求一个能玩《小小大神带你玩蓝月传奇传》和《闪电十一人...

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《闪电十一人》难道不好玩吗?你们觉得《闪电十一人》怎么样?
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本帖最后由 找游戏的家伙 于
17:39 编辑
我还没加入DS但的时候已经在看《闪电十一人》动画的了,很热血呀很热血呀,后来买DSI了,就玩了一下《闪电十一人》,发现动画跟游戏的剧情有点不一样,不过,我觉得这游戏很有创意,抛开雷人的东东不说,L5把【足球】和【口袋式练级RPG】完美的结合了在一起,很创新,后来国庆玩了《闪电十一人2:威胁者的侵略》,发现L5这次有很大的进步,招数更丰富,AI又有很大进步,系统也有很大改善,实在是太好玩了,我终于明白我为什么不选P而选i,如果说我买DS就是为了《闪电十一人》一点也不过分,太好玩了!!!
& && && &&& 不知不觉当了《闪电十一人》的粉丝以后,游戏里的一些问题就来了,于是我就兴致冲冲的在BUS发了几个贴---【】---【】---【】---,问题解决了,但是我却发现大家对《闪电十一人》很不感冒,都是(口袋足球版)(雷人的垃圾)(又闷又不好玩)之类的评价,难怪我求ACG汉化《闪电十一人》时遭到一群白眼,我知道萝卜青菜各有所爱,但是BUS里的人大部分都觉得《闪电十一人》不好玩吗?大家对《闪电十一人》的态度都很冷漠哦?
所以~我想问一下~你们觉得《闪电十一人》怎么样?----有细心玩的话请讲一讲感受----谢谢!
& && && & {:4_562:} 刚上完学回来,初三的才刚考完期末,一大堆作业飞过来,那天做作业做傻了抓起黑色足球就爆了教育局。& &&&& && &看来只能再今周六日才上BUS,刚才偷偷上来,发现这贴人气不错,原来BUS里大爱《闪电十一人》的人还是比较多的,可是投票60%就是上不去,之前被某些无爱《闪电十一人》的人喷多了所以我误以为大家都不喜欢《闪电十一人》,其实喜欢《闪电十一人》的人还挺多,那些喷《闪电十一人》的人请问你们是否认真玩了,说《闪电十一人》难度低的人请问你们是否联机了,本人觉得《闪电十一人2》好的可以跟DQ9,雷顿,口袋媲美了,而且----联机更精彩!
& && && && &&&
& && && && && && &
既然一石激起千层浪,连版主都吸引过来了,所以我冒着第101次被封贴的危险再问一下:ACG汉化组为什么不HH《闪电十一人2:威胁者的侵略 暴雪/烈焰》,这么好的大作我很奇怪ACG为什么错过了?仅仅是因为L5的程序员太BT了吗?我之前留意过CG汉化的版本,虽然不是很好,但是起码菜单汉化了,当时听别人说《闪电十一人》的文本很散乱,HH难度大,但是CG能做的事情ACG也可以呀!看一下N友的回帖,很多人都因为蝌蚪文的问题对二周目望而却步,包括我也是,初三的说真的没时间去研究日文。《闪电十一人》这么好玩的游戏仅仅是因为得不到HH而被埋没我觉得是一件很杯具的事情,日文是阻碍N友欣赏/传播《闪电十一人》的最大绊脚石,有的人因此无法正常玩《闪电十一人》,有很多人甚至不会玩(看看回帖就知道了),这是一个很严重的问题,日文使玩家无法体验《闪电十一人》的乐趣,特别是育成/二周目/wifi/联机这些核心内容!!!我知道ACG的难处,毕竟ACG是个义务劳动的民间组织,ACG大大基础这么宝贵的时间出来帮助各位N友也是十分难得的,而且ACG也可能在忙碌于《金心/银灵》和春节井喷计划中,但是,我十分的希望,ACG能帮我们汉化一下菜单+人物介绍(七围)+重要对话,真的非常感谢!好了,妈妈快回来了,话就说到这里了,ACG大大不答应我也没有意见,因为你们已经挤出了宝贵的时间为我们奉献了【最终幻想】【口袋白金】【符文工房3】【DQ9】等等一系列大作,好了,字体***,加删除线,“偷偷”地离开,版主请不要删贴呀,无视好了,因为我还是个ACG迷......
& & &&希望星期六上网时发现ACG为《闪电十一人2:威胁者的侵略 烈焰/暴雪》基本汉化版开坑,唉~有点妄想了,应该不可能----25L,50L,54L,64L,69L,73L,76L,77L,87L乃我的心声
PS:刚刚65话字幕放出来了,看了,好好看好热血,我想说65话的最后一句----ACG,一起踢足球吧!!!
单选投票, 共有 375 人参与投票
1. &我玩过呀~很好玩~是DS少有的好游戏~跟L5的另一款看家大作《雷顿教授》一样出色!
2. &我找玩过了...游戏题材很?但是一点都不吸引我...又垃圾又不好玩...不过是一个披着【足球】外衣的雷人游戏罢了
3. &没玩过《闪电十一人》,不明真相,路过~
4. &不过不失,但是不觉得很好玩
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LV5的作品品质有保证,大爱者多了去了 ...
什么游戏都不重要,重要是玩的开心,什么年龄都不重要,重要的是玩的心态,什么机能不都重要,重要的是有没人联机,什么画面都不重要,重要的是游戏性,什么内容都不重要,重要的是得到的乐趣,身为高一生,我很幸福的了~
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前两个选项太极端,不过我果断选一
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猥人师表 Lv.6, 积分 2532, 距离下一级还需 2468 积分
玩起来不顺手~~
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猥言大义 Lv.5, 积分 1544, 距离下一级还需 456 积分
微操起来很巧妙呀~
