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视频:393MF狩魔猎人刷双塔双王掉率还是挺高的,2次1传...
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网络视听许可证公民, 积分 221, 距离下一级还需 79 积分
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昨天10W出了个金色LV40+ DPS249的双手弓
+还有2个忘了
可惜没拍过照留念。
佣兵, 积分 495, 距离下一级还需 255 积分
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建议广大DH兄弟姐妹们在学会箭术精研(就是弓伤害+15%,重***暴击伤害+50%,******爆率+20%的那个技能)的被动技能后果断去搞吧高DPS的弓当主武器吧。伤害提升15%绝对比+暴击伤害和爆率要实在得多啊。个人的例子:46级,手上的武器是传奇弓伊崔尤,不装箭术精研的被动技能DPS1900,装后提升到2600。噩梦打到第三幕准备下地下。小怪在我面前撑不过2~3个多重射击啊。
佣兵, 积分 473, 距离下一级还需 277 积分
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aerothett 发表于
建议广大DH兄弟姐妹们在学会箭术精研(就是弓伤害+15%,重***暴击伤害+50%,******爆率+20%的那个技能)的被动 ...
请教下&&多重射击的用法& &多重加符文 215的伤害 但是要花费40的憎恨&&用什么技能回憎恨 蝙蝠每秒3点 肯定不够&&如果还要多余的时间 去打其他回六点的技能就没时间走位& &如果多重加戒律的符文&&那么伤害只有165&&感觉憎恨更吃紧了&&有朋友一直用多重的么 讲解下
佣兵, 积分 473, 距离下一级还需 277 积分
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个人打的比较顺手的&&起手烟雾 跑怪堆 刀扇 出来 冰元素箭&&怪过来了 烟雾 因为带的是盗贼 所以怪看不见我 就会去找站的很远的盗贼&&如果怪比较强力&&准备就绪 烟雾&&打吞噬箭回憎恨 当然蝙蝠是一直带的 再打一波&&过程不快&&但是相对安逸。&&3个被动全是加伤害技能 20码加20伤害 减速加15伤害&&弓箭加15伤害。
以前换多重打过&&不过感觉太累&&想问问有没有人用多重打的很安逸的。。& & 带******&&带盗贼 最后技能加3暴&&身上堆暴&&天赋出15暴击&&暴击回戒律&&还有百步穿杨 每秒多3暴&&多重加打到人多1点戒律&&此搭配 理论上来说 烟雾基本上可以全程保持 可以说是相当安逸的&&但是多重的攻击力就变成165 憎恨完全不够用 碰到几个词缀金怪就相当无力&&希望用多重的 求打法
骑士, 积分 1602, 距离下一级还需 1398 积分
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我是无限隐身流的,射速最大,所有恢复戒律的装上,无论碰到啥都直接隐身,打金怪实在不够戒律就躲一下等恢复
公民, 积分 195, 距离下一级还需 105 积分
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噩梦难度 最后章灭得像狗一样&&佣兵拉不住怪 随便射射怪就过来了。。。
战士, 积分 1039, 距离下一级还需 461 积分
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lazycat_cr 发表于
个人打的比较顺手的&&起手烟雾 跑怪堆 刀扇 出来 冰元素箭&&怪过来了 烟雾 因为带的是盗贼 所以怪看不见我&&...
