魔兽升级到4.3魔兽世界大地的裂变变,巫妖王还能...

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魔兽世界大地的裂变
·&(赛睿)《魔兽世界:大地的裂变》MMO游戏鼠标,现已在中国大陆地区正式上市发售,媒体建议价为人民币888元。SteelSeries全新《魔兽世界》世界著名IT网站:HardwareHeaven,以及德国最大的游戏平面媒体:PCGamesHardware杂志在评测之后,都给予了Steelseries(·&10月11日,在服务器例行维护结束后。备受瞩目的《魔兽世界:大地的裂变》4.2版本《火焰的愤怒》将正式登陆国服,玩家将迎来火焰之王拉格纳罗斯的回归,并勇闯他的领域开启一场全新的冒险。以下是官方公告及补丁下载说明:《魔兽世界》4.2内容补丁&&《火焰的愤怒》将于10月11日正式·&7月12日消息,今日,《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》在国服上线。暴雪开发执行副总裁FRANKPEARCE和暴雪游戏设计总监TOMCHILTON在发布会上接受了媒体采访。&看大图暴雪开发执行副总裁FRANKPEARCE看大图暴雪游戏设计总监TOMCHILTON&关于《大地的·&7月13日,《魔兽世界》国服官方运营团队发布了一份公告,其中提到了客户端更新***报错的解决办法,详情:《魔兽世界:大地的裂变》现已正式上线!如果您仍然未能完成客户端的***,我们建议按以下方式进行操作:1.如果您使用DVD客户端光盘进行升级或全新***,您将仍需要在***完毕后下载大小为100MB的数据文·&大地的裂变奥丹姆的主线剧情流程剧透:死亡之翼决定找出奥丹姆隐藏的秘密,并把它作为自己的终极武器来对付他的敌人!1、托维尔的内战死亡之翼决定找出奥丹姆隐藏的秘密,并把它作为自己的终极武器来对付他的敌人。为了达到这个目的,他先要获得进入泰坦地下密室的权限。托维尔千万年来都是泰坦设备的守护者。在诺森德的托·&看大图&如果你喜欢在每个地图沿途看风景做任务&&如果你为剧情任务中的细节而赞叹的话&&那么,来参加为任务达人专门设置的活动吧&&&大地的裂变博学者&等着你!想象一下,你有足够充裕的时间去·&看大图4.2热门新玩具:在4.2中,玩家可从火源之界副本及每日任务区,获得最新最强力的装备。不过除此之外,还有许多绝对不能错过的酷炫物品,绝对是收藏家必搜珍宝!从观赏用宠物、坐骑到触发特殊效果的饰品,应有尽有,绝对会满足所有人的需求。为了确保玩家不会错过获得这些收藏品的机会,我们将这些新玩具整理在此·&点击看大图瓦瑞安乌瑞恩国王:我们准备好继续了。麦格尼,你发起了这次会议,到底是什么使你感到忧虑?麦格尼铜须国王:你们毫无疑问的都已经注意到了最近几周我们遇到的那一连串的地震,我觉得那东西可很不对劲。吉安娜普劳德摩尔女士:你的意思是?麦格尼铜须国王:我们矮人和大地有着联系。我们能感觉到她的痛苦,尔现在·&之前我是一直坚持残酷大地风暴的,我也是很早就看见了迅捷天火,一直就单件比较来看绝对比不上残酷大地风暴,直到前几天我眼前一亮。迅捷天火的要求是两黄一红,大地风暴是两黄两红两蓝。我是靴子移动速度的支持者,所以我先比较靴子FM移动速度的情况。