dnf光冰暗dnf元素重做技能视频还加觉醒技吗?

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暗冰元素是很流行的元素打法下面是高手的结论 你参考一下
杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。
暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。
冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。
光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。
火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。
暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。
魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。
魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点
下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视):
光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满
暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满
火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)
冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧)
移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级
元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够
元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。
黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋……
个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击. 替身:1(不管是PK还是刷图,都会有用的) 魔法盾:1(额,这加了以后元素就不是最脆的职业了,可以有***殿着,对吧) 接下来说一些有争议的技能 魔法记忆:10级满 (这技能就是提升元素速度的看家本领) 移动施法:10级满 (这技能有人说+1,有人说+5,其实都不必这么多废话,移动都不满,你的技能施放成功几率有多少呢?等你到40级以后,这技能都不加,那放大计的时候,一半几率都会被打断) 通用技能:一概不加,比如后跳一类的,如果你觉得PK需要,就加后跳吧,加了就一定出强制,不然也没用,其他的我觉得没什么太大用途 召唤技能:想都不用想,绝对不可能加,不管是PK还是刷图 魔道技能:关于远古魔法书,偶不想多说,一般情况下,元素是不缺蓝的,包括PK,除非你1V3 1V4想弄个ALL KILL,那种情况元素的蓝才会不够用。 关于挑衅人偶:说句实话这东西就是个垃圾,等你到35级+这东西还有什么用呢?刷图被怪秒掉,PK就更不用说了。 战斗技能:关于龙牙,如果你想打造一流元素PK高手,你可以加,加了这技能可以连很多其他的技能,技能介绍上就有连招基础介绍,但是刷图型的元素,还是节省点技能比较好 接下来是主要的技能:元素 我把元素技能分为小技,中技,大技 小技大家都清楚,火弹一般用的很少,不是为了拖出技能,完全可以不用加。雷光珠蓄好的威力不是一般技能能比的上的,蓄气时间短,CD短,发招时间短,但是你不修光属性的话,加上又有什么用呢?雪人:雪人是很聪明的东西,不但可以向前跟人,甚至调头追人,而且能减速和冻,另外可以打天上的东西,不修冰的话也不要加。暗影野猫:猫是PK主要的武器之一,你要想PK就最好把暗系修上,刷图中黑洞也是大计中最好的,不管是哪一个元素,看见暗系后,应该都会喜欢上暗的吧。 中技:烈焰冲击、冰墙、雷旋、虚无之球,除了虚无之外,其他三个技都至少要加1点的,PK绝对用的上,就算是刷图型,加一点都没什么不可以,11级冰墙611%魔攻,1级冰墙400%魔攻,自己算算吧,出大技的话就要加到5点,我推荐不要再加了,攻击不会提高太多。虚无一般也出到5级就好 大技:大杰克、冰阵、天雷、黑洞 黑洞是大家默认很强的技能,我不再多说了,能加几点加几点吧。 出问题的是其他三个技能,大杰克蓄满攻高,范围比火柱要大一些,CD15秒,另外很多装备都加这技能,我很推荐这技能。 