使命召唤13自动退出6的特别任务,正常退出时游戏进...

《使命召唤6》特别任务全星攻略Bravo篇
《使命召唤6》特别任务全星攻略Bravo篇,《使命召唤:现代战争2》中文站 前篇攻略连结 : Call of Duty Modern Warfare 2《使命召唤6:现代战争2》:Special Ops(特种任务)全星攻略Alpha篇 Call of Duty Modern Warfare 2《使命召唤6:现代战争2》的Special Ops Bravo任务里,有几个任务是必须二
《使命召唤6》特别任务全星攻略Bravo篇《使命召唤:现代战争2》中文站&&&  前篇攻略连结: Call of Duty Modern Warfare 2《使命召唤6:现代战争2》:Special Ops(特种任务)全星攻略Alpha篇  Call of Duty Modern Warfare 2《使命召唤6:现代战争2》的Special Ops Bravo任务里,有几个任务是必须二位玩家参与任务才能执行的;想要在Bravo任务里拿到全星评价的话,先决条件就是先找一位可以信赖的队友一起连线合作。接下来,咱们就来为玩家介绍如何取得Bravo任务的十五颗星。  Overwatch:  Bravo任务的第一关Overwatch,就是第一个指定双人同时参与任务的关卡。游戏正式开始前,担任主持人的玩家必须选择一人乘坐AC-130,在空中以火力支援地面部队;另一位玩家则是在地面上,跑到任务所指定的撤离点即可。  基本上,乘坐AC-130进行支援的玩家如果能有效协助另一位玩家清除敌军的话,在地面孤军奋战的玩家几乎不用开***就能过关。特别要提醒玩家的是,AC-130所发射出的爆炸性武器会秒杀同队的玩家,因此敌人距离玩家相当近时,操作AC-130的玩家可以考虑使用25mm机炮攻击,避免误杀队友。  Body Count:  这个任务的目标要求玩家取得三万分的杀敌奖励分数。经网友透露的打法指出,这个任务的解法非常简单,只要在游戏一开始捡起地上的AK-47与RPG进行攻击,就能一口气取得二万多分的奖励分数。快速捡到上述的二样武器后,快跑前进至地图右侧敌人施放烟幕弹的后方,立即使用榴弹***射向道路末端的运兵卡车;成功击中后,卡车与车上的敌军会瞬间化成灰烬,并且玩家会连续获得十连杀的Combo连杀奖励分数。在连杀奖励分数计算的同时,立即将AK-47切换成RPG,攻击道路上的二部运兵装甲车,就可以直接完成三万分的杀敌奖励条件。如果玩家采取的连线合作模式,二位玩家可以采取分工合作的方式进行杀敌,一位玩家正在追击运兵卡车时,另一位玩家就可以扛着RPG负责攻击装甲车。  如果以上文字叙述不够清楚的话,请参考网友提供的CoDMW2《使命召唤6:现代战争2》Special OPS: Bravo第二关Body Count 超快拿三星!。  Bomb Squad:  这个任务要玩家在时限内拆除三颗炸弹,在前往炸弹放置地点的路途上,还会有非常多敌人来阻碍玩家前进。值得庆幸的是,沿路的敌人并不会无限重生,只要二位玩家小心翼翼地边杀边前进,拿下这个任务的三颗星评价并不是难事。笔者建议队上的一位玩家使用心跳感应器,另一位玩家则是协助攻击远距离的敌人。前进的路线最好先从右侧的市场通过,先解除最右边的炸弹为第一步,接着就可以沿着地图的最底端找到其余二颗炸弹。这样的路线可以避免与藏匿在房间里的敌人正面冲突,进而省去许多不必要的麻烦。  想要解除Look Ma Two Hands成就的玩家,也可以藉由这关使用双***杀死十位敌人来解除。