星际争霸2游戏大厅说是竞技游戏,什么是竞技游戏...

星际争霸2拿掉局域网 竞技游戏面临重大变革
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星际争霸2拿掉局域网&竞技游戏面临重大变革
作者:佚名
&&&&&& 作为电子竞技项目的经典游戏其实挺多的,一开始的《红警1》虽然没有正规的比赛,不过事实上已经成为了竞技游戏的雏形。《红警1》跟后来的《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽争霸3》等经典竞技游戏都有一个共同的特点,那就是拥有比较完善的局域网对战功能。目前在国人的心目中,电子竞技游戏都是玩局域网模式,浩方这样的竞技平台也是要启动游戏之后进入“局域网游戏”来玩,局域网已经成为了竞技游戏的主流。不过这个主流很快就要被打破了。
《星际2》取消局域网遭鄙视
&&&&&& 从去年开始就有《星际争霸2》取消局域网模式的传言,不过当时暴雪也没有表态,很多人也都认为这纯属扯淡。笔者也是半信半疑,毕竟在各种《星际争霸2》试玩会中都有局域网模式的。不过最近暴雪终于发话了,说《星际争霸2》不会有局域网对战功能。顿时,一石激起千层浪。
《星际争霸2》截图
&&&&&& 某国外网站上已有好几千名玩家进行集体请愿,根据他们所说,暴雪这样做是一个“忘本之举”。他们是这么说的:
&&&&&& “尽管你们当中有许多家伙可能都拥有上好的,延迟比较低的互联网线路,但仍有大批玩家做不到这一点,或是因地利人和愿意与共处一室的朋友互联”,请愿书中这样写道。
&&&&&& “局域网花不了几个钱,一旦连接成功就永久拥有;而互联网是付费服务,遇上艰难岁月你可能更愿意把钱花在柴米油盐而非网费上。
&&&&&& “是局域网在《星际争霸》诞生之初为其全面普及立下了汗马功劳,请不要忘本。”
某国外网站已经有这么多人鄙视暴雪拿掉局域网对战功能
&&&&&& 当然,这些人并没有能够撼动暴雪。暴雪的回复依然是这样的:“我们当前无意使《星际争霸2》支持局域网互联,建设中的战网才是该作以及暴雪未来作品理想的多人交互平台。尽管这对我们来说并不是个轻松的决定,但我们认为抛弃局域网对战带领玩家拥抱战网才是确保高质量多人游戏体验的最佳选择;而且,还可防范盗版。”
战网可能面临的问题
&&&&&& 暴雪筹备新战网也有一段时间了,也老说这新战网怎么好怎么好。他们还说在战网上玩《星际争霸2》是免费的,也就是说跟之前的暴雪单机游戏一样只要买了正版,就可以一直在战网上玩而不需要再花钱。笔者也在战网上玩过4年的《魔兽争霸3》,虽然新战网比老战网要先进很多,但是有一些问题肯定是无法解决的。在大陆更是如此。
需要一根可靠的网线
&&&&&& 想上战网,就一定要一个安全稳定的网络连接才可以,并且这个网络连接还要能访问战网服务器。如果没有网或者网络状况很不好的话,那么就不用幻想玩《星际争霸2》对战了,而在局域网上至少能跟局域网内的玩家进行对战。什么?网不好也能凑合打?如果网差到10分钟断一次的话,那么只会让玩家变得越来越痛苦,越来越暴躁。没有网络接入的玩家就只能打打电脑或者战役了。
80多毫秒的PING不算很高了,但是实际打的时候还是会有半秒左右的延迟
盗号的问题可能出现
&&&&&& 《星际争霸2》的战网等级没什么用?只要自己水平达到了战网等级就是浮云?是的,一个战网帐号被盗了的话可以再免费注册一个,不过一个CDKEY被盗的话,恐怕就只能花钱再买一个了。之前经常有《魔兽争霸3》玩家说本来打战网,但是因为战网CDKEY被盗了,战网再也无法登陆,就只有转投VS平台了。如果这事情发生在《星际争霸2》上,那么玩家又只能打电脑玩战役了。
《魔兽世界》会换代理,《星际2》呢?谁也不敢确定
代理商存在些许隐患
&&&&&& 美服战网是暴雪自己运营的,不过在大陆不是这样,需要有代理商。现在网易已经拿下了《星际争霸2》和国服战网的代理权,国服战网也已经可以注册了。不过我们刚经历了《魔兽世界》换代理的风波,而网易跟暴雪也只签了三年的协议。九城就没有跟暴雪续约成功,谁也说不准网易到时候能不能成功续约。如果真的又要换代理,那么大家也只能打电脑玩战役了。还有,虽然笔者在暴雪亚洲战网上极少遇到服务器停机维护的情况,但是暴雪是暴雪网易是网易,网易战网会不会经常停机维护还是个未知数。
大陆竞技游戏面临变革
&&&&&& 现在大家玩竞技游戏,比如《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《反恐精英》这样的游戏一般都会去浩方、VS这样的对战平台,而这些对战平台都是基于虚拟局域网的技术,大家先启动游戏然后点“局域网游戏”就可以跟服务器内其他玩家进行对战了。没有了局域网功能,看起来在这些对战平台上玩《星际争霸2》似乎就不太可能了。
没了局域网对战,怎么上对战平台玩《星际2》?
