暗黑破坏神3好玩在哪里吗

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(每个职业都有男女二个选项。野蛮人好像是暗黑2里唯一保留到暗黑3的职业。例如圣骑士,德鲁伊这些职业都已经消失不见了。)
(恶魔猎手,名字听起来很拉风,不过我是用不习惯,这个职业适合远程攻击的用户。)
(武僧这个职业玩起来很爽。近战能力超强,而且招式怎么看,都像是中国武术。当然,外貌看起来,符合西方的审美观。虽然与中国和尚无关,却是我的最爱。)
(巫医,玩了一下,好像也就招换术厉害。玩了几次老挂,看样子这个职业不适合我。)
(法师这个职业还是很不错的。好像还是冰系与火系。魔法强大,就是太费法力了,而且在暗黑3里只能买血,不能买法。大大的限制了他的发展。)
(用法师打骷髅王还是很吃力的。)
(打败骷髅王后,都会掉落对之对应的黄装。我打了几次都是兵器。)
(一般打败骷髅王后,都在9级左右。)
(用武僧打骷髅王,很轻松,时间也比较知,合程近战,只要躲开骷髅王的大招就可以了。)
(武僧的兵器是长矛?)
(带有属性的黄装,蓝装,都会发出光芒,很漂亮。)
(野蛮人的攻击力很强,很吃装备,如果有一套不错的装备在身,都可以做到一击必杀了。)
(野蛮人的武器像把大镰刀。)
(暗黑破坏神的一大乐趣就是收集装备了。)
(巫医感觉主要是玩招唤的。我是玩不来。)
(恶魔猎手玩远程也挺吃力的,也不适合我。)
小节:五大职业都玩了一次,感觉技术还是很丰富的,操作也比较方便。不过与暗黑2的职业差距,还是很大的。一些比较精典职业的消息,还是让我有一些少许失望。我最喜欢的德鲁伊肯定也不会出现了。最近听到消息说,《暗黑破坏神3》的资料片中,会加入其它角色。不知会有那些。总得来说,每个职业,暴雪都很用心的去做了。但是自己适合那个,只有亲自玩过才能知道。择选适合自己的更重要。
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历史上的今天
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blogTitle:'实测《暗黑破坏神3》五大职业,适合自己的才是最好的',
blogAbstract:'&&& 玩了二天的《暗黑破坏神3》公测版,终于把五大职业都玩了一遍。野蛮人,恶魔猎手,武僧,巫医,法师这五个职业那个最好玩,估计没什么定论,因为每个玩家的想法都不相同。我玩了一次之后,最喜欢野蛮人跟武僧。如果只让我选一个的话,还是选武僧吧。虽然暴雪说不是中国和尚,但是我怎么看,他都有中国和尚的影子。当然,从外貌来看,跟印度也是有关联的。倒是法师好像有一些东方黄种人面相。因为时间精力问题,我只用三个职业打败了骷髅五,其它二个职业,实在太难玩了。
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→ 暗黑破坏神3夺魂之镰好玩么、暗黑破坏神3详细评测
暗黑破坏神3夺魂之镰好玩么、暗黑破坏神3详细评测
9:14:29 来源: 作者:不详 (0)
这个是3:夺魂之镰的详细评测,作者陆夫人,比较详细全面的介绍了暗黑破坏神3的系统、画面、音乐等,结合图文更加生动,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。3月25日凌晨2点,我们的《暗黑破坏神3》第一部资料片《夺魂之镰》亚服开放了,暴雪早已将所有内容“注入”到游戏本体,所以在那个时段给我们更新了几个补丁就让我们可以随便玩了。随便么?呵呵 为了能够给诸位玩家带来第一手的游戏评测,笔者早在月前就购入了资料片,所以整个评测内容也是连夜完成的。来,诸位玩家趁热品尝一下吧。一、游戏画面与配置:配置和原版无二,游戏画面精细度大幅提升(8/10)暴雪这个不知道是老毛病还是怎么的,资料片总是能把画面做的很棒,诚然我们知道毕竟游戏引擎在那里,资料片的画面很少有能超越原版的。