加持的神之怒击巨剑腰带绝命瞬狱杀 在哪爆

关键字:远古2与假紫收益对比 DNF远古2与假紫不同职业收益对比 DNF远古与假紫收益率

  玩DNF两年,手里也攒了好些个满级,或者至少65级的职业。这其中装备有好有坏,但这不妨碍我对这些职业特性的理解。下面列出一些玩过的职业,分析其特性与远古二的特性,与大家做一下交流,不足甚至有误之处还请指出。

  S:可以让此职业得到质变

  A:此职业刷图最好的防具

  B:实际刷图效果基本和CC,真野猪,假紫等高属性装持平

  C:刷图效果弱于CC,真野猪,假紫等高属性装

  主输出手段:巴拉克的平砍。

  远古二的需求:神之怒击暴君巴拉克散件九件

  远古二评价:这九件可以让巴拉克的平砍伤害翻一倍还多点,有***平砍装死灵和没有平砍装的死灵完全是两个职业。还有平砍装的可换装特性,使得死灵的远古二和假紫并不冲突(即穿平砍装开巴拉克是拥有高平砍百分比数值的,再换装高智力假紫还可以再次提升伤害)。

  主输出手段:剑刃风暴,疾风乱舞,绝命瞬狱杀,绝杀斩

  远古二需求:神之怒击终结追击散件六件(防具五件+手镯),无尽追击六件套

  远古二评价:1:神之怒击终结追击散件

  刺客的四个主输出手段中,剑刃风暴和绝命瞬狱杀,还有绝杀斩这三个技能都是可以消耗连击点附加终结追击伤害的,而神之怒击终结追击散件则可以对三个主力技能进行全面加成,可以说利用率是较高的。

  2:无尽追击六件套

  刺客的四个主输出手段中,疾风乱舞和绝命瞬狱杀是抓取技,这是一把双刃剑。优势是刺客在输出环境恶劣时,也能够保持一定的输出,劣势则是作为一个物理百分比职业,却无法很好地利用骨戒这一破招神器。无尽追击六件套则缓解了这一状况,它对可破招的绝杀斩和剑刃风暴的威力都有很好的加成,并减短了剑刃风暴的CD,这使得刺客对于骨戒的利用率有了很大的提升。再结合68粉匕首的神属性,20%背伤,50%背破伤,在现版本完美无尽六配高强68粉匕首骨戒成了每一个刺客的最终目标。

  主输出手段:螺旋彗星落,地狱摇篮,裂石破天,野蛮冲撞,空绞连锤

  远古二需求:死亡召唤六件套

  远古二评价:柔道的清怪手段主要为用螺旋彗星落与裂石破天将大量小怪聚集在一个点上,然后接野蛮冲撞对小怪群进行多重碰撞打击,地狱摇篮则是对单体精英进行抓取控制输出并兼顾群体输出。死亡召唤六件套不仅提升了螺旋彗星落,地狱摇篮,野蛮冲撞三个技能的威力,还减短了螺旋彗星落和地狱摇篮这两个技能的CD,使得柔道的刷图流畅性有了很大的提升。

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  主输出手段:移动射击,多重爆头,双鹰回旋,乱射(***舞)

  远古二需求:神之怒击移动射击散件六件,神之怒击双鹰回旋散件六件

  远古二评价:走射散件切鹰***散件

  漫游的特性在于额外暴击伤害,以及冠绝全职业的超高技能百分比。三个主力输出技能中的移动射击与双鹰回旋都可以从威力散件中得到很高的提升,两套远古二散件切换使用可以使漫游得到不错的提升。

  主输出手段:怒气爆发,血气之刃,崩山裂地斩,血气爆发

  远古二需求:终极鲁莽三件套

  远古二评价:这版本红眼进图后拥有各种力量与增加伤害的buff,但输出技能却相对较为单调,如何在合适的时候开启buff并在力量峰值的时候将有限的几个输出技能丢出去是衡量一个红眼刷图技术的标准。鲁莽三件套直接减少怒气爆发40%的CD,将一个主输出的无色技能变为了一个短CD的小技能,同时还提升了10%的伤害,可以说给红眼刷图全程带来了可观的提升。

  主输出手段:邪光波动阵,鬼印珠,冰极裂波剑,极烈裂波剑

  远古二需求:神之怒击不动明王阵,时光之源不动明王阵

  远古二评价:70后阿修罗崛起的一大原因是60EX和70EX两个给力技能的加入,而这两个纯固伤技能却无法从远古二得到提升。明王威力切维持散件一个技能秒真猪boss固然华丽,但两套散件还得纯看脸掉落的入手难度,使得这两套远古二散件的意义大概也只有出视频了。

