DOTA中dota2经验区范围是哪些范围

Dota经验谈,不懂勿进
算算,我已经玩了一年多dota了,从一个地地道道的菜鸟成长起来,漫长而艰苦的过程,当然留下了很多足迹,也收获了很多经验。现在我不敢说自己是一个多么牛的高手,但是应该也有资本写一点自己的体会。
我想先花一点篇幅写一下我的dota之路,因为这对我的dota风格有着很大的影响。在学校的时候,和一帮哥们一起接触了这个游戏,我觉得是幸运的。我必须指出的是,dota是一个团队的游戏,即使路人随便玩,和认识的人一起也是收获很大的。大家在网吧,在宿舍,喊着玩的日子是我成长最快的日子,是朋友们给了我这么美好的感觉。
从一开始大家在网吧摸索,我第一个玩的英雄是哥不林,那时候天天找攻略看,我觉得对于新手来说,适当看一些还是有作用的。后来大家水平可以了,能够赢一些游戏了,大家就不断的认识所有的英雄。现在我已经可以说熟练的掌握了所有的英雄,这当然不容易,开始的时候你可以不会用很多英雄,但是不能不了解。再后来,一起开黑已经很难会输了,我甚至一下就打出了Vs8级的号,经常一起玩大家有点默契,虽然称不上多么好的配合,这段日子对我的影响很大,我逐渐形成了自己的风格,从别人身上真的学到了很多,这就是朋友们一起玩的作用,每个人理解的角度不同,结果也不一样。并不是说一个像我这样玩的好的人就不能从其他人身上学东西,迪力的40法始终是我觉得很好的一个,给了我很大启发,让我对刷新有了新的认识,即使是现在,我也不敢说自己玩40法能玩的比迪力好;forgive的vs总是喜欢出洛萨,我一直觉得那是一个性价比很低的东西,从鄙视到理解,再到开拓洛萨的作用,forgive给了我很大的启发,还有他的法师,有他自己的风格,我前一段练习巫妖的时候还不自觉的学习他的路线,想想一个在那么早就钟情跳刀的巫妖是多么超前的意识;其他的例子还有很多,后面我会再评价队里每个人的特点。
后来我们加了学校的群,经常可以和实力不俗的人互相打着玩,这也是一个进步神速的阶段,每次你都必须全力以赴,五花八门的游戏风格让我眼界得到了开阔;再后来,参加的那次比赛可以说是一个转折,通过它我接触了更深层次的dota,知道了完全为了胜利,是应该这样打的,我突然觉得原来还有这么大的天地是可以去开拓的,不断思考,不断借鉴,不断提高,到现在我也没有完全理解比赛的所有意义,但是我的确收获了很多,这对我有着非常大的影响。
其实我现在想写这篇文章,既是一个总结,一个回顾,也是一种告别。我认为我的水平已经又一次到了一个转折点,从此以后,我不会再去研究英雄,装备,路线,因为对于我来说,那已经没有任何意义,我已经通了。以后我对英雄只会研究定位,这在后面会提到。更多的是一些大方向的创新,阵容的搭配,切入战场的时机,甚至是激情的打法。即使在比赛中,我也从来不排除激情的打法,新鲜的东西,很多人都说dota应该严格的区分为路人和比赛,也就是Pub和CW。但是我越来越觉得,这样区分是不科学的,谁规定路人就应该瞎玩,比赛就一定要按套路打呢。其实玩到了一定层次,只要大家有默契,是没有什么套路的,比赛就是为了赢,那么只要能赢的都是对的,创新的精神一直是我进步的动力,就是因为我老瞎玩,所以才能玩的好,眼界很重要,比赛也没什么好怕的,就怕束手束脚。
这次不想写太多比赛的东西,还没总结好,先写点简单的。操作需要练习,更需要默契,补刀是基本功,必须过硬,控线是建立优势的保证,我同样觉得值得下功夫去练习,很多人都轻视这些,总是高谈什么意识,配合,我想说,你连控线补刀都不会,凭什么谈意识,就算真的意识好,难道就不能基本功也好?dota是一个团队游戏,即使路人,也应该有团队的意识,这就影响到对英雄的定位,对于英雄的玩法和路线,我认为起决定性作用的是定位,很多别人看来很荒谬的路线,其实只不过因为你没理解我对英雄的定位而已。所谓的意识,其实就是对局势的思考,对队友的思考,对对手的思考。
