DNF第三季dnf阿修罗技能舍取取....

DNF第三季阿修罗刷图加点 图文分析百分比和固伤
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  一、前言
  本人第二季尾声时开始接触DNF,阿修罗也是我的第一个号。个人比较喜欢玩比较冷门又比较帅气的职业,阿修罗就是我一直坚持的。从以前一个偏向弱势的刷图职业,成为现在这样无论是PK还是刷图都很强大的职业。我一路见证着阿修罗的成长,同时亲身经历着,这3年的时光让我从开始的刷图菜鸟,到现在成为个中产阶级刷图党,细细回想,还是充斥着许多快乐的回忆的。
  好了,废话不说,进入第二个环节。
  二、阿修罗技能图文详解。
  (1)普通系
  鬼斩。鬼斩作为一个固伤兼百分比的短CD小招,比较适合技能衔接不够完美的阿修罗。现在很多人认为鬼斩的伤害不够美,其实并不一定。一来鬼斩用445SP换来的短CD输出还是物有所值的,二来现在瞎子鬼印珠崛起,走暗强成为一个大趋势,那么鬼斩作为暗属性攻击也必须跟上节奏。建议:土豪以上可以考虑只学1,土豪以下满上出EX鬼斩。
  刀魂之卡赞。满级只要180SP,20秒内阵中增加131智力,极限流的最爱。但是缺点很明显,瞎子速度慢,需要经常跑位,故有&移动炮台&的称号,这使得阵地战的作用明显小了许多。除非真的走极端可以加一下,否则不建议学。建议:不学。
  月光斩。这个怎么说呢,没有满月斩加持的月光斩就是个半成品,虽然3下百分比魔攻,但是刷图经常被打断,学满了成长也不高,果断放弃了。建议:不学。
  上挑。虽然学满高浮空,而且有物攻魔攻转换,但是刷图党学这个起手技的作用微乎其微,不用犹豫直接PASS。建议:不学。
  连突刺。这个技能学了你就2了,没有白手的精通,连突刺就是个渣渣。建议:不学。
  格挡。鬼印珠的前置,必须学1。满级5级学满后能吸收80%的物攻和35%的魔攻,是个减伤神技。见过有人满过,但是SP不多的情况下不建议刷图学格挡。建议:1级。
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本帖最后由 陈大和 于
21:11 编辑
小生也玩瞎子很久了,有的时候刷图也会被队友称赞什么的 笑~
但不知每次看别的瞎子面板的时候总是有一些低级的瞎子不会加点
什么的,装备怎么选择什么的
下面我们来一一解剖每个技能
普通技能系(这里只列出可能满的技能,完全无用的技能不考虑)
1100% + 2442
鬼斩无TP就已经是一个非常暴力的技能,加之成长率很高,SP需求小
也是暗属性攻击,于是受到不少瞎子的喜爱。唯一的缺点是收招略长
在某些图用简直是找抽....个人感觉这个技能性价比还是很高的,用得好就满吧
刀魂之卡赞 红阵 LV10&&释放时间0.3S
CD 10S&&持续 20S
范围:350PX上下&&
增加116力量、智力
红阵这个技能实在没什么用,但也不是不能满,实际上没有多少瞎子
会放完红阵再往回跑丢技能...因为太蛋疼了。另外这个技能瞎子只能学10级
不能学满的话作用不大,况且看起来超过CD10S的持续时间也因为卡赞不能召唤2个
破灭,流畅度稍微有提高。追求极限秒的童鞋可以满,例如15武器红阵无双什么的 笑~
月光斩 LV28 瞬发
月型斩击:429%+1030
单手上斩:511%+1251
总伤害:940%+2281
这里只罗列出前两次攻击的数值,理由大家懂得。单是从面板上来看这个技能和鬼斩
一样也是十分暴力,不如说这个技能在某些方面胜于鬼斩。同样有着收招的缺陷
CD、收招时间比鬼斩短,成长也很高,这个技能致命的缺陷是单手上斩完没有操作性
若是可操作的话将会是个很好的技能,月光斩--强制裂波之类的可以弥补这个技能
的缺陷,但实际并不那么如意。百分比流可以考虑满这个技能,短CD和如此的面板
的确让人心动
银光落刃&&LV 30&&瞬发
突刺:900%
冲击波攻击力:8802
冲击波大小比率:150%
总伤害:900%+8802
这个技能也和月光斩属于有缺陷但很抢眼的一类,这个数值打出来的伤害已经能跟
波动爆发媲美,波动爆发10S的CD更是占下风,不同的是波动爆发的安全性更高
银落需要跳起来才能使用,在海上列车的地图里(不包括高地、雾都)大多都会
在空中就被击落导致冲击波出不来,要想打中就要Y轴或者戳菊花,再加上瞎子
的跳跃问题(能跳的起来的当我没说)也成了这个技能的泛用阻碍,导致这个技能
很有争议。还是用的惯就满吧,如果是我的话我不会满,至少我宁愿呆在地上,好吧其实是我懒。
三段斩&&LV 30 瞬发
三段1、2斩:495%+1041
三段3斩:545%+1141
5段4斩:545%+1141
5段5斩:594%+1236
三段斩依旧是一个不错的小技能,白手应该都深有体会,点了EX三段斩后攻击次数+2
3下:& &3下就有如此的百分比了,已经超越了鬼斩和月光斩
5下:& & 不管元芳怎么看,这个数字我看到的时候是心动了....