但是夺魂之镰整个游戏画面的背景可要比原版丰富多了,可行进场景部分的可被破坏的物体变的更多,而那些作为背景的部分也要比之前的几章丰富许多,可以看到的城镇啊,被攻陷的卫斯马屈的细节确有用心在弄。难得的画面亮点之一,地狱攻城锤 然而很可惜的是,个人觉得资料片的CG部分略有些偷工减料,比如之前原版的最终动画还是正常风格的CG,可是资料片的最后却仍然使用了羊皮卷风格的CG。虽然懂技术的友人跟我说这两个做起来都很复杂,不过明眼人都能看出来羊皮卷风格的CG会长时间停留在一个变化极小的画面之上,我相信这部分省的肯定不是一星半点。八张原画搞定最终CG,脚本估计一页纸就够&二、游戏剧情与内容:真正意义上的向《暗黑破坏神2》回归(8/10)以下有剧透请慎重观看:和暴雪其他游戏的资料片一样,夺魂之镰的游戏剧情紧接着原版,讲述智慧天使化身成为了殒天使开始无差别收割人类,然后我们历尽千辛万苦一***把他吹死的故事(抱歉,笔者是巫医)。虽然总体上看是表达了一种把没出场的都尽快弄死的节奏,不过详细几关打下来却发现,这部分的剧情做的实在是太“死”了——是的没错,这一个资料片把之前所有的坑全给填死了。我是最终BOSS玛瑟尔!我并不是暴雪把恶魔猎人的模型换贴图然后放大做的廉价品! 咱们看主线,刚上来的附魔师的出场很突兀,然后又显得一副她故作高深什么都懂的样子,而且把玩家控制的英雄的历史倒背如流,让笔者差点以为她是爱得利亚假扮的,结果人家就是个附魔师;对了,说道爱得利亚就不能忘记她,同门姐们玛格达好歹活了2章才被我们弄死,最后还能来个阴魂不散,可是爱得利亚完全没有一个二号BOSS的样子,没有前奏也没有出来装一装,直接到巢穴两句话捅死,仓促的死掉堪比第一部分的BOSS厄杰尔。而且死得透透的怎么复活咧。我是爱得利亚!我不是把锯齿触角从裆部拿到后背的墨菲斯托!更不是什么刀锋女皇! 最后通关留的那个CG更是让人无语,通关后泰瑞尔会交代我们玩家控制的角色可能会在将来的游戏中成为BOSS,这……玩暗黑的都知道黑暗流浪者、血鸦、召唤者哪个有好下场了……支线剧情也很是突兀,圣堂骑士寇马克是卫斯马屈的人,在这里捎带脚儿把他的故事填完很正常。可是盗贼林登就不可思议了,原本以为林登的哥哥所在的国王港应该能来一部分,结果卫斯马屈的人竟然把那边的囚犯接过来了,平民不救先救囚犯的让人感觉很莫名。更莫名的就是为什么他哥哥所在的牢房会跟第一章李奥瑞克的妻子牢房一个模子… 至于说向暗黑2回归,除了上面那些之外,下面说的内容可是真正意义上的,首先这部资料片里面大部分的地形都是复刻暗黑2的。你看地图西部沼泽很像暗黑2第三幕库拉斯特沼泽,庞大湿地啊,剥皮丛林啊;爱得利亚藏身的古墓完全是暗黑2塔拉夏古墓的冷色调版啊,连古墓的石门是向下坠落的都如出一辙啊;最终BOSS战的混沌世界更和暗黑2第二幕宫殿下隐秘传送门后的“破碎世界”啊。更搞笑的是他们还刻意在那里放着暗黑2的女法师所剧情互动,暗黑2的那里是暗黑1的法师做BOSS,暗黑3那里是暗黑2的法师做剧情,暴雪你的桥段有些“传统”…&三,实际上手:没有比这个更好玩的刷刷刷游戏了(8/10)当然我们要明白一点,《暗黑破坏神》系列一直就不是靠什么剧情啊设定啊世界观什么的吃饭,你们看上世纪80年代那些靠这些玩意吃饭的老RPG有哪个活到现在的。暴雪在这点上也恰恰证明了:刷刷刷才是一个RPG的真谛所在。你们看现在的玩家说道RPG就是属性和装备,有这些才是RPG没有就不是,Role Play这个东西的意义谁还记得,呵呵。“这就是暗黑破坏神的真谛!这就是RPG的真谛!没有这些都不是RPG!”某暴雪粉丝如上跟我呐喊道,真的把我震慑了,而且颠覆了笔者对于RPG的观点 暴雪发现之前几个补丁的装备大改革虽然几次让玩家辛辛苦苦刷到的装备变为废品,逼迫玩家从新刷。