LOL攻速加成符文从刃、致命节奏哪个效果更好更强
稿源:兔玩电竞
- 在刚刚上线的国服8.11版本中,出现了这么一个全新的基石符文----从刃,这个符文能够为使用者提供相当可观的攻速加成,很多玩家都在积极地开发这个符文的潜力。而与此同时,另外一个提升攻速的基石符文致命节奏,也被拿出来与从刃进行比较。- 那么这两个基石符文,哪个更强呢?- 从刃与致命节奏- 从刃与致命节奏分别是主宰系与精密系的基石符文,符文都有提升攻速的效果。第一个部分,我们先来从他们的具体效果,来分析一下这两个符文。- 从刃- 在攻击敌方英雄时,提供50-100%的攻击速度给最先的3次攻击,允许你暂时溢出你的攻击速度上限。- 每次攻击的间隔不能超过1.5秒,否则效果结束。- 冷却时间:5秒,且需要处于非战斗状态。- 致命节奏- 在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供40-110%攻击速度,持续3秒,你可以通过不断攻击一名敌方英雄让这个效果延长至6秒。允许你暂时溢出你的攻击速度上限。- 冷却时间:6秒- 1. 从刃:从刃从一开始就享有攻速加成,但是只有3次普攻享有加成,适合快速结束战斗。由于从刃的冷却需要在非战斗状态下计算,因此从刃的持续作战能力弱。- 2. 致命节奏:相反,致命节奏则是一个慢热型符文,持续作战能力强但缺点是需要1.5秒触发。- 接下来,我们以暗夜猎手薇恩这个英雄为测试对象,来测试在不同种情况下,使用两个符文的薇恩的对攻战中,哪个符文更容易获得最后的胜利。- 对攻:幻影之舞- 我们首先的测试装备是,两个带有不同符文的薇恩,以6个幻影之舞作为装备,在三种不同情况下的对拼胜负情况。- 幻影之舞对拼- 1. 平A对拼胜负- 两个薇恩在仅使用普攻的情况下对拼,最终的结果是两个薇恩同归于尽,达成了一个理想中的平衡状态,利用这个状态,我们可以更好地进行之后的对拼测试。- 如我们所预料的那样,从刃的薇恩在对拼前半段占据血量优势,但是后半段被攻速更快的致命节奏薇恩扳平。- 2. 终极时刻对拼- 上面的平衡状态就像是一个天秤,任何一点小小的改变都会影响到最终的结果。- 第二种对拼中,两个薇恩开R,都获得40攻击力的情况下,从刃薇恩最终获得对拼胜利。其根本原因是:在同样获得40攻击力的情况下,两个薇恩的最强输出时间的时长发生了变化 ----在同等血量下,从刃可以快速打出40攻击力的优势,获得更大的血量优势,这个优势压缩了致命节奏进入状态后的持续输出时间,导致致命节奏薇恩率先死亡。- 两个薇恩在整个对拼过程中都打出了2个三环。- 3. 虚弱引燃对拼- 在开R的基础上,让两个薇恩使用引燃和虚弱的召唤师技能之后,两个薇恩的对拼再次以平局告终。- 两人对拼的过程中,从刃薇恩的血量优势一度非常大,50%的HP对阵只有15%HP的,结果被致命节奏完成了逆转,最终换掉了从刃薇恩。- 在分析这次对拼结果的时候,我们要考虑到的三个因素分别是引燃、虚弱和40攻击力。- 同等血量下,引燃对从刃的帮助更大,因为对拼的时间越长,对致命节奏越有利。 减少对拼时间可以弱化致命节奏的持续作战能力。- 同时施放虚弱的情况下,虚弱对致命节奏的帮助更大。 因为在虚弱的持续时间内,从刃三次更高的普攻伤害被削减了。- 40攻击力的加成收益则要看哪边的输出爆发期时间更长。 在这次对拼中,虚弱除了减伤之外,还让战斗的时间变长,虚弱结束后刚好是致命节奏的发力期,因此最终的结果是致命节奏后期发力,打出了一个平局。- 对攻:其他装备- 测试过幻影之舞薇恩之间的对拼之后,我们将其中的1-3件幻影之舞换成其他的装备,再来测试一下两个不同符文的胜负结果。- 忍者足具对拼- 第一个对拼装备为五幻影之舞与单件忍者足具,两个薇恩在只使用普攻的情况下,在均获得一定护甲和平A减伤效果之后,对拼的结果再次出现了平局。- 也就是说,出布甲鞋的薇恩再次达成了一个平衡状态,更加深层的解释是两个薇恩的爆发输出期处于一个平衡状态,从布甲鞋中获得了近乎相等的收益。- 整个对拼中,两个薇恩都打出了4个三环效果。