但笔者建议玩家游戏难度最好选择一颗星就好,以免还没杀死敌人前就已经被爆头死亡。  Race:  Race任务是FPS游戏类型中,少见的轧车杀敌之任务模式。二位玩家分别骑乘雪地摩托车,在七十秒内抵达终点就可以获得三颗星评价。除此之外,路途上还会有非常多敌人会追击二位玩家,甚至使用RPG试图把玩家给打下来,如果玩家不幸整粒RPG吃下去的话,就得从头来过。笔者在这里提供一个能够大幅降低秒数的方法,在准备开始催油门往前冲时,会有一段3、2、1、GO的倒数,玩家只要在倒数至GO的同时按下手把的RT键猛催油门,时机如果正确,画面会出现Quick Start的字样,并且雪地摩托车会瞬间爆冲,为玩家节省不少起步的时间。  使用爆冲起步只是成功的第一步,玩家还得沿着右边的地图路径前进才行。右边的路径可说是抵达终点的最佳路线,笔者自己一个人完成任务时,曾经缔造55秒的记录。  Big Brother:  这关与先前介绍的Overwatch类似,一位玩家必须搭乘直升机使用火神炮支援地面,另一位玩家则是在地面上与敌人对峙。特别要注意的是任务后段的部份,地面的玩家在进入速食店之际会遇到大批敌人的围攻,此时担任空中火力支援的玩家就扮演着重要的关键。特别是在地面玩家进入速食店后,敌人会持续朝着店面开***,并且直升机会在空中盘旋造成视点死角,因此会有些地方无法协助玩家扫射。继《使命召唤6》之后《使命召唤8》也通关了虽然充分发挥了引擎的实力,但感觉还是老样子、没有质变不像寒霜2。最可悲的是在大多数场景中敌人不停的蜂拥而至、虽然增加了战争气氛和爽快感但同时也感觉有些过分,而且再也没有像COD2时那种被一***击中要害瞬趟的真实感了,这些年来的都是不管难度调到多高也找不回来的感觉。。。好怀念最早接触的COD2啊~!记得有一个场景是在一片农田中的小农场院子门口遭德军伏击、那时的最高难度要过那里必须记得所有敌人的位置、并且以最快的速度必须一***一个把埋伏的敌军射杀才行,打了数十遍才过!当时还碰到被敌人一***打到钢盔上、只听一声子弹擦中头盔的跳弹声同时画面就是一个踉跄+模糊,结果还没等恢复回来就被另一***击中要害倒毙当场了。。。之前一直期待能在现代战争3里找回这种已逝的感觉、可惜希望又破灭了~
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《使命召唤6》游戏操作
日 10:29&&&&&阅读(679)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
游戏操作完全沿袭了CS类FPS的操作方式,上手很容易。
WSAD:前后左右
R:换弹夹传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
左Ctrl:趴下
鼠标左键:开***
右键:瞄准
滚轮:手雷
F:使用/拾取武器
使命召唤6:现代战争2
小编评价:刺激的现代战争再次爆发
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:11.3 GB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏踩在巨人肩膀评析历史 回首使命召唤6的优缺点
时间:15-01-15 13:40 来源:52PK原创 
  对我来说cod6,脚本数量大,多边形生成率确实低的可怜,可是为什么这么落后的技术竟然是系列上成本数量最高的一作呢?
