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图文教程:教你如何从东南亚服免费连至北美战网 - 《星际争霸II》查尔星港()
图文教程:教你如何从东南亚服免费连至北美战网
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星际争霸2最新补丁1.1.0不仅是首个平衡性补丁,暴雪还为广大东南亚以及澳洲用户提供了免费切换至北美战网的功能。现在就让网易游戏频道星际2专区带你一起熟悉下如何轻松的将战网切换至北美服务器的吧。
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1.1.0升级以后,SEA(东南亚及大洋洲)可以上NA(北美)服进行游戏了。
玩家会在登陆画面将会看到多了个“Region”键(以用绿色方框标示)。
点Region,将可以选择SEA(东南亚服)和NA(美服)2个服(如图2所示)
但是也不是可以直接登陆,必须要在战网设置里增加NA(美服)选项。警告提示如图3所示。
进入战网设置,在很明显的位置将可以看到添加NA(美服)。当然,必须是你已经处于登陆SEA(东南亚服)状态,然后轻松一点(增加北美战网,即图中的“NA”),就完成了。
在战网设置添加北美服务器之后,再进入北美服就不会再出现错误提示。
这么简单,以后东南亚战网用户就可以登陆北美服和北美玩家一起享受游戏了。
网易提醒:以上过程无需付费,目前仅针对东南亚服用户连至北美战网开通。
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杨澜称“两性若平等,全球GDP涨28万亿”。你怎么看?问题详情:2017天下女人国际论坛”在北京举行。会上杨澜称:如果占人口数量一半的女性有充分平等的权利,会让我们全球GDP上升28万亿。如果全球女性平等和充分参与经济生活的话,我们世界经济增,长相当于2015年美国和中国的GDP加起来这么多,女人的力量不容小觑。在今天这个时代建立性别平等的社会,不仅仅是公平的呼声,也意味着发展和稳定。推荐回答:这个问题,涉及敏感话?,不便评论,不知出题者能否再明确一点,就是社会财富的创造力,还是个人物质消耗的贡献率,另外,该问题涉及性别岐视问题,故不便回答(全面)。游戏工作室?问题详情:会加入工作室一起玩游戏吗?推荐回答:十大国产游戏工作室大盘点一.DOMO小组说起国产单机游戏制作公司,大家肯定首先想到的是台湾大宇资讯SoftStar公司。该公司当年可以说是制作了无数的经典游戏,为当时国产游戏的发展做出了巨大贡献。而DOMO小组则是台湾大宇资讯SoftStar公司旗下的游戏创作小组之一,也是台湾最资深的游戏开发小组。DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为 “DOMO小组”。上面说过,DOMO小组制作的最著名国产游戏系列则是《轩辕剑》系列了。相信系列中《轩辕剑叁:云和山的彼端》、《轩辕剑叁外传:天之痕》、《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外传:苍之涛》、《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》等游戏的大名对于熟悉国产游戏的玩家来说一定是如雷贯耳了。除了初代小编没接触过之外,其他几作在网络时代还未来临的时候就已经抱着攻略书全数通关,无数次被游戏里磅礴的历史气息所折服。和另一部国产经典RPG《仙剑奇侠传》系列以唯美爱情为主线不同,《轩辕剑》剧情探讨的多半是集中在一个主题,甚至有些主题还颇显沉重,与中国历史有着密切的结合,某种意义上来爱好研究历史背景的小编更加喜欢这种历史底蕴深厚的RPG游戏。除了《轩辕剑》系列之外,DOMO小组还曾制作过《灭》、《魔术拼图》、《幻魔传说》、《美少女扑克》、《七笑拳》、《爆笑出击》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿猫阿狗》等脍炙人口的经典游戏,此外《仙剑奇侠传2》DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作。二.狂徒创作群上面说过两大经典国产RPG游戏系列,一个是《轩辕剑》系列,另一个就是《仙剑奇侠传》系列了。而奠定《仙剑奇侠传》系列的开始,可以说在老一代玩家心中留下最不可磨灭印象的初代《仙剑奇侠传》,便是由大宇旗下的另一个游戏制作小组狂徒创作群所制作。狂徒创作群以“狂徒创作群,再现永恒经典”为口号,创造出许多经典的国产游戏。