  主输出手段:寸拳,闪电之舞,破碎拳

  远古二需求:神之怒击寸拳散件,铁之拳六件套

  远古二评价:快进快出的攻击方式与柔化肌肉,决定了武神是全职业骨戒利用率最高的职业,没有之一。再加上武神进图600+的稳定力量BUFF,决定了武神是将基础部分(相对于无视)发挥到极致的职业。结合牛臂铠或者极皇拳套,破招攻击可以显著提升武神的输出能力。武神选择远古二寸拳散件或是铁拳六件套来加强寸拳,可以将“破招”这一武神的精髓思想发挥到极致。

  以我个人的意见,输出手段越是单调的职业,远古二的收益率越高。根据我自己的远古二收益率评定方式,全职业中除了死灵,另外一个远古二收益率可以排到S级的职业是就法驱,法驱成型的极限破魔符输出也是极为恐怖,但大叔那缓慢的移动速度却限制了这个职业的竞速空间。从某种意义上看,输出能力一但到了极限,限制过图速度的反而成了这之外的一些东西,比如移动速度,攻击范围什么的了。

  觉得远古二比起假紫的优势在于放大无视以及减短CD。放大无视方面,在无视攻击没有在总输出量中占到一定比例时,选择远古二去强化单一技能,未必不如选择假紫,真野猪等高属性装带来的总体提升好,再加上现在还有不少玩家手里还有各种附魔在肩腰鞋部位的宝珠,这也是假紫的优势之一。减短CD方面,群怪的效率取决于杀死最后一只怪所用的时间,柔道的彗星,红眼的大吸,武极的闪电,元素的黑洞,这些拥有强悍聚怪效果的技能若用远古二将其CD减短,带来的则是实打实的实际刷图效率提升。

1、90SS皮甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑

①配90SS匕首的总属性:

前文基础属性部分有提到设定人物基础战斗力为10000

则经过90SS皮甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后,战斗力达135555

②配90SS双剑的总属性:

则经过90SS皮甲+恍惚套+英雄三件套+90SS双剑加成后,战斗力达133370

这里是不计双剑物攻高过匕首的,虽然双剑技能百分比也要略高过匕首,

但真要比起来匕首还有CD、攒星、速度等固有优势,性能依然是匕首更优秀些

2、90SS轻甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑

①配90SS匕首的总属性:

则经过90SS轻甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后,战斗力达132400

①配90SS双剑的总属性:

总白字提升为:57.02%

则经过90SS轻甲+恍惚套+英雄三件套+90SS双剑加成后,战斗力达132600

可以发现皮甲轻甲基本是处于同一水准

3、90SS布甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑

①配90SS匕首的总属性:

则经过90SS布甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后,战斗力达124300

②配90SS双剑的总属性:

则经过90SS布甲+恍惚套+英雄三件套+90SS双剑加成后,战斗力达129387

可以看到,即使布甲不冲突,但最终搭配还是不如皮甲轻甲。

另外从上面的匕首双剑对比来看,互有胜负,所以其实基本上可以说90SS匕首双剑提升都是同一个层次的有什么就用什么,如果二者都有,就看你自己是更喜欢匕首还是双剑了。

以下的老牌史诗防具的计算就只计算穿戴90SS匕首的情况了。

4、天御+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首

玩天御最好走全属强最高首饰附魔全属强是18,所以要减6点属强套装效果触发4种属性特效时

套装效果触发无属性特效时

即经过天御+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后战斗力达128168

天御还有特效伤害但天御的效果也是需要触发的,就不计特效伤害了。

可以看到天御提升直逼90SS布甲套装基本是与其处在同一水平

5、战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首

即经过战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后战斗力达110365(组队120398)

6、杀意+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首

前面有提到即使是穿戴杀意最佳首饰依然是恍惚套

同时由于杀意多少会有空白期背击破招带来的收益作为抵消我就不去计算了

即经过杀意+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后战斗力达102900

比单人战术稍差,即使冲突杀意的黄字爆伤无收益也依然能有70%多的提升。

7、杀意+冰雪套+无尽左+艾格尼斯+荒古

力量900(杀意力量,精通力量,无尽艾格尼斯超出的力量等)提升:900*0.004/17=21.18%

即经过杀意+冰雪套+无尽左+艾格尼斯+荒古加成下的战斗力是67966

也就是说未来版本的深渊顶配加成大概就是现在的两倍

8、传说5+卢克任务三+恍惚套+90SS匕首打卢克

则经过传说5+卢克任务三+恍惚套+90SS匕首加成后打卢克本战斗力为87000

只要刷出恍惚套和90SS打卢克本同属性下就能比86版本究极体强28%,

仅比单人战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首差13.5%,还有1级二觉。

8.4、武器首饰左右槽耳环称号

匕首与双剑之间我就不互相比较了,基础性能都不同看你自己使用能力,别再问我某某匕首好还是某某双剑好

90荒古>月影霜岚>荒古>手搓>银魂;

