永恒魔法猎魔人符文追噬箭最后个符文有什么效果?

猎魔人如何在暗黑3炼狱中生存发展,27代理-网游加速器
猎魔人如何在暗黑3炼狱中生存发展
现在暗黑3炼狱里玩家每天修装备和购买血瓶的钱占玩家游戏币消费的50%以上,频繁的倒在怪物的脚下让很多玩家对炼狱的兴趣越来越小,但是仍然有些玩家跑到这炼狱中去炼。就5种职业而论,猎魔人应该是最有可能生存的,虽然烟幕技能也相对削弱了,但是相对其他职业已经很好了。关于猎魔人玩炼狱级别,一些玩家也给出了自己的build和相应的想法。
1.虽然烟幕被削弱,依然是不可或缺的保命金技能,为所有的输出最大化提供最强有力的保证,符文1.5秒.
2.蓄势待发就好像是飙车的液氮,潜艇的核动力,在源源不断的供给你生存的空间,符文两种选择其一戒律不超过50的双手武器选择者45秒内回满,其二最后一个符文有30的几率没有cd,碉堡了,看脸的,然后烟幕 烟幕 烟幕。
3.钉爪刺所有职业中最强力的减速控制技能,虽然时间比不了暴风雪,但是80%的缓速,争取到的至少是20-40万的伤害,符文选择1缓速提高到80%,对于高爆瞬发流足够将12只左右的闪闪花打成筛筛花,2所有范围内敌人定身2秒,这时等什么呢?尖刺陷阱的2秒引爆但是伤害提高到371,本人亲测是最高打出来过46万暴击伤害,也就是说170万血的精英怪瞬间被秒。
4.什么是让你最头疼的精英后缀词语,不是无敌喽?,不是炮轰,也不是瞬移,我最害怕的是伤害反弹,攻击高反伤高,HP瞬间见底了,那么犀利的元素箭出现了,憎恨消耗低,持续时间长,范围目测5码左右,而且幽冥触手可以吸血3%,不但为血瓶CD和烟幕CD提供延续衔接,间接的等于追噬箭的延伸对于后续敌人清尾,为转圈风筝提供可持续空间,那么反伤不再是猎魔人的头疼词缀。
5.左键,永远的追噬箭一发注入魔力的箭,大大降低了操作失误带来的不良后果,大概方向对就OK,减轻不少因为专注而带来的疲劳感,符文选择1穿透几率提高到50,运气好,你会发现1个怪头上6根箭在飘,小粉熊哭了,2分裂矢,对于喽喽众多的精英,完美解决,不停穿透几率共享,打一转二外加三,等于你的攻击有几率多出6 12 18倍。3吞噬箭,穿透后伤害提高70%,会出现怪群其灭的壮美景象,前后同时死也降低了戒律的使用机能,提高了后续能力,对于FARM效率的连续作战有奇效。
6.右键,神一样的尖刺陷阱,需要的是时机的把握和操作的提前预测位置,那么你就是神的代言人,符文选择1不是大家想象的加长引信而是黏着陷阱,走在最前面的怪肯定是承受攻击最多的,那么在他即将死亡时,放置他身上,回头一箭8码内所有敌人404的武器伤害,紫色的小马莉莉雅哭了,2就是上述的加长引信配合钉爪刺效果更完美。
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暗黑猎魔人SOLO炼狱 迅游强势站桩输出
作者: 官方 来源: 官方 发布时间: 15:19:36
  暗黑1.04版本的上市,让众多的暗黑迷们着实欣喜,特别是对猎魔人这一在1.03版本中快要被边缘化的职业来讲,更是一棵救命稻草,至于为什么我觉得猎魔人快要被边缘化还非得要喜欢猎魔人这个职业,这个只是个人的喜好,喜欢一个职业没有为什么。
  说到这次对猎魔人的改版,我分析了一下整体是增加了猎魔人的输出伤害,让猎魔人在SOLO的时候能够游刃有余,其次修改了部分技能,如榴弹的技能操控问题,适当降低了一些技能的耗蓝,这种种都是为了一个目的----提高猎魔人的单体战斗能力,下面让我们一起来看下新版本猎魔人的技能改动与创新。
  暗黑之1.04猎魔人
