玩上古卷轴5解决卡顿 时跳出来的问题怎么解决

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请大神指教,本人跳出后的记录,给看看是什么问题。(已解决。)
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Heil Hitler!!!!
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本帖最后由 qqa3aoo 于
00:42 编辑
[10/06/2012 - 08:07:19PM] error: Property BloodFX on script zbloodnpcbleed attached to Active effect 1 on&&(000B301C) cannot be bound because &NULL form& (0102DF26) is not the right type
[10/06/2012 - 08:07:19PM] error: Property BloodFX on script zbloodnpcbleed attached to Active effect 2 on&&(FF000CD7) cannot be bound because &NULL form& (0102DF26) is not the right type
[10/06/2012 - 08:07:19PM] error: Property BloodFX on script zbloodnpcbleed attached to Active effect 2 on&&(FF000CD6) cannot be bound because &NULL form& (0102DF26) is not the right type
[10/06/2012 - 08:07:19PM] error: Property BloodFX on script zbloodnpcbleed attached to Active effect 1 on&&(000B79BA) cannot be bound because &NULL form& (0102DF26) is not the right type
[10/06/2012 - 08:07:19PM] error: Property BloodFX on script zbloodnpcbleed attached to Active effect 2 on&&(FF000CEC) cannot be bound because &NULL form& (0102DF26) is not the right type
[10/06/2012 - 08:07:20PM] error:&&(00103AF4): cannot disable an object with an enable state parent.stack:
[ (00103AF4)].MQ101InsideHelgenSetStageScript.Disable() - &&native&& Line ?
[ (00103AF4)].MQ101InsideHelgenSetStageScript.OnTriggerEnter() - &MQ101InsideHelgenSetStageScript.psc& Line 14
[10/06/2012 - 08:07:20PM] [default2StateActivator & ()&] Enabling Collision
[10/06/2012 - 08:07:20PM] [default2StateActivator & ()&] Enabling Collision
[10/06/2012 - 08:07:20PM] [default2StateActivator & ()&] Enabling Collision
[10/06/2012 - 08:07:20PM] [default2StateActivator & ()&] Enabling Collision
[10/06/2012 - 08:07:20PM] [default2StateActivator & ()&] Enabling Collision
[10/06/2012 - 08:07:20PM] [default2StateActivator & ()&] Enabling Collision
[10/06/2012 - 08:07:20PM] [default2StateActivator & ()&] Enabling Collision
[10/06/2012 - 08:07:20PM] [default2StateActivator & ()&] Enabling Collision
是血液补丁的问题么?
问题解决了,的确是血液的问题,删除了血液样式的MOD后,不跳了
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秒沉啊 悲催啊
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Dragonborn
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[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:19pm ]错误:物业bloodfx脚本zbloodnpcbleed连接到积极作用1(000b301c)不能约束因为&空表(0102df26)是不正确的
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:19pm ]错误:物业bloodfx脚本zbloodnpcbleed连接到积极作用2(ff000cd7)不能约束因为&空表(0102df26)是不正确的
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:19pm ]错误:物业bloodfx脚本zbloodnpcbleed连接到积极作用2(ff000cd6)不能约束因为&空表(0102df26)是不正确的
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:19pm ]错误:物业bloodfx脚本zbloodnpcbleed连接到积极作用1(000b79ba)不能约束因为&空表(0102df26)是不正确的
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:19pm ]错误:物业bloodfx脚本zbloodnpcbleed连接到积极作用2(ff000cec)不能约束因为&空表(0102df26)是不正确的
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:20pm ]错误:(00103af4):不能禁用对象与一个使国家parent.stack:
[(00103af4)]。mq101insidehelgensetstagescript。”&自然&”disable()线?