每个技能都不可能完美,这个技能也是。三段斩来回斩击时间太长,要斩完5
刀不一定全中,甚至有可能被反咬一口(吃霸体药当我没说)....要弥补这个
缺陷就要靠霸体药或超高攻速,超高攻速不实际,霸体药平民也吃不起,换句话说
这个技能也只有拥有高强的土豪才可能满,没有高强的话点这个技能收入还不如
火波。如果要同时满三段和月光的童鞋就要考虑TP够不够了,当然也可以从地波那里扣。
地裂波动剑&&LV30 释放时间:0.2S
波动剑大小比率:125%
这个技能就不多说了,大家都懂的,瞎子小技能中除裂波外最安全的技能,配合EX范围极佳
裂波斩 LV 30 释放时间:0.4S
上斩:360%
下斩:540%
裂波:432%+1056 X5
总百分比:
瞎子小技能中最暴力的技能,没有之一,伤害完爆三段斩,安全性上也把三段远远抛在后头
释放增加刻印就不多说。相信这个技能会是瞎子们用的最多的技能之一
短剑精通、太刀精通 LV19
增加24.4%魔攻
命中率只加物理和魔法无关
太刀的数值与之相仿就不列出来了,大家参考就好
波动技能系
波动刻印 LV18 释放时间:0.2S
每个刻印增加智力:78
每个刻印增加施放速度:11.4%
刻印生成时间:10S
刻印持续时间:30S
最大上限:5个 (远古三波动奥义套上限为8个)
瞎子的灵魂技能。每堆1级就加成30智力和少量施放速度,点了EX刻印之
后可以从普通的3印循环达到4印循环。至于用希泊堆多一级能不能5印循环
小弟就不清楚了。没啥好说的,我不信你瞎子进图不开刻印 笑~
冰刃波动剑 LV21 释放时间:0.3S&&需要 地裂波动剑LV5
小冰柱魔法攻击力:4205
小冰柱数量:13
冰冻几率:50%
冰冻持续时间:3S
冰冻效果等级:LV71
冰波的控场能力很强,有的时候甚至能冻住一群怪然后安然跑过去不动.....
但冰波的范围依旧是个蛋疼之处,用的好的人可以无视这个缺点。每个
小冰柱的伤害都很惊人,特殊情况下没有冰冻能一直推怪让冰柱全中,例如冰奈斯
有远古二冰柱数量的可以玩玩超长冰柱,有究极波动刃的童鞋赶紧发视频吧- -
挫折意志 LV16
被击一次智力上升:34
被击一次持续时间:20S
被击一次MH恢复速度增加:4.25MP / S
被击一次MP恢复速度增加持续时间:20S
最大重叠数:5次
这个技能可以说在瞎子的技能中性价比是数一数二的。170SP的性价比使得这个技能
特别引人注目。前期瞎子的耗蓝情况可以因这个技能稍有缓解。至于被击问题,刷图
总是会被打那么几下,完全打不到只能说是刻意人为,在后期海上列车等图里被打
就更有可能了。无论是前期还是后期这个技能都相当有看头。
波动爆发 LV16
固伤魔法攻击力:17625
PX:200上下
瞎子现版本比较有看头的固伤技能之一,无论霸体还是范围、聚怪都相当给力,在怪物
很散的地图中就轮到波动爆发出场了。前期刷图时伤害很高,成长也不错,到老鼠等
地图时聚怪效果相当明显,新版本中也同受属性强化的增强,波动爆发这个技能在现
版本中有着不可忽视的作用
鬼印珠 LV26
释放时间 0.3S
鬼印珠魔法攻击力:178%
持续时间:3S
持续攻击间隔:0.15S
鬼印珠大小比率:141.7
鬼印珠爆炸魔法攻击力:355%
每增加一个波动刻印增幅效果
增加魔法攻击力:94%
持续时间:0.3S
增加多段攻击次数:1
增加大小比率:10%
增加爆炸攻击力:178%
如果说60版本的瞎子灵魂技能是不动,那现版本的瞎子灵魂就是鬼印珠
高伤害、高DPS、0CD等都让这个技能威风无比,唯一美中不足的就是
这个技能打群体就废了,但对于输出而言影响不大,毕竟这个技能大多都用在
秒BOSS或精英怪上了。
鬼印珠无EX5刻印百分比伤害计算:
[(94%X5+178%)X14次]+1245% =&&10317%
实话说这个计算有些草率了,攻击次数其实到现在再下都还不知道多少次.....粗略计算
,也已经有如此高的百分比,还没算上EX的多段攻击次数增加加成
邪光斩.LV26
释放时间:0.3S
魔法攻击力:6200
范围:313PX
多段攻击时间间隔:0.35S
多段攻击次数:3次
修罗邪光斩附加
40%魔法攻击力
50%发射速度以及射程
现版本估计已经没有人满这个技能了吧...因为后期各种打不到怪或者没时间放。个人对这个