&&&&&& 当年《魔兽争霸3》的线上比赛还是挺多的,不过《星际争霸2》没有了浩方、VS这样的平台,要想玩线上比赛就只有去战网了。其实笔者也很喜欢《魔兽争霸3》的战网,而战网中也拥有自定义游戏功能,玩家可以像在浩方、VS上一样建立主机等别人进,不过《魔兽争霸3》的战网中 “自定义游戏”里会显示所有的主机,显得比较乱,如果想找到朋友建的主机会非常麻烦。目前还不确定新战网是不是有使用频道把自定义游戏中的玩家分开的功能,如果没有的话,国服大量玩家涌入,满屏的主机不停地滚动,一定会让自定义游戏变得非常混乱。
&&&&&& 如果新战网可以解决线上比赛的问题,那么线下比赛还是会有不少麻烦的事情无法解决。据笔者了解,大陆的大多数电子竞技赛事中比赛用机都是没有连外网的,并且不是所有的比赛场地都有条件连外网。有了局域网对战功能,《魔兽争霸3》等项目的比赛直接组一个局域网就圆满了,而《星际争霸2》比赛则一定需要外网的接入。笔者也参与过组织电子竞技赛事,知道布线有多么麻烦,《星际争霸2》取消局域网不仅会增加比赛工作人员的负担,由于数据通过服务器而造成的延迟如果过大,也会影响比赛的精彩程度。
以后这样的比赛的《星际争霸2》项目要连上外网才能进行
&&&&&& 笔者很喜欢上战网玩《魔兽争霸3》,是因为战网上的战术不拘一格,经常能碰到很有意思的战术,而不是纯拼操作,不过跟认识的人一起玩的话,即便朋友也跟笔者一样拥有战网CDKEY,笔者还是倾向于上浩方。因为浩方上可以选择跟自己的所在地相近的服务器,网速是有保证的,并且进入房间之后可以尽快找到朋友的主机。战网能不能实现这一点,还是个未知数。
&&&&&& 即便不考虑专业比赛,《星际争霸2》从多个对战平台转移到单一的战网平台,大陆竞技游戏所面临的变革也够大的。不过说了这么多,我们还是回到暴雪所说的拿掉局域网功能的目的之一:防盗版。暴雪的这种做法真的能防止盗版?
战网能否根除盗版
&&&&&& 诚然暴雪新战网拥有更强大的功能,可以一个号玩所有的游戏,还不要钱,不过买正版毕竟是要花钱的,总会有一部分玩家想不花钱就实现《星际争霸2》多人对战,有什么办法实现这种愿望呢?其实办法还真是有,并且不只有1个,不过根据笔者的分析来看,这些都不是十分靠谱。
找个战网私服?
&&&&&& 《魔兽争霸3》战网的私服其实并不少,根据笔者上学的时候的了解,不少大学都有自己的战网,实际上这就是私服战网,其中拥有暴雪原版战网的部分功能,一般来说这种私服的覆盖范围有限,但是玩起来并没有什么太大的问题。不过因为当初根本就没有国服的《魔兽争霸3》战网,所以私服根本就没人管。网易拿下了《星际争霸2》国服战网的运营权,他们肯定不会无视私服的存在,即便是找到个可能靠谱一点的私服,没准过一段时间这私服就人间蒸发了。……
传说中的《暗黑2》私服,现在也没人管
打个局域网补丁?