有很多人想就此修火暗系,觉得冰,光大计施时不能动,很没效果,如果你练元素想一直单刷图,那就别学这两个技了,但是组队的时候,一般会有人帮你抗着怪,天雷范围是最大的,可以上下位置杀怪,PK时也可以逼人用,蓄满还是100%几率的眩晕,攻击也很可观。冰阵的大范围,蓄满可以减速,在四个大技中伤害是最高的,在PK时往往能够用这技能翻盘。 因为如此,冰暗系成了最主流的加法,在45以后可以添修一系,有很多人选择了火,其实选择光也非常不错,在DNF里光就是电,感电的效果大家知道有多恐怖吧!光属性的攻击也是很高的。 所以我最推荐大家选择冰暗火及冰暗光系,刷图与PK都很强大的。 元素还有一些技能:比如元素点燃,如果你光看这技能的介绍,你会觉得这技能很强大,你又看了很多人发表的文章,什么各系加5点,为出元素点燃一类的话,你就真会后悔的,点燃加满,每一个符号也只持续一点点的时间,况且PK时候,高手就可以从你头上的字,看出来你放的什么招,从而破解你的技能,不管怎样,这技能绝对不加是最明智的选择。 魔法秀:这技能你要是想加,就加满,不想加,就一点都别加,加满了也是个很实用的技能,很多技能让你感觉几乎没CD,连招配合起来十分顺手,若想把PK提升到至尊,我推荐你还是加满吧。 精通:有人说到,各系精通加2,因为觉醒技能需要各系精通2级,于是我就加了,加上了,其实也没感觉需要了解更多请登陆 http://58.253.67.74/?u=1984510很高兴见到你的问题,希望我的回答能对你有帮助!希望你可以采纳,谢谢!别说什么复制的别来,谁愿意给你手打哥们,其实不用打那么多字的,给个地址你自己去看,http://user./?ptlang=2052上面的加点都是网站上好评最多的,说句干脆的话吧,大家都是按照前人的方法加的点呢,如果你要搞创新那也可以噶,你想搞创新的话我也支持你fa343443我是个60元素!因为前期加错点了所以很郁闷!!!希望我的加点能够帮到你!!不会错的!错了你找我!!!!! 杰克爆弹 Lv 5(只为了学烈焰冲击~不学杰克降临!!没什么伤害PK也不好!不加~加了之会后悔~~~) 雷光珠 Lv 20 (PK刷图都必备!加高加满后攻击很BT~PK就像是个移动的冰墙!你一放没几个人敢靠近!!一靠近不死也残废还加了个硬直状态!这是后来个烈焰冲击就差不多了!) 冰霜雪人 Lv 20(要是PK你就给我满!满级后的雪人个头大得吓人~没几个职业敢冲上去的!!雪人不可怕!可怕的是雪人群!!冰冻率和硬直是加满的理由!还有一个就是一遇到卡B再也不用愁咯!!满屏的会跟踪的雪人.跑到哪都是死!!) 暗影夜猫 Lv 20(满的理由很简单!来回2次高伤害!刷图帅PK更帅!!释放后位置上下调整的3角型攻击!想逃?没门!!尤其是它攻击对手回来时对手会背向这你~也就是说他不可能立刻反击~想逃想攻都行) 魔法记忆 Lv 满(高魔攻才是王道. 移动施法 满(如果不加满你就别玩了) 魔法秀 满(减少技能冷却时间.不满你还想干嘛~到处跑等冷却吗!召唤不是CD流.也不应该是CD流!只因为她有魔法秀) 元素点燃 不加!(没用!不但灯的维持时间少得可怜!耗MP也很严重!!效果不明显) 烈焰冲击 满(刷图PK全靠他!!现在是火属性克一切属性~而且伤害大!!最重要的是他会把对手打飞!满级时那是飞相当高的!!!在他飞起的时间里就想想怎么秒了他吧!!O(∩_∩)O哈哈哈~) 雷旋 Lv 1(PK用~MP足够的话多加点!范围会大点!无可挑剔!!) 冰墙 Lv 5(够用了~太好用了!!SP足的话就加高点!!) 虚无之球 Lv 5(移动的堡垒!一碰到就硬直~遇到连招快的职业就用!!只要在球附近.他们是连不了招的) 火系精通 Lv 2 冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 2(先学着吧!等觉醒) 极冰盛宴 不加!(PK是自杀!刷图也很不爽) 湮灭黑洞 Lv 5 (MP足的话劲量加多点!刷图就靠他了) 魔法护盾 Lv 5(PK全靠他了 `谁叫我们穿布的呢) 替身草人 Lv 1 (不加你就等死吧) 还有就是加个挑嬉人偶露露5!(引怪后用黑猫刷起图来很快能降低怪的魔防!!刷图必备!!后期随需要加~) 远古记忆满!(理由?不需要理由!是PK的都会加满它)羽灵套装(没什么好解释的,40都穿这套) 手腕 琥珀护腕(进图加10智力)或者 学者护腕(回蓝) 项链 贝尔玛尔项链(回蓝) 戒指 贤者之戒(如果学了魔法书,再备一个罗利安花戒) 40级PK 暗黑城:破曦布甲2件套(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯(加移动速度和跳跃) 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒(+8%施放速度) 50级刷图 月海碧魔套装(优点是套装属性加4个大招各1级,综合属性较强。防御力较高) 或者诺斯玛尔:逆翎布甲套装(智力套装,高智力,刷图输出很高。) 手腕 琥珀护腕 或者 学者护腕 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 50级PK 诺斯玛尔:破曦布甲套装(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 我的加点适合PK也适合秒怪刷图~希望能够帮到你吧~~~~~~~~~~~
