rpg maker vx ace怎么改标题画...

RPGVX的标题画面我找不到在那里改?请帮帮我吧谢谢
士兵, 积分 3, 距离下一级还需 4 积分
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以下引用cheyenne于 17:27:16的发言:
……什么嘛,VX的RPG系统正统多了……
不要因为默认素材地图就说它是SLG嘛……
另外,楼主,VX里面有一句脚本是可以更改窗口大小的,你可以找找看
另外图片比窗口大可以采用显示一小块然后移动图片啊……这样效果说不定还更好……
脚本里窗口我都改过点,改了没反映主要是我看不懂那个是游戏主窗口的大小改多少才可以变
我的图片是用来做游戏背景如果慢慢移动很影响画面画蛇添足饿- -!!
天使, 积分 109, 距离下一级还需 11 积分
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你用精灵显示就不用管窗口大小了
建议LZ去看看精灵的使用方法
VA脚本开工中...
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以下引用snstar-3-10 19:51:08的发言:
你用精灵显示就不用管窗口大小了
建议LZ去看看精灵的使用方法
但是精灵使者不在……
我迷恋上了自然的风光……
永远陪伴着我,永远爱你。
大自然的牧场。
那是一条神奇的天路……寂寞的狗狗就在上头。
Actor:英俊de狗 【战斗不能】
说明:我方战斗不能……
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?,我是说脚本里的精灵(Sprite)又称活动块
不是指精灵使者
VA脚本开工中...
见习天使, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
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class 精灵使者 & Sprite
&&super #因为是超级版主
回楼主,sprite里有个stretch_blt可以用来放大或缩小图片。
把以下贴在class Scene_Title里的def create_title_graphic的里面。
不要覆盖,直接贴在后面就行。
source = Cache.system(&Title&)
bitmap = Bitmap.new(544, 416)
bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
@sprite.bitmap = bitmap
source.dispose
玩游戏的时间超过制作游戏的时间
精灵族の天使<
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我雷了……居然有这个问题……
其实你可以直接跳过片头,自己做华丽的事件标题么……嗯嗯。
RM工具下载:链接: /s/1nttaCtz 密码: 2wgi
点此访问精灵的博客:
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以下引用wy29于 0:57:27的发言:
class 精灵使者 & Sprite
super #因为是超级版主
回楼主,sprite里有个stretch_blt可以用来放大或缩小图片。
把以下贴在class Scene_Title里的def create_title_graphic的里面。
不要覆盖,直接贴在后面就行。
source = Cache.system(&Title&)
bitmap = Bitmap.new(544, 416)
bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
@sprite.bitmap = bitmap
source.dispose
不太明白你说的东西,而且在sprite里没有找到stretch_blt
我还是用XP算了 虽然很想用VX但是这个限制让我无发接受
没有了自由感!XP是复杂但是图片用起来没尺寸规格很自由
见习天使, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
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没想到你真么快就放弃了。
制作游戏得要有骨气。
stretch_blt是class sprite的method。
请问你是在哪一个sprite里找stretch_blt?
脚本里根本没有定义sprite,因为sprite是RGSS2的built-in object。
你可以看F1的sprite里的stretch_blt是怎样用的。
再不会,可以参考脚本里stretch_blt是怎样用的。
好像只有一个地方用stretch_blt。
再不会,那就改用XP算了。
要不然就努力学习Ruby吧。
玩游戏的时间超过制作游戏的时间
士兵, 积分 3, 距离下一级还需 4 积分
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以下引用wy29于 8:46:42的发言:
没想到你真么快就放弃了。
制作游戏得要有骨气。
再不会,那就改用XP算了。
要不然就努力学习Ruby吧。
大哥哥,我是程序小白,完全看不来角本,我唯一的特常就是使用别人做好的脚本
您能写个脚本给像我这样的小白用吗?如果可以那先谢谢您了,如过不可以我还是
选择XP了,虽然当我刚下VX时候我心情超感动的,但是因为这个致命缺点使我心灵
和身心受到了严重打击,本来我已经做了10%的XP游戏别我删除,为了重新使用VX
我现在好后悔又要重新再来,希望您能写个脚本放到脚本里就可以使用此功能
谢谢你写个吧!