技能还是抱着挺大希望的。第三集更新洗点时测试过用暗影3件来发射满级的邪光斩,伤害
虽说没什么变化,但却大幅度缩短了蓄力时间以及攻击间隔,于是弥补了现版本邪光斩的硬伤
这个技能有可能再一次变得实用,韩服80版本固伤吃香的年代就更少不了他了
用的好的人就满吧,如果还是受不了漫长的蓄力时间还是放弃吧
杀意波动LV21
释放时间:0.5S
直径:403PX
每秒伤害:698
增加物理、魔法暴击率:10.2%
新版本瞎子走暴击流很吃香,因为暴击比起以前很好堆了,轻松上50不是问题,另外暴怒的20%伤害
简直就像是为瞎子量身定做般。每秒伤害也不可无视掉,有的时候无意中还能烧死怪保命呢。相信部分
瞎子刷T或者某些防御很高血才几点的怪时就感觉十分美妙了吧....夜间的矮人跑过去就死.....红眼们
再也不用XXX咯!
爆炎波动剑LV18
释放时间:0.4S
烈焰波魔法攻击力:8354
爆炎魔法攻击力:19426
60版本瞎子的招牌,恐怖的输出让60版本瞎子引以为傲的成名技能。但貌似前版本强大的技能到了瞎子
身上就一定会被削弱....火波的成长远远没有以前高了,即使是提升了火波伤害也不见得有什么提升。
坑爹的成长以及不成科学比例的SP消耗也让越来越多的瞎子放弃这个技能。新地图各种怪物火波推不动
也让这个技能遇上了和邪光斩一样的硬伤。通常只能当远程投掷。综合安全性没有以前高了。
如果掌握好了距离还是可以两段命中的,火波第二击无MISS也很让人吃香,特别是遇上某些高回避精英怪
无双波 LV18
释放时间:0.3S
冷却时间:20S
武器物理攻击力:1103%
冲击波魔法攻击力:2207%
每吸附一名敌人时增加攻击力:221%
增加物防:16552
启动最短时间:0.3S
相信不少粗心的人看到物理两个字就无视这个技能了吧,但这个技能其实也是一个深藏不露的技能
被击一次就可以释放了,开着连发的话启动时可以大大减小被击次数。顺眼的百分比数值也十分
吸引人,但这个技能要高伤的话要求很高,第一需要高强,第二需要高基础。百分比流的瞎子不二
之选。没高强的童鞋还是放弃吧
邪光波动阵LV16
释放时间:0.4S
锤击物理攻击力:590%
多段魔法攻击力:590%
邪光魔法攻击力:1179%
扩散攻击力:2298&&
范围:478PX
多段攻击次数:7次
60版本公认性价比最低的技能,只有5段攻击且成长低,但到了现版本就成了必满技能,还不错的成长
攻击次数变为7次,控场效果相当赞,无视抓取不能。现版本中控场成为非常重要的一个过程,不像以前
可以无脑丢无色秒掉就算了,异界等图的时候这个技能相当给力,也可以定怪方便队友输出,抓取也是
DNF众技能中最变态的性能。现版本非常有必要满,另外1级和满级的圈圈范围是有很大区别的,1级是400PX
攻击浮空敌人时敌人不能高过脑袋(貌似是这样的,总之怪物不能浮空还超出圈圈上半圈的圈内范围)
不动明王阵LV13
释放时间:0.5S
焰珠攻击力:3511
爆炸攻击力:10523 X 5
旋转时间:4S
范围:350PX
不动这个技能在瞎子中流下的传奇实在太多了.....60版本的不动伤害相当给力,很多瞎子都会怀念以前不动
秒BOSS的快感。虽说现在版本不如以前那么给力了,但群伤还是十分诱人,某些地图这个技能的作用体现
相当大。远古二不动套的可以达到8S旋转以及2倍的攻击力,不少瞎子也通过这一COMBO秒了BOSS,其中
个人印象比较深刻的就属“无上宗师”的不动秒极限了。固伤流还是满吧,这个技能伤害还是不太美观,问
我的话我不会加,因为我的SP都加在百分比上了 笑~
暗天波动眼&&LV11
释放时间:1S
持续时间:40S
天照CD:3.5S
光翼CD:2S
闪***CD:7S
减少命中率:12%
减少攻击速度:80%
平X第一击魔法攻击力:407%
平X第二击魔法攻击力:448%
平X第三击魔法攻击力:488%
天照魔法攻击力:244%
光翼魔法攻击力:814%
闪***魔法攻击力:468%
刺轮魔法攻击力:81%
开眼魔法攻击力:3960
瞎子所有技能中成长最坑爹的技能,也是最不科学SP话费的技能,但某种情况下这个技能就变得相当
划算了,有高强走百分比的瞎子必满的技能,多段攻击以及强大的聚怪、压制力让这个技能眼前一亮
唯一不行的就是压不住霸体怪....以及那漫长的180S CD。百分比流必满技能,没有高强的还是算了吧...