&&&&&& 目前有一些经典游戏比如说《极品飞车11》是拥有局域网补丁的,老版本没有局域网功能,新版本中就加入了局域网功能,打上一个升级补丁就行了。《星际争霸2》的影响力这么大,应该可以吸引实力强劲的黑客给它加上一个局域网补丁,然后大家就可以玩局域网模式了。虽然《极品飞车11》的局域网补丁是官方出品,不过我们可以暂且相信黑客的实力。
&&&&&& 但是事情远没有这么简单。《极品飞车11》只要能玩了就行,对胜负什么的大家也不会太较真;《星际争霸2》则不同,平衡性是大家比较注重的一个因素,而《星际争霸2》在刚发售的时候显然不可能达到平衡,当初的《星际争霸》就有小狗变飞龙、无敌虫族农民、战巡架坦克等著名的BUG,预计《星际争霸2》也要等一年以上,历经数个版本才能达到真正平衡。即便最初的一版有了局域网补丁,暴雪完全可以在下一个版本中把局域网补丁给封掉。这样玩家要么继续忍受着不平衡玩旧版本,要么继续等濒临崩溃的黑客开发新一代的补丁……如果暴雪狂出新版本修正平衡性的话,那么盗版玩家就需要苦苦等待新一版的局域网补丁出现。这么折腾,还不如花几十块钱买个正版上战网踏实呢。
暴雪能把《星际2》局域网功能拿掉,黑客也肯定有办法加上,但是......
&&&&&& 这新战网真的是居家旅行,杀人越货必备利器啊,不光可以把所有的暴雪游戏都连成一条线,还可以防盗版,能把私服、局域网补丁都秒杀掉,实在是太可怕了。本来《星际争霸2》应该是电子竞技冬天中的一阵春风,但是拿掉了作为“生命根本”的局域网对战功能,不知能否真正让大陆的电子竞技获得新生。无论如何,还是让我们拭目以待吧。
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(评论内容只代表网友观点,与本站立场无关。)《星际争霸2》对于网易来说是什么?
作者:谢阗地|时间: 11:41:58
暴雪方面在去年12月公开表示有计划在中国大陆推出电子竞技职业联赛。这一计划的执行者必然是网易无疑。那么,网易能从中获得什么呢?一个价值甚至超过《魔兽世界》产品的用户链条----这很可能就是两年前网易希冀通过与暴雪合作所获得的东西。
  《星际争霸2》对于网易来说是什么?
  这是一个令人语塞的问题。
  文化部2月14日在网上公示,已于1月19日通过了《星际争霸2》的审批。此后,立即有消息人士称该游戏将于2011年3月到4月间上线。
  这一消息令《星际争霸》系列游戏玩家们兴奋不已。但这对于网易究竟意味着什么呢?
  首先,这是财报期的重大利好消息。网易方面此前宣布将于2月24日早间发布其2010年Q4及全年财报。此事对于网易的投资者关系而言有重大利好。当然,这是《星际争霸2》对于网易而言最表层的意义。
  其次,对于网易与暴雪合作关系的巩固。业内有相当人士认为,《星际争霸2》在国内的上线对于暴雪的意义远大于网易。而网易对于《星际争霸2》的积极推动,很可能&醉翁之意不在酒&,更在于《魔兽世界》及其相关的与暴雪合作事宜。当然,这一点也是众所皆知不言而喻的。
  那么,除了以上这两点,网易是否还有别的小算盘呢?套用一句俗语:这是一盘很大的棋?!
  龙虎豹在此做一个极为大胆的假设,网易要继盛大、腾讯之后,自己为自己开始转化游戏用户了。换而言之,《星际争霸2》也许是网易的游戏用户平台的开端。
  事实上,网易获得《星际争霸2》代理权因追溯到日&&彼时,九城刚刚与暴雪开展关于《巫妖王之怒》的接触性谈判。如果下断言称网易当时拿《星际争霸2》就是为了曲线获得《魔兽世界》,未免有些牵强。
  那么,除去《魔兽世界》的影响,那时的网易需要《星际争霸2》作甚?
