网游赚钱项目是不是运动项目

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盘点:批判电子竞技的人最常用的5大“金句”
盘点:批判电子竞技的人最常用的5大“金句”
【17173专稿,转载请注明出处】
国家体育总局早在2003年就把电子竞技列为国家认可的体育运动,所以“电竞算不算体育”本来就不是一个需要讨论的话题。
但由于这项运动的高争议性,媒体总是不厌其烦地将其拿出来讨论,博取眼球和点击。在这其中,批判电竞者不在少数,并且言之凿凿头头是道,导致这一争议总是无法平息。今天,17173就为大家盘点一下那些批判电竞的常用“金句”,并列举出一些常用的反驳方法。
一张图概括2014年巴西世界杯
“没有肢体运动,不能强身健体,能算体育吗?”
拍A片肢体运动够多吗?那是不是苍老师不光是艺术家,还是运动员了?
认为没有肢体运动就不能算体育的人,通常是一群陷入极端沙文主义的传统体育运动爱好者,他们后面往往还会说“动动手指头玩游戏就算体育,那人家辛苦练项目十几年的运动员算什么?”
其实电子竞技更类似国际象棋这样的脑力运动,虽然没有剧烈的肢体动作,但仍然有精彩的对抗和博弈。这背后脑力锻炼的辛苦,又怎会比肢体的锻炼来的轻松?
“电竞选手精神颓靡,哪有运动员的样子?”
一般遇到这句话直接回:“你连人话都不会说,哪有人的样子?”
虽然说这是一个看脸的社会,但是以貌取人真是要不得。当年刘翔顶着满脸的麻子驰骋在110米栏的赛场,照样不是拿了冠军为国争光,也没见裁判因为他脸上的青春痘给他开红牌。
电竞选手因为长期在电脑前训练,确实很多人身材走样(要么过瘦要么过胖),看起来精神面貌不佳,但这和竞技有什么关系?
“电竞太小众啦,没有影响力”
广场舞那么大众,怎么没见有人把它当做体育?群众基础不是衡量的唯一标准。
大部分体育项目都是从小众运动发展起来的。百年前棒球诞生时,还只是几个小毛孩子的无聊游戏,而如今他成为了很多国家的流行运动,优秀的职业棒球选手每年收入数千万美元。如果棒球走了100多年能有今天的成绩,我们又为什么怀疑只走过了十几年的电竞以后不能有这样的成绩呢?
“你一款电竞游戏寿命能撑多久?怎么跟传统体育项目比?”
流行歌手寿命那么短,周杰伦也就红了10年,是不是就可以说流行音乐已经没救了?
传统体育到了今天仍然在不停地变换形态,足球、篮球、网球的规则细节每年都在变化, 运动员需要不停地根据规则变化调整自己的战术和训练。电竞游戏确实寿命普遍不长,通常在5-10年就会被淘汰,然后会有新的游戏和规则出现,但和传统体育一样的是,不管规则如何变化、选手如何更迭,电竞运动的保持不变的竞技精神才是其存在的核心。
“电竞就是看几个宅男坐一排打电脑,没有观赏性”
如果硬要这么高度概括的话,那任何运动都是没有观赏性的。不外乎都是几个男人/女人围着一颗球打架,或者看一堆男男女女在操场上跑跳。再精彩的比赛给外行人看都是无聊而乏味的,重要不是它有没有观赏性,而是你愿不愿意去了解它。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩查看: 1692|回复: 10
骑士, 积分 1610, 距离下一级还需 1390 积分
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首先说明一下为什么突然想说这个话题,LZ本身喜欢玩篮球游戏,那么问题来了,从nba2k14开始,我们都知道,2k换了新引擎,刚上手的时候觉得,很惊艳,从球员碰撞,到动作系统,肢体语言,都是焕然一新,但是玩了几场球后发现,好像本质上并没有什么变化,改吐槽的还是吐槽,老问题还是在,有时候觉得过分的拟真,我总是会想让这个球员或者这个完成的动作像真人一样的表演,但是事实上并不是那么回事,然而也不是操作水平不足,而是总感觉没有达到预期,导致这个原因的就是因为游戏做得太“真实”,然而2K那种诟病的问题还是存在,就是脚本动作,比如一个上篮动作,基本上让我感觉到是预先录制好的,举个例子:欧洲步上篮,你用多了会发现球员的轨迹,动作,触发时间,被阻挡范围都是很死的,而且对方球员阻挡之后也是相应的脚本化处理,感觉很虚假,就像是在玩rpg,你只是按一颗按键来触发某个完整的流程罢了(正面例子:fifa17,碰撞系统没得说,玩过的自然懂)。这个在老版本的2k10-2k13更加明显,动作播片,不适应的玩家很感觉到手柄按键有延迟,反应慢,该跳的时候不跳,不该跳的时候又跳。
然后我买了nba live 16,live系列的情怀先不说,玩live 16的感觉,我是觉得live 16做得进步很大,没有nba 2k所谓的播片脚本玩法,一切都是即时演算,该碰撞的碰撞,特别是pro am模式,做得真的可以,但是玩正式比赛的时候,有一些老毛病还在动作僵硬,解说沉闷,动作库单一。pro am类似街球模式吧,再说一遍,做得真的很棒,ea的nba live就是比较擅长玩的部分,你不用去追求什么和现实一样动作,3v3的时候,就像以前玩pc的街头篮球端游,一切都是那么好玩,期待live 后期越做越好。
最后也是希望两家游戏越做越好吧,我心目中最完美的游戏依然是xbox360的nba2k7,夸张的人物细节,临场感,但是又不失游戏乐趣,你玩的时候不用去追求那些真实的数据,尽情的玩吧,这才是游戏。
扯远一点,现在的厂商都在追求什么真实游戏,我觉得正好相反,游戏的细节,我认为差不多即可,最好的就是我说的nba2k7,它有充足的人物动作个性,临场感好,但是又不像现在的2k追求动作引擎,导致玩家体验很差,一个让你觉得是在玩游戏,另一个让你觉得玩起来很累,游戏,终究还是玩,而不是看和体验。
公民, 积分 269, 距离下一级还需 31 积分
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没办法,运动类游戏拟真没法搞。
打比方,足球游戏的比赛节奏,90分钟的比赛浓缩到10钟,如果以真实的球员能力去模拟比赛,大部分都会以0比0收场。
那么势必要通过啥办法加快攻防节奏,比如夸大球员的爆发力,速度,传球速度,传球准确率,促使游戏在10分钟内出现多次得失球。
