魔兽世界7.0火法pve宏火法PVE用什么护甲好?PVP...

魔兽世界7.0火法天赋加点选择讲解 魔兽世界7.0火法天赋怎么加点
时间: 11:26:58来源:作者:qianky(0)
魔兽世界7.0火法天赋加点选择讲解,WOW7.0军团再临资料片到来了,许多法爷玩家想知道新版本火法天赋怎么加点,来看看魔兽世界火法玩家大神的攻略指南分析吧。别拿那种眼神看着我,我知道你们为什么***法,但水晶火的时代早就过去了!你们真的以为我会玩一个爆击、爆击、又是爆击的拼洗面奶专精?噢,显然不是,我只是试试看而已,这不过是我首发法师的一个垫脚石!我真正的目标在这里……而且,这一次不会再被(脸丑)干扰到了!火焰专精是一个无论在爆发伤害还是持续伤害类型的战斗中都很理想的专精。火法能在A怪的同时,还不用牺牲任何单个的目标伤害。火法在有一堆集火目标的战斗中十分耀眼。经过前夕版本的诸多改动,火法进化为一个极其有效的处理成堆集火目标的专精。就像所有法师专精那样,火法的高机动性非常适合处理各种特定任务,或者单吃技能。使用浮冰、闪现、灼烧等技能可以让火法在移动中输出损失最小。最后,火法的装备和属性非常棒,当你装备成型时,伤害就十分爆炸了。魔兽世界7.0新版本改变了什么燃烧现在使得你暴击提升至100%,并且把你的精通等级提升,其数值相当于你当前的暴击等级数值。持续10秒。炼狱冲击被改回火焰冲击,有2层充能,不再传染你的dots跟debuff,不受公共CD影响。点燃每2秒自动向附近的敌对目标传染。雕文系统被移除天赋树大改,包括很多技能以及被动效果魔兽世界7.0火法优势巨额爆发伤害高效清理堆叠目标的能力强力的单体输出能力高机动性转火能力强装备成长性好魔兽世界7.0火法劣势不能再主动传染目标点燃自动传染,成堆的目标中想停手极其困难低装等会很便秘持续AOE伤害很平庸(尤其是小副本)现版本可行性火法是所有打本专精最强的之一,以及法师必备的专精之一。以下分页为各位魔兽世界7.0火法玩家带来天赋加点的选择分析讲解,希望对各位WOW火法玩家有所帮助。
第1页: 首页& 绝不是***自焚!6.0火法伤害的机制分析
绝不是***自焚!6.0火法伤害的机制分析
文 章摘 要
玩家“lu”分享对6.0法师火焰专精的机制看法与心得,有数据有真相!
  玩家分享对6.0法师火焰专精的机制看法与心得,有数据有真相!  前言  这篇文章陆陆续续写了大概有一个月。当我把这篇文章的提纲弄了一半,我就知道自己进了达拉然巨坑。  说是研究,其实不少结论或者心得都是以前版本的东西,只是WoD的天蓝色队伍已经日益壮大,发现在论坛上有不少人会提出疑问,老帖子不能满足需要了,所以想着干脆重新整理一下发出来大家交流。  本文初衷是出于研究精神的探讨机制而不是研究手法, 即使没有本文的这些结论,也不影响大家在Raid中打出满意的伤害,在各大榜单上翩翩起舞。  写一篇帖子跟讨论心得不同,通俗性、深度和广度不能面面俱到,篇幅有点长,一直战斗在一线的老法师们很多地方可以挑着看了,有不对的地方还请大家多多指正。  概述  1.1火焰专精在团队副本中的定位  天蓝色一直扮演着团队战斗中核心伤害输出者的角色,而三系专精又各有所长。  相对来说:  冰霜专精在双目标、移动战和需控制Add类的战斗中表现抢眼。  奥术专精在单目标&木桩战斗中王者的地位无可撼动。  火焰专精在移动战、多目标战斗中都能够表现良好,而当战斗中有大量add集中出现需要及时清理时,保证本体伤害的同时,火焰法术附加制造的成吨伤害甚至可以媲美增强萨和恶魔术。  简单的选择标准:  不考虑配装,当一场战斗时间轴合适燃烧和炸弹的传染的时候,首选火法。  当频繁出现需要及时处理的低血量分散Add(比方H烛龙)或者需要避免Aoe的Boss(比如开荒史诗脑残吼P3)不用火法。  1.2.火法基础的输出构成  囿于篇幅,具体手法不在这里赘述。  1.2.1基础知识  谈到火法的输出循环,首先必须先了解几个常识:  精通:点燃:你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧、炎爆术、烈焰风暴、流星及其产生的溅射会使目标燃烧,在5秒内额外受到相当于直接伤害的(精通值%),  Combo:热力迸发+炼狱冲击。  热力迸发:造成了一次法术爆击,当你下一个非持续性单体火焰法术造成爆击时,将使你的下一个炎爆术变为瞬发,不消耗法力值且伤害提升25%(为了区别,下文把瞬发炎爆术记作炎爆术!)  炼狱冲击:瞬发,必定造成暴击的非持续性单体火焰法术,DPET高于火球术。  1+1手法:  在系统中央法术预警中,热力迸发用小括号体现,炎爆术!用大括号体现,当同时获得了两种Buff时,我们称之为1+1状态。  当出现1+1时,我们读一个火球术的同时释放炎爆术!,由于系统判定延迟机制的原因,这两个法术只要有一个爆击,即可再次激活炎爆术!,如果两个法术都爆击,则再次触发1+1状态。  这种通过延迟机制保证炎爆术!的获取的手法我们称之为1+1手法。  