坦克世界用火炮的时候,准心是对准 英文敌人前...

坦克世界 玩了两天 发现怎么 秒敌人前方的土更容易 打中呢 后坐力吗_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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爱琴海的大笨牛
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小贴一出,生命力似乎还挺晚强。于是决定把它做成攻略贴,格式框架什么的也给他弄得清晰明白一点。6 Z2 F/ A8 h4 h3 R# L$ y
4 R( W$ E9 _+ t) p% |$ ]
在一切开始之前必须说明一下坦克世界的瞄准机制。坦克世界跟WT战争雷霆刚好相反,战争雷霆是什么样子我就不多赘述了免得大家混淆,这里只说WOT坦克世界。(个人感觉要历史还是战争雷霆做得真实,不过射击感还是坦克世界这样做比较有力度,给人感觉爽快)。& B! A&&U3 C: g3 D
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两个准心:1、通俗意义上的准心,黑色的十字或者三角,它只作为瞄准参考,不决定炮弹最终落点,类似于步***的瞄准星。这里我们把它叫做准心。2、坦克世界特有的预判落弹点,现实中不存在,靠弹道计算机计算或者个人经验估计。这里我们把它叫做预判落单点。6 P&&j- G: d* P% J
瞄准机制:5 O2 f& c* R- m. h* B4 X9 O. B
首先,你的准心跟你坦克的炮管大多数情况下不是在一条直线上,因为要补偿重力造成炮弹下落问题。详细的解释下文会说到。
第二,由于坦克世界的炮弹下坠自动补偿,使得坦克世界的预判落弹点往往跟准心重合造成理解上的迷惑。
14:04:09 上传
& i9 y$ L: D. Y2 B5 x0 U+ a
那个两个准心不重合就是炮弹下坠造成的,因为炮弹是有质量的,会因为地球引力下坠。像183那种大口径车打远处目标很明显炮弹是一个弧线,火炮则更加明显。3 f, |. l3 I& ?0 r5 z( E& @
有时候原来有个敌人站在远处山头上,你从下面瞄准他,你的瞄准位置就是面前一个几百米站在山头上的车(此时两个准心重合,这是因为炮手帮助我们默默抬高了炮管,而不是让炮管正对敌人,从而修正了炮弹下坠,炮弹成一个弧线飞过去,保证命中)。你不瞄敌人而是瞄准山上的石头或者直接看地都是一样的效果。如图1
16:17:00 上传
* j9 }7 |- c" |! p&&{/ n- ?$ \
而后那人灭点,你变成了瞄空气。这时因为没有实际目标,炮手无法进行弹道修正,只能任凭炮弹下坠,就会出现准星跟预判落点不重合的情况。此时的炮弹出射角度与你瞄准的角度完全相同,没有炮手修正。如果你想要盲射刚才灭点的那个敌人,应该把准星正对他刚才的位置(注意是准星不是预判着弹点)。这样虽然预判落弹点在下面,似乎会打到山上,但是其实那个预判落弹点是指炮弹越过山之后的位置,炮弹会紧贴着山头飞过去。如果刚才灭点的家伙还在那里就可以打中他了。. i6 d' v. V' c8 A' \/ O% H
16:18:56 上传
16:18:55 上传
说白了,除了朝着山头上的空气盲射灭点的敌人,两个准心都是重合的,用准心对准目标,预测落弹点会自动跟随准心与之重合。然后开炮如果炮不打偏就会命中敌人。而盲射山头上的敌人的时候,就以准星为准即可。
注意:还有一种情况,自身站位比较高或者山后还有更高的山,山头敌人灭点以后会瞄到山后面的山。如图。
09:03:51 上传
