八神庵和草稚京谁厉害薙京谁更厉害?

拳皇98 草薙京VS八神庵
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拳皇98 草薙京VS八神庵
蛇使之前看到有玩家提到这样的问题,
草为什么好打八神???
近期发帖似乎都有玩家在问这样的问题.
但由于时间原因,并没有及时回复.
(但主要原因是:发贴玩家称蛇使为理论高手,让我这真正意义上的实战高手非常不爽. &)
所以有空到成都来玩的朋友,一定要预约蛇使实战,纸上谈兵是对实战玩家最大的侮辱,但并非所有实战玩家都会向蛇使这样,有把实战精髓进行理论话的闲情逸致.
PS:蛇使的拳皇98水平是足以代表中国去日小日本滴.&
首先问问题:&
1。你的草是否有以下的出招习惯.
跳D&5C&26A
跳D&4C&6B(中段)
(版边)跳D&5C&426DD
如果有请从现在开始改正。。。。
(版边)跳D&5C&426DD &
这个存在下段破绽,一般玩家都应该知道,不详述。
跳D&5C&26A
这个基本没破绽,为什么要改正,原因在与取舍,5C&26A后的距离,适合草使用623C截杀对手前跳,但完全不适合再次压制。
此招是攻防转换的渡船、标识,到了后期的高级阶段,你只要看到对方草使用26A,你就可以大胆前冲2B/跑投/前行进行压制择。
如果草经常性的两段荒咬。(首先恭喜自己,遇到的是草菜鸟)
你可以使用前回避/废气点/最速必杀打二段收招三段启招,来给予对方心理暗示,直到对手改掉这个不良习惯,蛇使所说的
后期高级阶段此后才成立,高级阶段要求双方都对草要有深入了解。
草 跳2C》4C》6B(中段) &注:不考虑空血状态
此招玩家用的很少,甚至不知道去用。
其实不知最好,本来就是要去改正的招数。
破:跳2C》4C》6B(中段),当4C指令时,我方输入623指令,看见6B出现后,我方按下A/C。
如果4C》6B是连段,我方不会出任何招,如果4C》6B是中段,升龙指令直接出现,草将倒地被压制。
择:5C》3D应该是这招的变换,因为必须要以4C》6B反复使用为前提,当前提被破坏后,基本它就没什么价值了。即使我方中了3D后,草此时的位置也面临对方前冲的互择,除非草第一时间623A。
弃:放弃这种用法,可以获得更好的攻击机会。草的缠身2B/2A/5A/5B是非常强的软压制,可以让对手难以动弹,任何时候草都应该刻意制造这样的距离机会,但草一个5C就放弃了这些机会,我方站防御4C》6B后的距离,草是难以再压制滴,
面对八神,KLS,神乐。。。。。你就进入了他们的牵制范围。
2。草怎么才可以取得空中优势???&
最多的感觉就是八神跳D/跳B的制空,感觉草跳不赢,要跳赢就必须欲读,欲读一但被算计,铁定中八神2B》2A连。。。。。
招数比较如下:
& 草 & & & & & & & &八神
垂小跳D & & & & & 垂小跳D/B
前跳2C & & & & & & 前跳D/CD
后跳D & & & & & & &后跳D/B/CD
前中跳B & & & & & &前中跳C/A
*请注意蛇使所描述的ABCD键。。。。
上面的左右对比,是草和八制空的最强招,双方在制空方面是平等地位,就看谁先出招。
PS:八神的垂跳D有多强,草的垂D就有多强。(草的垂D可打掉大门头上扶,并且晚出招可以打掉前冲2B,而八神却不能)
& & 草的前跳2C并非每次都可以日赢八神前跳D,就看出招的先后,判定产生的时间。
*请注意最后的细节。
草中跳B VS 八中跳C
此时双方选招都是可以攻击到对方2B对空滴,属于双保险下的制空招。
BUT。。。。
简单,直接,有效是格斗中最重要的,并非华丽不妥,而因华丽需要选择。
草的制空,蛇使罗列的只为一个键;八神确存在两个以上的键。
这意味着什么???