再说就太多了,还是先不说这么多,来说一下我们的队伍。这是一支很有激情的队伍,我那个跳刀哥布林的神来之笔就是很好的例子,但是大家好像都不是特别职业,打的不是很规矩,这同样是一个问题。
营哥,无疑是一个高手,稳定的打钱能力,对局势敏锐的分析,能够兼顾gank和发展,这些都是比我强的地方,很多英雄营哥用的都很好,可以担任各种角色。我就不夸太多了,说说我眼中你的不足。你和我水平相当,都是队里玩的最好的,相比之下,我觉得你有的时候不是很果断,更擅长配合和清场,而不是打开局面,有的时候可以打的很飘逸,却缺少霸气,这可能是风格的原因,因为总是后期要依靠你,所以你总是打的很谨慎,而我总是很激情。另外如果能多一些创新,也许可以有更大的提高,我只的不仅仅是英雄或者装备,其实你有时候玩的有些太刻板了,也许换一种思路可以有新的收获。对个别物品,你也还是没有转过弯,比如红帐,比如40书,比如血精石,比如电锤,其实你都没有很好的理解,看了我后面的体会,希望你能有新的收获。
迪力,是一直被大家低估的,其实玩的很不错。大家都觉得迪力只会玩那么一两个英雄,其实迪力的水平很不错,无论打钱能力,团战能力,还是对dota的理解。所欠缺的就是对所有英雄和装备的理解,导致经常犯些低级错误,还是玩的少,这个没有办法。
部长,是个个人能力很不错的家伙,说白点,就是老菜鸟。虐菜一流,技术不错,什么都懂,但是一碰到比你牛的,就发挥不了什么作用。你这是到了一个阶段,跟我打比赛前一样,过了这道坎就能有飞跃,还是要多注重团队,能够多思考思考怎么做才能有更大的作用,别人为什么这么打,多动脑子。
forgive擅长法师,打钱能力也很不错,补刀挺过硬的,最大的有点是有牺牲精神,很为团队着想,问题也是切入战场时机不好,耐心不好,一打起来就着急,团战能力比较弱。
写了这么多,估计都看烦了吧,下面才进入正题,所有英雄的定位和理解。
我一个接一个的写,不会讲太多,主要是我的经验。
近卫开始,第一个VS,复仇之魂,这个英雄的技能很实用,先手晕和低耗魔可以在前中期gank中起到很不错的作用,因为这是一个对装备要求不高的英雄,所以定位很明确,带动全队gank,重点打压对面的后期英雄,包眼,多游走。团战是个先手英雄,看准机会换对面的法师,DP秀豆这样的,一换一绝对是赚的。装备走势也很简单,护腕,鞋(飞鞋),眼镜,瓶子,强化gank能力可以出撑魔装后红帐,或者净化刀,再有钱40书,羊刀,林肯都可以考虑,特殊的是他不适合血精石,因为经常死在敌阵,forgive的洛萨是比较有争议的,我觉得可能没这么多钱。
第二个,山丘,众神之王。这个英雄什么时候都是无比强大的,也和简单,强大nuke能力成为仇恨值相当高的英雄。作为法师,密法可以考虑,在没有别人出的情况下,其实虚无宝石就够了。跳刀可以保证生存,追杀,吹风羊刀可以弥补没有限制技能的缺陷,A帐刷新最大化输出,都是不错的选择。我想说的是,这个英雄一定要萎缩,你的生存才能更多的输出,不要总是追杀,有很多比你这个短腿的家伙更适合追杀的英雄,你的任务是尽可能多的放技能,哪怕一个也没打死。
下面,小鹿。前期线上很强,补血也不错,召唤是个灵活的技能,甚至可以召唤40书的小人,缺点是怕nuke技能,山丘和tinker让你郁闷,小强拿你赚钱,所以你要撑血。说这个英雄是个纯dps英雄绝对是一种低估,它可以做更多事情。其实这个家伙gank能力非常强,召唤可以帮助限制,推进的输出不比任何一种nuke差,加血保证越塔和队友的生存能力。这同样是一个不太需要装备的英雄,一把羊刀几个护腕已经非常强大,推荐中期买一个精气球,你会发现加的血和魔是那么舒服。另外,其实这个英雄可以出冰眼,挺合适的,就是太贵了。