玩起来很累~那算了
放【必杀技】时休息一下...欣赏CG倒是不错的
什么游戏都不重要,重要是玩的开心,什么年龄都不重要,重要的是玩的心态,什么机能不都重要,重要的是有没人联机,什么画面都不重要,重要的是游戏性,什么内容都不重要,重要的是得到的乐趣,身为高一生,我很幸福的了~
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我选1但实际上不好玩。。。打第2关打了N次。。。
3DS什么时候能有好游戏玩啊。。。
||||[url=/]深圳APP
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完全不懂怎?玩
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猥言大义 Lv.5, 积分 1544, 距离下一级还需 456 积分
我选1但实际上不好玩。。。打第2关打了N次。。。
seed0013 发表于
什么游戏都不重要,重要是玩的开心,什么年龄都不重要,重要的是玩的心态,什么机能不都重要,重要的是有没人联机,什么画面都不重要,重要的是游戏性,什么内容都不重要,重要的是得到的乐趣,身为高一生,我很幸福的了~
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猥言大义 Lv.5, 积分 1544, 距离下一级还需 456 积分
完全不懂怎?玩
oseabear 发表于
& & 画路轨呀
有点类似【赛尔达 灵魂轨迹】
什么游戏都不重要,重要是玩的开心,什么年龄都不重要,重要的是玩的心态,什么机能不都重要,重要的是有没人联机,什么画面都不重要,重要的是游戏性,什么内容都不重要,重要的是得到的乐趣,身为高一生,我很幸福的了~
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  NBGI预计在DS平台上于5月26日推出这款名为《财宝报道》(Treasure Report: 機械じかけの遺産)的游戏,作品以雷顿解迷系列的风格为主,玩家将扮演主人公新闻记者约翰与新人摄影师艾米莉一起,因为冒险小说家的失踪事件,而挑战在世界各地深藏着的遗迹谜题。游戏制作方面,音乐制作由光田康典(《闪电十一人》、《弧光之源》等)担任,剧本设计由北岛行徳(《428》、《大神传》等)制作,人设则由グリヒル担任。
  整款游戏将分为大体3个部分所构成,包括由动画场景与对话部分所构成展开的“故事”,通过隐藏情报和各种内容所构成的“调查”,以及最后的游戏重点——“解谜”部分。
  本作的主人公新闻记者约翰(左)和新人摄影师艾米莉(右),约翰在自己还是新上任的时候很积极向上,现在则很喜欢偷懒,兴趣爱好是解谜。新摄影师艾米莉则经常提醒前辈约翰的工作。
  尼诺:一个神秘的小孩,生气的时候很喜欢乱踢的脾气暴躁的小孩子,他和小狗“普其”一起经常是形影不离的好朋友。
  故事部分由“A-1 pictures”制作出的动画及经典的乐曲所构成,展现出戏剧性的冒险,同时,故事中途还会追加插画,令故事展现更为生动。
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  接下来就是大家比较关心的操作问题了,本作的操作上比较创新,比赛主要靠触摸笔完成
先说4v4,一般地图上遇见得都是4v4比赛,上屏显示了该比赛的胜利条件,双方队名以及限制时间。
  下屏可以查看场上情况(十字键和ABXY)以及对队员的位置进行调整(用触摸笔拖动人物),select键可以查看属性和姓名。
にげる:逃跑,推出遭遇战スタート:开始比赛メニュー:排兵布阵,查看使用道具等。
11v11和4v4有所不同,主要是大型比赛。
  比赛开始前,要查看双方球员的布阵情况,此时可以对我方阵容进行改变。
  然后进入比赛场,这里和4v4一样也要查看场上情况和调整队员位置,就绪之后就可以开始比赛了。
比赛中:  队员移动:点住队员并用触摸笔画出绿色的轨迹,队员就会朝轨迹跑,带球和没带球都是一样。如果没有指示,队员处于半自动状态,近似于有球追球,没球就站着。
  传球:如果此时我方持球,那么点击一下你想传的的地方,球就会传过去,当然中途有被断的危险。
  双方球员相遇:此时无论是我方带球还是对方带球,一旦相遇,时间静止,此时需要我方队员做出动作,进攻时是闪躲和跳跃,防守时是逼抢和铲球,选择好后进入动画,一般以队员的各项能力以及数值来决定球的归属,争夺的动画中会有两个数值,分别代表我方的和对方的,哪个数值最后变成红色那么球就归谁的。
  射门:当队员把球带到球门附近点击球门就会出现射门的指示,有两个粉色的射门指令,选择完毕之后会出现力量槽,要根据球离球门的距离进行考虑,有时在门前接到队友的传球后,马上点击球门会出现没有动画的射门,比如头球摆渡之类,此时直接从画面就可以显示球是否进门。(这种进球方式命中率比较高)
  必杀技:当出现射门,双方相遇等情况时,还有一个选择就是放必杀技,必杀技分为射门必杀技、抢球必杀技、守门必杀技,盘带必杀技等等。当静止出现提示时,点击下方的“技”就可以释放。释放必杀技需要消耗TP值。
  时间静止系统:本系统也是本作比较有特色的一部分,比赛中点击右上角的小手,时间就会静止,此时可以对我方所有球员进行行动指示,无论是进攻还是防守,经过一番布置,绝对会事半功倍。另外队员相遇静止时也可以对其他队员进行行动指示,包括传球和移动。使用过一次该系统需要等待几秒钟后才能再次使用,请玩家注意。
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参考资料

 

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