这时盲射是很困难的,对于高抛弧线车比如105榴弹炮等几乎不可能。因为这个时候你并没有瞄准空气,而是以后面的山作为确切目标的。原来前面山头没有灭点的敌人距离你300m,敌人灭点之后,你变成了瞄准敌人所在山之后的另一座山,距离变成了500m。这时由于依然有后面的山作为目标,炮手会进行下坠补偿,盲射开炮后由于瞄准的距离为500m,炮手的下坠补偿造成的抛物线会很大,很可能高出前面山头很多没法打到你想要盲射的敌人。这时要稍微压压炮口,就是瞄低点,低多少视距离而定,越远压得越多。
(图中炮口已经是压得很低了,这一发也很准直接打在了后面山上我瞄准的位置。但是可以看到炮弹在飞到前面山头上空时比准星所在直线高了很多,如果没有压炮口,那炮弹实际轨迹会更高,那个还在前面山头灭点的敌人就打不到了。所以这种情况要压压炮口。)
09:03:52 上传
/ w/ R+ E+ n# Z* o2 {: c
这个手段同样适用于短管榴弹炮或者大口径打移动目标,天朝猎虎曾经在他的《黑***的艺术》一贴里面提到:
* [7 z+ F. E# ]* i
曾经我有跟队长做实验,因为战术需要,我开2级M系TD T18用he打平原350m以上的横向50100移动靶,别跟我说50100多大什么的,你自己可以开个房间试验下,t18的炮弹速度 比火炮都慢感觉跟扔出去的砖头一样,打远距离目标有非常明显的抛物线350m你要你要提前瞄两个车位的距离而且还需要准星指着他的履带高度 ,不然你预瞄的位置远,炮弹弧线会变高,很容易出现炮弹从目标头顶飞过去的尴尬情况,183打远距离啊目标也是一样的问题,- S% m+ c+ h# w5 ?' f6 [8 P
具体来说就是,打移动目标需要提前预瞄,这就跟盲射差不多的道理,都不能瞄准敌人车体。在平原上面瞄准敌人跟敌人灭点或者走过之后,炮口瞄准的距离是不同的(敌人近,看地时远),对于抛物线打的车瞄远处就会造成炮弹抛物线太高。这既是为什么我要求你们压炮口的道理。2 _- v1 W" ~5 ~5 Q
14:37:19 上传
本帖最后由 北海冰葡萄 于
14:40 编辑
&什么时候才能多一点这样的帖子少一点怨妇帖&
:你为何如此??&
&出现这个问题的疑问很大程度上都是插件装的太多了,对自己造成了困扰。。。&
&很大程度上,盲射都是靠经验和运气,经验是看常规点有没有傻货和挨了揍走不走,运气是你瞄的再准也是有散落分布的,打得准不如接得好。。。&
&我每次的这种射击都是用固定准心做标准,下坠几率不大。都挺准的。&
:你说的是应该怎么做,我说的是击穿环下移的原因…&
:其实如果山头敌人灭灯炮口准星下移,你瞄的位置不用刻意下压,炮弹会经过你原来瞄的位置,怎么解释一句话解释不请客啊,亲~&
:火炮的话,灭了需要稍后移,因为亮的时候,炮管落点是敌人车身,灭了计算的是地面,炮管会稍稍下移,这时候开火不是打地面就是打前装甲…后移一点,抛物线才会重新回到大概的原位置 &
:太长了没看完,说白了就是,圈的意思是最终落点,没敌人,炮弹到达最远射程肯定下坠,所以圈在下面,但是你开火,还是从瞄准镜准星击发。只要开火,你就发现你的圈上移到准星位置 &
&不要误导新人,你的说法我个人认为是不正确的&
总评分:&多玩草 + 60&
到底是葡萄还是牛
爱琴海的大笨牛
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沙发自己坐
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虽然我看懂了,但是我可以保证很多人根本不会看。
哎呦我擦,还有签名。
菜鸡小分队杂兵
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来啊!来互相伤害啊!