迅捷天火靴子12敏捷总和24AP12敏捷移动速度,残酷地风暴靴子·&游久网独家专稿转载请注明出处暴雪在昨天举行的Gstar2010记者招待会上,公布了《暗黑破坏神3》和《魔兽世界:大地的裂变》的信息。点击看大图暴雪韩国分公司社长MichaelGilmartin宣布,世界范围内将只在韩国进行《魔兽世界:大地的裂变》的免费公测。该游戏的韩服将于12月9日开始,举行为期1·&由于之前验证过程的错误,先前所公布的某些奖项信息有误。在重新抽奖验证之后,已经修复这些问题。对此所造成的不便,敬请谅解。大地的裂变博学者活动历经一个半月的时间,无数的玩家踊跃报名参加。热情的玩家们积极探索全新世界,体验史诗剧情,争***泽拉斯世界的&博学者&。经过我们的验证和抽·&本文来自游久网游资讯频道转载请注明作者及出处《魔兽世界》新资料片&大地的裂变&发布已有两个周,无数玩家都沉浸在新版本的探索乐趣中。在这些玩家群体中,有一部分特殊的骨灰级玩家疯狂沉迷于游戏,城市***甚至表示他所管辖区域近期的犯罪率因此而略有下降。看大图根据国外游戏媒体统计,《魔·&&200%暴击(伤害)暴雪官方人员:Ghostcrawler术士和法师获得了200%的暴击(伤害)。对于混合职业也会有(这样的)天赋或者被动技能,因为我们想让伤害输出职业可以得到更大的暴击伤害,而不是治疗们。但是对于法师和术士而言,都得到一样的被动技能:&你得到了200%的暴击·&在魔兽世界4.2补丁&&《火焰的愤怒》中将引入全新的《大地的裂变》团队副本&&火焰之地,也将迎来大地的裂变上线以来第一次勇气点数向正义点数的转换。对于每一个热衷于英雄副本和团队副本的玩家来说,怎样在新版本上线前合理地花费你的这两种点数是非常重要的。在《·&3.3.2中的平衡德暴雪发言人Zarhym:要知道我们在一个小补丁中只计划做很小的调整因为在开放这种补丁前我们被指定做的测试很有限.基于这种原因你们可能不会再即将到来的小补丁中看到关于平衡德的大改动.上面提到了,我们在筹备一个小改动就是使大地与月亮被动提高的法术伤害从1/2/3%提高到2/4/6%.·&由于诺莫瑞根流亡者已经从背叛者麦克尼尔&瑟姆普拉格手上夺回了他们心爱的诺莫瑞根,我们带来了关于大地的裂变中诺莫瑞根变化的前瞻。随着光复诺莫瑞根行动的结束,大工匠梅卡托克和他的人民在诺莫瑞根外面的新工匠之城获得了一个立足点。但是很快他们就发现他们还没能准备好面对表面上更多的隐患。果断收复·&国服《大地的裂变》开启后,不少玩家反应他们看到的装备评分和别人看到的有出入,经过了解后发现是《大地的裂变》的装备评分规则相比《巫妖王之怒》有所变化,相关插件马上更新了装备评分的规则,与《巫妖王之怒》所用的评分规则有所不同的是,更新后的装备评分规则与主流的GearScore的标准接轨,除装备本身以外,·&德鲁伊:在3.3中德鲁伊的改变(点击查看原帖)我还不清楚为什么有这么多不同意我们职业设计观点的玩家无视我们的帖子。在这些帖子中我们试图澄清我们的观点。这里罗列如下:&回春术太强大了。我们削弱了它。这个改动被分类为bug修复,因为技术层面上讲,这是一个bug。我们不想buff回春术的持续时间·&本文来源游久网游资讯频道独家专稿&转载请注明出处《魔兽世界》除国服外的地方都更新了最新资料片&大地的裂变&,而国服的玩家们还玩着没有巫妖王的&巫妖王之怒&。