风行者dota2是前中期,还是中后期?

英雄介绍/风行者
风行者& 在冬泉谷流域,森林中翠绿沼泽的深处,一个拥有风之力量的精灵在那里安了家。她在法师之战后不久,就以自由行动者的身份加入了近卫军团。由于受到的宠爱,奥蕾莉亚得到了许多祝福。她射出的箭矢强劲且极具威力,能够穿透一条直线的敌人;也可以射出蕴含风之魔力的箭矢,创造出桎梏将敌人束缚在一起;并藉助风的力量,迅速移动。最令人称赞的是,她能以肉眼无法看清的速度射出暴雨般的利剑,将一群群不知天高地厚的敌人瞬间杀死,奥蕾莉亚风行者,绝对是天灾军团不能小瞧的敌人! 力量15&2.5 敏捷17&1.4 智力22&2.6 可以学习 束缚之箭、强力击、风行者和集中火力 攻击距离&600(远程) 移动速度&295 基础攻击力:44-56 初始生命:435 初始魔法值:286 初始护甲:1.4.
技能介绍/风行者
&束缚之箭&(快捷键:E) 风行者射出一支施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上。 施法距离:800 冷却时间:10 魔法消耗:90/100/110/120 等级1-束缚1.5秒 等级2-束缚2.25秒 等级3-束缚3秒 等级4-束缚3.75秒
&强力一击&(快捷键:R) 风行者张紧她的弓,用一秒种的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成伤害,以后每个单位递减10%的伤害) 冷却时间:9 魔法消耗:90//100/110/120 等级1-120点 等级2-200点最大伤害 等级3-280点最大伤害 等级4-360点最大伤害
&风行者&(快捷键:W) 通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给与强大的保护,使她无视所有物理攻击,并且使周围300范围内敌方的移动速度降低。 减速效果无视魔法免疫。 冷却时间:15 魔法消耗:100 等级1-持续2.75秒,敌方单位移动速度降低8% 等级2-持续3.5秒,敌方单位移动速度降低16% 等级3-持续4.25秒,敌方单位移动速度降低24% 等级4-持续5秒。敌方单位移动速度降低30%
&火力聚焦&(快捷键:F) 分行者将风贯穿她的体内激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用是攻击力会降低。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值) 如果改变目标。技能效果将取消 对建筑物有效 无视魔法免疫 施法距离:600 冷却时间:60(15) 魔法消耗:200/300/400 神杖升级:降低冷却时间,不会减少来自物品的伤害 等级1-降低50%的攻击力 等级2-降低40%的攻击力 等级3-降低30%的攻击力
技能介绍/风行者
首先我们能看到&束缚之箭&{强力击}风行者&作为一个小技能都有着非常短的cd 束缚之箭&10秒 强力一击&9秒
&{风行者&-&技能}15秒 这三个技能的1级都有非常好的效果,甚至&束缚之箭&{风行者&-&技能}的作用时间甚至可以有4级作用时间的一半,而且耗魔属于比下不足比上有余 我们可以用6级的风行者为例裸体为455魔法上限,仅仅一次&束缚之箭&和&强力一击&的combo再使用大招所有的魔法值会全部耗光,而1级大招的效果和前期稍微并不是十分给力的物理攻击,以及没有足够的输出环境,导致很多时候我们作为一个风行者不应该6级就把大招点出,在前期,把&束缚之箭&加至2级是一个非常不错的选择,毕竟1.5秒的控制时间并且不带有伤害输出地情况显得还是有点少。其中&束缚之箭&是评定风行者&使用者的水平高低的最好评判标准,利用树木,敌人身后的兵,身后的英雄,甚至是使用&束缚之箭&绑住前面的小兵从而带上对方的英雄,这些技巧都可以在在我们多次操作后自己摸索到,同时&束缚之箭&也有一定的绑定角度,前一版本是30度,目前版本最大角度约为26度左右可见图如下,2单位间最远间隔约为375,这个距离我们应该多次操作来自我感觉出来。 