草的一键就具备八神两键的功能,简单,实用,单刀直入。
八神需要选择用键,一但选择错误,就会出现破绽。。。。。。。。。
eg:草前跳2C,八神用跳D抢,要比用跳CD的性能好很多。
(1)八神必须在第一时间选择跳D,否则被草放倒择。
(2) 同等机会下,八神不能受身。
(3)草可以综合判断,八神用跳D抢的概率很高,捎带欲读的2C》确认升龙 / 2B连,都可以重创八神。(相反八神不能,就算欲判,草的跳2C晚出同样可以打八神2B/5C)
*这就是简单的魅力。。。。
现在回答问题:草怎么才可以取得空中优势???
因为简单的存在,跳跃上草系统设定上就有优势,那取得空中优势的细节,就是你的草多去和高手八神实战。
3。空中优势导致压制优势???不是吗?&
因为在跳跃制空能力上,草的简单,强判定,造成草拥有更多的活动空间。
下一步就是压制。。。。。。
空压和跑压
跑压是草压八神最容易施展的压制方式。
为什么???
八神的防御体系
垂小跳D/CD & &草前冲2B/欲读前冲5C
垂小跳C & & & 草跑升/欲读前冲5C
垂小跳B & & & 这是八神最稳妥的方法,能打击就打击,不能打机放弃打击,直接跳位/跑位,进行收招压制,除非八神第一时间落地623A。
垂中跳 & & & &不用理会,因为有上面的基础,自然可以跑到八神身后2B连。(跑升龙是不错的技巧)
5D & & & & & &草的5A是可以打掉此招的,但八神只会偶尔用此招牵制,不用刻意打击,除非对手把此招用的很频繁。(恭喜你,又遇菜鸟)
5C/2A & & & & 草跑位到此招的最远攻击距离后,提前起跳可重创八神远5C,二择八神2A收招瞬间。(直到对手改掉这样的习惯,草的压制便可以更顺手)
轻/重葵花 & & 重点打击,方法为防御第一段后,第一时间无式。(此种打击前,一定注意用垂小跳D/5A/5B/荒咬牵制,防止八神前冲削风/2B择)
*适当的前回避,草是可以使用的,但一定要准确把握对手类型,识记对手出招习惯......
。。。。。。。。
八神的防御体系,是建立在5C这招基础上的,但恰恰草的跳跃可以很好硬创此招。
*草的前冲是对八神最大的威胁.
4。进一步压制,获得心理上的压制,让八神只能用欲读来破坏软连???&
建议基本压制为:
跳B&2B&前行2B&2A&5A(诱骗/封位)&前冲/跳压/跳择
跳B:根据距离,时机,可以使用跳2C/跳CD/跳D来代替.(ps:如果跳攻击为低点,稍等一下是可以使用通常投来择滴)
2B:可以在跳攻击后使用;也可以看情况前冲,前行直接使用.(后者的用法更为高级)
前行2B:可以与通常投/小跳逆2C混用......
2B&2A:后面可看情况追加26A,打对手动.(追加6B&26C也可以,关键是要配合你的下一步来选择)
5A:可用可不用,建议前期多用,这样可引导对手用2D来打你这出招习惯滴.
PS:压制过程中少用5C.多用2A/2B.
比如:跳D&5C&26A(这种就别用了)
要用都用跳D&26A(打对手动)
否则距离拉开.想再压有一定难度.