  回顾网易在2008年前后游戏业务的大事件,可以发现《梦幻西游》的一路辉煌和其他几款武侠游戏的尝试&&众所周知,除了西游系列之外,网易游戏的尝试并未取得预计成效。
  而那时候其他网游巨头在做什么?盛大已完成三大事业部的布局,游戏平台属性鲜明;腾讯休闲游戏来势凶猛,已开始发力大型网游;完美时空已经实现了平台内产品相互转换用户。而网易的游戏业务起步甚早,拥有拳头产品却缺乏掩护后背的解决方案,不免有些尴尬。
  此时网易如若拥游戏领域某单一方面绝对的权威和话语权,则情况完全不同&&包括《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列的电子竞技则完全符合网易的这一需求。
  那么,如是推测的话,下一个问题就是,这一策略在经历了2009年、2010年《魔兽世界》的诸多波折后,是否还在继续执行呢?
  龙虎豹对此的判断是肯定的,而且很可能这一策略还扩大化了。
  暴雪方面在去年12月公开表示有计划在中国大陆推出电子竞技职业联赛。这一计划的执行者必然是网易无疑。那么,网易能从中获得什么呢?一个价值甚至超过《魔兽世界》产品的用户链条&&这很可能就是两年前网易希冀通过与暴雪合作所获得的东西。
  这里插入另一个话题,看看网游厂商的用户链是怎么打造的,简单的说,就是怎么聚拢自己的用户的。
  第一代的做法以盛大为典型代表。在《传奇》具有全民性的时代,盛大通过《传奇》吸纳用户进入自己平台,内部消化并向其平台上其他游戏输出。早年《疯狂坦克》的高在线人数,很大程度就是来自《传奇》用户的导入。所以,盛大在2005年之前用户链的核心是游戏产品《传奇》,《传奇》完成吸引用户、教育培养用户的环节,并向盛大平台其他产品输出流量。同时期几乎所有网游厂商的做法都如此,包括网易的西游系列游戏。
  第二代的用户链的核心是渠道,2005年之后各种用户渠道,包括桌面软件、专业媒体、游戏公会等等的价值得到提升,由渠道来吸引、培养用户,然后向网游厂商的产品输出。而这其中有一个特例,就是腾讯。腾讯同时是极大的游戏用户渠道和产品服务提供商。于是腾讯开始了自身的用户转化。对于用户渠道的天然优势造就了腾讯游戏一路的突飞猛进。同理,如果哪家网游厂商掌握大量用户渠道可与QQ媲美,并提供不逊于腾讯的产品服务,其游戏业务的价值就能超过腾讯。九城正是如此造就的辉煌,但九城面临的问题是,其用户只输入了《魔兽世界》,并未固化在九城自己的平台上。
  第二代用户链的商业操作到目前都还在进行,事实上,游戏用户渠道的价值近两年又得到了大幅度的认可和提升。而腾讯则面临渠道价值甚至可能大于产品服务价值的尴尬&&此前《大明龙权》产品在做到其他游戏厂商看来成绩相当不错的同时在线8万人时,其内部核算结论为亏损,原因正是该产品所占用的用户渠道成本太高。
  综上所述,不难理解,《星际争霸2》对于网易而言很可能是打造第三代游戏用户链的一个机会。
  如果有一个游戏如2000年之前的《星际争霸》一样具有全民性,那么这款游戏无疑是一个极具价值的用户链核心,可以向任何网游输出用户的。好的,现在这个核心,隶属于网易。
  暴雪希望推出的电子竞技职业联赛,在中国大陆相对于已有的电子竞技比赛无疑具有更大的号召力和权威性。该联赛所能教育和培育的游戏用户规模,并不逊于前两代用户链核心。
  这里并不是说让电子竞技职业选手去玩网游,而是这样一个活动,所带来的影响是全民性的,大量对游戏概念模糊甚至完全没有概念的用户会对此关注并受影响。
  于是,在每年的游戏增量用户上,网易牢牢地分得一杯羹,甚至可以借助自己的资源把增量用户总体规模做大。
  在此逻辑成立的基础上,龙虎豹可以推演网易游戏业务下一步的商业动作:
  1、将《星际争霸2》和电子竞技概念绑定大规模地推广拉新。
  2、搞定举办电子竞技职业联赛所需要的行政资质。
  3、成功运营暴雪的电子竞技职业联赛。并以此推广网易游戏的整体品牌和概念。
  4、实现网易游戏产品的账号互通和充值系统互通。
  5、在网易游戏业务架构内部搭建引导用户流量的系统。
  6、可以固化用户的网易游戏平台正式成型。
  需要说明的是,上述六步,网易至少需要三到五年完成。
  回想2008年,网易就开始谋求五年后的趋势与机会,而其后的波折甚至到现在还没完全平息。商战的惊魂与魅力,由此可见一斑。
  这是龙虎豹对于网易运营《星际争霸2》的商业判断和推测,而网易究竟谋求什么如何去实现,恐怕只有丁磊自己心中有数。无论如何,龙虎豹坚信这真的是一盘很大的棋。
(本文来源:互联网)
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《星际争霸2》更加注重电子竞技对战的重要性
来源: 游戏资讯网 编辑: infogame 时间:
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最近,暴雪设计师Dustin Browder透露了《星际争霸2》首个资料片《虫族之心》的一些消息。他还提到该资料片将会与《自由之翼》一样注重电子竞技,呼吁众玩家期待这个新的竞技游戏。
在GDC(游戏开发者大会)上举行一个名为《星际争霸2游戏设计:设计一个电子竞技游戏》的座谈会上,Browder承认在游戏最终发布时,开发组确实遇到了一些意外:&&死神&发射器的地位不大靠谱。我们把它的能力削弱成一种鸡肋单位,可以说是一个设计缺陷。这将在《虫群之心》中得到改进。&
他还提到《星际争霸2》对于电子竞技元素的注重:&我们打算保持电子竞技价值观。我们仍然在这方面继续努力。这种价值观是很实在的东西,我们不会在《虫群之心》中对电子竞技方面有所退缩。&