然后我们重点说一下&强力一击&这个技能我们可以看到&强力一击&这个技能有1秒的蓄力时间,这1秒是非常重要的,如果蓄力不满这一秒也就是原地的抬手动作持续1秒,伤害并不会完全左右,据我不完全统计,伤害应为,你蓄力时间除以1秒&然后用当前等级等级的伤害乘以这个百分数,说了这么多可能有的玩家不太明白,总体来说就是原地蓄力时间越长打的越多,蓄满1秒可以造成最大伤害。 蓄这里之所以提供递减的伤害图,就是希望大家可以理解如果穿过近战兵、远程兵、再打击上对方英雄,能有多少伤害,如果我们心里有数就应该可以计算到&强力一击&之后再用几次物理攻击可以进行击杀。或者先用几次物理攻击之后再使用&强力一击& 然后我们再说一下{风行者&-&技能}这个技能 本身这个技能是一个神技,首先一级的时候我们不应该早早的学习技能,更多的时候留点是比较正确的选择,尤其是很多时候风行会走“烈士路”甚至有的cw比赛中会单“烈士”路面对3个英雄的时候,如果你露头射出一箭,迎来的可能是越塔强杀,所以,我们应该不要着急加技能,先等一等如果线上真的安全再选择技能,如果有人来选择击杀你,这时候你应该在控制技能到你身上的一瞬间开启{风行者&-&技能}可以让接下来的物理攻击全部丢失,435的初始生命上限和1点护甲会让你非常脆弱,另外有一点非常重要的一点就是,&&金箍棒&可以完美克制{风行者&-&技能}这个技能。 如图: 最后我们再说一下&火力聚焦&这个技能 这是一个如果有非常良好的输出环境下可以有非常恐怖输出地技能也是一个风行者&作为一个伪后期的资本,我们首先来看一下这个技能的耗蓝200/300/400这明显不是一个小数字,尤其是一级的200对于前期几个技能耗蓝都不低情况下,这就是一个天文数字,不够有一点,也是最大的优点,后面的装备介绍中,我会为大家分析下A仗和风行者之间的关系。.
装备推荐/风行者
风行者& 初始血量少,护甲低,移动速度295只能算作平均水平,虽然有风行者&前期线上的对A并不能占到太多的便宜,所以我非常推荐2个&铁树枝干&加上一个&守护指环&出门,这样就可以多出11%抗物理击打,以及40多点生命上限的加成,至于剩下的钱还有130多块,我非常推荐带2个&小&当你达到3级{强力击}的时候可以进行非常有效地消
&耗,一个&圣殿指环&回蓝并不能完全满足风行者的需要,至于鞋子,我个人比较推荐&相位靴&风行者本身是一个非常能耗线的英雄,很多的时候要去跟人进行长时间的对线,24点的攻击力可以非常良好的压制对方的补刀,配合&&30点的攻击力很多时候让一些只有&假腿(力量)&的急切需要属性的英雄和你的补刀中变得被你全面压制,虽然风行者的初始血量非常的少,但是他有非常不错的力量成长(2.5)而智力成长(2.6)有点显得稍微少了一点,加上大招,风行者是一个急切需要攻击力的英雄,攻速对她的输出提升并不是非常明显,这里不禁有人会想起&漩涡&和&雷神之锤& 既然&火力聚焦&可以完美提升攻速为什么这2件装备不能进行选择啊?连续的触发的输出,对于那些高物理防御的伤害,可能要比单纯物理攻击来的实际的多,事实上也的确是这样,但是我并不是非常推荐风行者选择这个发球,首先&漩涡&的价格已经并不低了(500&)其次我们要做出{相位鞋}&圣殿指环&(总计900&500&175&325)如果做完这两件装备再做出&漩涡&虽然带线有质的飞跃,但是相对来说兵线也更加难以控制,不知道什么时候一个会让你努力控住的并线变得没有任何意义,风行者&并不是先知&她做的应该是在合适的时候推进,合适的时候控制兵线,一味的猛推,兵线的推进会让你欲哭无泪,哪怕是,而且在游戏前中期,为了提升等级的风行者&在占线的过程中会遇到很多恢复品的问题,这时候我们出门带的2个&铁树枝干&就起到了作用,我非常推荐优先做出