTA黑弓 VS LOL寒冰
都是新手最爱,都是远程后期,都会射得敌人跑不动,长得还很像,这就是黑弓与寒冰,我觉得她俩前世一定是亲姐妹来着。不过LOL中寒冰的冰箭显然没有黑弓那么厉害,她的DPS成长性也比不过黑弓,毕竟黑弓可是有着一个永久加敏捷的大招存在。不过寒冰多了一个可以主动释放的全屏大招,这个设定其实更符合LOL快速的游戏节奏,让寒冰不再像黑弓一样仅仅是个刷子,可以在6级以后为团队提供更多的帮助。
12.DOTA幻刺 VS LOL武器+刀男
相比起幻刺的技能,我觉得这三个英雄的攻击模式更像,都是突击型刺客,闪到敌人身上打一套,追杀能力一流,不过幻刺在DOTA中的成型显然没有LOL中的这两位快,虽然幻刺的大暴击在DOTA的后期里几乎能秒杀一切,但很多时候并没有那么好的发育空间。相比起来,武器的物免和刀男的隐身让他们有更好的前期逃生能力,而且LOL里面技能有AD加成这一说,DOTA里哪里有这个设定呐。
另外攻击模式与定位类似的英雄还有DOTA里的小鱼人和LOL里的小鱼人,DOTA里的飞机和LOL里的飞机,在此就不详细描述了。
13.DOTA神灵 VS LOL奥拉夫
传说中血越少攻速越快的两个男人,不过这个技能对于神灵的作用会大一些,好歹人家是远程,还有突进技能,而奥拉夫作为近战,不太能用连续普攻摸得到人。曾经DOTA中神灵的这个技能还附加巨额的攻击力提升,只不过版本更新后变为了魔抗增加,但无论如何还是比奥拉夫的这个被动作用大多了。
14.DOTA血魔 VS LOL狼人
这个不用说了,两个嗜血的英雄,能察觉到地方残血单位,提供视野,并有很强的回血续航能力。只不过加血的机制不一样,血魔是击杀单位后回血,狼人则是技能回血。在后期,血魔在DOTA中多转为物理DPS,LOL中的狼人更多转为法强出装。
另外DOTA中的血魔有一个无比IMBA的大招,改版后变成了生命移除,对魔免单位有效,在追杀时很无解。而LOL狼人的大招则是一个控制,压制对手几秒使对方动弹不得。总体来说两个英雄很像,基本继承了绝大多数的特点。
15.DOTA幽鬼 VS LOL永恒梦魇
这也是我觉得设计理念上非常相似的两个英雄,幽鬼在DOTA中作为无解的后期,前期也有着很强的支援与收割能力,在LOL中梦魇充分继承了幽鬼的技能特点,尤其是梦魇之径令人很快就能联想到幽鬼之径,但是它移除了幽鬼之径IMBA的无视地形逃生功能。
从大招的层面上说,DOTA幽鬼的大招鬼影重重是一个全屏的传送技能,LOL中则优化成了一个先去除视野再在一定范围内突进的大招,和卡牌的大有些类似,但是威慑力更强。值得一提的是,梦魇大招的去除视野效果在新版DOTA中得到了借鉴,现在暗夜魔王的大招也能减少敌方的视野了。
16.DOTA拍拍熊 VS LOL雷霆咆哮
这两个英雄确实很像,不仅仅是长相或者拍人的姿势像,而是操作感很像,冲上去啪啪啪给人一套就打死了。不过DOTA里拍拍熊的瞬间爆发力比雷霆咆哮要强很多,LOL中熊的定位一般是肉+输出,别人打不死他,他站着打持续输出,而DOTA中拍拍熊一般是几下解决问题,如果“绝命六连拍”不能拍死人,那么一般就是被人打死的情况了。
17.DOTA小鹿的标 VS LOL豹女的标
DOTA中小鹿的大招和LOL豹女的Q有着惊人的相似之处,尤其在S4之后,豹女的Q也变成按照距离计算伤害了。不过DOTA中小鹿的大招更像是一个攻击特效,配合普攻打出,而不像豹女的Q是一个非指向性技能,有一定的CD并需要预判,毕竟如果豹女的Q伤害太看不懂了,再有小鹿的T那种攻速就无解了,几秒钟就能团灭对手。
18.DOTA虚空假面 VS LOL卡萨丁
呵呵,开玩笑的,其实除了脸,其他一点也不像。
最后至于还有一些有那么点相似的,例如LOL螃蟹的换和DOTA复仇之魂的换,LOL蛇女的大和DOTA蛇女的大,LOL轮子妈的弹射和DOTA月骑的弹射,DOTA火凤凰的蛋和LOL冰凤凰的蛋……欢迎补充!
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参考资料

 

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