天龙八部聊天模式切换为什么一直是和平模式想换也换不...

天龙八部3游戏系统介绍——战斗系统_其它_科技时代_新浪网
天龙八部3游戏系统介绍——战斗系统
作者:陈晨zol
第1页:名词解释  名词解释
  势力:在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。
  杀气:用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。
  死亡损失:是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。
  竞技:无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。
  决斗:有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。
  宣战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。
  混战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。
  仇人列表:
天龙八部游戏设定了多种PK模式。PK死亡,包括宣战及切换为个人混战、组队混战、帮派同盟混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无视对方是否在“拒绝加为好友”前打了勾,都强行将对方加入仇人列表。
  ≥50级的玩家可以将仇人列表中的仇人移动到仇敌列表中。如图所示,右键选中仇人列表中的名字选择“添加仇敌”即可。
  右键选中仇敌列表中的名字,点击“查看仇敌状态”,即可查看和仇敌之间的压制值关系。
  红名:表示玩家可以攻击的名字颜色。
  监狱:用来惩罚杀气值较高的玩家的场景。
第2页:杀气介绍
  杀气介绍
  杀气值
  ·当杀气发生变化时,相应的杀气状态和称号发生变化。
  ·随着玩家的杀气的高低变化,玩家的名字前面的图标也会呈现不同。
  杀气值的惩罚
  杀气值大于0时的惩罚:
  ·当玩家的杀气值&0时,不能参加珍珑棋局、楼兰寻宝、蹴鞠这三个活动。
  ·死亡后经验损失、金钱损失、装备耐久度损失和掉落物品数量比杀气值≤0时更多。
  ·死亡后经验损失、金钱损失、装备耐久度损失和掉落物品数量随杀气值的上升而增加。
  杀气值的变化
  消除杀气值
  监狱场景中不得使用任何物品,不能使用任何飞行符和传送技能。关押时间为2个在线小时,2个小时后会将您传送到苏州的中心广场,注意这时您的杀气值为8。
您可以在监狱(45,30)处找到张正贵,与他对话判断杀气,如果您的杀气小于等于8,即可允许您传送到大理,洛阳,苏州三城。
  ·在NPC处消除杀气值
  玩家在苏州雪竹莲(202,82)处可以选择洗杀气,每洗1点杀气需要消耗善恶值2000点,5两金子。
  使用清心丹或凝神散可以消除1点杀气。
第3页:攻击模式介绍
  攻击模式介绍
  更改PK模式:
  玩家可以在屏幕右上角PK模式右键、在弹出的菜单当中选择:更改PK模式。
  当玩家点击更改PK模式之后将会弹出二级菜单,二级菜单的选项为:和平模式、善恶模式、个人混战、组队混战、帮派同盟混战、团队混战。
  当玩家切换PK模式到非和平模式的时候,如果玩家有设二级密码,将会首先要求玩家输入二级密码,输入的二级密码正确则可以切换PK模式。
  模式介绍:
  ·和平模式:和平模式下只可以攻击构成反击关系的玩家或建立了决斗、宣战、帮派宣战交战状态的玩家,不可以主动攻击其他玩家。
  ·善恶模式:在此模式下可以攻击杀气值大于0的玩家。
  ·个人混战:在此模式下可以攻击除自己之外的所有玩家。
  ·队伍混战:在此模式下可以攻击除自己队员之外的所有玩家。
  ·帮会同盟混战:在此模式下可以攻击除自己帮会成员及同盟帮会成员之外之外所有玩家。
  ·团队混战:在此模式下可以攻击除自己团队队员之外的所有玩家。
  ·关于PK:鼠标悬停解释:点击该项您可以了解到PK的相关规则。
  模式显示等级:
  当您的等级小于等于20级时,只显示和平模式。
  当玩家的等级大于20级时,才会显示所有的模式。
  PK模式与杀气值的关系:
  在宣战和混战模式下,人杀死珍兽不增加杀气,但是珍兽杀死人,如果主人符合加杀气的原则则主人加杀气。
第4页:反击状态及PK预警
  反击状态及PK预警
  PK预警
  当你遭受非法攻击时,PK预警开启,游戏屏幕四周有红色的血雾特效出现,系统会提示:“你正在遭受攻击”,并且攻击你的玩家的名字会闪烁,快给他有力的还击吧!