但是因为玩家对于地图和任务的轻车熟路,导致他们刷的一次比一次快,你废了一次他们就用比上一次更加快的时间刷到一套顶级装备,玩家与日俱增的机械化FARM能力直接让拍卖行崩溃,通货膨胀。最终暴雪在这个资料片里关闭了拍卖行,并且让装备的掉落绑定于玩家。结果证明,暴雪的设计师是正确的,关闭了拍卖行之后。玩家不能够在游戏里面直接接触到不认识的玩家所打的高级装备,在自己的小世界里面自娱自乐没有了压力与折磨,所以也就频频说出“终于可以刷刷刷”这样的言论。而更快节奏的刷以及游戏数据的彻底溢出谁还在乎呢?&尊爵宝石?到处掉好了,现在通货膨胀,过去几百万的宝石随便掉好了。任何回想自己过去辛苦而接受不了这一事实的,就不是暴雪的粉丝! 而且暴雪考虑到的玩家的付出收益比,所以在新资料片里面增加了各种各样让玩家获得好装备的方式方法,重置任务大菠萝必掉暗金是一例,新引入的附魔系统更是一大例:想想看,只要你有钱,装备可以反复洗属性不用累死累活的刷,这是多么轻松的快事啊。比如说你要一个攻击力801的武器,洗一次790,不行再洗760,不行再洗780,不行再洗800,还差一点,本来就能反复洗为什么不要这一点,继续洗…… 夺魂之镰这部资料片自然也带给我们了暴雪引以自豪的刷刷刷。没错!暴雪正式把《魔兽世界》式的便利引入到了《暗黑破坏神3》之中。冒险模式里面只需要跟魔兽世界的日常一样反复完成特定任务就有奖励,还能换“牌子”进行D2的赌博。更加值得称颂的是连幻化系统都引入啦!只要能保证玩家在“左键左键右键右键123”的同时——活在D2里面不就完了么。是的,夺魂之镰做到了!喜欢一个黄金装备的样式但是想要暗金的样子?洗~&四,总评:晚节保住的暗黑破坏神(8/10)创新失败就回归传统,这部资料片将整个暗黑3的系统回归暗黑2是理性的,玩家是最没有办法对一款高不成低不就的游戏动嘴皮子的,暴雪现在已经20多岁了,已经过了那个创新冲动带给玩家新鲜感的年轻公司的年纪了。多推出稳定游戏,频繁出老牌子打感情牌骗老玩家钱才是一个成熟游戏公司应该做的,看看人家EA就是这样活了30年,到现在依然是世界前三名(不是玩家心中形象,纯粹资产而言)。所以,诸位玩家看到如此高分的评测就赶快动手购入游戏和笔者一起在这样的上佳资料片里面展开冒险吧,我真的不希望“此等便宜”我一个人白占啊。
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1暗黑破坏神3哪个职业厉害?一些新手玩家初次试玩暗黑破坏神3,不知道哪个职业强势,小编来告诉大家暗黑破坏神3职业选择,一起来看看吧。《暗黑破坏神3》共有五大职业可供玩家选择,每一个职业都有其独特的风格和特性。暗黑破坏神3职业选择从数据上来看,在2.2版本下,野蛮人和恶魔猎人是最强势的两个职业。剩下几个职业感觉还是不相上下的。新版本因为大量套装和传奇的加入使得每个职业都有很大的开发空间。不过从职业选择上来说,职业与职业之间相差最大的不是强度,而是每个职业独一无二的特点。国服的新人开荒的时候,跟着自己第一感觉走就对啦!所有职业都很好玩。至于后期满级了怎么配装,一来这个话题太庞大,二来新版本前夜一切都是未知,还得等大神们一一去开发。1、野蛮人力量与勇气的象征暗黑破坏神3野蛮人是唯一一个从前代保留下来的传统职业,可见暴雪对这个四肢发达、头脑简单的职业是多么偏爱。在《暗黑破坏神2》里,野蛮人是血与肉,杀戮和鲜血的代表。作为暴雪的“亲儿子”,野蛮人在《暗黑破坏神3》中是最具打击感的职业。如果你喜欢冲锋陷阵的快感,野蛮人绝对不会让你失望。职业特点和其他游戏里“战士”“重甲”“武士”等诸如此类的职业一样,野蛮人从一***始就被定义为近战肉搏的角色。完全可以从字面来理解这个职业的特点:“野”即狂野,代表疯狂输出和杀戮;“蛮”代表勇往直前,永不后退。野蛮人就是暴力美学的代名词,超强的打击感简直让人热血沸腾,欲罢不能。团队定位野蛮人是最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。