传染:炼狱冲击目前可以将你施加在目标身上的火焰效果扩散给周围5个目标  传说中的1+1  1.2.2伤害构成  下面我们来分析正常情况下一场战斗的伤害组成,并由此展开我们对火焰专精伤害机制的研究。  单体:  火法的正常单体输出循环,比例大致应当是这样:  参考值:炎爆术!30%-35%,火球术20%-25%,点燃15%-20%,燃烧10%-15%  多目标:  图是FD史诗泰克图斯的战斗:  注释:在多目标aoe的战斗中,由于传染的机制,炸弹会非常出彩,燃烧的价值也成倍增加。  1.2.3综述与建模  火法是一个遵循触发优先级的职业。  在单体输出中,主要是围绕着如何制造尽可能多的炎爆术!;在多目标输出中,则主要是围绕着制最大化利用多目标炎爆术Dot以及燃烧和炸弹的传染。  总体来说,火法伤害可以由五部分构成。分别是是火球术、炎爆术、点燃、燃烧和其他伤害。  其中:  火球术,实质上是效率最高填充技能,是用来获取热力迸发的主要途径。  炎爆术!主要是通过热力迸发与炼狱冲击的Combo来获取,是DPET最高的法术,并且有和点燃数值相当的高伤害dot。  点燃:非常规dot,实质是精通收益。  燃烧:主要取决于点燃的数值,作为一个标准dot也受到急速的加成。  其他伤害:主要是天赋带来的伤害,比如炸弹、流星和冲击波,另外还有烈焰风暴和炼狱冲击带来的伤害。  为了研究方便,建立一个单目标木桩伤害模型。模型中,除精通外,绿字属性全部为0。  设总伤害为ξ,火球术伤害为α,炎爆术伤害为β,点燃伤害为γ,燃烧伤害为θ,其他伤害为Δ。那么总有:  ξ=α+β+γ+θ+Δ  当时长固定,样本取样足够大时,α和Δ为常值,而θ可以看做γ的多项式函数:  令ξ'=ξ-Δ-α,γ'=(γ+θ)可以简化为齐次方程:  ξ'=β+γ'  这就是这一章的核心观点:  能决定一场单目标战斗中火法伤害的关键变量,炎爆术和点燃的伤害。  炎爆术的数量与爆击有关,而点燃的伤害则是精通、爆击、溅射的耦合产物。  点燃机制  2.1点燃机制自CTM以来的改变  不少老玩家一定对H火鸟的逆天点燃印象深刻,法师区一时无数帖子讨论点燃复制的手法,不过也惊动了暴雪粑粑,MoP全新的动态点燃机制让点燃吞噬和复制都成为了历史名词。  WoD对点燃进行了进一步的修改,点燃dot由原来的2秒一跳改成了1秒一跳,点燃曲线相比MoP更平滑稳定。  2.2.WoD的点燃机制  为了具体说明WoD的点燃机制,需要选取一个理想化的输出情形。  为此我跑了一趟火源之地,拿到了一份25H奥利瑟拉卓尔的战斗记录。  为了排除武器附魔的影响,战斗开始前卸下了武器。(*数字*代表爆击)  这份战斗记录,可以验证下面几个重要结论:  2.2.1点燃Dot的机制  在WoD中,每次单体直接火焰法术造成的伤害X,都会生成一个额外伤害ΔY,我们称之为点燃,当精通百分比为k时,ΔY=kX。  这个ΔY值并不直接造成伤害,而是作为一个特殊的dot,在持续时间内,每秒造成一次伤害,点燃dot不受急速加成,每跳伤害也是一样。   (Multistrike)  00:01:48.892 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:49.883 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:50.921 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:51.885 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:52.864 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  00:01:53.855 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736  2.2.2WoD中的点燃池机制  我们把点燃dot时候刚产生的ΔY认为是点燃池的初始值,记作Y0。  当点燃dot仍然存在,而新的点燃ΔY产生,点燃池的当前值就会增加。  如果我们把点燃池当前值算作Y',T是已经跳出去的伤害,那么Y'=Y0+ΔY-T  并且,这个Y'会作为一个新的初始值Y0',重新计入新的点燃dot中,点燃时间重新成为6秒,我们把这个过程叫做点燃的叠加刷新  可以想象有个水池,每次往水池里加入ΔY的水。  池里的水初始值是Y0,每一秒需要流走一份,流走的量则是T  水流走的同时,又有新的水加入水池中来。  那么新的总水量就是Y0+ΔY-T,完成计数以后,进入一个新的流出流入循环   手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中火焰专精法师获得的强化被动技能
  强化灼烧:施放灼烧后移动速度提高30%,持续3秒。
  强化炼狱冲击:炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃烧的持续伤害效果传播给2个额外目标。