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说的还是太深奥了…
菜鸟砖厂菜鸟办
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迷迷糊糊的好像涨了点姿势。。。。。。。。。
爱琴海的大笨牛
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路过也中*** 发表于
虽然我看懂了,但是我可以保证很多人根本不会看。
额??????无所谓啦
到底是葡萄还是牛
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& & 之前一直疑惑怎么距离拉远了之后会多出来两个准星,打提前量的时候一直不懂到底该看哪个?现在LZ科普了才理解原来是这么个意思啊,帮助太大了。谢谢LZ~~~
【外部图片】
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【叛军大都督】
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这个问题曾经困惑了我很久,我后来是琢磨了好久才明白的
特意开了训练房研究了半天,才搞清楚的
如果以前能够看到这个帖子,也不用那么研究半天6 c% G& _& D; `' q
新手估计会被这个问题困惑很久的
点点来 &&,这个可以收录进新手教程了
水是多情的,你是自由的
Wot技术最差
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多谢LZ分享= =虽然自己已经是在实战中搞懂了。。
爱琴海的大笨牛
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爱的三连发 发表于
16:38 % R' V& V* d5 |( V* J0 }
说的还是太深奥了…, A& J7 ]&&r. x- _- |
签名档看了半天,还没看完,具体啥意思
&也有很多人看完了啊…你慢慢看…我第一次看也是看了很久的&
到底是葡萄还是牛
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浑身斯巴达
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原来如此。。。
安能摧眉折腰事权贵
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爱的三连发 发表于
16:38 / ?; u) r8 T" N2 n& f
说的还是太深奥了…' }# [/ E+ t9 u" ]) |# W, {
居然看完了你的签名 我也是无聊到极点的人了
&哇哈哈哈哈…你们都好无聊啊…真有耐心&
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悠悠我爱你
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玩这游戏的人智商大多不行 很多人根本听不懂你说啥
&他们会觉得,特么玩个破游戏这么多事,我不管,我只需要正面击穿所有车&
今却孤影忆花繁
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Surveillant
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所以我火炮打车都是不压车体 压落点
爱琴海的大笨牛
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回复跟点评完全分两派,啃啃,我似乎最后一点之前说的不是很确切造成了误解,这次编辑进行了彻底的修改和补充。
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坦克世界火炮怎么把握炮弹的落点 火炮射击技巧讲解怎么准确射击远处敌人
14:17 来源:贴吧 作者:刘康
[浏览:3087次]
