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日前魔兽主设计师在接受采访的时候透漏了大量的4.3信息。盗贼们将获得一把橙色匕首。而随机团队副本是简单版的25人RAID。
以下是一些采访内容的要点概括:
1、盗贼们会获得一把橙色匕首,(当然)还有一条史诗任务线,但这把匕首的相关剧情尚未决定。
2、随机寻求团队副本系统下的团队副本比正常组织的团队副本要简单,是新的一个难度级别。
3、寻求团队副本系统只对25人有效。
4、玩家从随机团队中获得的掉落和成就也与正常团队副本不同,不会解锁普通模式的任何成就。
5、这个系统的目的是让玩家熟悉副本的内容和战斗机制,使他们能更好的迎接真正的团队战斗。
6、新的5人副本与死亡之翼Raid的故事关联比ICC 5人副本更加紧密。
7、巨龙军团将联手抗击死亡之翼。
8、死亡之翼对世界的随机喷火行动将一直持续到至少4.3结束。
9、他们会在暴雪嘉年华谈一些关于熊猫的事情。
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DK,邪恶DK然后是增强萨, 其次盗贼.然后是狂暴战, 最后是惩戒骑
战士,狂暴战,来大宰变狂暴战变第三,生存猎DPS是第一
战士,无论PVP还是PVE
继萨满、术士、牧师后暴雪放出了战士的改动预览,除了在巫妖王之怒内测中存在过的英勇跳跃之外还有很多有趣的改动。
心灵之怒(81级):玩家满怒时(100点)将获得一个使得攻击消耗的怒气提高50%,伤害提高15%的效果,持续时间未知。这是一个被动技能。目的是使得满怒也有好处,而不像目前这样没有人会故意留满怒气。但是,暴雪同样不想鼓励战士一直攒怒气,会在beta(内测)中持续关注其效果,并在必要时作出调整(言下之意就是会比较平衡)。
血流如注(83级):对目标造成流血效果,如果目标移动,流血效果将叠加一层,并刷新持续时间,最多叠加3次(我靠,这怎么这么像怪物的技能-_-)。该技能没有冷却时间,消耗10怒气,持续时间9秒。血流如注在1层时弱于撕裂,但在3层时则强于撕裂,目前看来很适合PVP追杀-0-。
英勇跳跃(85级):跳向目标,对范围内的敌人造成雷霆一击效果。英勇跳跃需要战斗姿态,并和冲锋共享冷却,战神和主宰天赋将使其可以在任何姿态下使用,以后可能加上战斗状态可用。冷却可能比冲锋略长,但也产生昏迷效果,以确保目标在你着陆时仍然在那个位置(-_-)
旋风斩将不再有目标数量限制,但只能造成50%的武器伤害。目的是使这一技能用于多目标战斗而非单目标战(让你再骗伤害!)
狂怒系的暴怒刺穿天赋将使得破甲造成25/50%的武器伤害,造成的仇恨值降低50/100%(这个天赋给谁用?)。
锤和长柄武器专精将被移除。它们只提供被动加成,具体会在未来加入,效果尽请期待。剑专保留,但改为对所有武器都有效。
狂怒系的震耳嗓音将提高怒吼技能产生的怒气。
暴雪很喜欢泰坦之握的效果,考虑到有的战士喜欢狂暴系天赋是因为高攻速和双持,为此暴雪加入一个叫做专注暴怒的天赋,和泰坦之握同级,为双持单手武器(注意是单手,双快流?!)提高大量伤害。
一些降低技能怒气消耗的天赋将改变为提高对应技能的伤害(想看更多的大伤害数值?)。
新的武器天赋“摧毁意志”,如果你成功缴械目标,则目标会畏缩5/10秒。(畏缩效果使目标原地恐惧。)
新的武器天赋“闪击”使冲锋造成额外伤害。其伤害值可能取决于冲锋的距离(囧又是PVP?)。
狂怒天赋“强化拳击”,如果你成功打断施法,则产生10/20怒气。(防止切换姿态拳击打断浪费过多的怒气,PVP向)
额外攻击: 与目前的剑类武器专精天赋类似,但额外攻击将会作用在所有武器的所有攻击上。你将有机会触发一次免费、瞬发的武器攻击,造成50%的伤害。
狂怒激化: 提高所有狂怒技能的效果。包括製造更多伤害、提升治疗效果等等,触发的技能包括血性狂暴、死亡之愿、狂怒、狂暴之怒以及狂怒恢复。
极效格档机率:一如我们在属性改动预览中所提到的,格档等级将改为一定机率格档近战攻击的30%伤害。防护战士将有机会让格档成为极效格档,并挡掉一次近战攻击的60%伤害。很有可能还会有天赋将格档的数值再往上提高。
复仇:这是一个保证坦克伤害输出(因此也保证了仇恨输出)在DPS职业装备提升的过程中不会落后的机制。所有的坦克天赋都会得到复仇做为他们的第二个专精加成。每当坦克被击中的时候,复仇会让他们获得同等于所受伤害5%的攻击强度buff,这个buff可以堆叠,最多提高等同于坦克最大生命值10%的攻击强度。因此在首领战斗中,我们预计坦克永远都会有等于自身血量10%的攻击强度加成。这裡的5%与10%两个数值是预设玩家在防护天赋上至少投资了51点天赋,这些数值在低等级的时候会比较小。请记得,只有当你在防护天赋树中投资了最多点数的时候你才会获得这些加成,所以没有武器或狂怒战士能获得这项加成。复仇让我们可以继续按照目前的方式来设计坦克装备
– 部分是伤害输出属性,但大多是生存能力的属性。德鲁依在坦克装备上也有较多的伤害输出属性,因此他们的复仇加成也许会比较少,但整体的目标是让四个坦克职业在坦怪的时候都拥有同等的伤害力。
我们希望大家喜欢这份预览,而我们也很希望能听到玩家们对这些改动的想法与回应。请也记得这些讯息是反映开发过程中的设计,而随著浩劫与重生(大灾变)持续开发,也可能会有所改变。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。