就在广大玩家们翘首企盼版本更新的时候,有著名舅舅在微博爆料新版3.3即将上线。作为时常·&网易魔兽世界运营团队于近日宣布,所有付费账号只要在规定的时间内登录,都可获得游戏时间的赠送。除中国大陆地区外的魔兽世界今天开始竞技场第九赛季的比赛,这也是&大地的裂变&资料片第一个赛季。网易在公告中称,由于前段时间部分服务器出现游戏内高延时等问题,使玩家的游戏体验受到了一定程
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友情链接:七年,无话。或许是网易刻意避而不谈免得大家又想起曾经的代理权交接,想起那段暴雪新欢旧爱之间的情仇纠葛;或许七年前那些静坐在电脑屏幕前焦急等待开服的玩家们现在都已为人父母,为着家人和自己的前途而打拼着,甚至来不及抽出一点时间去回忆下曾经的感动;不管怎么说,魔兽国服的七周岁生日就在一个平淡如水的氛围中过去了。
三期探索,时间线慢慢明朗起来,也来到了我们现在身处的时间点,魔兽世界第三个资料片“大地的裂变”就像被死亡之翼所摧残后的艾泽拉斯大陆,很多昔日美好的回忆已经面目全非,像千针石林一样沉入水下,或是像静谧的灰谷一样被划出伤痕。
考古:被毁灭的一生
“工程穷三代,考古毁一生”,用这句话做这部分的开头兼总结再合适不过了。作为每个玩家都可以拥有的生活技能,暴雪曾经在前两个资料片中投入了很大精力去为钓鱼技能设计内容,各种成就、魔法龙虾、乌龟坐骑、达拉然硬币等等,以此当作休闲玩家的核心玩法,但收效甚微。很多玩家反映钓鱼根本无聊透顶,重复性过强而且随机性太大,于是暴雪的设计师们拍脑袋就想出了考古这个技能。
  平心而论,考古学弥补了把钓鱼当作休闲玩法的所有不足:有着深刻的游戏文化底蕴(前提是你读过各种魔兽小说);不会重复呆在一个地方(要在各地飞来飞去):随机性被控制在一个合适的程度(凑齐30个碎片抽奖一次);有着吸引玩家的优厚奖励(你要钓鱼钓起一匹坐骑或是一件装备显然比较扯淡,考古就不会)。
  为什么这样一个各方面都不错的考古却成为了玩家的噩梦,毁一生的罪魁祸首呢?原因同样是多样的:首先奖励已经超过了生活技能的范畴回顾之前的三个生活技能急救、钓鱼和烹饪,对PVE影响最大的无非烹饪了……
剧变艾泽拉斯:媚眼抛给瞎子看
  作为大地的裂变资料片核心卖点之一,因为死亡之翼的疯狂行为而面目全非的艾泽拉斯大陆无疑是暴雪倍加推崇的游戏内容,如果你在CTM后用心练过一个小号,你会发现暴雪的设计师们投入了非常多的时间来精心设计这个全新的世界,不管你多么怀念昔日的艾泽拉斯,但你不能否认以前的任务模式基本离不开杀怪和收集两个元素……
  于是暴雪重新制作了大半个艾泽拉斯大陆,用更加直观的表现模式来告诉新玩家故事的发展,并希望玩家能够在练级过程中获得更大的游戏乐趣,诸如荆棘谷小迅猛龙逃出祖格系列、荒芜之地三侏儒吹牛任务等等……
然而,暴雪煞费苦心准备的这些内容却无异于把媚眼抛给了瞎子看。我们说快餐也好、功利也罢,大部分的老玩家都会选择更直接的方式来升级自己的小号,譬如带刷(监狱,血色,祖尔,斯坦,围栏,破碎,艾卓***什么的大家都知道,而大部分新玩家也会获得各种各样的福利,譬如叮到80级之类的……
公会系统:福利还是枷锁?