系统提示:遭受攻击
攻击者的名字闪烁
游戏屏幕四周有红色的血雾特效
  反击状态介绍
  ·在和平模式、善恶模式下,被攻击者变为反击状态,反击且不加杀气值的有效时间为:10分钟。
  ·处于反击状态的玩家可以攻击激起其反击状态的玩家,即使自身是和平模式也可以。
  ·杀死引起自己反击状态的玩家将不增加杀气。
  ·当玩家进入反击状态时,自己的名字会显示为绿色,表示自己现在可以正当防卫。
  ·当玩家进入反击状态时,系统会提示玩家:“注意!!你正在遭受XXX的攻击!”
第5页:监狱
  进入监狱的条件:
  ·当您的杀气大于等于10时,将被强行抓到监狱(不论您当时处于什么状态)。当您的杀气为8、9的时候将会弹出醒目的系统提示:请注意:当杀气值大于等于10的时候将会强行被送入监狱。
  ·当您答错防外挂答题时,将被强行抓到监狱(不论您当时处于什么状态)。
  因杀气过高进入监狱:
  监狱场景中不得使用任何物品,不能使用任何飞行符和传送技能。关押时间为2个在线小时,2个小时后会将您传送到苏州的中心广场,注意这时您的杀气值为8。
  您可以在监狱(45,31)处找到张正贵,与他对话判断杀气,如果您的杀气小于等于8,即可允许您传送到大理,洛阳,苏州三城。
  因答错防外挂答题进入监狱:
  监狱场景中不得使用任何物品,不能使用任何飞行符和传送技能。
  每天第一次因答错防外挂答题进入监狱可以直接出狱;
第6页:地图PK等级、仇人列表和协助攻击
  各地图PK等级限制
  仇人列表
  天龙八部游戏设定了多种PK模式。PK死亡,包括宣战及切换为个人混战、组队混战、帮派同盟混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无视对方是否在“拒绝加为好友”前打了勾,都强行将对方加入仇人列表。
  协助攻击
  为了方便大家选中攻击目标,当玩家攻击怪物、其他玩家或珍兽时,在攻击目标的头像右下角能够看到一个小按钮,点击这个小按钮,能够快速选中这个怪、其他玩家或珍兽作为自己的攻击目标。
第7页:竞技
  竞技(单人行为、组队行为)
  竞技的开启
  右键点选其他玩家,选择“挑战”选项,选择后系统会向被挑战方(无队伍)或其所在队伍队长发送待确认信息。在这里需要说明的是,仅单人玩家与队长可进行挑战。发起挑战者以及被挑战个人或所在队队长必须在洛阳、大理擂台。同队伍内不允许挑战。
  当所有条件满足后,系统会把挑战双方玩家传送进竞技擂台。
  战斗限制
  -进入竞技擂台后,双方默认为对立阵营,战斗开始前双方队员都有10秒的无敌状态,以进行战斗准备。
  -在竞技擂台中玩家死亡,如果点击“出窍”则传到洛阳擂台外。
  -竞技擂台中若只剩下同一阵营的玩家,倒记时10秒后传送出擂台;玩家也可通过地图出口离开擂台。
  是否需要对方同意
  是否增加杀气值
  是否有场景限制
  -洛阳的擂台进行。
  死亡损失
  -竞技不会造成死亡损失。
洛阳校场和擂台
大理擂台——2
第8页:决斗
  决斗(单人行为)
  ·申请决斗:
  玩家可以通过苏州的潘浚(266,212)进行申请,对方同意之后即可进入决斗状态。
  ·决斗条件:
  发起决斗玩家等级大于等于20级。
  发起决斗玩家精力大于100。
  发起决斗玩家不处于决斗状态。
  被邀请决斗玩家在线。
  被邀请决斗玩家等级大于等于20级。
  被邀请决斗玩家的决斗列表不满。
  ·满足条件:
  如果被邀请决斗方在线且所有条件符合,那么将会扣除发起决斗者100点精力。并且系统将向发起决斗者发出醒目提示和聊天栏提示。同时被邀请决斗玩家也会弹出系统提示框,可选择决斗或者放弃决斗。双方同意之后即可进行决斗。
  双方的决斗将会在1小时之后结束。
  玩家在个人决斗当中施放的群体技能将不会影响到其他玩家、但是会攻击到怪物。
  决斗发生之后敌对方的名称将会变为红色。
  个人决斗中一方死亡之后或者1小时之后将会解除决斗状态。
  ·是否需要对方同意
  ·是否增加杀气值
  ·是否有场景限制
  不能在主城中
  ·死亡损失:
  决斗会造成较小的死亡损失,除了金钱和经验有所耗损,背包中的物品也会有损失。