著名的作品有脍炙人口的《仙剑奇侠传》初代(新、旧版本)以及《大富翁》系列二到五代,还有与轩辕剑游戏系列制作小组DOMO共同研发的《仙剑奇侠传2》。狂徒创作群创立于1993年,为大宇资讯有限公司迁移到台北市忠孝东路后正式成立。遗憾的是,狂徒创作群于2002年《仙剑奇侠传2》开发中时解散。初代《仙剑奇侠传》的经典不用多做介绍了,小编当时也是通关了好几次,凄美的结局在当时年纪还不大的自己心里留下了深刻的记忆。同时,也牢牢的记住了狂徒创作群这个国产游戏制作小组。不过遗憾的是,在制作《仙剑奇侠传2》开发完成后,大宇资讯将游戏制作研发部门小组制改为三部分立制,所有研发人员被调度,导致这个生产了很多经典国产游戏系列的制作小组解散,甚至该小组名称正式消失于之后所开发或再版的游戏封面以及说明书中,不得不说是一个遗憾。不过尽管如此,该制作小组留下的游戏瑰宝,以及在国产游戏史上留下的深刻一笔,也是每一个玩家所不应该忘却的。除了《仙剑奇侠传》初代新旧版和二代之外,狂徒创作群还留下了《大富翁》二到五代、《扑克俱乐部》、《魔法世纪》、《正宗台湾十六张麻将》、《霹雳狂刀影音多媒体》、《疯狂摇摇杯》、《霹雳奇侠传》、《轩辕伏魔录》等经典游戏作品。三.汉堂国际1991年在家用机游戏大行其道的当时,在台湾有一群爱好PC游戏的年轻人,预见到了未来的PC软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事PC游戏的专业制作。不得不说在当时个人PC还未开始普及的年代,他们的理念和远见不得不让人佩服。而后他们成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的PC游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。后来汉堂国际为了能推出自己公司的主打作品,在国产游戏市场上站稳位置,开发了一款经典游戏《炎龙骑士团》系列。小编当时挺迷任天堂的《火炎纹章》系列,看到这么一款类似的中式战棋游戏,顿时眼前一亮也来了兴趣,结果一玩就迷了进去。作为一款战棋游戏,《炎龙骑士团》系列的平衡性非常高,游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,隐藏要素也非常丰富,虽然很多设定在现在的战棋游戏里很常见,但在那个战棋游戏还非常小众的年代,可以说是把当时的战棋类游戏推上了高峰,具有非常深刻的意义。除了《炎龙骑士团》系列之外,汉堂国际制作的《天地劫》系列,分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,更是玩家津津乐道的经典RPG。不过最后可惜的是,由于公司财务方面的问题、几经波折,汉堂国际被智冠科技收购,现改名为“智乐堂”。四.西山居西山居工作室是金山软件公司旗下的游戏工作室,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。《剑侠情缘》是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。小编当年还是买了一堆盗版光盘合集,结果在里面淘到了这个不错的游戏。游戏讲述了南宋年间荡气回肠的武侠故事,这款游戏的独特之处是有着很多结局,在当时RPG游戏普遍为单结局或双结局而言,不得不说是一个创新,甚至里面有个隐藏结局是改写历史救出岳飞。此后西山居还制作了《剑侠情缘贰》,一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年,《剑侠情缘贰》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。该作以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。可惜的是由于国产游戏市场的萎靡,《剑侠情缘叁》不幸腹死胎中,最后该系列顺应大潮被改成了网游,遗憾的同时也折射出国产单机游戏在市场的冲击下陷入的困境。西山居除了《剑侠情缘》系列之外,还有《中国民航》、《决战朝鲜》、《天王》、《剑侠》网络版系列等经典作品。五.祖龙工作室祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于3D游戏的研发,并且拥有自主知识产权的3D游戏引擎。1998年祖龙工作室开发出世界第一款全3D即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,迈出了国产游戏走向世界的步伐。