今天游戏瓶的小编要为大家带来坦克世界火炮射击技巧准星攻略,帮助大家可以更好的玩好坦克世界的火炮多炸毁几个坦克。下面就和有i小平的小编一起看看详细的火炮射击技巧攻略吧。
  今天游戏瓶的小编要为大家带来坦克世界火炮射击技巧准星攻略,帮助大家可以更好的玩好坦克世界的火炮多炸毁几个坦克。下面就和有i小平的小编一起看看详细的火炮射击技巧攻略吧。
  两个准心:
  1、通俗意义上的准心,黑色的十字或者三角,它只作为瞄准参考,不决定炮弹最终落点,类似于步***的瞄准星。这里我们把它叫做准心。
  2、坦克世界特有的预判落弹点,现实中不存在,靠弹道计算机计算或者个人经验估计。这里我们把它叫做预判落单点。
  瞄准机制:
  首先,你的准心跟你坦克的炮管大多数情况下不是在一条直线上,因为要补偿重力造成炮弹下落问题。详细的解释下文会说到。
  第二,由于坦克世界的炮弹下坠自动补偿,使得坦克世界的预判落弹点往往跟准心重合造成理解上的迷惑。
  那个两个准心不重合就是炮弹下坠造成的,因为炮弹是有质量的,会因为地球引力下坠。像183那种大口径车打远处目标很明显炮弹是一个弧线,火炮则更加明显。
  有时候原来有个敌人站在远处山头上,你从下面瞄准他,你的瞄准位置就是面前一个几百米站在山头上的车(此时两个准心重合,这是因为炮手帮助我们默默抬高了炮管,而不是让炮管正对敌人,从而修正了炮弹下坠,炮弹成一个弧线飞过去,保证命中)。你不瞄敌人而是瞄准山上的石头或者直接看地都是一样的效果。如图1
  而后那人灭点,你变成了瞄空气。这时因为没有实际目标,炮手无法进行弹道修正,只能任凭炮弹下坠,就会出现准星跟预判落点不重合的情况。此时的炮弹出射角度与你瞄准的角度完全相同,没有炮手修正。如果你想要盲射刚才灭点的那个敌人,应该把准星正对他刚才的位置(注意是准星不是预判着弹点)。这样虽然预判落弹点在下面,似乎会打到山上,但是其实那个预判落弹点是指炮弹越过山之后的位置,炮弹会紧贴着山头飞过去。如果刚才灭点的家伙还在那里就可以打中他了。
  说白了,除了朝着山头上的空气盲射灭点的敌人,两个准心都是重合的,用准心对准目标,预测落弹点会自动跟随准心与之重合。然后开炮如果炮不打偏就会命中敌人。
  而盲射山头上的敌人的时候,就以准星为准即可。
  注意:还有一种情况,自身站位比较高或者山后还有更高的山,山头敌人灭点以后会瞄到山后面的山。如图。
  这时盲射是很困难的,对于高抛弧线车比如105榴弹炮等几乎不可能。因为这个时候你并没有瞄准空气,而是以后面的山作为确切目标的。原来前面山头没有灭点的敌人距离你300m,敌人灭点之后,你变成了瞄准敌人所在山之后的另一座山,距离变成了500m。这时由于依然有后面的山作为目标,炮手会进行下坠补偿,盲射开炮后由于瞄准的距离为500m,炮手的下坠补偿造成的抛物线会很大,很可能高出前面山头很多没法打到你想要盲射的敌人。这时要稍微压压炮口,就是瞄低点,低多少视距离而定,越远压得越多。
  (图中炮口已经是压得很低了,这一发也很准直接打在了后面山上我瞄准的位置。但是可以看到炮弹在飞到前面山头上空时比准星所在直线高了很多,如果没有压炮口,那炮弹实际轨迹会更高,那个还在前面山头灭点的敌人就打不到了。所以这种情况要压压炮口。)
  这个手段同样适用于短管榴弹炮或者大口径打移动目标,天朝猎虎曾经在他的《黑***的艺术》一贴里面提到:
  曾经我有跟队长做实验,因为战术需要,我开2级M系TD
T18用he打平原350m以上的横向50100移动靶,别跟我说50100多大什么的,你自己可以开个房间试验下,t18的炮弹速度
比火炮都慢感觉跟扔出去的砖头一样,打远距离目标有非常明显的抛物线350m你要你要提前瞄两个车位的距离而且还需要准星指着他的履带高度
,不然你预瞄的位置远,炮弹弧线会变高,很容易出现炮弹从目标头顶飞过去的尴尬情况,183打远距离啊目标也是一样的问题,
  具体来说就是,打移动目标需要提前预瞄,这就跟盲射差不多的道理,都不能瞄准敌人车体。在平原上面瞄准敌人跟敌人灭点或者走过之后,炮口瞄准的距离是不同的(敌人近,看地时远),对于抛物线打的车瞄远处就会造成炮弹抛物线太高。这既是为什么我要求你们压炮口的道理。