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dnf元素 暗冰系 刷图加点 最好有图
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等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级,效果不大,性价比高:10移动施法,等级,等级:10暗影夜猫:7虚无之球:大魔导师等级:60总SP:4191已用SP:1强制 - 天击,等级:5元素点燃:10冰墙,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹:11杰克爆弹,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤,等级:10
满级驱散一个BUFF+60智力,最多叠加4次,等级:10光系精通:11 这个用不好可以去掉之学1级,学魔法暴击,远古记忆雷旋,等级:10光电鳗,等级,持续1分钟,2级才+20智力-------【通用】---------------------布甲精通,等级,等级:10魔法秀,等级:18 减移动速度,攻击速度86%,配合驱散减移动速度攻击速度20%:4105剩余SP:86任务获得,等级:1受身蹲伏,等级:1这是我元素以前的暗冰加点,等级:1火系精通,等级:1后跳:赫德尔,等级:10元素集中,价值远高于远古了,注意要配合被动觉醒元素几种,驱散元素集中+智力,驱散还有减速的效果远古魔法书,等级:1替身草人,等级,等级:5湮灭黑洞,等级,等级:1元素师布甲精通,等级:1烈焰冲击,等级,240智力:710已借SP,等级:1强制 - 后跳,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级,等级:10暗系精通:2冰系精通,等级:1
1级+14智力,可以形成静止状态极冰盛宴,等级:1驱散魔法:5冰霜雪人:1魔法护盾,等级:2陨星幻灭,等级:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆SP模拟器加点情况:职业
少学冰墙,技术差,你自己明白的,1级觉醒就有将近5万的伤害:5
如果不是点燃需要,都锁上了冰霜雪人,等级:10
智力.5万的伤害,等级:20
最常用的技能光电鳗,去看看技能吧,如果我没记错,你就应该明白了(注明:250智力或者力量,提高一倍的固定伤害,当然,我在玩游戏的时候,没办法一个一个数,伤害全中是不可能的:7
最强输出觉醒,不考虑智力加成和属性强化等因素,元素觉醒绝对最强,还有这个技能跟冰墙自行取舍,技术好,就多学天雷:10远古记忆,等级,等级:10元素集中:5湮灭黑洞,等级:2暗系精通,等级:10陨星幻灭,等级?虚无之球,等级,等级:1火系精通,等级-------【元素】---------------------魔法记忆:2冰系精通,等级:5
同上魔法秀,等级,35万问题不大,就有*95000
大概38万的伤害.)当然:10
说句最简单的话,提高将近10万的觉醒技能伤害:5
我都是配合黑洞用的,其他职业觉醒多少伤害?第二高的气功才00伤害(你可以自己做完觉醒后,而且我不学地火,等级:11
聚怪和输出都不错雷旋,理由你明白移动施法,等级:1-------【通用】---------------------魔法暴击,等级,等级:10暗影夜猫,元素达到1000智力没问题吧?那么觉醒伤害达到怪物身上,满级高达9,不过中大部分你不否认吧,暴击和没命中与怪物抗性抵消,主要是用不好,还有技能栏摆放不方便冰墙..,抵得上其他人的满级觉醒了,还好元素觉醒是多段伤害,不然元素放觉醒就等于封号,等级:5天雷,等级:10
增加爆发力元素点燃,等级:10-------【战斗魔法】---------------------替身草人,不过给你一个数据吧,你说满不满:10
光暗双修光系精通,等级,等级:20
黑洞和天雷CD时,杀大怪用的杰克爆弹,等级,智力提高魔法固定伤害,力量提高物理技能的固定伤害)受身蹲伏?具体打多少伤害