  这归结于iw小组的制作方式,不是说脚本就一定不如物理,事实上脚本花费的成本比孤岛所谓的物理还要多,死亡竟然有20多个动作,而且打哪个部位肢体也会做到恰当的反应,要是换成其他的脚本游戏根本不会做的这么认真,cod6在***模刻度这些东西明显比同时期其他游戏要好的多,虽然技术不行,但是人眼会注意到的东西cod6都制作的非常的细,远景这些东西cod都会简单带过这是非常明智的,事实上,这些东西做的特别好,cod6采用了大量的脚本真人动作捕捉,是为了增加游戏的真实感,我敢说,目前没有哪个游戏对这样的捕捉有着那么多次的运用了
  因为技术的缺陷迫使cod6进步,如果能开载具那么就会暴露物理的不足怎么办呢?于是iw把载具限定在一定的范围内操控,并且加大敌人对玩家的交火感,这也不是一件坏事,至少紧凑感提升了,这是十分了得的
  cod6是游戏中极少数在读取时间内有任务简报的游戏,这既不会浪费玩家的读取时间, 而且为了解剧情打下了基础
  很多人喜欢那bc2与cod6比,
说多人模式比cod6好的多,cod6的六种模式包括夺旗,拆炸弹等,都是很早游戏都有的了,,而且载具和地图的大小是cod6不能比的,但是我想说在同一个地图中,
cod的***械数量远比bc2多得多,模型也精细的多,而且作用各异,我承认bc2的作战方式比cod6更有游戏性,但我觉得操控载具的感觉明显不如操控玩家自己,地图过大也有可能使得有些敌人一直躲在一个区域而你却无从查找,bc2的垂直高度和cod6没什么两样,但是破坏系统很牛逼,缺点是有时会因为轰炸使得玩家暴露目标使得乐趣减低
  从和bc2比较可以看出来,bc2中的潜行任务失败必须从来,而cod6却可以继续突进,这也是很大的不同,而且和bc2不同的是,cod6所呈现的颜色比bc2更鲜明,感官刺激更强烈,关与关之间的联系比bc2密切的多,意义更深刻,在机场屠杀了一大堆平民之后接下来一关确是平民到处跑等着你拯救这个过渡相当完美,从谢菲尔德杀了小强与幽灵再到与马卡洛夫合作,之间违和感很低,图形王者孤岛2喷使命6剧情不知所云,事实上孤岛各关之间就像独立的关卡,联系很小,这和cod6是巨大的差别,更不用说任务简报了,不过动作上来说,cod6违和感确实比孤岛2大的多,那也不过是引擎的关系而已
  cod6用了多种处理方式呈现了相当数量的脚本爆炸,这些脚本可是非常耗成本的,而且要将这些爆炸出现在合理的位置更是一个难度,这样看起来才更像一个战场,其他游戏也并未像cod6那样营造如此多的脚本爆炸,这十分难得
  cod本身就是个传奇系列,bc2本身画面都不错,还要动用到外部的havok来制作大量的脚本破坏,可敬的是,cod到了使命10之前一直没用外部插件,地图编辑器和mod也没有,他的画面成就一直基于老旧引擎上,这十分牛逼,目前的游戏为了特效极少不用外部插件,如physx,havok,
孤岛危机是因为本身具有引擎实力,而iw认为这根本没必要,但是cod的销量依旧世界顶级
  cod6用了很多的方法还提高游戏性,但有的地方却降低了真实性,这到底是好是坏呢?你们是喜欢子弹不容易射偏还是容易射偏呢?你喜欢趴下一直抖动还是不会抖动呢?你喜欢车上机***一直不用扇热射击舒服还是射一会扇热一会儿舒服呢?你喜欢哪种呢?大部分都喜欢使命6的那一种,所以注定使命6是成功的
  使命召唤在当时我玩的时候我就注意到了一个非常严重的问题就是敌人ai,使命的难度在我来说简直太可怕了,你去向一个敌人射击,其他敌人不会去回头看看,但是你躲起来的时候,敌人无论如何都会发现你,除非是特定的潜行关卡,这是非常可怕且严重的,别忘了你操控你的手柄很顺手那敌人操控的手感一样也是很顺手,准星也是不容易偏离,敌人出现也很密集,照成了老兵极为恐怖的难度,大量的手榴弹在使命中体现的淋漓尽致,当你从手榴弹堆出来立即被敌人乱***射死,目前还没有哪个游戏像使命召唤那样有那么高的手榴弹频率,而6代比4代还相对好一些,而且这些手榴弹都是对你丢,狗看见近的普莱斯不咬偏要咬远处的你,,,,这,,,,,
  cod因为引擎的原因所以制作了大量的贴图和脚本来弥补引擎的不足不过还是难以掩盖引擎的缺陷,比如趴下穿越尸体,爬楼梯不用手,贴图马赛克,打玻璃整个汽车爆炸,缺少环境互动这些十分影响游戏性,但是使命在***械方面与地图设计方面下了极大的功夫,可以说每个地图美工都很不错而且躲避之处多
  ***械种类是除了美术风格游戏及武装突袭外***械最多的游戏,而且连杀系统异常爽快,每个游戏都有连杀奖励,可都没有使命6的连杀这么丰富,以前我很爱喷使命6,但玩了多人后深深的为其平衡性所折服,
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