  背包物品包括材料背包和物品背包,各有一定几率掉落。如果一个背包为空,则掉落另外一个背包的物品。
  死亡损失装备耐久,注意是损失所有装备的耐久度。
第9页:宣战
  宣战(个人行为)
  申请宣战:
  玩家对另外一个玩家宣战,只需要在对方身上点击右键,同时在弹出的菜单当中选择宣战即可。
  宣战条件:
  地图允许PK,且玩家的级别符合地图的PK限制等级。
  满足条件:
  如果条件满足,玩家点击确定即可正式宣战。
  是否需要对方同意:
  是否增加杀气值:
  是否有场景限制:
  死亡损失:
  -宣战会造成较大的死亡损失,除了金钱和经验有所耗损,背包中的物品及身上的装备都有一定的几率掉落。
  -背包物品包括材料背包和物品背包,各有一定几率掉落。如果一个背包为空,则掉落另外一个背包的物品。
  -死亡损失装备耐久,注意是损失所有装备的耐久度。
  注意:在此宣战模式下只对选定的攻击对象和怪物有效,即使是放群体技能,也只对对方有效。
第10页:混战
  混战(单人行为、组队行为、帮派行为)
  混战的开启
  -个人混战通过选择个人混战模式实现。
  -队伍混战通过选择队伍混战模式实现。
  -帮会同盟混战通过选择帮会同盟混战模式实现。
  是否需要对方同意:
  是否增加杀气值:
  是否有场景限制:
  死亡损失
  -混战会造成较大的死亡损失,除了金钱和经验有所耗损,背包中的物品及身上的装备都有一定的几率掉落。
  -背包物品包括材料背包和物品背包,各有一定几率掉落。如果一个背包为空,则掉落另外一个背包的物品。
  -死亡损失装备耐久,注意是损失所有装备的耐久度。
***:010-修改PK模式中的和平模式 - 白金咨询 - 轩辕传奇官方论坛 -
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修改PK模式中的和平模式
昨天第一天玩轩辕传奇,觉得游戏还不错,对游戏很多东西还没弄明白,不过有1点,我觉得不是很好。不不知道是不是玩了其他游戏的原因。关于游戏里PK模式,我一直玩的是天龙八部OL,也许是习惯了那个游戏的PK模式,我是个战争贩子,昨天玩了个刺客,使劲做任务到了30级,跑到野外去杀人,因为我是刺客嘛&&杀不过的就瞬隐跑了,。一来二去的就搞红名了。完了走哪都被杀,寻思改回和平模式乖乖做人。但是还是避免不了被群殴,可是我又是和平模式&&人家来K我,我还不能还手,憋屈!改自由模式还手吧&&杀了对方又要增加杀气&&忍得心烦。建议参照天龙八部的和平模式&&PK值高的在外面同样可以被普通玩家PK&&但是如果红名开着和平模式,被善恶模式的玩家PK是可以反击的&&而且反击死了不增加杀气&&属于正当防卫,当然以上提议是我个人的感觉&&像我这种爱红名的朋友们顶起。游戏本来要的就是刺激,。
红名不是PK的结果 是杀人的结果 既然杀人就应该受到一点小惩罚 还是挂机消除吧
新琳罗如敏
第一 游戏模式PVP战斗型游戏 意义就在于 无限制PK&&
第二 还是那句话 别拿一个游戏跟另一个游戏比较 游戏都一样的话 大家都玩一款游戏了
AmoreSydney
反正你刺客,瞬隐开溜。
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第一 游戏模式PVP战斗型游戏 意义就在于 无限制PK&&
第二 还是那句话 别拿一个游戏跟另一个游戏比较 游戏都 ...
你貌似你读明白,我意思是把和平模式改成可以反击&&当你受到别人PK的时候&&还要去改模式才能还手 不是很2?
新琳罗如敏
10:19 static/image/common/back.gif
你貌似你读明白,我意思是把和平模式改成可以反击&&当你受到别人PK的时候&&还要去改模式才能还手 不是很2 ...
那你觉得和平模式的意义是什么?本身就是给白名用的好么 白名不想攻击人 开和平模式 就不会攻击到人 懂?
想当红名就要做好被杀的准备,我还嫌恶意杀人处罚轻了,要不战争犯随便杀小号撒都没事那还玩毛
10:22 static/image/common/back.gif
那你觉得和平模式的意义是什么?本身就是给白名用的好么 白名不想攻击人 开和平模式 就不会攻击到人 懂? ...