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日:血战上海滩》等系列产品也销路强劲,相信很多童鞋当年在淘碟的时候都看到过这几款游戏的热销吧,特别是《抗日:血战上海滩》,题材对于当时的国产游戏来说非常有新意,很多人都在游戏里好好热血了一把。当然平心而论,当时个人PC也逐渐普及起来,很多玩家都能玩到一些国外的优秀3D游戏,相比之下这几款游戏有很多的不足,但是它们无疑也给当时陷入萎靡的国产游戏市场带来了一注新血。2005年,祖龙工作室致力于MMORPG《完美世界》的开发。这是一款全3D中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,在画面及创新方面都非常出色。虽然工作室不再致力于单机游戏的开发,但是参照整个国产单机市场,这也是一个非常无奈的事实。六.像素软件北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域。像素软件在成立后制作了一款经典单机游戏《刀剑封魔录》。虽然游戏背景仍旧是传统的仙侠类,但是和其他仙侠类大多采用RPG形式不同,游戏采用了当时不多见的动作RPG游戏类型,高层人员刘坤还提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戏的战斗效果为标准,使游戏有着丰富的连击系统,甚至还加入了当时单机不多见的纸娃娃系统,可以说不仅仅在国内游戏市场,甚至在国外游戏市场内也有新的突破。最后游戏连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10RPG一周。不过最后和其他国产游戏公司一样,这个系列最后还是没能在单机游戏市场上发展下去,最后《刀剑》系列出了外传《上古传说》之后还是被改成了网络游戏(不过其实这款游戏的系统还是蛮适合做成网络游戏的)。随后像素软件推出了网络游戏《刀剑》和《寻仙》,也获得了一致好评。七.目标软件目标软件成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略代表作游戏。三国的故事是大部分人耳熟能详的,但当时三国类游戏只有日本光荣的《三国志》系列和奥汀科技的《三国群英传》系列较为出名。《三国志》系列为策略类,虽然经营策略丰富但战斗略显死板,《三国群英传》则着重刻画战斗场景,玩家难以从其中感觉到三国的深刻底蕴,而目标软件的《傲世三国》则补缺了这些遗憾,游戏以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,对玩家的经营策略和游戏战术能力同时提出了挑战,生动刻画了栩栩如生的三国乱世。当时玩惯了其他两款三国游戏的小编也不禁被《傲世三国》给深深吸引,感受到了这款游戏的别样乐趣。除了《傲世三国》外,目标软件还有一款经典游戏《秦殇》,正如其名,游戏演绎了主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏的独特之处是即可单人游戏,也可支持通过局域网进行多人游戏,也可以分配在战网进行对战。那个时候也正好是星际、红警、帝国、CS等联机游戏风行的时期,游戏借助联机风潮也好好的火了一把。不过最后目标软件也和其他公司一样,开始转入了网游制作的行列。之后目标软件也推出了《天骄》和《傲世》等多部火热的网游系列,也获得了很好的发展。八.河洛工作室河洛工作室原来属于台湾智冠科技游戏开发组,后脱离智冠科技,后来又加入了东方演算,但不久后东方演算解散。河洛工作室在智冠科技开发制作了《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》等游戏。作品极具创意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。要说武侠小说,国内最有名的当属金庸笔下的武侠小说了。很多人都玩过明星大乱斗之类的游戏,那么如果把金庸笔下的武侠人物来个时空穿越,汇聚在一起,那又是什么样的呢?《金庸群侠传》作为一款1996年的游戏,能够有这样的超前理论和惊人之举,实在是让人叹服。《金庸群侠传》是由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文RPG游戏,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。相信能同时和金庸笔下的武侠人物一起进行冒险,许多金庸迷们都已经感动的热泪盈眶了吧,小编当年在游戏里沉迷了N个小时这种事肯定是不会说出来的......需要注意的是,现今很多武侠类网络游戏,大多也采用时空乱入,原著重要人物作为重要NPC,这份创意是否也是由《金庸群侠传》所开创的呢?