  强化烈焰风暴:烈焰风暴不再有冷却时间。
  强化烟火之术:每当火球术或霜火之箭未能对目标造成爆击时,就会叠加一层爆击几率提高10%的效果。该效果会在火球术或霜火之箭对目标造成爆击后结束。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了火法的移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了火法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为火法的默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了火法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了火法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用火法的场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于火法的多目标伤害。
  活动炸弹:老牌火法技能,高强度移动战、低属性的情况下表现良好,在多目标场合是毋庸置疑的第一选择。此外活动炸弹会制造输出空隙,当你获得一层法术连击而没有热力迸发时可以利用活动炸弹制造的空隙打出炼狱冲击。
  不稳定的魔法:简单粗暴的被动技能,优势在于变相吃临界炽热的暴击成长性,是最优秀的木桩和单目标天赋(请注意选择幻灵晶体后也不能算是单目标战斗了),属性越高效果越好。但是如果BLZ确定不稳定的魔法真实伤害是20%而非50%的话这个天赋的意义就小很多了。
  冲击波:在平稳输出中仅是一个劣化的活动炸弹,但是其优势在于快速无前奏的高伤害,非常适合短时间爆发的场合。另外2层充能的机制能让每一次冲击波都配合饰品、5层咒术洪流、幻灵晶体,在不损失总伤害次数的前提下提高单次冲击波质量。这是同层天赋中唯一带控制效果的天赋。
  不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用;
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于火法的输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于能力增强的。
  薪火 :火球术、霜火之箭、炎爆术、炼狱冲击的暴击使燃烧的剩余冷却时间缩短1秒。
  幻灵晶体 90sCD,30%伤害增幅,可以由水晶传染出去,但是无法从外部传染给水晶。
  流星 45s CD,施法后3秒落下,伤害由范围内目标均摊,并在8秒内造成持续伤害,撞击伤害提供点燃。
  薪火:由于火球术读条时间2.2秒,我将薪火理解为缩短燃烧CD=实际暴击率/2,插雕文的燃烧90sCD,面板30%暴击率下考虑到强化烟火之术和临界炽焰,大约实际爆击率在39%~44%,燃烧冷却缩减到72s左右;
  流星:单体伤害可观,比炎爆更高,可以提供不错的点燃值,45sCD配合燃烧也很棒,在AOE的时候更能锦上添花,重点是这技能相当酷炫;
  幻灵晶体:与插了雕文的燃烧配合较理想。
属性优先级
  对火法来说,属性权重如下(按照优先级):
  爆击&精通&溅射&急速&全能。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  火法应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
由于技能CD比较少,火法专有的爆发技能只有一个燃烧,因此,操作上比相对繁琐的冰法简单不少。以下"陨石"、"流星"指的是同一个技能,流星流这个说法听起来别扭。( )表示有则使用
单目标输出
(使用并保持活动弹)
2读火球术直到出现热力迸发。
3使用炼狱冲击获得"炎爆术!",继续读火球术直到出现热力迸发。
(陨石流:施放陨石并且火球,施放炎爆术!,燃烧)
(晶体流:施放幻灵晶体,施放火球术,炎爆术!,燃烧,(活动炸弹),炼狱冲击,(冲击波,冲击波))
4施放炎爆术!,燃烧
5回到第2步。
由于流星的延迟伤害机制,火法有一项站位要求:尽量不要离BOSS太远,如果可以,站近战位。
多目标输出
1炎爆术起手,最大化覆盖炎爆的DOT
(施放陨石)
2(施放并保持主目标的活动炸弹),炼狱冲击,获得热力迸发
3使用龙息术,(冲击波),读烈焰风暴。
4使用炼狱冲击获得炎爆术!
5(施放幻灵晶体),施放炎爆术!,燃烧,炼狱冲击。
6回到第3步
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
燃烧的伤害提高100%,并且取代火焰法师的深度冻结。
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参考资料

 

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