大哥 ,我知道和平模式是给白名用的& &我是说&&在别人PK白名的时候&&不能反击呀。&&必须改了模式才能反击呀
查看完整版本:界面说明/《天龙八部2》
⑻聊天文字输入框
⑼经验条 ⑽快捷栏翻页功能
左上信息框
⒂系统 左上信息框⑴角色昵称 ⑵血 ⑶怒 ⑷气 ⑸角色级别 ⑹角色头像 ⑺征友功能按钮 ⑻活动按钮右上信息框⑴游戏时辰(点击可查看今日活动列表)
⑵当前地名
⑶在线帮助
⑷窗口最小化
右上信息框
⑺人物模式
⑻角色面前的方向
⑼自动寻路功能
⑽元宝商店按钮
⑾附近玩家列表
⑿世界地图 ⒀地区地图
⒂江湖指南
&⒃全部加锁功能
背景故事/《天龙八部2》
本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。 窗外,秋叶带着轮回的宿命,悄然飘落,融入灰褐的尘土中,碾作成泥。 经房里,木椽檀香,淡烟缭绕,硕大鲜红的“禅”字下玄慈大师盘膝而坐,冰冷浑厚的手指将掌中佛珠一一捻过。 佛珠圆润清凉,被指尖的岁月打磨的光滑如玉,不留一点痕迹。 四十年,弹指一挥间。 不知不觉,四十年已如流水般逝去,依然没有留下什么,只有这满目的悲凉与怀想。 这一生,碰到的人,做过的事,都只与它有关----《易筋经》,少林寺的镇寺之宝,在他生命中占有重要地位誓死守护的佛家经典。 在少林寺门前,在雁门关之外,他的寂寞,碧海青天,连叹息都没有。 这样的寂寞,也许只是为了等待的瞬间,“你命中三劫,也是少林这千年古刹的大劫难,要你自己化渡,三劫了断,此生亦矣”。 曾经还是那单纯少年,拜于御赐了的柴宗周门下,习绝学,夏练三伏,冬练三九,勤奋吃苦,深得师父喜爱。 师父常常站在寺中那高大的清槐下看他练功,微微颔首。有时目光透过他的身体,望向远方,脸色阴沉,似有心事。那时他不懂,为何平日里慈祥有加的师父会有那般不可名状的神情。 直到那一夜杀戮之后,他才明白师父终不是平常的俗家弟子,也不是嘻笑人间的世家少爷,他的一生,只为一个王朝,一个早已不存在的王朝。 《易筋经》,竟然是师父复国棋盘中的重要棋子,几十年如一日似影至随盘绕在师父的脑海中,缠绕在师父的魂魄里。 那一夜,空中传来隆隆的闷响,黑云压城城欲摧,自远及近。少林寺终于翻江倒海,藏经阁内杀戮重重,一切暗暗的烛光中展现。 当一切平静下来,玄慈发现他已经是唯一能够行动的人,他的出手,将决定今夜的胜败,也将决定日后万千生灵的存亡。 灵门方丈苦苦的劝说,师父声嘶力竭的催促,所有人望着他,用那即将绝望的眼神。 一边是授业恩师的毕生追寻,一边是父母之邦的社稷安危,孰重孰轻?难以抉择。 他出手,只还给师父一条性命。 这次出手,他的名字从此叫做玄慈; 这次出手,日后终使得灵门方丈将少林百年基业托付于他。 也正是这次出手,声名赫赫的柴宗周从此契丹草原,再无音讯。 其实出手的时候,他没想过要背弃师父。授业养育之恩,十几年的相依为命。 师父的慈爱,沉默,无常,已经共生成他的呼吸。 只是一念万事了,已无回头。 多少个月朗星疏的夜晚,大雄宝殿菩萨面前,他总会想起那大漠孤烟,流沙飞舞,归于落日尽处的师父,焚心煮骨,不过如此。 可是终究恩怨未了,应劫又生。 二十年后,危机再次指向千年古刹、中原武林之时,久违的师父再一次站在了自己的对面,逼得自己如自断其臂般的抉择。 望着他的,仍然是那些即将绝望的眼神。 此时的自己,已是众人眼中主持正义的,泰斗,这中间是非对错,轮不到他过多思考,已然有人决定。 因为萧远山,这个师父一手调教出的异族师弟,携着辽主的密信,即将面呈大宋皇帝。 因为大宋朝廷,将要平灭自己的中流砥柱,来安抚敌人的怒气,以换取些许的安宁。 大厦将倾之时,他成了蒙面的“带头大哥”,杀辽使、逼宋廷,终于做到力挽狂澜,中原武林击掌相庆。 世事难料,人如蝼蚁,风卷残云,瞬间成灰。 萧远山跳崖身亡,他立于万丈峰顶,语言失去出口。那消失的身影,仿佛让他看到另一个自己。 回旋的风声,寂寞深如大海。 他没有留住师弟的性命,只抱回了师弟的骨血。 江湖中,胜就是生,败就是死,胜败生死之间,同样无法选择。 从此后的玄慈成了今日的玄慈。 等待,不为轮回,只为揭晓宿命中尚留的劫难,不知何日再次袭来。 檀香燃尽,袅袅而绝,玄慈从榻上起身,踱至桌前,桌上是一条工笔手帕,雪白的帕子上用极细的笔画的桃花,仿佛是在水边,却不见水,只见远处千山万壑,飞鸟蹁跹,看着就叫人觉得神清气爽。 那桃花,用的是极淡的胭红,洇染开来,花瓣看似透明,如一树的红云,深深浅浅,说不出的美艳。整副画没有落款也没有题字,就那么摆在桌上。 玄慈宽大的手掌慢慢摸索过手帕,眼前出现的竟是那画一样的人儿,二十年了,二娘,你还好吗? 乱世里,刀口舐血的,何止是江湖人。有了秘笈在手,便可不败。于是为了自保,为了伤人,为了号令天下,有太多的理由,值得他们为了那本《易筋经》,铤而走险,叶二娘便是其中的一个。 遥想初次相见,玉楼冷窗边,如玉娇颜,鲜活在身旁。那时的他,僧衣皎皎,宛若一曲天净沙。 当她轻轻松松的闯过了他设下的数道关卡出现在藏经阁的时候,她不知道,她的绝世风华在月光下更加明艳动人,如穿堂的风,吹动经幡,吹皱一池春水,也吹开了他的本已平静的心。 遇到了,便开始,无须多言。 什么人在佛门,四大皆空。什么斩断七情,不生。什么由爱故生忧,由爱故生怖。统统的都是,有的只是倾慕与爱意。 再次相见,山林之中,他在池畔打坐,菩提树影下,也不过是个凡人。 云鬓花颜的女子自身后姗姗而来,一坐一立,看繁花落尽,看水静无波,看千山暮雪,看鸳鸯比翼……她问他要经书,那浸泡了他半生恩仇的《易筋经》,他不语,低垂凤目,从怀中掏出,单手递去。 对他来说,这一递饱含深意,玄慈不再是玄慈,他相信此时此刻,命运的轮盘将改变轨迹,宿命会被这人面桃花重写。 女子呆住,继而娇笑,接过,而后扔回他的怀中。“易求无价宝,难得有情郎”朗朗的笑声穿过云际,直冲九霄。 留下不知何去何从的他。 “只羡鸳鸯不羡仙”的神仙眷侣,却被命运捉弄。他们的孩子刚刚满月就被人抢走,争夺交手过程中原本的如花佳人被打伤经脉,抓坏了容颜。从此以后江湖四大恶人中多了个女子,唤做叶二娘。 心痛的无奈,他捻转冰凉的佛珠,重将一切的心事归葬灵台深处。 出世,入世,已是一世轮回。 这繁华嘈杂的人世,江湖便在其中,无尽的争夺,人命的微贱,走到哪里,也都是一样,即便是,佛家圣地也不例外。 他怀揣《易筋经》,重新开始了他的等待,一直到萧峰突然出现在少林那天…&