关于草5C的用法:
用于抢对手动起身动。
欲读前冲5C有效防对手垂跳封位/版边后跳。
攻防转换的过度技,此招使用后,草也可进入牵制距离。
防守用,就打对手前跳不出招。
5。有了上面这些基础,才开始进入细节???&
什么细节???日八神的关键细节。。。。。
(1)版边使用荒咬*3后,必被八神连一套。
(2)前跳CD压制八神起身,一定注意八神的起身削风。
(3)不要用小跳B去打八神逆向,因为系统设定,这是无用招,八神非常容易用2B连把你放倒。
(4)被八神放倒,要特别注意八神小跳百合折,可用指令623C优化防御,八神出折自动生成升龙,不出折你会默认为防御状态。
(5)只要八神前跳不出招,时间不允许己方升龙,全用5C抢掉。
(6)被八神版边压制,不要冲动胡乱使用624A/623C/2C,八神的2B》前行2B》2A》2A(空挥),甚至其他更多择法,中间是存在空隙的,根据情况准确抢截,通常技上草是主角。
(7)跳低点防御后,判断第一时间,注意低点投。(不要轻易CD吹飞,草有两个以上气点,基本就是无敌的,当然我没有和拳皇98的BUG门比较)
(8)一但把八神成功压制版边,要适当回调距离,打击八神前回避,前大跳。(此时压制必须加入垂跳压制,对手回避就挨一套)
(9)注意软压制的适当停顿,防御打击八神623A。(防御后第一时间前冲4C》毒咬)
(10)命中八神2B/2A后,使用5A键,如果是连段,反正都会被连,但如果不是连段,5A可以有效封跳/封动/截轻葵花。(5A空挥后很重要,根据当时距离,判断是否可以前C抢掉,此时八神动就挨)
*前C指令为,C》前
(11)八神只要第一段重葵花被防,一律无式.
(12)切防过程中,如果要出2A截杀,一定要确认无式.
(13)草的压制可以做到无责任,零破绽(欲读除外),就是利用这个特性,不断近身,制造有效距离,招于招后的防御硬直,是草必须充分利用的。
一个身位,草前行。
两个身位,草前冲。
三身身位,草前跳。
四个身位,草垂跳。
五个身位,前行到四。
六个身位,前冲到四。
七个身位,前跳到四。
八个身位,那是在龟。
PS:四个身位时,并不是草的优势距离,但这个距离是僵持距离,草攻防均可一步到位。
& & 三身位时,草进入牵制距离,但此时是进攻牵制。
& & 两个身位,草的黄金距离,此时草可以发挥出最大的威力。
& & 在两三之间徘回就是走位,在此时的距离就是软压的距离。
& & 如果你能有效获得这样的距离,对方就真正算是被你粘上了。
& & 一但进入一个身位距离,那是白刀子进,红刀子出。。。。
比如对付KLS时,是非常重要的技能,此时在空对空时也会非常厉害.
JB的高点,在一个特定的位置,被对手防御后,落地5C,你是绝对的优先,对***招必被一套.
JB除去对地之外,逆向性能要比J2C安全很多,所以没把握的逆攻击,可用JB.
很多时候普JB过头了,对手用2B打你漏洞,也会被你的JB反连一套的,也许这就是主角的特权.
草非常重要的一招,可以参见蛇文&草日八&里面的详述.
垂小JD是可以牵制大门头上扶的招,所以在欲读性封空方面,非常厉害....
用法参见八神的JB.
JD的脚裹部分判定非常强硬,低点JD,用脚裹部分去触碰对手起身瞬间,是非常厉害的安全压制技巧.
是软压制中,J高低点的衔接技能.
如:JCD(低点)&垂JCD(高点)
JCD低点(挥空)&2B连,是不错的CD吹飞诱骗技能,可以活学活用,配合JB低点,可以让喜欢用5D/5C抢下段玩家压力倍增..
上面四点只是描述.
下面这点才是关键,熟练\机械\不问为什么的,运用上一周,你就可以完全融汇这四点的关系.
