为什么动视暴雪和暴雪的关系EA等公司的作品不像日...

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腾讯签下COD网游版 暴雪动视中国布局完胜EA
关键字:call of duty 暴雪动视
  上海7月4日,昨天在上海宣布与动视暴雪(Activision Blizzard)建立战略合作伙伴关系,并获得《Call of Duty Online》在中国市场的独家代理权。
  目前动视暴雪旗下的《》、《星际争霸2》均已签约,据悉网易也在积极引入《暗黑破坏神3》。此次《Call of Duty Online》选择和腾讯合作,中国网络游市场数一数二的两家公司,悉数成为其合作伙伴。
  动视暴雪CEO Bobby Kotick在发言中强调动视暴雪目是最中国地区最领先的西方游戏发行商。业内人士均戏谑,这句话是说给老对手听的。相比动视暴雪,EA近几年在中国市场的布局乏善可陈,投资合作伙伴已经淡出一线网络游戏运营商阵营,而寄予厚望的《FIFA Online》系列也并未在中国市场打开局面。
  耐人寻味的是,腾讯创始人也出席了此次发布会并发表了讲话,这在腾讯代理游戏的历史中,还是第一次。业内人士揣测,马化腾的出席很有可能是腾讯期望和动视暴雪寻求深层次合作的信号,甚至不排除是资本层面的合作。不过,上述揣测在这次发布会上并未得到证实。
  有分析评论认为,此次腾讯和动视暴雪的合作,在可预见的时期内,不会对《魔兽世界》、《星际争霸2》甚至《暗黑破坏神3》在中国的合作伙伴造成影响。因为虽然动视和暴雪合并成为动视暴雪集团,但是在业务运营上动视和暴雪目前依旧是比较独立的。从长远来看,这或许是动视暴雪在未来平衡中国合作伙伴而布下的一颗棋子。
  根据相关协议协议《Call of Duty Online》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏。这款游戏将会是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化,并在中国全球首发。
  《Call of Duty》是由动视公司于2003年制作发行的一款单机FPS游戏(2007年动视和暴雪宣布合并),目前已经出版了8部作品,《Call of Duty》目前也是全球最受欢迎的经典游戏之一,在中国拥有大量的粉丝。
  虽然从未在中国大陆地区正式发行过,但是动视暴雪CEO Bobby Kotick依旧对《Call of Duty Online》在中国市场的的前景感到兴奋。他特别强调,最新一期的《经济学人》杂志评述,中国的消费增长超越全球市场。同时他承诺将扩大在中国的投资,希望5-10年后,动视暴雪及其合作伙伴在中国制作游戏的人数,会超越世界。
  Bobby Kotick的自信并非没有依据,《Call of Duty :Modern Warfare 3》这部去年末发行的作品,目前在中国地区最知名的单机游戏论坛3DMGAME中依旧属于热门讨论板块,并被持续讨论着。热情的粉丝已经开出了即将发布的第9部《Call of Duty》系列《Call of Duty: Black Ops 2》的讨论区,并期盼其的正式发行。
  动视首席执行官Eric Hirshberg认为,《call of duty》系列作品已经超越游戏的概念,成功的成为一款娱乐产品。
  他形容这款作品将画面品质和打击感提升到一个惊魄的水准,带来史诗般玩法惊心动魄的情节,发行和好莱坞大片与流行音乐一样隆重,成为最重要的娱乐发布,已经超越游戏的范畴,成为全世界粉丝的娱乐体验。
  2011年,全年10话题中,COD是唯一的电子游戏内容,也是用户唯一可以购买的东西,其余的话题则多为类似逝世这样的重大事件性讨论话题。
  腾讯公司副总裁马晓轶则表示,《Call of Duty Online》在中国市场将会针对中国玩家定制更多本地化特色,增强游戏耐玩性。他特别提到了游戏的角色特技,例如“快手”技能可以让玩家切换弹匣的速度更快,适合冲锋型玩家;“冷血”技能可以让玩家不被轻易发现,适合喜欢做狙击手的玩家。而“等级联盟”的功能,则可以快速匹配玩家水平,让水平接近的玩家更多在一起游戏。
  马晓轶认为,这些全新的特性,配合《Call of Duty》的超人气,会让《Call of Duty Online》在中国大受欢迎。
  有意思的是,《Call of Duty》的中文名称《使命召唤》并非官方命名,而是粉丝们俗成已久,以至于大家已经将这两者划上了等号,但是在发布会现场,合作双方并未宣布这款游戏中文名称就是《使命召唤online》。
[ 责任编辑:陶美坤 ]
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关注Chinabyte动视暴雪EA科乐美等成被告:体育游戏侵犯专利