道具物品/《天龙八部2》
鱼 | 矿 | 草药 | 花 | 农作物 | 药品 | 食物 | 配方 | 打造图 | 珍兽道具 | 宝石 | 鉴定 行囊格箱 | 喜庆用品 | 掉落物品 | 秘籍要诀 | 其他 | 生活技能资源分布&
技能/《天龙八部2》
普通技能 | 门派战斗技能 | 门派生活技能 | 基本生活技能 夫妻技能 | 落马技能&
任务攻略/《天龙八部2》
新手任务 | 剧情任务 | 剧情循环任务 | 师门任务 | 门派技能任务 | 门派指引任务
| 连环任务 | 循环任务 | 帮会城市任务 | 英雄任务 | 副本挑战任务 任务追踪 | 做任务赚元宝 | 其他任务 场景任务: 无量山 | 剑阁 | 敦煌 |
| 雁南 | 龙泉 | 苍山 雁北 | 武夷 | 石林 | 草原 | 梅岭 | 玉溪 | 辽西 | 银皑雪原 | 南海 | 南诏 盐湖 | 长白山 | 琼州 | 苗疆 | 黄龙府|
活动/《天龙八部2》
每日活动&科举 | 仙草争夺 |
| 偷袭门派 | 贼兵 | 漕运
《天龙八部2》
棋局 | 鹅王 | 萤火虫 | 保护帮会 | 清凉夏日| 冰天雪地 换西瓜 | BOSS群 | 竞技场 | 宝箱 | 野猪 |
寻宝 | 帮派消息 | 夺宝师徒 | boss巡逻 | 再战江湖 | 快活三
| 师徒心连心 | 端午活动 | 愿望 | 藏经阁 | 前世今生 夏蝉寒泉 | 仲夏除魔 |
| 凤凰迷宫 | 除恶
| 老友归来 | 引贤 | 天龙岁岁红 | 贪玩的 | 种花得花 相助花商 |
| 水磨年糕
&周月活动&华山论剑 | 比武大会 | 横扫碗 支援朝廷 | 千寻 | 凤凰古城争夺战
| 天工开物&
名词解释/《天龙八部2》
势力:在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。 杀气:用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以值相称。死亡损失:是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。 竞技:无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。 决斗:有较小死亡损失、不增加、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。 宣战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。 混战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。
仇人列表/《天龙八部2》
PK死亡,包括宣战、挑战、及切换为个人混战、组队混战、帮会混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无论对方是否在 “拒绝加为好友”前打了勾,都强行将对方加入仇人列表。
&红名:表示玩家可以攻击的名字颜色。 监狱:用来惩罚杀气值较高的玩家的。
门派介绍/《天龙八部2》
少林【门派来由】 中原第一名刹,佛家圣地。唐宋以来,大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。少林鼎盛时僧俗弟子上千,称得上武林中第一大门派。 【战斗特色】 少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。 而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。 当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。 少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。 【门派特色】 开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。 佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。 伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。 【少林古刹】 少林古刹中一大奇观是塔林,乃少林名僧圆寂后舍利供奉之处。但打扰塔林宁静的因素也不少,所以俗家弟子常常要担任守卫塔林的任务。 少林的另一大奇观乃是传说中的木人巷,木人巷中实际上是木人傀儡,本用作僧人与之对练武功。 但最近江湖中出现很多其他种类傀儡,并非出自少林之手,这些傀儡身强体壮、刀***不入,对百姓造成很大威胁。武林中都怀疑少林有什么不轨企图。实际上少林寺内木人、铜人傀儡最近也表现异常,让少林僧人苦不堪言,口莫能辨。 天龙【门派来由】 上关风、下关花、苍山雪、洱海月。 点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国 - 大理。 大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。 中原武林称之为“天龙”,位九大门派之列。 【战斗特色】 天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。 另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。 