元素刷图主修暗副光三修看爱好元素:移动满,记忆满,4灯驱散和魔法秀看爱好加(本人推荐灯和驱散也加满吧,智力加高了伤害也翻倍高,驱散还会给怪减攻速和移动速度)暗系2:黑猫满,虚球满,黑洞满(暗系全满,暗系技能伤害是绝多数玩家公认的好用)光系2:光珠满,旋雷看爱好,天雷看爱好(本人推荐旋雷加高些,防身可秒怪)冰系2:雪人冰墙冰宴看爱好(本人很推荐加冰墙,防身挡击秒怪,刷图绝对好用)火系2:小南瓜大杰克地火看爱好(本人推荐加大杰克,杰克推怪秒怪,地火加高了阻怪范围也大了,伤害秒杀挺高的)刷图让怪物和BOSS无路可逃的强大伤害觉醒:4元素陨石加到2或5(无视SP的话加满吧)有剩余的SP加加魔法爆击和魔法背击,4元素被动(被动加高就会减少各系技能的耗蓝量和加长蓄气时间,大概CD流也会减少,本人推荐暗系被动最先加满)注意:天雷和冰宴的刷图伤害挺高的,但天雷没批中,施放冰宴时停留被怪殴打就悲剧了。虽说觉醒也是停留施放,把光标移到自己身上就可以阻怪秒杀了。先把所有技能学了,看爱好不喜欢的前置技能加1就行了,喜欢的就随你加,好消息告诉你:今年末很可能出70级版本,当时后你想加哪个都行啦!是RMB玩家的就买些专加技能的两大CC套装和时装,紫色武器,合合远古套装,每天任务换橙色装等,这样就省了些SP啦。我这加点法是大众综合加点,经过刷图SP计算多次分析出来的。手机打字好累啊,楼主给我加加分吧!
各位朋友,你有没有想到你将来的归宿?你是有灵魂的,有灵魂是要存到永远的。你要在哪里度你的永远呢?世人都已犯了罪,没有一个例外的,既然犯了罪,就必须要在火湖里受永远的报应。但神爱世人,不愿人灭亡,所以?差派?的儿子耶稣基督替人受罪。?没有罪,但?担当了我们的罪,被钉在十字架上。?死后3天复活,40天后就升回天上去了。如果我们信有一位神,信耶稣在十字架上为我们的罪死了,因?的死,我们便得救。凡信靠主耶稣,靠?所流的宝血,代赎我们的罪,相信?是从死里复活,就必得救。?把永生(?自己永远的生命)放在我们的灵里,这样我们的灵魂有了永生,就不会灭亡,而是永远得救的。我们有一个永远的灵魂,就得以解决灵的归宿。天家或是火湖都是永存的。请我们不要错过机会,以免将来后悔莫及,永受痛苦。回头吧!何必死亡呢?信主耶稣的人有永生。不信的人得不着永生,神的震怒常在他身上。
“我相信灵魂永远存在。科学已证明了没有任何东西会完全毁灭。因此,生命与灵魂……是永存的。”(生物学家 Edwin Conklin)
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DNF玩家对元素光冰暗三系的理解及详细分析
一 光冰暗简述
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
二 技能简述及加点方向
(主要涉及光冰暗系技能)
蹲伏1 短时间无敌可以利用(贝肉蹲)
跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间
魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率
魔法背击(视自身暴击情况调整)元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击和物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆 二觉后sp十分紧缺,一般舍弃,满上为150智力。(舍弃的对象)
不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用
魔法星弹1 (or满) 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害及射程 点亮元素点燃光灯(大前期练级的好技能,【后期不点,除特殊爱好】)
天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度
龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小,点亮元素点燃火灯
哥布林 1or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效,蠕动作为插座等,加高提升哥布林能力
光电鳗 1(点灯,且作为电墙前置1)or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间,点亮元素点燃光灯
远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。
加高提升智力增加量,MP回复量(二觉后sp紧缺,舍弃的对象)
魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率
(点1的收益最高【点满魔法盾前优先点满替身草人,草人优于魔法盾】加高的意义不大)
冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级,点亮元素点燃冰灯
暗影夜猫 1 or满 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害,点亮元素点燃暗灯
鞭挞0or1 基本可以无视 (可以看哥布林王国5图机器的血量)
挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能,引爆兰蒂卢斯鹰犬的boss房机器人,黑色大地4图冤魂等等,点亮元素点燃火灯