  追噬箭是目前猎魔人们表现最好的憎恨生成技能。高理论伤害输出,强大的憎恨生成,以及非常直接的机制,使得这成为猎魔人的动作条上最受欢迎的技能。和其他职业一样,一些技能(或某组技能)更加强大或更值得使用,极大地限制了技能配置的多样化。其中包括复仇箭雨和卫哨这种猎魔人标志性技能,同时会提升他们的伤害。缚影弹,?避射击和榴弹这几个技能本应是可以媲美追噬箭的憎恨生成技能。这些技能都提供了独特的效果(缚影弹可以将敌人减速,缚锤弹拥有AoE效果,?避射击提供逃跑路线,而榴弹可以越过障碍),但它们的伤害却完全无法和追噬箭以及其符文变种技能的理论伤害进行对比。新的复仇箭雨是按照X秒内造成Y%伤害的格式,这样一来复仇剑雨就不只是提高输出这么简单了,运用妥当的话,可以造成相当有趣的效果。卫哨也是一个十分有特色的技能,却少有人用。其机制非常有趣,有着十分出色的潜力和团队作用,这个技能的解决方案简单直接:提升伤害,而且翻倍。
  秀秀我的装备
  说到SOLO炼狱,这也是很多玩家都已经做过的事情,其中不乏有高手也将视频录制下来,作为教学视频供大家观摩,我今天就旧事重提,在1.04版本中,我单人SOLO炼狱的经历供大家参考一下。
  首先说明一下,我的装备不是很好,也没有为此花过RMB,因为我始终觉得,靠装备秒杀通关的玩家所带来的愉悦感比不上技术流的我们。在炼狱通关中,我需要强调的只有一点,那就是稳扎稳打,因为无论1.04怎么改版,猎魔人始终是一个脆皮职业,即使你拥有几件传奇装备,最好也不要冒进,否则损失将会比较大。我在刚开始的时候,因为前边的怪基本没有什么特殊伤害与控制技能,所以比较的好过,但是精英怪还是比较难缠的,我对付他们只有一招----磨死。
  因为改版后的猎魔人有着较高的单人输出,所以打怪还是相当疼的,在站桩输出方面,只要找好位置,卡好位,接着就只管输出,然后在血见底的时候,补下血瓶。但是在打到第一个卡位点的时候,我的画面就像抽风一样,卡在了那里,当画面反应过来的时候,我已经挂掉了。
  有了第一次惨痛的教训之后,我开始思考怎么解决网络延迟的问题,因为在1.04版本发布之后,新玩家开始快速的涌入,让很多老玩家都感觉网络延迟度比以前要高的多,当然这其中也有1.04画面优化的原因。
  后来朋友给我推荐一个网游加速器----迅游网游加速器,当然我以前也听说过,但是一直没有使用过。既然是朋友推荐我也就抱着试试看的心理试了下,因为程序文件很小,也很快下了下来,刚一打开我就被震惊了,这么小的一个软件竟然可以支持这么多网游加速,真是神奇的软件。
  各种游戏都能被加速
  至于效果怎么样,还是得试试再说,迅游开始就赠送了我5天的体验时间,在简单的操作之后,进度条显示游戏已经加速完毕,延迟度竟然降低了58%。
  加速成功!
  欣喜不已的我赶快进入游戏,然后进入到刚才所在的场景,这次没有再出现和第一次一样的悲剧,接下来整个SOLO炼狱下来,无论画面上的怪再怎么多,无论我技能释放的再怎么频繁,画面都无比的顺畅,再也没有影响我的游戏心情。
  在最后我说下,其实猎魔人作为一个远程职业,技能中只要注意好配合,加上一身差不多的装备,在新版中SOLO炼狱还是比较简单的,当然前提是要网速给力,不能出现延迟卡屏的现象,建议大家在网络延迟比较严重的时候使用一下迅游网游加速器来改善一下,祝大家游戏愉快!&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&
     
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暗黑3平民猎魔人Solo阿兹莫丹
16:26:01&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&0人看过&&
稍微说说打法吧,其实阿兹莫丹是比较容易SOLO了,打过地狱的都知道,火球速度慢距离短,召唤门血少地图上又有提示,连线伤害也不高,到了炼狱唯一的区别就是黑水开始秒人了,看到脚下有黑水再开烟雾弹基本是没救了,可能少数延迟超低反应速度超快的达人不在此列。技能方面本王选择了加憎恨的印记,这个作用应该不用我多说,加伤害加憎恨,妥妥的。