&回复头巾&3点的生命回复对于有优良射程的风行者&已经够用了,你可能说对兵线有一定影响,但是&&对兵线的影响并没有想想中的那么大,如果我们第2件装备做出的是&梅肯斯姆&总计消费53&53&350&550&200&20&0&900=2306块大洋,虽然价格不菲,但是20分钟以内甚至25分钟以内的&梅肯斯姆&是有主宰战局的能力的,然而打出这些对于风行者并不艰难,还有一种选择就是耗线做出&坚韧球&强大的回复能力误用质疑,再用&坚韧球&合成&&,但是有一点就是价格过于昂贵,但是如果前期很顺风,带着坚韧球带走很多外塔,之后做出&林肯法球&可以让风行者&成为对方所有人的恶梦,很多时候2个人甚至3个人也无法对其击杀,即使她紧紧是一个智力型英雄。风行者的装备路线有很多我们很难全部罗列,这里我只能提出我的建议,并且分路线进行讨论。 1:以&漩涡&为核心依靠频繁的攻击速度来触发法术伤害,进行非常可观的伤害,同时在没有大招的时候也可以有非常不错的输出。但是,这里我认为,也非常推荐即使出了&漩涡&也不要直奔&,后续装备&林肯法球&{黑黄杖}加大生存能力并且增加血量的装备是非常推荐的&漩涡&和&雷神之锤&的法术伤害并没有想想中的那么大,理性的出
&装明显是更可取的,这也是所理输出风行的打法,后续的&&也是极为恐怖的存在。 2:以&梅肯斯姆&为核心优先做出,依靠强大的回复能力以及短少的技能CD进行强有力的推进,并且及早参战,当然风行者&的蓝如果不仔细计算,是肯定不会够用的所以&虚无宝石&随后做出,提供不错的回蓝,以及为后续的&Guinsoo的邪恶镰刀&提供更加强大的控制,保证风行者的大招随时可以用出,最大的优点就是续航,乃至团队续航都非常的好,可以在中期依靠无尽的技能打的很有侵略性,缺点也很明显就是,中期的并不是非常的够,所以后续要做出&紫怨&或者&金箍棒&或者一些加攻击力的装备来弥补自己的缺陷。这也是常规CM以及各种大赛中最常用的打法。 3:以&紫怨&为核心依靠平滑的出装,前中期对对手进行无限的消耗,然后依靠技能来打到更多的钱,随后做出{黑黄杖}在开启风行者&和{黑黄杖}再对敌人使用&紫怨&从而进行没有任何干扰的输出,最大的优点就是平滑,但是直奔&紫怨&并不是一个非常明智的选择,没有回复能力,没有属性都是最大的问题,同时即使你做出2个&空&你参加战斗的效果也没有质的改变,所以我推荐做&&的玩家,可以考虑放弃{相位鞋}出&假腿(力量)&同时也购买&回复头巾& 然后再奔&紫怨&而去,至少不会让你在线上崩盘 4:以&&为核心,依靠前期舒服的补刀优先做出&坚韧球&然后继续耗线,打出&极限法球&如果真是这样,风行者在这个时候会有一个非常高的等级,这时候也是风行者
&的强势期,无尽的技能,并且难以击杀,虽然输出并不是很够,但是有非常好的长时间作战能力,然后慢慢做出输出装备比如&金箍棒&或者走&漩涡&&&路线,还是比较常规的&紫怨&,或者继续提供控制做出&Guinsoo的邪恶镰刀&也可以,优点很明显,但是最大的缺点就是成型比较慢,路人想要打到那么多钱,真的不是很容易。 说了这么多,我们最后再讨论下&Aghanim的神杖& 我个人并不是喜欢这件装备,尽管他看着很美,400的耗魔,15秒一次,但是一场团战真的能放出来第二次么?很多时候真的是不能的。我们再来看一下他提供的升级:神杖升级:降低冷却时间,不会减少来自物品的伤害,我们先不看装备&了多少,我先告诉一下据。25级风行者只有120点的基础攻击力,什么意思呢?就是说出了a仗我们肯定会减少40点攻击力,不管是什么,但是当我们带着&Aghanim的神杖&&Guinsoo的邪恶镰刀&{黑黄杖}&金箍棒&一双鞋和TP的时候,也就是神装的时候我们总共有的攻击力应该在300-350之间减少的伤害越位90点,也就是出了&Aghanim的神杖&之后,我们每下物理攻击减少少了50,而这50要考虑后期茫茫多的护甲,出&Aghanim的神杖&意义也就小于了一个&漩涡&。.