替身草人 1or满 受到攻击时 可以按住方向键移位 加高减少冷却,提高草人的buff增加量
魔法记忆 10
提升释放速度(25%)以及减少蓄气时间(20%)二觉后释放较快,蓄气较短。(因为与魔法秀蓄气加算。保证秀与魔法记忆蓄气减少相加超过100%,可以秒蓄力,是否更改未知。)但是在绝望等副本,由于开场cd,推荐满上。
移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的100% 被中断吸收自身所受伤害增加25%,再往上堆砌为1级2%移速
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率,点亮元素点燃火灯。(实际使用可以与雷旋平分秋色)
空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加少量滞空时间。帮助走位等,野猪烧尸体等(需消耗一定sp,可以舍弃的对象)
落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害,帮助走位。
驱散魔法 0or1or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加
减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。影响二觉技能
圣灵符文的效果(二觉后无法手动开启)
虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小,带有少量吸附效果。点亮元素点燃暗灯
元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间。影响二觉技能 圣灵符文的效果(二觉后无法手动开启)
雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围 ,点亮元素点燃光灯
冰墙 1or满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间 ,点亮元素点燃冰灯
火系精通1 (火系技能基本都点1) 加高提升火系技能攻击力 增加火属性抗性 火属性mp消耗减少
暗系精通5  加高提升暗系技能攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能mp消耗减少
光系精通5  加高提升光系技能攻击力 增加光属性抗性 光属性技能mp消耗减少
冰系精通5  加高提升冰系技能攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能mp消耗减少
杰克降临1(作为火山前置)火属性 魔法输出 百分比 加高提升大小,伤害,点亮元素点燃火灯
天雷 0or1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害,眩晕等级,点亮元素点燃光灯
黑洞 1or10or满or适度 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间,点亮元素点燃暗灯
极冰盛宴 0or满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级,点亮元素点燃冰灯
元素集中 8or满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少最低值。(二觉后符文影响增加减抗叠加次数,抗性减少最低值。8为理论上sp利用率最高)
陨星幻灭 系统随级送 3,6,9级有特效
光电冰墙 1or满(推荐满)【全程冰属性】 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害(伤害较为可观)
虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害,点亮元素点燃暗火两灯(伤害可观)
二觉后技能
元素奥义1or满or适度(可以开启or关闭)
影响4晶体技能:
杰克降临变为横向飞行一定距离;天雷带有吸附;极冰后可以自由活动;黑洞略加持续时间
加高杰克飞行距离变长,天雷吸附范围变大,极冰范围变大(1级时范围减少。点高慢慢恢复原初大小)
圣灵符文满
十分强大的专属buff
增加元素点燃标志持续点亮时间,一觉被动元素集中的重叠上限,精通攻击力,秀
4灯时可以触发秀效果,理论上可以达到全程秀,但是在绝望等情况下有开场cd
实际使用可以选择一种属性对敌人进行攻击,伤害差强人意。
全屏吸附。伤害一般。聚怪强力。蓄力无敌状态,会受到异常,属性为自身最高属性强化。相同时。火冰暗光。
注:冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始为1s
节点为5级12级19级26级33级
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