【Hi科技】包括一线大厂在内的数个游戏开发/发行商成为了被告,据Polygon和GI.biz报道,近日一家位于美国德克萨斯州的公司Virtual Gaming科技有限责任公司对动视暴雪,EA电子艺界,科乐美,Take-Two和Zynga等公司提起了专利侵权诉讼。其声称这些公司的某些游戏(多为体育游戏)中未经授权使用并侵犯了由站点拥有者William Junkin持有的体育赛事互动专利。
据GI.biz解释相关专利主要是互动游戏对基于真实世界比赛的数据调用,比如在一个体育游戏中的虚拟球员交易采用了真实比赛中的表现和数据,就涉及了侵犯相关专利。Virtual Gaming公司还对FanDuel,DraftKings和ESPN网站提起了诉讼。涉及的侵犯专利的游戏包括:EA的Madden劲爆美式足球系列,FIFA足球系列和NHL冰球系列,科乐美的《实况足球2015》,Take-Two的《NBA 2K15》以及《WWE 2K16》,Zynga的《决战NFL:橄榄球经理》,动视发行的《云斯顿赛车 内线》。据报道,Virtual Gaming公司在九月才刚成立,已经在美国地区法院提出了不少于16起的法律诉讼。
动视暴雪,EA,体育游戏,侵权&>&&>&&>&正文
腾讯游戏全球排名超越EA与动视暴雪 跻身前四
16:22:35 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
企鹅帝国有多强大?地球人都知道。但是其他国家的人对我们所使用的微信、QQ以及其他一些应用恐怕不太熟悉,其实企鹅真正强大的是游戏。不然我们怎么会老是“抄袭CF”呢?
3月20日,腾讯控股有限公司(下简称腾讯)公布了截至日经审核的全年综合业绩。数据显示,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50%,腾讯游戏不仅蝉联中国网游厂商营收首位,同时在全球游戏厂商排名中亦跻身前列。截至2012年前三季度的游戏业务营收表现,腾讯游戏位列微软、索尼、任天堂之后的第四位,略微领先动视以及EA。
与营收同样强劲的是市值。2012年全球游戏公司市值top5为:苹果、微软、腾讯、索尼和动视暴雪,腾讯位居第三,市值为动视暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的总和。在以游戏为主营业务的公司中,索尼、任天堂等传统老牌大鳄已呈现疲态,但以线上游戏为主的腾讯,市值却增长了47%。比起众多国际巨头,这种态势着实够“UP”。
腾讯游戏的发展历程,用“后来居上”的形容再恰当不过。其2003年进入网游市场,面对群雄环肆的市场竞争,腾讯游戏也曾经历了漫长的蛰伏期,直至2008年才凭借被其内部誉为“四大名著”的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞(微博)》及《QQ飞车 (微博)》发力横版格斗、射击、音乐舞蹈、竞速等不同细分市场,实现快速崛起,营收便呈现稳健的增长态势,并于2009年第二季度超过盛大,位居国内网游厂商首位,逐渐成为行业领跑者。
时至今日,历经十年的腾讯游戏不仅在多个细分市场领域站稳脚跟,牢牢占据主导地位,同时也在不断开拓MOBA、体育网游等全新的细分市场。不久前,腾讯董事会主席兼CEO马化腾向外界透露,《英雄联盟 (微博)》全球同时最高在线突破500万,超越《魔兽世界》成为世界第一网游。此外,在网游市场最大红海市场----MMORPG领域腾讯游戏亦通过大作代理和自研精品,开始爆发强劲的后发优势,《御龙在天》、《轩辕传奇》等大作表现超越预期,《剑灵 (预订)》、《上古世纪 (微博)》、《斗战胜》以及《天涯明月刀》等产品也有着超高的市场期待度。
更广泛意义的角度,腾讯游戏在各细分领域的成功正在同步改变中国游戏玩家的娱乐方式:更多样化的选择、更广泛人群的覆盖以及更多样的盈利模式,彻底改写中国网游市场为MMORPG是瞻的竞争格局。伴随这一过程,腾讯游戏也为自身积累了深厚的游戏开发与运营经验,构筑了强大的竞争壁垒
当然,在瞬息万变的全球游戏市场,收入和市场份额并不代表一切。对于腾讯游戏的未来,其国际化布局和泛娱乐战略获将带来持续的发展动力以及更大的想象空间。收购美国游戏公司、《英雄联盟》开发商Riot Games 92.78%股权,以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司;成立波士顿工作室、韩国分公司等研发和办事机构,并与台湾、越南等多个东南亚国家的运营商进行游戏联运;与动视暴雪达成战略合作,引入CODOL……腾讯已在多个层面快速推进国际化布局。
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