  当国产网游的公会系统已经完善到媲美独立聊天软件的程度时,《魔兽世界》的公会系统还是简单提供聊天公告功能为主,后来才陆续添加了公会银行以及日历上的部分附加公会功能,暴雪也看到了这一方面的不足……
  一方面,公会系统促使着公会朝着大型化方向发展,小号公会或是精英型的小公会变得难以生存,几个后期公会福利譬如大锅、鱼宴、群体复活等等在前期PVE争夺中至关重要,  公会收人并不需要承担什么责任,同样玩家加入也没有什么义务……
另一方面,公会的成长是所有会员共同努力的结果,而公会体制又赋予了会长绝对的权力,这种反差造成了各方面的矛盾,通过公会天赋产生的收入属于谁呢?公共修理是否应该开放?又该是怎样的额度呢?这些问题都很难回答。由于公会声望的束缚,同样抑制了玩家的流动和交流,让玩家圈子变得更加窄小……
10/25进度合并:无尽争端
  在巫妖王之怒中,暴雪为每个团队副本都增加了10人模式,以更低的难度、次一级的掉落和更方便的组织获得了大量玩家的肯定,然而同样有质疑声传出:同样一个团队副本,让玩家一周打两次甚至多次是暴雪偷懒的表现。于是在“大地的裂变”中,暴雪综合了两方面的意见,把10人模式和25人模式进度统一……
  虽然表面上看来此举几乎一口气解决了所有问题:喜欢10人的人可以打10人模式,喜欢25人的可以选择25人模式,每周只有一个CD也不存在重复劳动带来的疲劳,相当完美!事实上呢?10/25进度合并带来的是远远超过WLK时期的骂声和争论,对于以往的副本而言,所有玩家挑战的都是同一个难度,付出完全等同于收获……
  从副本外来看,组织并维持一个25人团远比10人团困难许多,而10人模式也面临没有替补缺人等同活动中止的问题;另一方面,副本内的平衡性更是一团糟……
幻化:玩家想象力的爆发
  说到幻化想起了个真实的笑话,前几年的暴雪嘉年华上,当时暴雪是安排谁接受媒体采访来着?好吧,我自己也不记得了,反正当时自己问了一个大家关心的问题:是否会在将来开放装备自定义系统?
  当时接受采访的两位魔兽世界设计师笑得前仰后合:“你想穿T2(当时小编身穿J!NX的圣骑标志卫衣)打副本?不,我们绝对不会让你得逞的。”
  然后就这样一直到了去年的暴雪嘉年华的采访会,虽然受访人换成了Allen,但我的问题还是比较直接:“为什么当初说不会开放装备自定义,CTM4.3版却把幻化作为了核心卖点之一?”Allen则做了一个沉思的动作之后喊了起来:“嘿,是谁说不会开这个系统的?你知道的,市场部的那些家伙和我们总是谈不到一块。”……
随机团队:人人可RAID
  对于随机团队系统的产生,来的可以说毫无征兆,我可以打保票的说,直到在大地的裂变资料片开始全球发售更新的时候,暴雪的计划表里还没有任何关于随机团队的设想。然而,就是这样一个突如其来的系统,却成为了首席任务设计师戴夫.科萨克口中4.3版本"最成功"的设计,让人不禁大跌眼镜。而内中缘由,不妨听我细细道来。
  CTM资料片到了中期,可以说是内忧外患,内忧无非是前几个资料片所积留下的一些弊病慢慢浮现,CTM本身又并没有特别出彩的地方,这些在前几期的探索中都曾细细分析过;而外患则来自《时空裂痕》和Bioware的《星球大战OL》,姑且不论后者仅仅凭名字就能对欧美玩家产生巨大影响,在玩了多年的WOW之后玩家同样也会出现审美疲劳,想要尝试不同的东西。而这两方面的结果就是大家所知道的……
  对于暴雪这样一家产品线间隔特别长的公司,《魔兽世界》就好像是公司的造血机能,保证公司能够获得源源不断的利润来源,这样才能静下心来制作游戏,而一旦这个造血机能出现问题,无论是暴雪高层还是投资者的反应都是巨大的……
副本难度:众口难调
  对于每一个从巫妖王之怒过渡到大地的裂变资料片的普通PVE玩家来说,最大的感觉一定是:不是吧,怎么副本变得这么难?在影牙城堡被灰葬男爵吸的死去活来的队伍,在巨石之核被欧泽鲁克砸的死去活来的队伍,在漫长的格鲁姆巴托和死亡矿井中灭到解散的队伍,这样的故事每一天都会大量发生在我们身边。WLK玩家所习惯的那种"拉一起,A掉"模式几乎和团灭划上等号,而所谓的"倒坦大厅"在CTM新英雄本面前不值一提。