剩下的技能大多都相同,就不罗列出数据来了,希望瞎子们慎重的加点,可别加错了哦!老马可不会
因为你加错了技能就给你免费洗点哦! 笑~
连锁&&0/9&&开光镇魂0/1&&12天魔 11/12&&
50光 0/1& &幻兽9& & 0/9&&傲剑9& & 0/9
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&点了EX刻印之
后可以从普通的3印循环达到4印循环&这个是以前了。。。现在不带希泊都可以一直5印,带希泊可以5.5秒一个刻印
【你们猜,下图中的木棍去哪了。。。。】
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“鬼印珠无EX5刻印百分比伤害计算:
[(94%X5+178%)X25次]+1245% =&&17445%
实话说这个计算有些草率了,攻击次数其实到现在再下都还不知道多少次.....粗略计算
为20,也已经有如此高的百分比,还没算上EX的多段攻击次数增加加成”
这个不对了,没EX,没远古2,没70紫左的情况,5印只有14次
【你们猜,下图中的木棍去哪了。。。。】
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?魄 发表于
“鬼印珠无EX5刻印百分比伤害计算:
[(94%X5+178%)X25次]+1245% =&&17445%
实话说这个计算有些草率了,攻击 ...
谢谢前辈了,我在计算试试
连锁&&0/9&&开光镇魂0/1&&12天魔 11/12&&
50光 0/1& &幻兽9& & 0/9&&傲剑9& & 0/9
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我就看看,什么也不说!!
瞎子点灯,或许是一种愚蠢,亦或是一种智慧,或者是一种气度
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陈大和 发表于
谢谢前辈了,我在计算试试
我不是前辈,你这些好像都很老了,貌似过时拉呀。
【你们猜,下图中的木棍去哪了。。。。】
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谁告诉你命中跟魔法无关
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这里想问个问题,一般修罗都是直线技能。。总是打得很少的怪。
求刷图技术
人格分裂二百六
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不知道什么时候我会感到疲惫,如果我离开了你,你会不会伤心
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UID帖子威望2 多玩草874 草
这个是个好东西啊,顶一个好不好啊
当我停止呼吸,还没能忘记你,雨落下的彻底,都怪我没勇气,可未来的憧憬,也不会有奇迹,别狠心的抽离你和我的关系
当我停止呼吸,还没能感动你,你傻站在那里,是别人的唯一,被裁决了出局,输的一败涂地,而我带着回忆寻找你的消息,只当伤个彻底
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DNF达人分析阿修罗各技能平衡改版走向
发布时间:15-06-29 14:08
来源:17173
作者:修罗包大人
一:首先说说现版本的修罗 &
开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。 &
安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。 &
但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。 &
然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。 &
二:以后版本的修罗推测
1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。
2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。 &
TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。 &
3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。 &
而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。 &
昨天又传来了韩服大***版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。 &
关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。 &
BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。 &
4:地波、邪光攻击力提升。 &
5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。 &
6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。 &
7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。 &
在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。 &
8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。 &
那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。 &
以下方案都吃刺激药且带51称号。 &
只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。 &
魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。 &
9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。 &
一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪***,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。 &
10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。 &
11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。 &
意思是,A=(你的光强减去怪物光抗) &
B=(你的冰强减去怪物冰抗) &
如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A &
这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。 &
12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。 &
13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。 &
其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗? &
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