其实可以完全不用多重
恢复戒律用预备就好了
群殴可以用复仇之雨+轰炸机
陷阱定住后复仇之雨+烟雾弹
装备可以选择+戒律的披风和箭囊
这样烟雾弹几乎可以全程保持
我认识的大部分单刷炼狱的dh
大部分带蝙蝠和用闪电球
冰箭到现在个人感觉没有闪电球实用
不过我一般用陷阱+停顿,烟雾弹+加长时间,复仇之雨+轰炸机,预备+回血
大部分dps都是闪电球
多重太耗憎恨
不如多发几发闪电球
反正现在打啥怪都是打带跑
闪电球走得慢面积广消耗低dps持续时间长更加安逸
审判者, 积分 14444, 距离下一级还需 5556 积分
精华0帖子威望1 点积分14444 点注册时间最后登录
闪电球真心猛,同系的其他符文也就冰箭可以看看,不过冰箭分裂后的弹道太奇葩,所以还是用回闪电球
打单体怪我用刺穿+流血的符文,加憎恨的我用追噬箭+火dot,对一个的怪物时就是挂2个dot提高dps
戒律系的跟楼上一样也是减速陷阱+定身,烟雾+时间延长,预备+回血
佣兵, 积分 495, 距离下一级还需 255 积分
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本帖最后由 aerothett 于
14:48 编辑
lazycat_cr 发表于
请教下&&多重射击的用法& &多重加符文 215的伤害 但是要花费40的憎恨&&用什么技能回憎恨 蝙蝠每秒3点 肯定 ...
多重是清小怪用的,不是用来对付BOSS的。
圣骑BB拉怪,怪集中后才放多重射击。 符文选憎恨消耗减半,这样一样40点憎恨。选加伤害的符文只能输出215%的伤害,选消耗减半的符文的话可以输出165+165=330%的伤害。不过如果你2个多重射击清不掉小怪或者没法把小怪打到残血的话还是换别招或者刷高攻武器吧。
我的技能是陷阱+戒律消耗减少,烟雾+增加时间,准备+回血,死亡标记+第一个符文。左手束缚弹+电击符文,右手多重射击+憎恨消耗减半。
打法么碰到小怪就等bb拉,然后多重清场,BB拉不住就陷阱+死亡标记点杀。
遇到精英怪就风筝流,不过起手还是会放2个多重把周围的杂兵清掉,束缚弹+电击35%的晕迷配合陷阱杀BOSS妥妥的。
现在打完第三章的胖子,47级血1W, DPS 4K, 护甲 1K。 除了碰到轰炮+瞬移的精英怪会比较难打以外其它怪都毫无压力
佣兵, 积分 495, 距离下一级还需 255 积分
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lazycat_cr 发表于
个人打的比较顺手的&&起手烟雾 跑怪堆 刀扇 出来 冰元素箭&&怪过来了 烟雾 因为带的是盗贼 所以怪看不见我&&...
多重的长处在于在狭小空间里的高aoe输出。碰到金怪蓝怪还是老老实实风筝比较好。
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帖子:692符文:54
本帖最后由 九郎道雪 于
22:05 编辑
首先,小弟是一名暗黑三开服不久之后才加入的玩家。
起初对于暗黑系列并没有关注,只知道暗黑三的出现震撼整个游戏界。
从玩家上的热烈关切以及不断释出的官方消息,无一显示出大家对于暗黑系列的疯狂。
而暗黑三正式贩售之后,实体包一补货就缺货、Battle.net 战网卡直到七月底都还买不到。
暗黑三是这么让人爱又让人恨,爱与恨本是一体两面,当大家骂暗黑三骂得入火也代表深爱着他。
职业何尝不是呢?只要有爱,哪怕是这个职业从神变成渣,大家也都不会嫌弃他。
我想是时候该描述一下【狩魔猎人】这个职业了。
一开始能够在炼狱难度横行的只有两个职业,一个是秘术师、另一个当然是狩魔猎人。
由于怪物爆表的攻击力,使得大部分的近战职业永远都出不了ACT2的大门,一说全是泪。
而秘术师靠着毒蛇、暴风雪、春哥甲闯出了一片天空,你还记得秘术师血量只要25000的年代吗?