  对暴雪而言,CTM中的副本难度是一次所谓的"回归",更长的单次副本时间,更细分的控制和配合,更精细的治疗蓝量掌握,恰如60级时期,或许很多玩家根本想象不到,玩家实际体验的这些副本难度对比测试时期已经很有大削弱了,从这点来说也不难推断暴雪的设计思路。这个思路来自很多玩家的要求,许多人认为TBC后的副本太便当,战斗枯燥单调没有挑战性,于是暴雪决定给大家来点"乐子"……
  五人副本在每个资料片中所扮演的角色,无非是通向团队副本的垫脚石,对大多数玩家而言,低难度、流程短再附带一些游戏性和故事融合比较高……
属性膨胀:悬而未决的难题
  34万血的野德,这个数字大约是60年代满BUFF坦克血量的50倍。《魔兽世界》的资料片在逐个更新,玩家的等级和装备水平也在不断提升,而随之带来的属性膨胀同样成为暴雪悬而未决的难题。在60年代你打出一个上千的伏击或许能让你欢欣雀跃很久,而在CTM中5万的数字对于输出职业来说只是很淡定的哦一声:又爆击了...
  我还清楚的记得在2010年的暴雪嘉年华记者会上以大地的裂变测试玩家的身份询问魔兽世界制作总监Allen Brack,如此严重的属性膨胀,暴雪打算如何解决,而Allen只是表示一切尽在暴雪设计师们的掌控中。而今年三月的MOP发布会上,很幸运他还认出了我,并且坦诚属性膨胀的严重已经超出了掌握,并且会在MOP中做出调整。
  属性膨胀几乎是所有网络都存在的通病,相比单机,网游的延续扩展性和寿命都要更长,游戏公司必须通过属性的增长来让玩家直观意识到自己更加"强大",才有动力去购买资料片并努力投入时间升级,而这样的结果则是属性愈加膨胀,玩家对数字的概念愈加模糊,也从另一方面降低了游戏资料片的吸引力……
评级战场:让PVP回归
  自《魔兽世界》燃烧远征开始,有一部分内容每次版本更新都要占据了补丁介绍中最大的篇幅,每次更新结束都要在论坛掀起一阵腥风血雨的嘴炮大战,每时每刻都在刺激着设计师们脆弱的神经,还有一只躲在幕后依然身中无数***,被打得千疮百孔的螃蟹,这就是---职业平衡。
  关于职业平衡,即便某颜色在WOL上不断刷版,即便是同为坦克硬度天差地别,也鲜少会出现PVE方面的争论,因为对大多数人而言,PVE是一个以人际关系来维系的集体活动,而并非职业强弱;PVP则完全不同,以对抗为过程的游戏自然是要以胜利为目的,而一方胜利必然以另一方的失败为代价……
  于是,暴雪在CTM放弃了对这个问题的纠结,引入了评级战场,搬回了60年代的军衔制,给了热爱PVP玩家另一种选择。以战场为舞台,以达到系统要求的胜利标准为目的,将所谓职业平衡和克制问题淡化,而强化玩家对局势的判断以及团队协作所产生的催化作用,把锤子剪刀布直接上升到象棋模式的对抗,相当明智的想法……
大地的裂变截图回顾
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《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐的一款多人在线角色扮演游戏。
《魔兽争霸Ⅲ》是暴雪公司发行的一款即时战略游戏。
17173新闻中心本期专题制作编辑:晨星  
协助编辑:布谷布谷、叁   联系我们:discovery@您好, []|
《魔兽世界:大地的裂变》T11套装最终模型预览
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T11套装终于加入到了测试服客户端中,我们现在来看下他最终的样子吧!多种族的T11套装截图将很快整理出来。相关新闻:魔兽世界资料站:
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