据Browder所说,《星际争霸2》的每一个开发要素都围绕游戏平衡和&围观享受&(指即使不玩游戏、单纯看比赛都是一种享受)来进行:&多人游戏受到电子竞技的深远影响。我们在该作的多人游戏中下了苦功夫,这个时间长达5、6年。由于决定要将本作打造成一款电子竞技游戏,艺术设计小组尤其艰苦。甚至连视觉效果和剧情也受这一决定的影响颇深。我们尽了最大努力使之成为一种颇具观赏性的体验。
在座谈会末尾,Browder向众玩家呼吁给予电子竞技一个机会:&这个理念(指电子竞技)是很酷的东西!这是一个让我们走到一起的良机,这是我们之前的游戏没有做到的。如果你不以为然,我强烈建议你去体验一下大师联赛或到youTube看一场比赛视频再来下结论。看看你是否也觉得&这太好看了,跟足球比赛一样令人激动&。&
另外,DICE说主机版《战地3》仍然能做到&炫目&
有人担心PC版的《战地3》会完全盖过主机版的光辉。DICE对这些人说无须担心,因为PS3和360版的游戏仍然效果卓群。&好消息是,新的渲染技术可以让我们在维持耗费的同时做更复杂的运算。&艺术指导Gustav Tilleby对NowGamer说。
&就好像魔法一样,游戏哪怕在360上看起来也很美。&Tilleby也盛赞游戏的Frostbite引擎&远远超越了其竞争对手,为自己提供了更大的施展空间&。
制作人Patrick Bach也力挺主机版,说主机版看起来效果&很惊人&。
&我们知道人们会以为这些demo是在PC上跑出来的,但是实际上这些完全是在主机上做到的。&他说。&我可以向你保证,在核心技术的帮助下,主机版的效果照样脱俗。如果你有一台360,我们会最大发挥机器的效能的。&
《战地3》将在秋天登陆PS3,360和PC。
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2009 - 2010电子竞技游戏_百度百科
电子竞技游戏
是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
电子竞技游戏介绍
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。心理学家研究报告指出,这个最可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。
电子竞技游戏游戏分类
单机游戏、竞技游戏和网络游戏
电子竞技游戏网络游戏
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。
像风波不断的《魔兽世界》简称WOW,就是网络游戏中的经典,天龙八部,武魂,剑灵等也都是热门的网络游戏,风靡一时三则是一个典型的单机游戏了。
电子竞技游戏电子竞技
电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。
对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:、、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、、桥牌、麻将、、、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果。
:(玩家简称War3)是一款,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。war3中的种族分类类似于西方玄幻小说。分为人类(Human)、(Orc)、(Night Elf)和不死(Undead) 四个种族。
:英文名称:Counter-Strike 是一款第一人称射击类。按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的***支、装备,这些***支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的。
:StarCraft ,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,。这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族,俗称),Zerg(一个***体、纯生物的种族,俗称)和Terran(原版中来自地球的流放试验品----罪犯,俗称)。
:League of Legend,(简称lol)是由美国开发,运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。[1]
:中文名:(第十域)是由开发并运营的电子竞技游戏。《D10》拥有动态天赋系统,各具特色的英雄,和符文系统。[2]
电子竞技游戏常用名词
ID:ID是英文IDentity的缩写,是身份标识号码的意思. ID一般包括两个内容,一是选手效忠的战队,再加上自己的游戏注册名。
APM:Actions Per Minute 每分钟操作的次数
它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”。多见于和这两款游戏中 。APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。
APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,一般竞技选手高手的APM最少在150以上正常的在200以上。