狩魔猎人呢?极高的攻击力、无冷却时间的烟雾、65%全减伤的暗影之力,还有最扯的集束炸弹。
在这个人人都追求无Buff Dps的时期,百步穿杨被多数的狩魔猎人遗忘,但是,在当时可是神技呢。
百步穿杨有着1 秒后才重置爆击机率的特性,与集束炸弹根本是绝配,满爆击机率丢出两发集束炸弹精英怪也秒躺。
加上幽冥触手的BUG,诸多优势都集中在了狩魔猎人身上,加上是新职业,狩魔猎人的人口数量至今还碾压着野蛮人。
但是,好景不常,在有人研发出旋风蛮这种逆天流派的时候,狩魔猎人也开始衰退了。
暴雪大幅下降了怪物的攻击力,让近战职业勇敢的也能踏出门口,不再是一发被秒的节奏。
近战职业不再是千抗万甲,他们牺牲了部分的防御力来增加攻击力,能量机制的设计上让他们拥有无限的战力。
当还有狩魔猎人在ACT3跪成狗的时候,这些高端近战职业早已经开始Farm、而且极高速的Farm!
边移动边输出的特性实在太过强大,相较于狩魔猎人只能定点射击,狩魔猎人明显是输了。
这个迹象直到今天都尚未改善,究竟是官方的理念出错还是他们存心这样做?没人得知。
他究竟缺少了什么?
1. 强而有力的范围技能。
狩魔猎人并不能为团队带来多大的优势,仅能靠着伤害出头天,但现在的情况是...
野蛮人有着大小旋风作为靠山,怒气足了就猛槌先祖之槌,常驻的八倍面板伤害呀各位...
武僧有着各式各样的增伤技能,打击感比野蛮人还要强烈,属于出团必带的职业之一。
秘术师靠着群体冰冻争取出团位置,还有御法者这个大炮在有队友加持下完全常驻。
巫医本来就有推熊流,加上1.08 加强的火蝙蝠,即使是10PP 也能在一瞬间秒杀怪物。
狩魔猎人有的是什么?论伤害输给了太多职业、论团队增益更是一场笑话。
暴雪想要让狩魔猎人们使用陷阱来攻击怪物,而不是单纯用弓箭攻击,这个想法没错。
但你把全部的狩魔猎人搞得都只能用陷阱输出,我只能说「你脑袋不是进水就是灌水泥了」。
弓箭是狩魔猎人的本质,没有了弓箭狩魔猎人还能叫做狩魔猎人吗?我看改叫做工兵比较实际。
于是你看见了1.08 加强连射,与改版前相比有了4 倍的增幅,但是狩魔猎人玩家们需要的是这个吗?
我们缺的东西你们一定都知道:「强而有力的范围技能」。
你可能会说缚槌弹或是尖刺陷阱,但是前者不够力、后者在其他职业面前也是来玩沙的。
「你讨厌玩家风筝怪物,但你也不能把玩家弄得全部都是近距离输出,那么近战与远程差异何在」?
元素矢的设计就相当不错,电球矢拥有的AOE效果在低PP 当中相当优良,但是在高PP 呢?
伤害就是一个硬伤,怪物血量上看几百万的难度你一发打个10万、20万能看吗?不能看的。
2. 能量设计上的缺陷。
我们用最简单的例子来说说现在的近战职业与远程职业吧。
==========
近战职业是个大水管、远程职业则是个小水管,而你现在有一锅水急需倒掉。
无庸置疑,一定是大水管倒得最快,其次才是小水管,由此例子来讨用暗黑三。
精英怪的血量仿佛就是水量。
近战职业的能量是「有怪就有能量」,当然属于大水管,于是你会看见精英怪的血量疯狂流失。
远程职业的能量是「自带的」,动不动就没有能量,在你没能量的时候近战职业还在最大化输出,当然是小水管。
==========
这也就是为什么现在的职业都追求「无限能量」。
野蛮人的爆击机率直接影响了战斗暴怒的额外能量恢复,必须要撑。
秘术师的爆击机率直接影响了回秘的机率还有临界质量,不得不撑。
你今天可以没有攻击速度,也可以没有爆击伤害,但是绝对不能没有爆击机率。
他与你的作战效益之间是等号关系的,没有能量的职业只是一个任怪宰割的肥羊。
攻击速度的存在大多只是为了「增加爆击的次数= 增加能量的恢复速度」,前后顺序别搞混了...