[(00103af4)]。mq101insidehelgensetstagescript ontriggerenter()。”mq101insidehelgensetstagescript线14。”
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:20pm ] [ default2stateactivator &()& ]使碰撞
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:20pm ] [ default2stateactivator &()& ]使碰撞
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:20pm ] [ default2stateactivator &()& ]使碰撞
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:20pm ] [ default2stateactivator &()& ]使碰撞
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:20pm ] [ default2stateactivator &()& ]使碰撞
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:20pm ] [ default2stateactivator &()& ]使碰撞
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:20pm ] [ default2stateactivator &()& ]使碰撞
[ 10 / 06 / 2012 - 08:07:20pm ] [ default2stateactivator &()& ]使碰撞
貌似bloodfx脚本zbloodnpcbleed
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演戏的疯子 看戏的傻子
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用的什么血液mod??
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怎么查看跳出日志?
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必须是血液MOD问题,目前流行的2大血腥mod,Crimson Tide 和&&Enhanced Blood
都会不同程度的出现 zbloodnpcbleed 脚本冲突。
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的确是6楼的童鞋说的,现在不跳了
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qqa3aoo 发表于
的确是6楼的童鞋说的,现在不跳了
你删除mod最好是用mod作者推荐的步骤删除,这样可以获得一个干净的存档。
不然脚本残留的信息,还会在你的游戏里捣乱。
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那最好,我当时也是这么干的
Powered by上古卷轴5解决mod跳出问题解决方法
  上古卷轴5游戏当中,许多玩家的乐趣大多放在了新mod上面,不过mod太多也容易导致游戏出现跳出情况。那么怎么才能解决游戏跳出问题呢?小编给玩友们带来了一个方法帮大家解决跳出问题,一起来看看吧!
  上古卷轴5解决mod跳出问题解决方法:
  首先先用在skyrim.ini 的 papyrus下添加数据的方法查出导致你游戏跳出CTD的错误脚本,如果发现导致游戏跳出的脚本就是fxDustDropRandomSCRIPT的话,那么恭喜,以下的方法可以近乎完美的解决跳出(确定不是由于内存不足而跳出的),在N网上看了好久,发现这个脚本导致跳出的很多人,所以估计可能大家也有一部分会有这样的问题。
  主要表现为不定时的跳出,比如野外跑路莫名其妙的跳出,或者固定地点容易跳出。原因就是游戏在读取某几个cell的时候(因人而异),通过这个脚本会经常出错,尤其对于mod装的很多的玩家。
  首先,在你修改了skyrim.ini之后,在papyrus.0里面如果发现出现类似的话:[08/02/2012 - 11:59:48PM] error: Object reference has no 3D
  stack:
  [ (0001E68C)].Sound.Play() - && Line ?
  [ (0004624F)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnLoad() - && Line ?
  [08/02/2012 - 11:59:53PM] error: Object reference has no 3D
  那么按照以下步骤来做:
  (1)下载作者的修复的脚本文件(迅雷快传分流~在最后)
  fxDustDropRandomSCRIPT.pex放在DATA\SCRIPTS文件夹
  fxDustDropRandomSCRIPT.psc放在DATA\SCRIPTS\SOURCE文件夹
  (2)找到导致你跳出的物件或者模型的名称
  具体做法就是对应到
  [ (0004624F)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnLoad() 这句话前面的代码0004624F,因为由于这个脚本导致的跳出问题很多,代码不一定相同,所以我们需要找到这个代码对应的物件或模型,打开你的CK,然后在Edit-&Find Text-&Objects(编辑--查找文本--物品)里面输入你的papyrus里面显示的代码,查找对应的名称,比如。0004624F对应的物件名称是KilKreathRuins02
  (3)启动游戏,开始修复存档
  那么进入游戏,控制台输入coc KilKreathRuins02(其他情况就是coc xxxxxxxxxx。xxxxxxxxxx为你所查找出的名称),这样你会到达游戏的一个模型场景,和qasmoke一样的地方,类似测试场景,然后在里面跑上十几分钟,尽量保证这个测试场景的每个地方都跑上2-3遍,以便于每个cell都能保证修复一遍。如果有这个脚本对应有多个代码导致跳出的话,那么就一个一个的查,然后依次修复。
  (4)保存游戏
  在场景中跑动10几分钟后,控制台输入cow Tamriel 0 0 (是零)跳出测试场景,然后保存游戏,这样你的新存档基本就被修复完成了
  (5)测试游戏稳定性
  之后就是测试方法是否有效了~反正楼主感觉十分有效,以前狂跳出的问题基本解决了
  (6)CK的问题
  如果你更新了CK,那么需要重新复制粘贴作者的修复文件,因为CK里面包含了这2个脚本文件。

参考资料

 

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