真实比赛中的即兴发挥的盘带,传球,还有体能下降的惩罚都不会体现出来。所以你只能把足球篮球这类看作游戏,仅仅是游戏罢了。
还有个办法就是叫上朋友一起去踢球,或者到足球公园去看看有没有业余的足球俱乐部,大家一起踢踢球,这操作感,没说的。
个人感觉只有赛车游戏中的拟真流派,好像问题不大,比足球篮球模拟得更真实。
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本帖最后由 Niflheim 于
04:23 编辑
2k只是画面和球员动作看起来拟真,剩下的和真字扯不上什么关系,他们想做的本来就不是篮球模拟,是游戏娱乐。
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Niflheim 发表于
2k只是画面和球员动作看起来拟真,剩下的和真字扯不上什么关系,他们想做的本来就不是篮球模拟,是游戏娱乐 ...
其实2K也是想追求真实的,只是在追求的路上越走越远了而已
但是游戏不应该是追求真实的,娱乐大于真实吧,我觉得
平民, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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应该说,对真实性和游戏性的取舍很重要。真实运动中有些部分是有乐趣存在的,这部分应该要真实还原,就像策略和打法;而另一部分是没有趣味的繁冗部分,这部分就不该过度细化。包括赛车游戏也是一样,如果修车这部分也做成必须要拿个扳手自己拧,或者那这种真实就毫无乐趣。
篮球游戏里有趣的部分就在于对敌人的进攻和防守动作进行解读并找出对策,这部分才是乐趣的重点。如果只把真实性的追求做成每一次拍球都要手动控制,那就过度繁冗了(以现有的控制器技术而言)。
还有就是游戏和电影小说都一样,必须要抓住重点,如果吃饭上厕所都要一一模拟出来,那就又过于繁冗了。
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拟真游戏主语是游戏
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个人觉得实况这方面比非法要好,除了真实还有爽快趣味性
圣骑士, 积分 3821, 距离下一级还需 1179 积分
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游戏就是游戏 过于真实就是走歪了
电子游戏玩家
骑士, 积分 2190, 距离下一级还需 810 积分
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本帖最后由 kung1988 于
06:28 编辑
热血足球和热血篮球比较有意思。浪漫主义运动游戏。
圣骑士, 积分 3253, 距离下一级还需 1747 积分
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tayac 发表于
应该说,对真实性和游戏性的取舍很重要。真实运动中有些部分是有乐趣存在的,这部分应该要真实还原,就像策 ...
明见& && && && && && && && && && && && &
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)电子竞技与网络游戏有何不同 从本质到规则区别很大
时间:  编辑:52PK
&&&&近日跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超在微博上表示,电子竞技不应该归入体育之内,他的观点发出之后在网络上引起了争论,有些人支持何超的观点有些人则表示反对,那么电子竞技到底是什么东西呢?
  电子竞技在2003年11月由国家体育总局设立为我国正式开展的第99个体育项目,登录中华全国体育总会的官方网站《体总网》我们可以找到“电子竞技运动”的首页,里面有关于这项运动的一些官方文件。
  其中日一份题为《关于电竞运动项目设置通知》的文件中这样写到:
  根据第二届亚洲室内运动会电子竞技比赛和国际电子竞技比赛的项目设置,并结合我国电子竞技运动开展的现状,经研究,决定我国的电子竞技项目设对战类和休闲类两个分项,其项目设置如下:
  一、对战类分项包括:
  极品飞车、FIFA、实况足球、劲爆篮球、反恐精英、魔兽争霸III之冰封王座、星际争霸之母巢之战。
  二、休闲类分项包括:
  围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋、四国军棋、桥牌、拱猪、升级、拖拉机、斗地主,以及各级体育主管部门批准的各级各类电子竞技休闲类比赛设置的其它项目。
  三、针对电子竞技运动项目的特点,将适时地对我国开展的电子竞技项目进行增减。
  之后再07年8月体总网转载的一篇文章中,详细分析了电子竞技与网络游戏的区别,在这篇文章中我们可以看到,从本质、主体、客体、规则、形式等等方面,电子竞技确实与网络游戏有很大不同。
  从本质上来说,电子竞技是“我国正式开展的体育项目,竞技性为主,且与娱乐性统一。”而网络游戏仅是一项娱乐活动,娱乐性为主。从主体来看电子竞技的主体是“电子竞技的运动员;”网络游戏的主体则是“热爱游戏的网民”。规则方面,电子竞技“依据真实的体育赛事设定规则,并与传统体育项目一样,依据统一的竞赛规则组织比赛。”网络游戏则无须依据任何规则开展。时间上电子竞技有规定的时间,网络游戏则无时间限制。
  文章后面还列出了电子竞技相比网络游戏所具有的5条优势,综上所述,电子竞技到底是不是体育项目,其实在官方层面已早有定论。
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参考资料

 

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