这个问题的解决办法很简单,在暗夜潜伏者加入一个「爆击有机率恢复15 点憎恨」,估计所有狩魔猎人都要喜极而泣了。
3. 「耗用能量与造成伤害」的比例严重失调。
直接上举例,无需多做解释:
野蛮人耗用25 点怒气造成406% 武器伤害,触发系数还是0.8 !还有减怒道具有没有!
狩魔猎人耗用10 点憎恨造成155% 武器伤害,攻击速度快一下就射光,憎恨还得另外补回。
逼得现在狩魔猎人想要高输出只有一门:「蓄势待发换成惩罚符文」,这又考验了你的回戒速度。
回戒速度还是小事,最怕的是技能触发系数低得可怜,搓了个半天没见戒律回上来,急死人了...
想要改善此问题有着最简单,但是也会被玩家炮轰的方法:「直接修改技能伤害」。
近战职业能边打边回能量,我们不行,那么我们的技能伤害就放大为现在的两倍至三倍!
不要说无脑,火蝙蝠就是这么出来的... 直接修改一下伤害,废技一夕之间成神技,暴雪掌控全市场!
4. 玩起来更顺手的技能。
也就是边走边输出的技能,这点在高PP 当中有着不可或缺的重要性。
你不仅能够造成伤害也能同时移动,只要确保伤害够高经验值一样有,也能快速找到精英怪。
...什么?你说扫射?哦我的天... 你就别再提那个技能了。
一个猎人不能边移动边输出的感觉真的很差。
说了这么多的缺点,我们也要来说说狩魔猎人的优势是什么,否则我就要进牢房了!
1. 暗影之力。
35%全减伤、15%生命窃取的暗影之力是狩魔猎人的核心技能。
不管你是什么流派、什么玩法,不带暗影之力基本上就废了一半。
他也是我们实现站桩的技能,单纯拿此技能与其他职业相比甩爆他们几条街!
高敏捷、高体能、高攻击速度、高爆击机率与技能加成,双持会少人玩也不是没有原因。
箭桶大幅降低了配装上面的需求,让狩魔猎人在其他的防具上面能够争取更多的属性。
3. 完美主义者。
好吧,我相信有人是不挂完美的,但是完美真的很完美。
10%的全抗性、护甲值与生命值,这让你的EHP 硬生生多了那一块出来。
省下来的这些属性也降低了不少配装上面的难度。
狩魔猎人不差,但是在其他职业面前就是少了那么一点实用性。
自己前前后后也开了三只狩魔猎人,舍弃不了那种爆发的快感。
1.08 只是一个开始,希望官方在往后版本能正视狩魔猎人的缺点并且补强。
不过... 目前官方对于狩魔猎人的感想是「完美无瑕」... 这跟WOW 5.0 初期的盗贼有啥不同!
暴雪:等我们爽完了再加强你们
DH作为纯输出职业伤害确实仍需buff,写的不.
BLZ缺的是智商
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E8%81%96%E7%99%BD%E8%93%AE-3154/hero/
帖子:449符文:2
分折的不错。很有道理啊。
&其实就是一句话,DPS虚,为什么?好武器没吸血,你试试不开翅膀打打看?&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kennyeric-1198/hero/
帖子:100符文:4
我居然看完了· 唉&&这东西&&淡定一点吧&&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%A4%A9%E9%82%8A-3810/hero/1053666
帖子:183符文:2
煤球要是能回归就好了~~
http://us.battle.net/d3/en/profile/LazyCat76-3514/hero/
帖子:10473符文:52
其实你就实话实说,你就是希望buff一下集束箭呗,到1000%伤害,范围14码AOE,人人去集齐四件套,然后堆回憎恨到10+,就可以满世界翻滚找怪然后来个无限连发,暴力输出了!小尿尿变拉大稀,一喷一大片,这下你就爽了!
