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《天堂2》职业选择以及一些内测心得
[04-8-16 11:26]作者:Mspluto
责任编辑:netgame4
&  公测即将开始这几天由于世界末日即将来临(删除内测资料)在线人数明显少了很多-_-#闲来无事写写文章和大家分享下经验也给热爱天2而没机会参加内测的朋友在参加公测的时候能选择自己喜欢的角色。另外我坚持天2中没有最强的人物任何职业在适合自己的环境中都能发挥出强大的力量。  首先谈下种族特色游戏中有5个种族人类、精灵、黑精灵、兽人、矮人。种族特色是指该种族所有职业都具有的共通特色。  1 人类平均人类在所有西方奇幻色彩的游戏中都被定义为一个平均的种族他们在所有属性中都处于一个中等的水平。  2 精灵高速度低生命精灵拥有最高的速度包括移动和攻击速度但他们的生命值较低。并且他们比较偏重防御。  3 黑精灵高攻击一切为了攻击除了攻击黑精灵其他能力都很差当然作为精灵他们的速度还可以不过他们极高的攻击足以弥补他们的其他的弱点  4 兽人呵呵作为兽人他们的确给人一种野蛮的感觉,他们拥有最高的生命值很高的攻击力但他们魁梧的身材使他们的移动速度。。。。。  5 矮人钱钱钱。。。。。个人认为矮人就是为了赚钱而存在所以在后面的职业介绍中也不特别介绍了。两个职业的区别就是一个是垃圾回收一个是废物利用^_^  现在来谈职业关于技能什么的网上资料很多我也就不重复了我只是根据我内测时的经验来谈下各个职业给我的感觉以及一些类似职业间的差别。另外类似职业在1转的时候几乎不会有太大的区别要到2转的时候才能体现住各自的特色因此我只谈下2转后的情况  圣骑士 暗骑士 圣殿骑士 席林骑士  个人认为骑士是一个防御型角色他们在团队中走在最前方保护后面低防的队员,呵呵也就是所谓的肉盾。他们拥有最高的防御中等的攻击。4个骑士按攻击力的高低是席林》暗》圣》圣殿。按防御反过来就是。  佣兵 剑斗士 剑术诗人 剑刃舞者 破坏者 暴君  同样作为战士的这几个角色和骑士类最大的不同就是他们不象骑士那样拿盾因此他们更注重攻击。  佣兵:用***他们长于一对多的战斗,在练级以及攻城等大规模群K中很有用,但1V1这类战斗就非他们所长了。  剑斗士:用双刀和佣兵相反他们长于一对一的战斗,唯一一个具有双刀攻击技能的角色,但他们很多技能需要蓄气这点限制了他们技能的运用。  剑术诗人:战士的同时具有辅助技能技能偏于防御并且不会和牧师系的技能重复。他们没有特别的武器偏好。另外他们是所有职业中跑的最快的。  剑刃舞者:用双刀和剑诗类似,根据种族特色他们的技能偏向攻击。另外虽然他们没有双刀的攻击技能但他们的普通攻击是所有人中最高的。  破坏者:一个比较全面的战士一对一一对多都可以血最多,但移动速度是全职业中最慢的。。。  暴君:用拳套他们的攻击速度非常快近乎疯狂但命中就不怎么样了呵呵这满符合他们的种族特色的-野蛮的乱打一通另外速度慢也是弱点但用了兔子后。。。  宝藏猎人 大地行者 深渊行者  杀手高功低防他们的技能以超高的攻击以及超低的命中著称在队伍中和骑士的作用相对,他们的作用主要的杀敌3者中宝藏练级有优势深渊长与杀人大地怎么说呢很少看见精灵转这个大都转银月了另外由于黑精灵本身的特色就是高攻低防大多数的文学作品中黑精灵的刺客形象深入人心所以深渊是3者中最多的  鹰眼 银月游侠 暗影游侠  和黑精灵的刺客形象一样白精灵的弓箭手形象也是根深蒂固的^_^银月打的远跑的快自己又能加血因此很适合SOLO(单练)。暗影在速度射程上都逊于银月但黑精灵高攻的特色加上武器中攻击最高的弓类武器使他们的攻击力非常厉害。鹰眼。。。。。。服务器中有鹰眼吗?有的出个声。。。。。。。。熊猫级人物,正如一位玩家所说的:玩弓箭手选什么人类  术士 咒术诗人 狂咒术士  攻击型法师术士是火系诗人是水系狂咒是风系。根据种族特色狂咒攻击最高,诗人跑的快打的快,人类平均。另外狂咒还有个绰号--地板达人呵呵等级高了有了心灵转换会好些。  