《武林群侠传》和《三国群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部和第三部,这两款游戏也同样是高自由度的武侠RPG游戏,玩家可在游戏里通过故事进程变成自己心目中的大侠。不过由于金庸的光芒过于闪耀,这两部游戏的知名度却要比《金庸群侠传》要小多了。九.宇峻奥汀宇峻奥汀科技股份有限公司是一家位于台湾新北市中和区的电脑游戏软件公司。在2004年,由施文进创办的宇峻科技与居则文创办的奥汀科技两间公司合并而成。公司以研发自制中文版个人PC游戏为主要业务,曾经推出多款经典RPG游戏与战略游戏。说起宇峻奥汀,大家脑海里都会马上想起《三国群英传》吧。在1998年之前,正统三国类游戏一直被日本光荣的《三国志》系列一家独占,虽然有个别公司也推出了正统三国类游戏,但最后除了TEMCO《霸王的大陆》之外还是因素质太差而被埋没在历史的长河之中。但1998年《三国群英传》初代的面世,则打破了这个局面。与《三国志》系列不同,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。游戏最为突破的一点就是,在战场上不是像战略游戏那样走格子,而是武将带领自己的士兵以实时的方式和敌军进行厮杀,战场临场感很强。再配上武将独有的华丽必杀技,在对战中使出把杂兵给轰飞,顿时使人感到热血沸腾。对了再说一句,游戏里还能使用密技无限使用必杀技,所以当时无耻的小编和朋友两个人狂按键盘,导致可怜的键盘君不幸......除了《三国群英传》之外,宇峻奥汀还有两部代表作《幻想三国志》和《新绝代双骄》系列。《幻想三国志》系列是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。游戏突破了传统三国类游戏的方式,采用了独特的艺术表现方式,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。《新绝代双骄》系列是以古龙原著改编的RPG游戏,以最完整方式呈现古龙小说“奇情”的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,也不失为一款国产佳作。十.创意鹰翔创意鹰翔科技发展有限公司成立于1998年,其前身为鹰翔软件工作室。创意鹰翔曾经推出过经典单机游戏《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》,在当时获得了业内和玩家的广泛好评,也成就了创意鹰翔作为国产游戏制作先驱的独特地位。《碧雪情天》可以说是创意鹰翔的经典代表作游戏,同时其游戏品质获得了广泛的认可,也取得了不错的销售佳绩。《碧雪情天》游戏的故事背景设定在隋朝。隋朝的建立,历经种种磨难,其中不仅有一批舍生忘死的忠臣良将的辅佐,同时,也有一些妖魔的帮助。虽然游戏采用了凄凉的故事结局,但也带给了玩家很大的心灵撼动。和先前的一些国产RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些国外RPG游戏的长处,将欧美RPG的真实感和唯美的中国文化气息相结合,并加入了大量的创新要素,使国产RPG游戏达到了一个新的高度。可惜最后《碧雪情天》也成为了创意鹰翔的单机绝唱。之后创意鹰翔也制作了其他系列网络游戏,在网游领域也取得了不错的发展成绩。宜兴已经没有真的紫砂了,你怎么还在卖紫砂壶?问题详情:非常多的新手会问到这个问题!虽说不乏捣乱的,但多数是真的认为宜兴已经没有真的紫砂了,宜兴的紫砂矿都被挖空了!推荐回答:很多人问,宜兴紫砂现在还有吗,是真的吗,正宗吗,你们的矿脉听说早就断了,现在做的紫砂壶都不再是真正意义上的紫砂壶,是否真的是这样?真的像央视说的吗?我们先说说紫砂泥的形成,宜兴陶土矿按其成因,均属内陆湖泊相及滨海相沉积矿床,呈层状、似层状或透镜状产出。它们大约在2亿至4亿年前已经形成。目前,宜兴境内已发现各类陶土矿床(点)102处,探明储量7300万吨,保有储量6500万吨,远景储量2800万吨。其中含有紫砂泥的甲泥矿28处,探明储量5983万吨,保有储量5796万吨,远景储量1160万吨。
据权威资料表明,丁蜀镇黄龙山以北至宜兴陶瓷产业园区以南一带0.69平方公里范围内,已探明B C D级甲泥储量1157万吨,其中有紫砂泥35万-58万吨。矿层距地面60-200米,这将是紫砂陶生产的大型原料基地。此外,宜兴其他甲泥矿中的紫泥探明储量和保有储量分别为90万吨。若按每年用量万吨计算,也可用百年以上。虽然紫砂泥矿产资源不可再生,会越用越少,但是“紫砂泥枯竭”之说是没有根据的危言耸听。