&這個好,可以有。&
&这比喻碉堡了&
&简明扼要。。。。集束才是dh核心技能&
&神回复:)&
帖子:1922符文:102
嘛~ 个人感觉 大范围伤害并没有那么需要的感觉
能量上DH现在也能够通过各种方式维持到足够的地步了
DH最让人纠结的其实就是能量转换伤害之间的比率吧 =~=
1.08总算是BUFF了一下连射 之前除了笨拙到不行的地雷之外 几乎没有在高PP里可堪一用的输出技能
哪怕现在也都是连射跟地雷或者连射+地雷 → →
之前算是有大大研究出了一个集束的BUILD 给人耳目一新的感觉
但真正有去用又有多少人呢 → →
我想这个可以算是DH在组队时可有可无的主要原因之一了吧 = =
难道我大隐藏组队的出路真的只剩下纯辅助控场了么
http://us.battle.net/d3/en/profile/YueXi-1135/hero/7940338
帖子:1970符文:8
楼主说的不错,暴雪不知道干嘛去了~
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Starnight-3569/hero/
帖子:1464符文:387
暴雪说过,DH是很强的---&空想中”
组图打开中,请稍候......
http://hero./hero/cn/%E5%A2%A8%E7%81%AC%E9%9B%A2-3
帖子:239符文:9
DH拥有的是一个圆润的女王美臀,缺少的是一件能把黑色四角裤衩染色成蕾丝三角裤的染料。
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Saberconan-3552/hero/
帖子:1970符文:8
YueXi 发表于
嘛~ 个人感觉 大范围伤害并没有那么需要的感觉
能量上DH现在也能够通过各种方式维持到足够的地步了
控场的话冰法表示有我足够,dh只能默默的在远处放箭塔,貌似箭塔回血加强了,放那里给队友加血吧:)
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Starnight-3569/hero/
帖子:10473符文:52
其实,DH很容易找回存在感?知道吗,只要一招!就是出无限地下城。每层设一宝盒,内藏钥匙,可以开启下一层,每下一层,增加10%的怪物血量及伤害,看谁能下到100层?基本50层以后,所有职业基本都是魂斗罗一摸死的节奏了,呵呵,看谁有本事往下冲?到时就凭我们DH的无限烟雾+翻滚+吸血,怪通通不打,就冲宝盒钥匙去,看谁能下100层!呵呵,到时近战就是看的份了。
帖子:1922符文:102
greenwind05 发表于
控场的话冰法表示有我足够,dh只能默默的在远处放箭塔,貌似箭塔回血加强了,放那里给队友加血吧:){:7_36 ...
箭塔(-伤害/治疗)+标记+影兽空袭+缚锤+集束震撼箭
亮点是 要有手***3攻速
http://us.battle.net/d3/en/profile/YueXi-1135/hero/7940338
帖子:2403符文:5
我对DH的需求就是,例如减甲陷阱,多重射击群体减速。
HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Prehonor-3900/hero/
帖子:462符文:3
LZ说得很好,不得不顶。一年前D3首发的时候我也是表示极大的关注,毕竟是小学开始玩D2的,但无奈要准备考研只能暂时放弃游戏。
一年后研究生尘埃落定后,怀着极大的期待买了CDK,建了个貌似最狂拽酷炫霸的DH,玩到现在最大的体验却是 AH破坏神…… 没能从1.03开始体验D3,只能从老人述说中体验真的是比较大的遗憾
现在5W血500抗23W在10MP悲惨荒原组队都一跪不起,牛撞一下就秒杀的节奏,蛮子朋友都强烈建议我开个monk可以直接把锻造转过去省钱省力,哎
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Vincentz-3731/hero/http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Vincentz-3731/hero/
帖子:1712符文:91
玻璃渣给了dh漂亮的外形和强力的减伤翅膀,代价就是偏低的伤害
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/mouseover-3716/hero/
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