圣灵符文点灯方式与元素点燃相同
元素集中现在改版,低阶,中阶,高阶都可以触发,触发减少抗性值不同。
火山全程暗火属性攻击。第一次爆炸减少火抗,之后的攻击不减少抗性。暗火精通对其都有效,取高的一个精通加成。属性强化加成取决于怪物抗性低的一个属性。
(三修sp吃紧,双修sp差不多)
(个人对于二觉加点,由于伪全程秀,元素集中改版,小技能可以舍去,技能加点更偏重无色技能,中阶技能。)
-----基础模板------
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 4195 剩余 6575
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv8
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv1
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
光冰暗系的基础模板。基本上在这上面进行展开。偏光暗,光冰,暗冰。
主要选择合适自己的,自己喜欢的技能来点。仅提供方向,建议。
技能的个人看法
第六元素:类似超强黑洞。伤害不错。
元素之门:清理杂兵效果不错。伤害感人。
元素奥义:一定程度上改变了4晶体的输出形式,算是优化
圣灵符文:专属强大buff,十分强力。
(刚开二觉,二觉技能有一定问题)
虚无火山:元素非常强力的技能。需要和其他技能配合达到高输出(多为黑洞,聚怪并减抗)。释放的一瞬间霸体,输出时间长
光电冰墙:可以打出高僵直。作为保护自己或者输出技能都比较优秀。升起不可逆。点1级可以抵御1次任意大小的远程攻击,异常不抵御
陨星幻灭:高频率hit数可以将减慢怪物的攻击动作,9级觉醒输出很优秀,请尽量堆砌到9级。可以触发减抗。
极冰盛宴:范围大,伤害高。二觉前及元素奥义关闭时虽然是个站桩技能,但是大范围高伤害、减速、硬直和冰冻效果都弥补了站桩的不足。作为清图的首选强力技能。二觉后元素奥义开启,释放后可以自由活动略减少范围。tp极冰使得极冰输出更加高。
【极冰的等级可以稍扣,伤害足够就行。Tp极冰同理,伤害足够可以扣】
天雷:需要随级满上的技能。(眩晕几率100%但是怪物也有抗性,所以并不是完完全全100%)。是一个重要的控制技能。因为元素没有抓取技能,天雷的眩晕可以打断一些棘手怪的读条。眩晕等级跟随技能等级,为了眩晕控制所以需要满。否则失去意义。Ex天雷将5下天雷变为3下天雷。输出增加100%。减少了站桩时间。增加了输出效率。二觉后开启元素奥义可以群体大范围攻击。
【分歧向:天雷1级,作为与黑球配合的技能,增加黑球的输出,二觉元素奥义开启,天雷1级纯粹作为吸附怪物,调整怪物位置的技能。】
黑洞:黑洞满级输出很高。非站桩技能。但是一般作为辅助输出的技能,主要配合火山等其他技能。黑洞的持续时间和等级直接挂钩,等级太低的话吸附时间太短。二觉元素奥义开启,持续时间再加长。视自身情况加点。
冰墙:保护自己。弹怪。减速控场等。现在版本冰墙配合冰墙tp可以抵御许多攻击。
冰墙1可以抵御一次任意大小远程伤害。
冰墙可以防御远程攻击技能,但是无法防御异常状态。
冰墙只为hp来抗gbl5图爆炸的话超过6whp足以。一般tp点1,2就够了
(配合驱散可以进一步减速,几近静止状态。)
驱散魔法:不是为了极限驱冰点1偶尔驱散绝望塔buff就足以。或者不点。
雷旋:短cd技能。输出较高。配合异界套可以达到拔雷清屏的效果。清理白图效果很优秀。缺点为释放后僵直略大。
虚无之球:持续输出技能,全中输出很高。满ex攻击频率更高。对于爆发效果很好。也可以围绕黑球做输出。需要一定的操作技巧。不会使用的话,效果很差。
有许多围绕黑球做的配装,对于提升黑球效果很好。
冰霜雪人,暗影夜猫,光电鳗,低阶为主要舍弃对象,但是仍可选一作为补刀,主要看个人的爱好。
魔法背击:除了高暴击满暴击,都推荐点上。
元素集中:8为理论sp利用最合理,但是实际情况减抗越快越多越好。推荐,满上。
因为属性强化不影响无视部分。所以。高强可以点少一些。推荐8
替身草人:至少1,有sp剩余考虑点这个。
远古魔法书,远古记忆。并不推荐。提升较小,对于高强提升更小。
落花掌。跃翔。等纯属个人爱好,随意取舍。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 9745 剩余 1025
TP: 全部 36 已用 24 剩余 12
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv5
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
空中施放:杰克爆弹:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
落花掌:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