(对手在角落)
指令为:JD脚裹(低点)&垂JCD(高点)&2B&垂JCD(低点)&前冲2B&前行2B&2A(确认对手有无命中)&26A(打动)&垂JD(封位)&5A(封跳)&J2C/前冲
小编:panjie&
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八神庵*狭义相对论认为,当一个物体达到光速的时候,时间会静止。 草?京哟,那么说我的最终奥义?无式能够封锁空间,将大蛇重新封印,已经是属于广义相对论的范畴了。*广义相对论认为,物质的速度与质量可以引发空间的弯曲。招式对比到底八酒杯和最终奥义?无式是不是同一级别的招式呢?如果不是同一级别的招式那就没有可比性了。将草?京和八神庵的招式进行对比之后,你会得到:从上面不难看出,与八酒杯相对的是大蛇?,与最终决战奥义?无式相对的是三神技之贰(港漫译作岁月的洗礼,官方没有给出明确的招式名称)。到底三神技之贰是什么厉害招式呢?其实在拳皇97的时候八神庵就使用过,不知道大家还记不记得八神庵掐住大蛇脖子的那一幕,其实当时八神庵使用的就是这一招。在理清楚上面的招式之后,我们终于开始了对比一下草?京和八神庵到底哪个更强一些了。因为八神庵在初代拳皇94中没有登场,所以这里不另外提起了。拳皇95&拳皇96作为草?京宿敌而存在的八神庵,其格斗水平跟草?京同在一次档次,如果一下被秒掉那就不叫宿敌,而是叫路人了。不过,按照一般的故事剧情的设定,作为与主角对立的角色,八神庵实力应该会稍强于草?京,而自带主角光环的草?京则蕴藏着翻盘的潜力,因此两者之间的实力依然是持平的。拳皇97&拳皇98&拳皇98UM八杯酒无式到了97的时候,八神庵学会了新的招式----八酒杯,而草?京则学会了最终奥义?无式。很明显,草?京在这里领先了一大截,虽然八酒杯足以和大蛇?抗衡,但是与能够封印大蛇的三神技之壹----最终奥义?无式相比依然逊色不少。八神庵不是在封印大蛇的时候使用三神技之贰了吗?但是很可惜,我们在拳皇97-98的出招表找不到这一招,最合理的解释是八神庵当时触发战斗本能,潜意识使出三神技之贰,而不是掌握这一招的使用方法。因此,草?京拔得头筹,实力首度超越八神庵。拳皇99&拳皇2000只可惜好景不长,草?京后面被NESTS捕捉后大量抽血实验,致使不再能使用三神技之壹的最终奥义?无式。对比只有大蛇?这一杀招的草?京,八神庵还多一招八稚女。加之经过大量抽血之后的草?京体质下降,八神庵的实力开始反超草?京,草?京从NESTS逃出之后,重新展开了修炼,踏上了追赶八神庵的道路。拳皇2001&拳皇2002&拳皇2002UM神尘经过刻苦修炼的草?京并未重新习得最终奥义?无式,而是习得了新的招式----神尘。虽然说没有回到之前的巅峰,但是也已经足以跟八神庵平分秋色。神尘起招非常霸道,跟八稚女有点类似,威力更是不容小觑。这样说来,草?京再次和八神庵站在同一行列,互为宿敌的两人进入下一轮的竞争。拳皇2003&拳皇XI无式(2003)三神技之贰到了2003之后,八神庵开始习得了三神技之贰,实力得到大幅度提升。同时,草?京也重新习得三神技之壹----最终决战奥义?无式。两个宿敌齐头并进,因此胜负一时难解难分。不过,眼前最重要的并不是要分个高低,而是联合起来对抗企图颠覆历史的遥彼一族。但是,拳皇XI在后面交待了八神庵的八尺琼勾玉被阿修夺走。拳皇XIII无火八稚女失去了神器的八神庵没有火焰,实力自然大打折扣,这个时期的八神庵被大多数的拳皇粉称为“爪八”。完全依赖神器进行战斗的神乐千鹤,在失去神器之后就完全失去了战斗力。但是放在八神庵身上却不成立,即便是没有神器的加持,八神庵也没有失去斗志,反而他加强了战斗本能和体质的锻炼,因此这个也不算是八神庵的低迷期。当八神庵取回了八尺琼勾玉之后,实力自然是巨大的飞跃。当然,在失去神器的期间,八神庵的实力确实要比草?京逊色。纵观历代拳皇作品,草?京和八神庵之间并不存在真正意义上谁强谁弱,只是在不同时期,互为宿敌的两人都有超越对方的迹象,不过,很快就追平了。或者,只要拳皇的故事还在继续,草?京和八神庵之间的最强之争就不会结束。拳皇98终极之战OL(kof98ol) 
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