先知 主教 长老 席林长老 战狂 霸主  辅助类职业每个队伍中都不可缺少的人物  先知:状态之王不过到后面他的那点恢复技能你就别指望了一般就是先知加完就去坐地板了:P  主教:超级血泵我+我+我+++咦怎么怪都盯着我。。我闪我闪我闪闪闪  长老:一个偏重防御的综合辅助职业能够恢复对友的MP  席林长老:一个偏重攻击的综合辅助职业能恢复MP另外他是唯一能够提升魔法攻击力的职业。  战狂、霸主:这两个职业相对都比较少就放在一起了他们都有一半的战士血统有武器的攻击技能并且有最高25级的重甲精通他们的魔法技能都是人越多越有效率  另外霸主很多技能都是针对一定范围内的所有血盟成员因此他们在攻城战等中的作用不需要我告诉你了吧  死灵法师 法魔 元素使 暗影召唤士  召唤类职业本身相对较弱但招出来的东西都比较猛不过后面每次近万的召唤费用/15分钟招或不招就看自己把握了  终于写完所有职业了累哦。。。。休息下继续  下面来谈些自己的感受和心得  1 关于PK  总看到有些人在说某某职业最强某某职业垃圾我觉得他们真的很肤浅。这些人的依据都是一些1V1PK时的情况而且很多都还是在竞技场这个特殊场地。当然目前一些技能的不合理也一定程度上造成了一些不平衡如冲击盾的击晕几率这使得人类骑士在和其他近战类角色PK中占了很大的优势。但正如我在文章开头说的任何职业都能在适合自己的场地发挥出强大的威力。例如银月老被说垃圾但在一个开阔的平原除了剑术诗人有哪个近战职业有可能打的过银月因为他们根本连摸到银月的机会都不怎么会有被perfectKO是常有的事。还有前几天老是在说暗影最强根据是一段PK录象但在那里是暗影一个人在打吗?不!有两个人还有个是先知。现在韩服的2章中你给别人加了辅助魔法他去杀人你也要红因为你也出手了。所以能说暗影最强吗?不只能说暗影和先知有很好的配合性。  2 关于收集分钱  本人认为收集分钱是很正常的事,既然你分享到了战士攻击技能换来的经验那战士也有权利分享你赚钱技能换来的钱。如果你不想分那就去SOLO经验是你打的钱也是你打的,没有人会来说你什么。有人说玩收集就是为了赚钱,如果分钱的话收集这职业就没人玩了。我想说的是就算分钱,一个有收集的团队会比没有的多赚钱,是吧?而你自己是收集你会永远在一个有收集的团队中而而其他职业不可能时时刻刻都组上一个收集,因此你的钱仍然会比其他职业多。钱于经验是平衡的,本来矮人战斗力就比较弱所以矮子就是在钱于经验中找到一个倾向于钱的平衡。现在2章中系统强制分钱,问题也不会再存在了。  3 关于仓库系统  对于现在同号不同人物间只能同城存取我认为并不好。我认为应该改成可以在不同的城通存通取,但应该付出一定的费用。比如A地到B地你自己跑需要路费2W如果你在A仓库指定送到B仓库那每批货物就要收取2W2的费用这样就象是你雇人帮你送货,这样既方便了玩家比不会造成什么问题。  4 关于银月和闪避的削弱  现在的银月很闪避比起以前的确有所削弱,但我认为现在的情况才比较合理。银月是SOLO之王,以前是现在也是。SOLO代表什么?就是高经验。就象前面说矮子一样钱和经验应该是平衡的,既然你选择了经验那就要没钱。但以前呢,以前银月经验飞涨还不亏钱偶尔打到件装备还能小发一比。这非常不合理。现在这样改了降低了打怪效率并且加大了他费钱的幅度但银月依然适合SOLO依然是练级最快的人选之一。不过是以前在付出同样的心血和精力后银月比其他人要高5、6级,现在银月只能高2、3级。  还有闪避和闪避有关就是杀手系和弓手系的人物这两类人物说他们是高攻低防我想没人反对吧。他们高攻没人有异议,那什么才是低防呢。难道就仅仅是HP和防御力的数值低点而已吗?我想低防就是指你容易死。的确血少防低是容易死,但闪避却是最好的防御。比如高放类职业骑士在被一个怪打100秒后死那杀手类职业只能在那个怪面前坚持50秒左右。但以前闪避效果很高,如果杀手类也能在那个怪面前顶个8、90秒那说明什么。那只能说明你在有了比骑士高的多的攻击的同时还有和他差不多的防御。这合理吗?所以削弱闪避到一个合理的值是应该的  好了就写这么多了有什么不妥只处希望大家指正,无聊的漫骂就剩了
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