荒古需要连击触发魔能,持续20CD30,从这点看月影就已胜出;手搓占黄字,荒古胜出,无黄字搭配则是手搓更好(能全空搓得来的话)

90荒古>冰火>荒古>末世螺旋丸无归;

冰火伤害足伤害稳定方便猴戏造型酷炫绝对优势胜出,三把过气85SS都差不多孰强孰弱懒得管了爱用哪把用哪把

90传说武器来说,双剑的效果比匕首强很多,会用双剑的可以双剑。在已经有爆伤的情况下,就使用85传说匕首逆时空或者释魂匕首。

恍惚套>三无尽>手镯戒指双无尽>高配单无尽>星空旅者>精炼>冰雪;

然后根据自己拥有的黄字爆伤作出调整,例如已经有冲突黄字装备的话精炼肯定排末尾的

无尽贪食手>贝奇手>启明星的指引>贪食手>超级赛亚人>牛手>遗迹手>剥筋手>精炼手;

当然贝奇手黄暴皆占了,基本装备没成型速成的时候才会去戴戴,无任何冲突的话排名就是:启明星>超赛>剥筋>精炼手

无尽项链,冥狱锁魂,氤氲之息,魂链什么的,就根据自身白字物攻所有攻击力来看了,佩鲁斯提升其实和四方神印差不多,只是要触发,制怒伤害不错,可惜不是全程,这三个自己选择。

无尽贪食戒>暗杀>贪食戒>清泉流响>SS属强戒>双子鱼指环;

无冲突的戒指里就清泉流响还可以了,双子鱼戒指做得快过度不错。其他零零碎碎的也有不错的强散装备搭配方面情况太多就不多讲了。

海博伦>黄金杯石碑英雄王三神器>无言建设者;

其中海博伦是卢克raid套装,有能力打卢克raid的坚持下去随着时间推移终能做出来,海博伦单件属性比之三神器无优势,就不加入对比了,无言建设者是卢克普通套装,打卢克强于86版本的顶配,略低于三神器,但在目前氪金深渊的大背景下,应该还是比较少的人去做***。

黄金杯>无尽贪食左(改版后259物攻)>兵书>鱼雕>怀表>贪食左(改版后149物攻)>强袭(强袭不加独立,估计物攻还是122)>难忘臂章(改版后124物攻);

鱼雕不加风暴雷光疾风二觉的等级,但由于一二觉被动,这些个技能也有5%多一点的提升,然后45-80技能的伤害提升非常大,综合能力其实也还可以的,另外对双剑的攒星有点帮助;怀表,随着皮甲精通爆伤整合进月弧,武器精通和极限追击加成无视,提升率其实是提高了一点的,再加上新增月轮舞和80新技能输出,除开二觉外整体来说其实伤害来说是比强袭贪食更强的,二觉是弱项,但它还有重置技能的作用,综合来看还是往前排吧排在贪食前面,当然已经整了强袭贪食的也没必要再去弄怀表,反正都差不多,等改版90粉左曹都有124的物攻,强袭情何以堪,总之兵书往后的都已经好好整了就没必要再换了。假面垃圾。

石碑>非缄默/空城/艾格尼斯>无言建设者右槽>55属强石>明与暗(也就和90级粉39属强魔法石差不多);

当已有的所有攻击力或白字大于22%时,非缄默和空城就不如艾格尼斯;所有攻击力比白字少,非缄默就比空城强,反之同理

通常来说,是英雄王最强,但是所有攻击力多的时候,例如穿戴90SS布甲,氤氲之息,非缄默时,英雄王提升就比较可怜了,大概就只有14%多的提升,而只着氤氲之息时,近乎就是20%提升,此时绝对的最强。

缘定三生,其实强化改版下伤害提升是没有降低的,物攻提升至189,没其他特殊加物攻装备与爆伤下,穿戴恍惚套时,就刺客来说能提升近16%多点,若无其他爆伤时则能提升17.72%,而穿戴时光轨迹套+恍惚套时提升就很低了不到13%

黑白境界-混沌,力量比另外俩耳环高121,在只着清泉流响时,提升大概是13%多一点,穿戴月影霜岚+清泉流响时提升就只有12%左右了

所以通常来说还是英雄王最强,混沌最差,大致排名:

英雄王>缘定三生>黑白混沌>无言建设者耳环(改版后171)>铁腕耳环(改版后139);

当然若是有超高强,假紫耳环都能是第一。

称号也放在这节介绍下,没有冲突黄字,就带黄字称号;有冲突黄字没冲突爆伤,就带爆伤称号;有冲突黄字爆伤,就带白字白字称号;CD称号哥特或者荣耀贵族主要还是换装用,不用作输出。


参考资料

 

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