  以上就是游戏瓶的小编为大家带来的火炮炮弹射击技巧的相关攻略的全部内容,希望大家能够喜欢。如果大家对火炮的使用方法有自己的独门技巧,可以和小编一起分享一下,小编很喜欢和玩家互动的。
【评论】坦克世界火炮怎么把握炮弹的落点 火炮射击技巧讲解怎么准确射击远处敌人
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
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沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活坦克世界火炮怎么玩 火炮怎么操作瞄准
作者:未知
来源:TGBUS整理
发布时间: 17:04
内容简介:火炮在坦克世界里也是另类,很多玩家一直不知道火炮怎么玩,这里小编先介绍下火炮是怎么样的,火炮通常包括身管、炮尾、炮闩等。身管,炮尾用来装填炮弹;炮闩用以关闭炮膛,
  火炮在坦克世界里也是另类,很多玩家一直不知道火炮怎么玩,这里小编先介绍下火炮是怎么样的,火炮通常包括身管、炮尾、炮闩等。身管,炮尾用来装填炮弹;炮闩用以关闭炮膛,击发炮弹。炮架由反后坐装置、方向机、高低机、瞄准装置、大架和运动体等组成。坦克世界里的火炮一般多装备输弹机和炮控。接下来我们就一起看看坦克世界火炮怎么玩, 战场上火炮怎么操作瞄准
  坦克世界火炮怎么打:火炮射击是有角度的,也就是所谓的射角,目前在这射角范围内,瞄准了开炮才能命中,但如果目标跑出你的射角你再瞄它就得转车身,那样准圈会扩散的很大,你又得重新瞄。这时你可以这样,不要关鹰眼,点住鼠标右键转车身!虽然准圈也会扩散,但扩散的幅度小多了,至少可以缩短一半的瞄准时间。
  但当射角转好后把你的鼠标箭头放在准圈中间再松右键,否则准圈会再次扩散。关于准圈如何瞄才能打得准?准圈越圆的时候往往越打不准,因为这时炮弹的横向和纵向扩散基本相同,不好预测,所以当准圈为圆形的时候,把准星放在目标中央最好。当准圈为椭圆形的时候,炮弹的纵向扩散大于横向扩散,此时要把准星放在目标靠后些的位置。
火炮射击图
  就好比说,敌人的坦克在战场是面对着你的,此时你的准圈是圆形就把准星瞄敌坦克的中心。如果准圈是椭圆形就瞄敌坦克的后屁股,椭圆形拉得越长越得往后瞄。如果准圈变成很细长的柳叶状!此时说明敌坦克离你很近了!此时千万不要再往后瞄了!切记!把准星直接放在敌坦克炮塔的前沿,炮弹会直接抽脸!有人说近了的话关鹰眼直接打不就行了?低级火炮和黑豹火炮可以,但高级火炮很难打中!除非你的准圈能盖住整个敌车,否则还是老老实实开鹰眼打。还有打移动中的目标要算好提前量再开炮,这个要自己找经验,打得多了就有数了。
  如果你的火炮被点亮了如何逃跑躲避对方火炮?千万不要炮直线的前进或倒退!机动性好的火炮走S型路线,机动差的不要S线,要转着圈跑!我个人感觉转圈炮效果最好!因为敌人不好计算你的提前量。当敌人侦查车点亮你后,如果敌侦查车被击毁了,从被击毁的时间开始算,你会被点亮6~10秒钟才会在敌火炮鹰眼中消失(被点亮的时间跟你乘员的伪装技能、伪装网和车体的大小有关,你的伪装技能越高,被点亮的时间越短,最少6秒!),所以你要至少跑6秒钟或在掩体后面躲到点亮时间结束才能重新架炮。
  三个系的火炮特点:苏系中期火炮S51、SU14伤害高,是刷钱利器,但射角小、机动差。(其实各系所有后期的火炮都是这个德性,等下我会详细讲解这类火炮的打法。)后期火炮212、261在同级火炮中命中率最高,但伤害在同级中偏低。美系火炮是不到最后不出头,越往后溅射伤害越大,T92拥有最强的威力和最远的溅射,我最多溅过5辆车,直接命中老鼠砸掉过90%的血。德系火炮中期最好用,如野蜂,号称&跑跑蜂&机动性最好,黑豹火炮的射角在所有火炮中是最大的,近距离平射弹道又直,可当TD用,被誉为&最好用的火炮&,但后期的虎炮和E炮比较中庸,在同级中没优势。所以,如果你主***炮,想把火炮玩到头,我个人建议选择后期命中率高的苏系和威力大溅射伤害高的美系比较好,如果你只为娱乐打钱,德系的野蜂、黑豹火炮和苏系的S51是最佳选择。
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