见习天使, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
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我看你还是用XP吧。
VX的最大优点就是脚本更容易更改。
你既然不会编程,还不如用XP算了。
要不然就算脚本写好了,你也不会用的。
玩游戏的时间超过制作游戏的时间
这里的今天,有我过往努力的见证~
短篇七入围奖
短篇七通过海选
挖坑不填吃键盘!2016年整个寒假干嘛去啦!
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22:52:42【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
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解决方案1:需要的话追问好了,显示在画面下方的吗你说的对话框是系统内置的?那就直接在事件中插入文本显示命令。尸体素材我有一些解决方案2: 谢谢但是在事件中只能设置npc的对话框对了,请问自己导入的素材在那里解决方案3:请问给猪脚加对话是需要脚本的吗?还有为什么你说的那些文件夹系统显示都是空的解决方案4:1、不论是给谁加对话,都是用“文本显示”这个命令。2、亲,到你***vx软件的根目录下去找RTP吧,就会有了。如果你要发布游戏,是建议你把所有素材都从vx软件目录中复制到你保存游戏工程的根目录下的。 你是初学者吗?第一次接触这个软件的话,建议你去66rpg论坛看看新手教程。以上。解决方案5:谢谢!
================可能对您有帮助================
答:你说的对话框是系统内置的,显示在画面下方的吗?那就直接在事件中插入文本显示命令。 尸体素材我有一些,需要的话追问好了。===========================================问:2控制船走迷宫,到终点时又来一艘船,剧情后战斗。 3战斗后黑屏,之后出...答:以下也是事件编辑器:(方法不予上楼同。) 1.“更改画面色调”。全调为0。后“更改文章选项”-中,不显示。再“显示文字”:几天后。“更改画面色调”:正常。“更改文章选项”-下,显示。 2.“更改角色图形”,找一个船的行走图。再走迷宫。到终点后执行战...===========================================问:2控制船走迷宫,到终点时又来一艘船,剧情后战斗。 3战斗后黑屏,之后出...答:#============================================================================== # ■ 显示敌人血条 by 沉影不器 #------------------------------------------------------------------------------ # 功能描述: # ① 战斗时让敌人显示血条,...===========================================问:请问在使用RPG MAKER VX时,如何设置让1个时间之发生一次?答:使用独立开关就行了。在事件后面加一个独立开关A为ON,然后新建一个事件页设定事件出现条件为独立开关A为ON===========================================问:我设定了一个任务,打史莱姆赢了可以获得史莱姆粘液,然后当这个变量大...答:你应该在条件分歧前面加这样一行事件: 变数的操控:[0002]=物品 史莱姆粘液 的个数(仔细在变数操控里面找,找得到的)===========================================问:急啊!答:我靠,这算什么问题。你玩人呢? VX系列比较难用,基本都要通过脚本实现,而且需要大量素材。用XP吧,那个脚本用的少多了。===========================================问:图1 图2答:LZ不必奇怪,地图上只能显示一格的组件,你完全可以进游戏看看,门是完整的,占2格,没有任何问题的。===========================================问:1、数据库-职业 “敏捷值”与“幸运值”代表哪种属性? 2、数据库-技能 “速...答:楼上说的。。。不做评论了。。。 在VA里: 敏捷完全不影响任何概率,只用于决定一回合中的行动顺序; 幸运影响一切概率,包括逃跑成功率,但偏正值微乎其微; 速度修正:比方说你有个“速攻”技能,这个技能有个速度修正+100的属性,那么你这回合...===========================================问:我用的是英文正版软件,制作中文游戏的时候文字部分显示白框,请问怎么...答:把Game.exe和RGSS10XX.dll换成中文版里的应该可以的吧 其实在中国买了这个的正版软件只能图个问心无愧(不买似乎也不会愧疚233) 用正版还是盗版的进行制作都无所谓了,既然买都买了,那即使把游戏拿去卖也是没啥问题的吧===========================================RPGmakervx怎么把场景光度改小 - 爱问知识人
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maker vx怎么把场景光度改小
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