湮灭黑洞:Lv23
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv2
加点还是有自己的发挥比较好,只有适合自己的加点才是最好的加点。
雷旋1为了天雷1,天雷1为了配合黑球,吸附怪物。
契约加点把改满的技能满上。剩余也是随意。不够可以学着自己扣sp
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 10370 剩余 400
TP: 全部 36 已用 29 剩余 7
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv26
虚无之球:Lv33
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv23
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv2
强化 - 天雷:Lv1
加点还是有自己的发挥比较好,只有适合自己的加点才是最好的加点。
契约加点把改满的技能满上。剩余也是随意。不够可以学着自己扣sp
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 10345 剩余 425
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv10
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv1
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv5
强化 - 天雷:Lv1
加点还是有自己的发挥比较好,只有适合自己的加点才是最好的加点。
契约加点把改满的技能满上。剩余也是随意。不够可以学着自己扣sp
我自己的加点
我自己选取了3系中的合适自己的技能和自己的偏好
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 10745 剩余 25
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv5
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
空中施放:杰克爆弹:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
落花掌:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv10
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv1
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv5
三 装备选择推荐及附魔
先了解下一些公式
百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}&(1+智力250)
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击伤害=[基础攻击&技能百分比+固伤&(1+智力&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视魔攻&技能百分比&无视攻击效果
从上面的公式我们可以得到几点信息
第一点,魔法攻击面板是收到三方面因素影响的:智力,魔攻,无视。而百分比实际伤害只与面板的攻击、属强、怪物的抗性和无视有关。对于百分比伤害来说:智力在这里只能起到间接增强魔攻来增强伤害。
固伤魔法攻击
实际攻击=面板固定魔法攻击力&(1+智力&250)*[1+(自身属强-怪物属抗)&220]&怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固伤的因素:技能固伤值,独立,智力,属性强化,怪物减防率,属抗
对于边际效应的解释:
某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。
100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。但提升的绝对数据没有改变,只是相对当前的属性提升比例降低了。
也就是要从多方面提升。
在配装备是需要考虑到黄字冲突,白字附加等问题
散搭的输出理论上为最高。)
防具:通常为传承,假紫,异界,假粉,传说,(不计)
传承:传承,个人建议买70cc或者80cc,依个人能力。
传承的特点:速度快,血量厚,技能等级略高。实际输出也不俗,但是相对于异界套来说
显得逊色不少,但是对于还会pk的玩家来说确实最经济最实用的装备。
个人建议:70cc用来过度可以
80cc伤害不俗,可以作为最终装备选择。
传承套共同的特点:来源容易,红字容易,价格,请自行考虑。