具体打法/风行者
&具体打法: &我们依然分为两大块:路人和CW 路人中,我们也可以具体分为三种 1:积极游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用&束缚之箭&他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的&强力一击&的爆发,配合队友击杀轻松惬意。然后打开局面选择一个出装路线,打的很有侵略性。 2:耗线这也是我们一个风行者&的看家本领,我们甚至可以举例在CW中,把风行者&放到劣势路1对3也不会有太多的劣势,超高的基础攻击力,以及600的射程,真的想不到在20分钟左右只有1个&梅肯斯姆&就能制霸的英雄,如何不让他打出这件无比平滑的装备。无论是&林肯法球&流还是&梅肯斯姆&流,出山的时间不一样而已。然后打出一波优势装备,奠定胜局 3:当做核心,把自己当成&一般的存在,但是,我想说,我们真的不是大后我们只能当做队伍中的第2输出。这里我也不是非常推荐,有的时候打出合适的装备,去跟队友推进,GANK即使走边路,也能起到非常不错的效果。 至于CW我打的十分有限经验也不是很足,但是选到风行者从来没有输过 风行者强大的抗压能力,可以让出一路,形成311把对方的2号位或者1号位打崩,也可以支持我方4号5号位,对中路进行打击,从而对方的3号位缺少等级,而不能迅速的带起节奏。
&CW我比较推荐的还是常规套路&圣殿指环&&&&梅肯斯姆&&虚无宝石&转&Guinsoo的邪恶镰刀&,根据对方是否有炼金术士&做出&紫怨&,或者强力输出打断以及对&蝴蝶&克制&金箍棒&,后期做出&雷神之锤&提供不错的法系输出。总之这些依然离我们很远,我们的攻略也是面对这个略微有些技术含量而且对于新人来说搞不清定位的广大新人的,这里仅仅就一代而过。 总体的来说是一个非常抗压的英雄!
优点、缺点/风行者
优点:射程良好,出手、基础攻击力技能CD耗蓝十分合适,抗压能力高,即使装备有一定落后,几个关键装备也能制霸中期、 缺点:前期血量不足,护甲低下,同时中期频繁使用技能也会导致魔法值的短缺,需要对使用者魔法控制的十分准确。大后期面对真正后期仍然无力。 在此提供一些和风行者&配合十分良好的英雄
&先知&&暗影萨满& 同时还有几个她比较惧怕的人恶魔巫师&山岭巨人&秀逗魔导师&任何法系高爆发,对于风行者&的威胁都是非常大的 当然,隐形刺客&也是所有人的敌人和所有人的朋友! 还有一个叫做发条地精&的英雄,他想要击杀你真的很容易,你的{风行者&-&技能}是躲不开&&的。.
团队中的定位/风行者
&团战中的后手控制,以及配合队友清兵(通常为&这种有AOE技能的英雄先使用技能) 以及配合队友在团长中利用&火力聚焦&打出高额伤害 在团队中要主动有走烈士路的觉悟,对敌人的位置有敏锐的嗅觉,在白天他有1800的视野距离,而到了晚上只有正常英雄的800! 是团队中最合适的第二输出,虽然不太稳定,但是使用好非常神奇的&束缚之箭& 一个CD极短“爆发力”相对不错的技能,以及一定的后期能 真的非常不错^&^.
对线技巧/风行者
&守护指环&&2&铁树枝干&出门 尽早合成&圣殿指环& 做出&相位靴&30点的攻击力能让你的攻击变得非常出色 而且超远的攻击距离可以让你点人非常“疼” 再合成&回复头巾&加强回复 这可以让风行者线上的强势更见显露无疑!.
打野技巧/风行者
&打野的确是需要技巧的,尤其是使用&强力一击& &我非常推荐面对树林的时候使用&强力一击&砍树过去打 或者拉走野怪对2波野怪一起使用&强力一击&还有&强力一击&是不会把野怪吸引过来的哦!.