即便在高难度下,野蛮人仍然有覆盖率非常高的群体晕,和单体连续晕。和武僧比起来,野蛮人的防御技能都是不消耗怒气的。2、魔法师毁天灭地的王者魔法师是魔幻文学和欧美游戏中最为传统,最为常见的一个职业。暗黑破坏神前代作品中,法师(女巫)十分活跃,是练级和打宝速度最快的职业之一。玩家笑称法师是亲闺女,得到了暴雪最“无微不至”的照顾。职业特点暗黑3魔法师既继承了法师职业高伤害输出的传统,又对能量源进行了创新,脱离了能量的束缚。在《暗黑3》里,魔法师是永远不用休息的远程法系职业,是一个真正的伤害输出者。他拥有毁天灭地的能量,永不停歇地轰炸着他的敌人。如果你是WOW之类的游戏里热衷飙DPS的玩家,那么请选择魔法师。团队定位魔法师拥有极强的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中两个影响弹道的技能,力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%,这两个技能是法师对团队最大的贡献。3、猎魔人刺杀的艺术家猎魔人(Demon Hunter)也被称为恶魔猎手,是暗黑破坏神3新增加的职业。猎魔人擅长运用各类炸弹和陷阱,在战场上神出鬼没,而他百步穿杨的射击技艺,更是令地狱恶魔们闻风丧胆。职业特点暗黑3猎魔人集远程攻击和限制能力与一身,完美继承了亚马逊和刺客的优点。他的战斗充满了艺术感、节奏感和操作感。猎魔人的能量源非常特别,由憎恨和戒律组成。憎恨值恢复速度极快,并且可以通过技能生成,主要用于施放伤害性技能(例如多重射击)。戒律恢复相对较慢,主要用于施放限制和闪避类技能(例如铁蒺藜)。只有平衡好戒律和憎恨才能让猎魔人生存下去。团队定位猎魔人有一定的持续减速能力,晕眩效果众多,还拥有不错的移动输出能力,和自保能力。由于猎魔人是远程职业,而且技能非常灵动,所以有可能是高难度下最安全的职业。另外,千万不要轻视猎魔人的伤害能力,还记得WOW里猎人恐怖的伤害吗?4、武僧武僧是暗黑3的新职业,设计概念来源于DND ,加入了东方僧人的灵感(其实我想说少林武僧)。虽然武僧和野蛮人同为近战职业,但是两者间有很大的不同。武僧特别注重连击和打击节奏,是一个进可攻、退可守,擅长万军中取敌将首级的职业。最有意思的是,武僧的设计深得武术精髓,就连技能名也带着浓厚的中国功夫的味道。职业特点武僧是非常有操作感的一个职业,也是非常需要灵活操作的职业。武僧的基本招式拥有连招的特点,即连续使用基本招式(雷霆拳、致命长拳等)会有连击的加成,特别是第三招尤其犀利。选择武僧,绝对会带给你耍中国功夫的快感。团队定位武僧可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战因为他有很多普通攻击可以延伸到近战范围以外,这也是他Solo优势很大的原因之一。一个好的武僧应该通过掌握精力的运用,和触发第三次攻击触发特效的技巧,最大的保持自己为团队提供的buff和debuff。另外虽然武僧有加血技能,但是可以注意到满级强化的圣光只有1w的治疗量,和炼狱里怪物的攻击比起来太脆弱了,所以在高难度下,不要依赖武僧的治疗。5、巫医巫医是一个擅长使用毒药、***,擅长控制,特别擅长召唤各种怪物的职业。没接触巫医之前,我曾以为这是一个无聊的职业。但经过beta测试之后,发现巫医绝对值得一玩。特别是当指挥召唤大军彻底淹没地狱军团时,真的非常有趣不是吗?职业特点巫医的技能非常类似死灵法师,可以对敌人进行诅咒,召唤死去的尸体,并利用召唤物来进行攻击防御。由于Dot(持续性伤害)和灵魂收割的存在,巫医有着最大的输出潜力。同时,巫医的召唤兽种类繁多而且非常强悍,从肉盾型到输出型应有尽有。大多数玩家的观点认为,巫医将是开荒能力(炼狱之前)最强的职业。团队定位巫医能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。