- 兰顿之兆对拼- 在忍者足具的基础上,再加一件兰顿之兆,此次的对拼再次引入了引燃和虚弱两个召唤师技能,结果不出所料,致命节奏的薇恩获得了对拼胜利。- 这里的原因就会变得很好解释了,在两个薇恩的血量和护甲都增加之后,双方对于彼此的伤害都有所降低,而此时,致命节奏的持续作战能力就体现了出来,这个符文的持续时间明显要比从刃更长。- 整个对拼中,从刃的薇恩打出了3个三环,而致命节奏薇恩打出了4个三环。- 兰顿鬼索对拼- 最后一组对拼的装备为3绿叉+1忍者足具+1兰顿+1羊刀,两个薇恩都把羊刀叠满,两次平A即可触发W的百分比伤害效果。- 在只使用平A的情况下,最终的对拼结果再次出现了平局。- 可以从这个平局中得到的结论是,羊刀对于从刃的收益远远大于致命节奏,否则在无羊刀的情况下,高血量高护甲的致命节奏一定会取得对拼胜利。- 2次普攻即可触发三环的羊刀,让致命节奏在后期的攻速优势变低,两个薇恩在这次对拼中都打出了5个三环伤害,导致最终的结果是同归于尽。- 结语- 从刃和致命节奏的区别在于,从刃的触发条件更简单,更适合打快速地消耗或者刺杀,而致命节奏的持续作战能力更强,攻速加成的水平也更高,更加适合打触发效果之后的持续输出对拼。从适用英雄的角度来看,从刃更适合那些攻速类的战士,而致命节奏更适合那些主打远程持续输出的ADC或者APC。
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LOL新符文系统存在缺陷, 自由度不升反降?
原标题:LOL新符文系统存在缺陷, 自由度不升反降?
LOL的新符文系统已成定局,无论是好是坏,LOL官方都已经确定要出这个玩意了,我们在这里骂也无济于事,而且对于这个符文系统,小编虽然觉得本身太过于复杂,可能会吓走一部分玩家,不过可能在可玩性上会提高不少,也算是一个可以接受的选择,所以在写新符文系统的文章,小编还是比较谨慎的,很少说”这符文完全不行“,最多说现在的符文”可能“并不太完美!
但小编最近在研究新符文的时候却尴尬的发现,这儿所谓的”极大强化自由性“的符文系统,本身却不是很自由的!得,就看这点,我也不得不喷一波新符文系统!
以前的符文系统小编虽然没怎么研究过,不过几套特定的符文还是有的,其中小编特别喜欢全强化攻速的符文搭配天使这样的打法,极限攻速的天使后期可以扫出很恐怖的伤害,但现在新符文研究了半天,小编却没能看到所谓的”极限加点“,更多的是在一个框架内,选择一个特定的加成,没有像以前的LOL符文系统那样自由,这点我觉得很不好,大大降低了新符文系统的可搭配性!说好的自由呢?我煎熬了一个赛季,你就拿出这样的东西?
而且由于对基石符文和英雄定位的限定,可能这个新的系统不存在所谓的研究性,很多英雄在出来的一瞬间,已经跟某个基石符文定死了缘分,像是吃攻速的ADC,基石符文就必须是加攻速的,要么就是加暴击的,你还能是个加防御的符文或者是加生命值的符文不成?可能也行,比如说小法这个英雄,大可以只靠Q技能和一个沙漏加法强,剩下的加点肉装,辅助型的小法就此成型,不过类似于小法这样可以两头兼顾的英雄毕竟还是少的,更多的英雄仅仅只能发挥出有且那么一个符文能力,既然如此,你干脆一个英雄加一个被动不就得了,干嘛要多个符文系统呢?英雄的多样性,可能也会是符文系统的限制!
最后,新符文系统的技能,可能并不是很平衡!多样性是多样性了,但实际上跟现有的英雄一样,强势的符文就那么一个,像是某个加冷却,可以让小法把W当普攻用的符文,这符文就是逆天的代表之一,有这个符文,其它技能型的英雄还要什么其它的符文?其它符文完全没有出场的可能性啊!拳头的符文系统还是需要打磨的!甚至英雄的平衡也存在很多问题,看DOTA比赛,近乎所有英雄都有出场率,而且一个个的都差不多,但你看LOL的比赛呢?每次都有那么几个英雄没被选上,更多英雄被困住出不来,可以见得,拳头的平衡能力,着实让人担心!
[编辑:叶子猪小秘书]
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