为了科学规划,合理开采,2005年4月宜兴市人民政府发出了对黄龙山紫砂矿进行保护的通知。经省人代27次会议批准的《无锡市宜兴紫砂保护条例》,也于日起实施。这对推动传统紫砂陶产业的可持续发展起到积极作用。宜兴市政府已经恢复对紫砂泥矿的有序开采,专供制作紫砂壶。限制开采不代表封矿,这是两个概念。关于央视在视频里提到的化工泥料制作的壶,这个确实有,但是不代表所有的紫砂壶都是化工泥料,只是少部分不法商家制作一些廉价紫砂壶牟取暴利,原矿紫砂已经枯竭的言论都是扯淡,关于怎么辨别这类壶,我在很早之前就已经发布过文章,教壶友辨别方法,特别要注意不要买颜色鲜艳,价格低廉的壶。怎么签约杨幂工作室?问题详情:本人一枚妹纸,九五年,之前一直在自己跑戏,最近想签经济公司,可是公司比较难选啊,嘿嘿,而且有一点点小野心,想签约杨幂的工作室,嘉行天下,可以通过什么样的方式才能得到机会,希望圈内人告知推荐回答:首先嘉行比较喜欢院线生,张彬彬迪丽热巴都是上戏,张云龙北影,而且都是专业或者总分前几名。所以要有一个好的专业背景比较好签约;其次他们工作室虽然演戏有捆绑,排列组合,但看剧的时候并不出戏,说明演技在线的。想要签约要做好这两点,希望比较大。杨澜值得学习的地方?推荐回答:1.男人的帅不在脸蛋,而在岁月积淀下来的睿智与淡定。 2.我想给大家一句话,优秀的女人是没有好下场的,除非你找到一个好老公。3.我认为婚姻最坚韧的纽带不是孩子,不是金钱,而是精神上的共同成长。爱情有时候也是一种义气,不光是说这个人得了重病,或者他破产了你仍然跟他在一起。还有另一种是,当他精神上很困惑、很痛苦,甚至在你身上发脾气的时候,你依然知道他是爱你的。我经历过很多困惑,但我丈夫吴征就属于特别讲义气的那种,不管你怎么样,我就要跟你一块儿走。这种力量是蛮强大的。当你走过那段时,回过头你会特别感谢那个人。 4.我常常被问及成功的秘诀,其实不外有三:第一,自信和他信;第二,遇到不公平的事有正确心态;第三,先为别人创造,建立良好的人际氛围。当今即使一个科学家要出成果,也不可能一个人全面包办,在个体劳动越来越不重要的今天,合作尤其可贵。当然,每个人成功的关键都不一样,如果你是胆怯的人,成功的关键是勇气,如果你是一个爱冒险的人,成功的关键可能是广纳博言,我始终认为,面对过去我们要问问为什么,而面对未来,我们则应问问为什么不? 5. 辛辛苦苦,过舒服日子;舒舒服服,过辛苦日子。6.是什么让我们在不断的失望后继续前行?是一种叫做“希望”的东西。
7.有时命运的戏谑就在于,你一直犹豫不决,等到终于下定决心,已经到了谢幕的时间。
8.你可以不成功,但你不能不成长。也许有人会阻碍你成功,但没人会阻挡你成长。
9.现实总是不够完美,使得希望就象是一场赌博。输了很痛苦,那么宁可不追求吗?
10."酷"不仅仅是音乐和包装,更是一种生活态度。
11.年轻的时候,当你一开始得到太容易了,你觉得那是我努力的结果,只有回头了,当你更成熟了以后,你发现实际上是很多人托着你的。 手机维修工作室?问题详情:想开个手机维修工作室能赚钱吗?需要准备些什么。大概需要多少钱?有没有前辈指点一下。推荐回答:修你妹!我修手机到目前为止12年!说说这三天的利润吧,前天赚180,昨天赚90,今天赚50!我都想改行,没有办法修的时间长了年龄耽搁了现在去学别的学不成,其他的也不会,目前硬抗,实在扛不下去了准备回家养猪!杨澜主持过哪些电视节目?问题详情:杨澜主持的电视节目,有哪些呢?推荐回答:杨澜,系资深传媒人士,阳光媒体投资集团创始人,现任阳光文化基金会董事局主席。1986年至1990年就读于北京外国语大学。1990年,杨澜成为中国中央电视台《正大综艺》节目女主持人。1994年,杨澜获得中国首届主持人“金话筒奖”。1996年5月,以全优的成绩获得硕士学位1996年夏,杨澜与哥伦比亚广播公司曾数次获得普利策奖的制片人莫利斯?莫米德共同制作导演了《2000年那一班》两小时纪录片,在哥伦比亚电视网晚7点黄金档向全美播出,创下了亚洲主持人进入美国主流媒体的先河,获评论界好评。1997年4月,她应联合国副秘书长之邀,作为东亚惟一代表,出席了联合国世界媒体圆桌会议,当年11月又应邀出席联合国“1997世界电视论坛”。1997年1月,杨澜散文集《凭海临风》出版,销量超过50万册。1997年7月,杨澜被选为哥伦比亚大学国际关系学院校董,成为这所美国常春藤名校有史以来最年轻的董事。1997年7月,杨澜加盟凤凰卫视中文台,并于1998年1月推出访谈节目《杨澜工作室》。1999年10月离开凤凰卫视中文台,担任阳光文化影视公司董事局主席。2003年,阳光卫视70%股权转让,现和东方卫视、凤凰卫视、湖南卫视合作,主持《杨澜视线》、《杨澜访谈录》、《天下女人》等节目。
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