在最高难度下,宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蟾蜍理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。好的,看完上述五个职业的详细介绍,大家是否已经选出了心仪的英雄?如果没有也不要紧,让我们一起来看大家都是怎么选的。6、圣教军优势1、近战30%免伤,千万不要小看这个,等后来你会发现当猎魔人已经走向了魂斗罗这样一摸就死就模式中时,自己能免伤30%简直就是福分。2、玩儿法的多样,和其他的远程不一样。圣教军是最能玩儿出花活的三光、扫击、天谴、盾猛、核弹、推马、美国队长....不说伤害怎么样和DOTA差不多,只要自己秀的开心就好。3、造型。这不是黑豆角,圣教军的造型无疑是一切的根本,不吹不黑,想想自己第一次玩儿圣教军莫非你是技能吸引?别骗自己了。劣势1、成型慢。 不夸张的说,我武僧可能只用两晚上就能拥有十足的战斗力,但是圣教军,我足足两个星期才有个玩儿法,和优势一样,每个流派对武器的要求格外的强烈。不仅仅是白字,武器的特效往往是最看重的。2、武器的难出,可能新人不知道,圣教军每个流派都有不同的武器,基本上一种流派只能用一种武器和盾牌,少数的流派可以适当的更换武器,但是不可能多。因为圣教军是吃特效的。duang。特技加上去才能输出。如果你是三光,没有妖邪必败绝对玩儿不成。你是天谴,没有预言就别想了。 这从一定程度上来说是局限新人玩儿圣教军最大的隔阂。3、输出的底下:这里的底下不是说圣教军废,而是和版本一哥猎魔相比,输出环境的恶劣简直无法形容,在高层密境中,往往怪一巴掌就能把你撸出血,而你手中只有一个盾闪,那样决绝的心情不予外人告知。唯一的例外的扫击流,强大的小怪AOE控制让你很安全,但是万物守恒,打BOSS的内伤自己也懂得。以上就是暗黑破坏神3职业选择,感谢您的阅读!
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新玩家看过来:《暗黑3》好玩吗?
& 新玩家看过来:《暗黑3》好玩吗?
新玩家看过来:《暗黑3》好玩吗?
导读: 《暗黑破坏神3》国服目前已经开启了不删档测试,而官方也已经正式公布了游戏的售价:“无限畅玩包”198元,“数字典藏包”388元。由于游戏实际上市已久,本次17173《暗黑3》国服的试玩解析也将和以往的模式略有不同,我们把文章分为“暗黑3国服和海外服的区别”,以及“暗黑3好玩吗?值得买吗?”这两部分。【编辑:Nando】
  新玩家看过来:《暗黑3》好玩吗?
  对于之前没有接触过《暗黑3》的玩家来说,我们还是有必要再介绍一次这款作品。
  《暗黑3》虽然我们把它划分到网游的范畴中,但是究其本质,这是一款全程联网的单机游戏。在游戏中,你无论是在城镇还是野外,都看不到除了你之外的其他玩家,只能在公共频道中看到别的玩家聊天。虽然玩家之间可以组队游戏,传奇品质以下的装备也可以互相给(传奇装备的话必须是一起组队打出的才行),但是并不能交易金币或者宝石。因此暗黑3的玩家交互模式更类似一种多人联机功能,而非传统意义上的网络游戏。
“恭喜你,通关了!”----十足的单机游戏做派。
  游戏除了通关剧情模式之外,最大的乐趣就是打怪刷出更强力的装备,然后挑战更高难度的怪物,然后追求更更强力的装备,如此循环反复。因此这是一款单纯到极致的刷装备的游戏。
因为传奇品质的装备爆出来后会有一道橙光(或者绿光),因此暗黑3可以看作是一款在黑暗中追寻“光明”的游戏
  所以如果你曾经热衷于《暗黑2》,或者是《火炬之光》、《泰坦之旅》、《流亡黯道》等这类型的游戏,那么你没理由会不喜欢《暗黑3》。
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