战队:简单的字面意思指一起战斗的队伍,现在流行于代表从事电子竞技事业的团队。一个战队,是由同一游戏或行业的爱好者,一起从事、一起训练、一起比赛、一起提高的一个团队。如魔兽争霸、等各种电子竞技战队。
在游戏领域中的战队如雨后春笋般层出不穷。主要分为职业战队、业余战队与网络战队。
电子竞技游戏国内外知名赛事
CPL、WCA和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
NEST全国电子竞技大赛
由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,[3]
表演赛项目为三国争霸2。[4]
NEST自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。[5]
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国
中国最好名次:《》项目女子组全球总决赛季军
CPL电竞职业联赛
自从日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛
WCG(World Cyber Games)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号。自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。
作为一项新兴的体育项目,来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,魔兽争霸运动员曾在两届WCG世界总决赛上获得冠军。,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。
CUWL中国高校魔兽联赛
CUWL(China University War3 League),全称中国高校魔兽联赛,是在2004年12月由,北京邮电大学,清华大学,中山大学,吉林大学发起的全国高校魔兽线上联赛。随着电子竞技被列为中国第99项体育运动项目,电子竞技在全国范围内得到了蓬勃的发展,尤其在大学校园内更掀起了普及电子竞技运动的热潮。CUWL的成立为高校魔兽爱好者提供了一个互相交流、切磋的平台,目标是发展为高校最大规模的线上赛事。
大学生是中国最大的魔兽群体,CUWL以学校为单位,目的是在高校间普及电子竞技运动,促进各校交流,考验的是学校的整体实力。联赛倡导友谊第一,文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。可以说CUWL就是中国大学的WCG。
至今为止,CUWL以成功的举办了九届,我相信它还会继续举办下去,让我们当代大学生在学习的同时,还会激情存在。
电子竞技游戏著名选手
Sky可以说是一个伴着中国竞技游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。
最初的梦想
Sky从上初中开始玩游戏。2002年WCG西安选拔赛上,Sky在第一轮就被淘汰了,他当时几乎绝望了,走出赛场时看着身边三层楼高的窗台真想一闭眼跳过去。因为在此之前Sky几乎把郑州大大小小的比赛冠军奖杯都拿完了,开始梦想着能自己成为职业电子竞技选手,也因此Sky和家人的矛盾进入白热化阶段,最后他对父亲说,假如这一年的WCG拿不到好的名次就从此不再玩游戏了,老老实实回家乡跟父亲在医院里实习做医生。所以第一轮被淘汰,就意味着Sky的梦想被干净彻底的碾碎了。
Sky失败了,他信守对父亲的诺言回到家乡开始做实习医生,在这期间,他曾在手术室里给病人缝过针,在药房开过药,在手术室里递过钳子,晚上跟医生查过房,甚至有时候外科医生给病人做完手术,就让Sky缝合最后几针。有一次手术时,Sky第一次看到病人大出血,越看越紧张,甚至忘记了呼吸,于是整个人休克过去了,被父亲扶出了手术室。不过,后来Sky见的多了,慢慢习惯了这种刀光血色的生活。
但是 Sky仍为梦想挣扎着,所以当梦想战胜现实,03年Sky重新走上了电子竞技之旅。Sky很珍惜这个复出,抱着吃苦和学习的心态每天训练14个小时以上,也正是从这时起 ,Sky开始一步步走近自己的世界冠军的梦想
从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛。2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛,到2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,Sky只是说他根本没想过自己能拿到这些成绩,登上领奖台时,他想到了家人,想到了过去多年曾帮助过自己的朋友,Sky觉得自己很幸运。
是啊,他是如此幸运的。一个曾经的梦想,终于在20岁时,在他五年多的努力之后,终于实现了梦想。Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手。至此,,开创了一个属于他的war3时代。成为中国魔兽争霸第一人。
.英雄联盟官方网站[引用日期]
.天极网[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.网易新闻[引用日期]
企业信用信息

参考资料

 

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