Farm技巧/风行者
明白自己的定位,理解什么时候需要推进,什么时候是技能强势期,什么时候是物理强势期 但是在FARM中切记不要在放完{强力一击&}之后没有蓝{风行者&-&技能},很有可能你没有的时候对方会瞬间突进将你击杀.
gank技巧/风行者
如果是前中期多参加gank的风行者& 首先要计算的是自己的蓝量&是否足够放&强力一击&和&束缚之箭& 同时有没有足够的蓝使用{风行者&-&技能}逃生或者追杀 很多时候{风行者&-&技能}并不是一个纯粹的逃生技能也是对A追杀的神级技能 同样的,杀隐身要带&显影之尘& 其中的精髓是,找到合适的角度,充分利用整个地图中的每一棵树和每一个身后单位 尤其是如果单中solo当你走到劣势路,一个&束缚之箭&定住对方,我相信,每一个队友都会为你的精彩表现而呼喊!.
团战技巧/风行者
&自己的&束缚之箭&在团战中完美命中的概率大大增加,但是作为一个远程我们不应该在对方过远的时候早早的撇出这个技能 关注一下对方有没有谜团&有没有&、痛苦之源&即使他们很远即使身后没有他们的队友也应该利用1000的施法距离进行打断 然后找一个没有blink或者隐身能力的英雄开启你的&火力聚焦&打死他! 如果你有&金箍棒&千万不要对那些有闪避的英雄客气!.
英雄搭配/风行者
&暗影萨满&的&枷锁&配合风行&火力聚焦&&&绝配? 同理痛苦之源&谜团&预言者&血魔& 重中之重是先知& 束缚之箭&和&发芽&才是真正的绝配! 2个600射程的英雄真心让对面欲哭无泪…… 同时&束缚之箭&虽然没有伤害 但是是一个非常长时间的控制(3.75秒) gank时提供先手也不错,当然更多的时候是队友先手,你后手找位置的~~ 这里提供2个克制的装备&散失之刃&和&金箍棒& 因为&散失之刃&可以净化掉{风行者&-&技能}.
前期分析/风行者
前期脆弱,初始血量低下,护甲偏低,对A并不是很强势,但是合理的HIT&RUN可以让人很烦躁 同时精确计算魔法值 强力一击&穿透敌方的单位有几个,可以造成多少伤害? 配合队友几次物理攻击可以造成击杀? 迅速打出&相位靴&&圣殿指环&&回复头巾& 你已经恶心到对方了! 如果你想进一步迅速提升自己的战斗能力&弹&也是上上之选!.
中期分析/风行者
&中期要明白自己在团战中的定位,自己最应该出的第一个大件是什么? 是&梅肯斯姆&? 还是&紫怨&? 还是&林肯法球&? 还是&漩涡&? 甚至{黑黄杖} 这些都不是固定的,只有最适合战局的出装! 带领你的队友!依靠强势的技能,制霸中期! 你不仅是个打钱好手,你的战斗力也毋庸置疑! 至于护甲问题,如果可能,最后几件补出&希瓦的守护&吧 千万切记,不要用同样的装备,面对同样的对手!.
后期分析/风行者
如果中期没有结束战斗,我们并不要气馁 风行可以算的上是一个全期英雄 我们的&火力聚焦&输出还是相当可观的 面对目前大火的炼金术士&和变体精灵&都可以造成非常可观的伤害,不是么? 我相信没有人愿意让你这么一下下点着你的 所以不管出什么&黑皇杖&都是十分有必要的一件装备! 甚至双开TP。。 当然,从中期之后,风行要尽量参加每一次战斗,同人数&小规模的战斗不虚,多打少也非常出色 前中期的爆发力依然不俗!这些都是我们成为伪后期的资本! 来个结束语吧! 什么&雷神之锤&&紫怨&&之眼&&希瓦的守护&&Guinsoo的邪恶镰刀&&金箍棒&最喜欢了! 首先这里要感持看到这里的每一个玩家。。。随后让我们观看一场PIS大神的强力风行者!
版本历史/风行者
&6.55 ?增加新英雄风行者 6.57 ?降低了风行者的冷却时间65/50/35/20秒至30/25/20/15秒 ?改进了束缚之箭的判定角度和范围,略微增加了持续时间1.4/2.1/2.8/3.5至1.5/2.25/3/3.75,降低冷却时间14秒至10秒 6.58 ?集中火力不再有攻击次数限制 6.59 ?的冷却由12秒降低至9秒 6.60 ?降低初始攻击间隔至1.5 ?集中火力在佩戴阿哈利姆的神杖时不减免来自物品的效果或伤害,并降低冷却时间至15秒
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