天龙比较特色的高级技能还可以隔空点,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。 【门派特色】 制蛊:是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。 经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。 骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。 【大理风情】 天龙寺依山傍水,风景非常秀丽,特别是大理茶花开满全寺,异常娇艳。 天龙寺中有著名的崇圣三塔,实际上塔下危机四伏,与关于大理的传说有关,作为天龙弟子,身上时刻都肩负着神秘的使命。 峨嵋【门派来由】 大峨两山相对开,小峨迤逦中峨来,三峨秀色甲天下,何须涉海寻蓬莱。 峨嵋山,神韵灵秀,同时是佛、道两教的名山,从唐朝起始有习武之人,不过当时峨嵋派在整个武林还是默默无闻。 几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。蜀国的高手很多隐居至峨嵋山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。 【战斗特色】 弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。 一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀***不入,无敌于阵前。 另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。 【门派特色】 制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺 - 制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。 灵心术:很接近很久以前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。 御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。 【峨嵋天下秀】 峨嵋山上猴子多,有些乖巧的猴子惹人喜爱,有些恶猴则常常骚扰百姓,带来很多麻烦。 峨嵋派位于黑水、白水两大水系之间,亭台楼榭,景色非常美丽。 峨嵋掌门乃是一位年轻女子,而且门下美女如云,位于佛道名山,所以江湖中人对峨嵋总有一番猜度和想象。其实峨嵋并非道观庵堂,也不是只收女弟子,但峨嵋弟子往往也参禅悟道,加强心智,内敛行为。 武当【门派来由】 亘古无双胜境,天下第一仙山。 武当山集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。自南北朝起这里就有众多武林中人隐修于此,武当派最初只是在此修道隐居之人的松散朋党。 自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。 武当派并非道观,却深喑道法,收藏众多道学经典。皇上欲修《道经》,就选取了声名渐隆的武当山。 【战斗特色】 道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。 同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。 武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。 在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。 【门派特色】 炼丹:炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。 道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。 乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。 【武当仙风】 北宋初年,中原瘟疫,张天师前往东京汴梁与人治病、散发丹药,立下了大功,成为第一代御赐真人。 武当此时正是繁盛之时,山顶实实在在的以黄金为砖,修起了一座散发眩目光芒的“金殿”。 逍遥【门派来由】 斜日半山,两岸,数声横笛,一叶扁舟。 风过处凌波微微,水映玉璧,掩映着逍遥所在神仙府 - 凌波洞。 弟子不多,也不聚集成群,有朝廷为官者也有游荡市井者,从某种意义上说其实就是逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。 凌波洞并不像人们想象的奢华铺张,反而显得简陋,还经常人去洞空。但凌波洞总对逍遥子有特殊的意义,几年里总有些日子凌波洞会有人间烟火。 【战斗特色】 实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。 在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。 在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。 【门派特色】 奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技淫巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。 六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。 驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑 - 当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的 - 而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。 【凌波逍遥】 凌波洞里石笋丛生,洞壁上有一种奇特的矿石,任何微小的灯光都可以让整个凌波洞折射出奇异的光芒。 对于武林中人来说,凌波洞更如同一个宝藏而不是一个适宜居住的所在。不同的地方有主人最痴迷的不同宝贝 - 失传的棋谱、刻在石壁上的武功秘笈以及让人神往的石像。 逍遥派隐居江湖,但他与朝廷的关系却是最紧密的。当世的名人,不知道与逍遥派有多少千丝万缕的关系。 天山【门派来由】 远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。所以江湖上谈起天山派,不谈“天山”,往往用“宫里”代替。 灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。众多弟子居住于此,灵鹫宫实际上既是集市、也是城堡。因为方圆百里皆是其控制范围,所以灵鹫宫从未经过刀光剑影,一派安乐祥和景象。 天山童姥是天山唯一的神,见过她面目的人少之又少,大多数人只是从血腥的江湖故事里听到过这个恐怖的名字。 【战斗特色】 天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。 实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。 真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。 天山弟子,是天生的刺客。 【门派特色】 玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。 采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。 :天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。 【缥缈天山】 缥缈峰海拔不高,没有冰雪,反而多雾,一年中倒有半年无法看清山中面貌,所以叫做缥缈峰。天山盛产雪莲,但如果从缥缈峰灵鹫宫出发,登至雪山顶采集雪莲,也是一条艰难而危险的路。 灵鹫宫里,大多是中原汉人,但也和平相处很多当地各族人士,他们为灵鹫宫的日常运作辛勤工作。 灵鹫宫里泉水多,而且是雪山冷泉,冷泉水有两大好处,一个是可以变成天山弟子掌中玄冰为杀人利器,另一个是适合浇灌葡萄,让葡萄甜而不腻,肉厚汁多,所以灵鹫宫的葡萄也是西域最佳。 明教【门派来由】 上,圣火熊熊。 自唐以来,波斯拜火圣教在中国广为传播,中南东南部为甚,称为明教。 以来,明教教众聚集成军,屡次与朝廷发生冲突,称为江湖一大势力。 哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。 【战斗特色】 明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。 明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。 明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。 【门派特色】 圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。 采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。 骑狮子:狮子在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把狮子当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。狮子适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子着圣火来到人间。 【大光明顶】 原本明教所谓光明顶也是亭台楼榭,众多明教重要首领聚集于此。 自从朝廷开始剿灭明教,光明顶上发生数次大战,死伤无数。明教总舵退回经营多年的隐秘熔洞,这里成为新的圣地光明顶。 明教内部,等级森严,组织严密,各个分舵之间的斗争也从不停歇。对于明教何去何从,每个人更是有自己的看法和想法,光明顶也在等待一个能够统一意志的声音。 波斯总坛从来没有忘记中土明教,波斯圣女使来到光明顶,带来了更多更复杂的问题。 丐帮【门派来由】 天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。 笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。 莫问英雄何出身,万众一心盼国强。 经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。总舵,戒备森严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。 【战斗特色】 丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。 丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。 丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。 【门派特色】 酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。 莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。 骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。 【丐帮总舵】 丐帮总舵座落太湖之北,直通洛阳,居中原地区的。 总舵戒备森严,外部是高墙岗哨,内部有房三千户,有酒坊、园林和演兵场,实际上是一座易守难攻的小型城池。 丐帮讲求忠烈节义,奉春秋时名相百里奚为祖师爷,同时供奉关公、杜康等,所以总舵里还有他们的祠堂。 星宿【门派来由】 海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。 星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。 这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。 【战斗特色】 星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。 星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。 也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。 【门派特色】 制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。 引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。 御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。 【星宿春秋】 星宿海在中原人的想象里,常年是一处雨水丰富的湿地。 在星宿海,蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎“五毒俱全”,但星宿派偏偏称之为五神。不知道对于生活于此的他们来说,毒虫是敌人还是朋友。 慕容世家【门派来由】 燕皇遗脉,大燕国遗孤。 五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。 慕容世家弟子传承悠久,风度翩翩行为潇洒,行走江湖总能引起阵阵热议。 【战斗特色】 弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。 慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒,为天下武林同道所敬畏。 慕容世家弟子研文习武,一旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势将其击退,所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。 【门派特色】 磨砺术:慕容世家先辈们在战场杀敌常常随身携带一些兵符,这些兵符经过药草的浸泡之后,会有非凡的奇效,逐渐的慕容世家将这份本领沿传了下来,慕容世家的弟子称其为磨砺术。 卜卦:慕容世家的弟子每战之前常已卜卦之术测此战凶吉,逐渐他们发现这些特殊的行为可以使得磨砺术产出的兵符效果加强,于是慕容世家弟子常常将磨砺术与一起学习,已提高自己的能力。 驯羚:羚羊生性矫捷,若不是有非凡的身手是无法将其驯服,慕容世家弟子在江南水乡历练,身法飘逸才能将这些羚羊一一驯服,用来代步。 【慕容山庄】 慕容山庄幽居江南已久,庄内溪流、湖泊不绝,纵眼望去皆是舟船,楼宇寰阁之间花香四溢,江南美景数不胜收。 慕容山庄收藏天下武学秘籍已久,庄内的藏书水阁尽是武林中难得一见的典藏。 但藏书水阁内的典籍也引得江湖中蜂拥而至,各种飞贼总骚扰得水阁不得安宁,令庄主大为恼火。
攻击模式/《天龙八部2》
更改PK模式玩家可以在屏幕右上角PK模式右键、在弹出的菜单当中选择:更改PK模式。 当玩家点击更改PK模式之后将会弹出二级菜单,二级菜单的选项为:和平模式、善恶模式、个人、组队混战、帮派同盟混战。 当玩家切换PK模式到非和平模式的时候,如果玩家有设二级密码,将会首先要求玩家输入二级密码,输入的二级密码正确则可以切换PK模式。 模式介绍?和平模式:和平模式下只可以攻击构成反击关系的玩家或建立了决斗、宣战、帮派宣战交战状态的玩家,不可以主动攻击其他玩家。 ?善恶模式:在此模式下可以攻击值大于0的玩家。 ?个人混战:在此模式下可以攻击除自己之外的所有玩家。 ?队伍混战:在此模式下可以攻击除自己队员之外的所有玩家。 ?帮会同盟混战:在此模式下可以攻击除自己帮会成员及同盟帮会成员之外之外所有玩家。 ?关于PK:鼠标悬停解释:点击该项您可以了解到PK的相关规则。 模式显示等级当您的等级小于等于20级时,只显示和平模式。 当玩家的等级大于20级时,才会显示所有的模式。 PK模式与杀气值的关系: 在宣战和混战模式下,人杀死珍兽不增加杀气,但是珍兽杀死人,如果主人符合加杀气的原则则主人加杀气。 注意:玩家从混战模式转为和平、或者善恶模式的时候必须要等10分钟之后才能生效。
仇人列表/《天龙八部2》
设定了多种PK模式。PK死亡,包括宣战及切换为个人混战、组队混战、帮派同盟混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无视对方是否在“拒绝加为好友”前打了勾,都强行将对方加入仇人列表。如果PK行为属于PVP竞技切磋,则不会纳入仇人列表。 唯一规则:在玩家的好友列表、黑名单、仇人列表中,同一个玩家的名字只能出现一次。如果你在野外被某人PK致死,该人原本在你的好友列表中,有恶意PK的情况发生,他的名字不会进入仇人列表。 如果你已经原谅仇家,打开仇人列表选定添加人,可手动将对方移为好友。 玩家不可向仇人列表里的玩家发送信件,系统提示的拒绝消息:“对方拒绝接受信件。”
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