主要输出还是追噬箭的穿透符文和元素箭的最后一个符文,元素箭的最后一个符文对体型大的怪有特效,会出现多次击中判定,于是肥胖的阿兹莫丹悲剧了。保命技能烟雾弹必备,为了躲黑水,一开始本王用了疾行符文,但是后来发现还是需要延长时间的符文,因为被暴雪砍了之后不加延长时间的话烟雾弹只有一秒,很多次都是在技能CD的时候脚下出现黑水。
所以最后还是改回了增加时间的符文,尽管只有0.5秒,但是可以救下你的小命。蓄势待发也不用多说了,必备,符文方面平时都是带的回血的,但是阿兹莫丹反正是一下秒,于是就改成了未雨绸缪,30%几率不触发蓄势待发的CD,作用其实也不是特别大,聊胜于无吧,因为阿兹莫丹一场打下来基本要用两次蓄势待发。
被动,被动尽量选择高伤害,本王用的冰冷伤害的武器,所以穷追猛打是必须带的,多15%伤害,然后沉稳狙击也是必须带的,因为阿兹莫丹移动特别慢,又没什么小怪,基本可以一直保持这个20%的伤害。最后一个选择了战略优势,这是为了第一时间逃出黑水和尸雨的范围,一开始本王也用过紧追不舍来增加15%移动速度躲避黑水,后来发现原来装备+天赋一共只能增加25%移动速度,装备上本王已经有了22%的移动速度,这个天赋就放弃了。这三个天赋里,战略优势是必须的,其他可以自己另外选。
打法,其实对于打法没什么特别要多说的,因为实在很简单,P1没有任何难度,火球的距离很短,打几次就知道火球会落在哪里,站原地开烟雾弹抵消火球也可以,第一个传送门会开在你附近,一定会在附近,所以不用胡乱跑,站桩输出就行了。尽快输出,在出第二个门之前打进P2,就算门出了,你打进P2,门也会消失,小怪不知道,因为没出现过出了小怪还没进P2的情况。
进P2以后真正的挑战来了,首先继续站桩输出,因为最初的几个黑水离你很远,不用管,只管输出,直到BOSS对你放尸雨,放完尸雨以后下一个黑水就会离你很近了,这时就进入了P2最重要的阶段,规避阶段。其实这个阶段很看人品,黑水的释放间隔差不多是5秒吧,自己心里默数四五秒的样子就提前开烟雾弹。
这一阶段很看人品,非常非常看人品,经常在那0.5秒烟雾弹CD的时候脚下出现黑水被秒,很正常,不要灰心,站起来再尝试吧。最后一个黑水放完,场地上可以立足的空间已经很小了,但是也不用担心,只要你找到两滩黑水之间的空隙站住就行了。黑水还有一个很致命的问题,就是伤害范围远比我们画面上显示的范围要大,其实从本王的视频上就可以看出这一点了,在P2的最后时刻,本王躲进了两个黑水的间隙处,明明没有碰到东西,但是却掉了一次血,幸好只掉了一次,两次就是秒。。所以说阿兹莫丹躲黑水的时候运气也很重要……
P2结束之后进P3,P3一开始就会出个传送门,如果近直接打掉,远就开了烟雾弹加速过去打掉,反正尽量不要出小怪就对了。这个阶段阿兹莫丹头顶上会出个连线来烫你,速度比较慢,正常情况下不会被打死,因为不是一下秒的技能。这个阶段跟P1差不多,没难度,迅速再次打进P2。重点来了,由于黑水阶段很看运气,所以这次进P2之后你必须火力全开,在黑水不会影响你的初期阶段迅速把阿兹莫丹打死,否则等到黑水放到你脚下的时候,有可能会因为种种原因踩到黑水阵亡。
本王一下午大概4小时,一共进过两次第二次P3,第一次因为带的天赋不是加伤害的天赋,没来得及迅速打掉,所以悲剧了,后来改了天赋以后就过了。总之,第二次进到P2,胜利离你已经是触手可及了,保持冷静,走位输出两不误,阿兹莫丹就会死在你的箭下!阿兹莫丹掉1/3的血会进P2,同理应该是差不多2/3血的时候进第二次P2吧,如果输出低可能会有变化,这个就不太清楚了。
最后说一句,打阿兹莫丹对自己有信心的同学还是SOLO吧,组队是绝对不靠谱的,这个BOSS近战没什么用,远程只有DH躲黑水比较犀利,法师还是差些。一旦有人死了就比较难救,而且召唤门的血也会变多,所以嘛,永远把胜利的关键掌握在自己手上才是最好的,SOLO吧騒年!
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