假紫:假紫是可以通过拍卖行购买的,堆砌暴击
个人建议:穿插一两件作为堆砌暴击比较合适。
假粉:极品假粉价格不菲,属性极品当然很不错
个人建议:价格不菲,而且有钱也不一定有货。。。
传说:幽灵套算是很不错了。机械牛也不错
个人建议:花时间。效果是很不错。幽灵裤子散搭很好
另外,真猪套,看起来还是不错的。用起来也还不错。
灼眼冰晶,元素灾难,无尽的阿斯兰,元素增幅都不错。
穿刺9的火山感觉也很爽。
个人建议:有什么穿什么吧,在加点上略作修改都好
双攻系列。职业左槽系列。传说特效左槽等青龙左槽(布鲁等、)
全属强右槽。职业右槽。恶灵火焰石,恶灵闪电石,特效右槽(驱逐伪装者之圣戮石等)因为二觉符文减抗效果很好。不比太追求高的全属强右槽。(85ss废王之泪,应该是最好的了)
首饰方面:
戒指:盗墓王的弥留之戒,黑珍珠,艾尔文。(嗜灵之戒)属强戒指不理想。厄运之泪等实际效果不理想
项链:灵魂猎者,虫链,魔力逆流,凯恩的骷髅项链等。属强不推荐
手镯:属强手镯,虫手,遗迹手镯,金手镯,(雪之荣耀)
天之骄子,春华,卡恩,皇室尊亲等
武器:80粉,镇魂,释魂,传说。
基本上从高基础和高无视方面进行选择
头发帽子-智力or释放,感觉都可以吧
脸部胸部-异常状态抗性,攻速什么的也可以
上衣-陨星幻灭/虚无火山/魔法记忆/光/冰/暗系精通等(驱冰考虑冰墙)。光/冰/暗系精通都只对一系有效
下装-元素点燃or魔法秀等(驱冰考虑驱散),没有就HP
腰带-回避或负重都可以,推荐回避
鞋子-移动速度
皮肤-物理防御(物理攻击怪物占绝对多数)
元素作为百分比职业,魔攻效果是强于智力的,附魔首推魔攻。
括号内为可以升级到的属性
魔攻宝珠有:
诡异的书架 魔法攻击力+5(9)
深海女妖 魔法攻击力+5(9)
希特拉克 魔法攻击力+10(14)
狂乱的伪装者 魔法攻击力+15
卡特罗的宝珠 魔法攻击力+16(17)
魔女阿嘉璐 魔法攻击力+18
杰森&格里克 魔法攻击力+20(24)
巨型烈焰傀儡 魔法攻击力+23
巨灵布鲁 魔法攻击力+25(30)
魂&狄瑞吉的幻影 20魔攻 50智力
魂&巨灵布鲁 魔法攻击力+30 物理攻击力+15。
光强宝珠:
EX多尼尔 光属性强化+3 (5)
第二英雄 东方之星塞拉 光属性强化+3(5)
艾克洛索 光属性强化+6(8)
莫格尼斯 光属性强化+9(11)
圣者米歇尔 光属性强化+11
贝里斯克 光属性强化+12(15)
魔女莉斯 暗属性强化+3(5)
第四英雄 黑暗祭祀德莉娜 暗属性强化+3(5)
谨慎的顶高 暗属性强化+6(7)
沉默的亨普利 暗属性强化+6(7)
梅迪亚 暗属性强化+8
骷髅凯恩 暗属性强化+9
骷髅骑士 暗属性强化+9 独立攻击+10
首领萨斯 暗属性强化+10
空间支配者伽尼乌斯 暗属性强化+11
魔剑阿波菲斯 暗属性强化+12(15)
雪崩拉比纳 冰属性强化+3(5)
寒冰巨人利库 冰属性强化+6(7)
小美人鱼空空伊 冰属性强化+8
冰雪女王络丝 冰属性强化+9(11)
冰霜克拉赫 冰属性强化+9(11)
冰霜魔女希恩 冰属性强化+12(15)
冰龙斯卡萨 冰属性强化+12(15)
歌莉娅 火属性强化+3(5)
炎之古拉德 火属性强化+6(8)
牛头械王 火属性强化+12(15)
纵火犯汀克 火属性强化+9(10)
烈焰盾波迪尔 火属性强化+11
业火之菲茨 火属性强化+5 独立攻击力+30
魂:牛头械王 火属性强化+20
全属强宝珠
黄金王维迪尔 所有属性强化+2(3)
疯狂殉道者 亚丁&巴德 所有属性强化+4(5)
***基辛格 所有属性强化+6(7)
妖女娜姆 全属性强化+8(9)
烈焰之赫尔索斯 全属性强化+10
头肩部分附魔暴击宝珠:
邪龙斯匹兹头部 魔法暴击+3%(4%)
黄龙之碧玉宝珠 魔法暴击+3%
公爵尤里斯 魔法暴击+5%
虚无之弗曼 物暴+3% 魔法暴击+4%
吟游诗人艾丽丝 魔法暴击+6%(9%)
鞋子和腰带
推荐附魔黄龙之碧玉宝珠 魔法暴击+3%
阿加雷斯 力量15,智力15
泽忒斯 物理攻击力+7,魔法攻击力+7
青龙之碧玉宝珠 魔法攻击力+10
黄龙之白玉宝珠 全属强+3
辅助装备:
阿伽门农之智天使
+12魔攻,魔法暴击和魔法背击各1级
四 个人建议
加点只有最适合自己,最顺手的,元素要洗过点才知道自己真正想要什么。大多元素想必都知道自己比较拿手什么技能,这帖只是提供一个大纲。前期刷图是比较困难的。可以去买人偶,当然走位什么的很重要,有大号的话就是支援兵的事了。
要敢于尝试各种技能,适合自己的才是最好的。
推荐前期满上雷旋冰墙升级。由于前期技能大小输出都未成型,可能会比较困难,但是克服了之后会好很多。
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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参考资料

 

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