水人,变体精灵。这是个争议很大的家伙,gank很强就不说了,后期也很强,怎么平衡呢?我觉得那就是压制,用这个家伙你一定要能够压制对手,不管在线上,还是在局部的gank上,你要占有主动权才能杀人发育两不误,追杀逃跑是他的特点,任何一个有闪烁性质技能的英雄都应该最大程度开发它。装备属性装吧,冰眼对剑林肯我觉得还是强于蝴蝶转力量或者心转敏捷的。至于大招,确实有点鸡肋,养对面刚背然后复制的打法我只能说很黄很暴力。
冰女,我很有经验的一个英雄。腿短的让人发疯,弹道让人没有想法,即使我这样的补刀高手也非常头疼。我习惯于中间单,因为这是一个需要等级的英雄,如果想中期同样发挥威力,就需要早期好的发育,但是我必须要说,我推荐这家伙去边上,因为她实在是一个杀人高手,随便搭配一个后手晕,简直就是bug。如果你也能够像我一样拿FB然后7级裸跳刀,当我没说。即使你单中,最晚8级也要去gank了,因为这是冰女最厉害的地方,两个限制技能没几个英雄有。装备,可以瓶子护腕鞋,然后包眼;也可以跳刀bkb压宝大招,自己选择了,A帐对她来说不太现实。
流浪剑客,纯爷们,这丫的太强了。有限制技能,gank先手,攻击力高,大招变态,优点太多了,所以是cw常客。光环是个垃圾技能,其实我觉得他最大的特点就是爆发力,怎么能够保证开大的时间内尽情输出,是他的最大课题。但是他偏偏腿短,大招又可以净化,被吹,所以跳刀BKB,疯狂面具都成为热门装备。其实这个英雄特点是不需要等级,所以一个总是在线上的流浪绝对是不PRO的,一个瓶子走天下,带动全场gank,即使没什么像样的装备,他的输出也绝不让你失望。
小那家,很尴尬的英雄,路人非常强大,团战垃圾一个。拥有两个无视魔免,让沙王谜团哭死的技能,一网就是5秒,分身输出很客观,暴击概率dota之冠,这么多优点怎么还不行呢?两个原因,第一抗压能力太差,这是一个需要装备的英雄,虽然不容易死,但是你也不容易打到钱,人家可以随便恶心你,线上能力太差了,打野又没多少效率,几个技能上来,你走也不是,不走也不是。第二,AOE,这要从2个方面说,自己没有清兵能力,团战甚至小范围接触,没有先手技能也不能后手,更没有输出,唯一拿的出手的分身技能,一轮aoe下来就没了,自己又脆,你拿什么和人家打,谁让你网住打5秒啊。但是路人他还是很强大的,净化分身斧就是给她设计的,辉耀心以后确实强大,再强袭,神装的小那家单挑不怕任何人,刷新大拆建筑简直就是无赖,无解,问题是,你怎么发育成神装。
老牛,捍地神牛,绝对的神牛,神一样的存在。这个英雄拥有3个以上范围眩晕技能,大招回音击简直就是逆天的,我觉得是dota里最变态的技能,一人之力就能让你5个人推不进去,防守王者,分身召唤系的克星,先手清兵团战一个不缺,甚至还能改变地形,你还能要求什么?就算死成神,你只要能够很好的释放沟壑和回音击,就是一个合格的老牛。唯一要说的就是,出没出跳刀,是老黄牛和神牛的根本区别,刷新神牛,谁用谁知道,每一个捍地的家伙都有理由期待5杀的出现。
隐形刺客,有趣的家伙,路人最爱。这家伙被高估了,使用他之前一定要明确他的能力,他非常脆弱,适合追杀,同样可以适合团战,因为有雾这个技能。6级前比食尸鬼还弱,6级以后谁都不怕,补刀非常容易。因为他的生存能力,我推荐一个极端的定位,可以尝试,3个系带然后奔飞鞋,一直游走,侦察,跟踪,你会发现他真的很恶心,就算对面有眼镜也不好防你,他也许不是一个gank的高手,但是我觉得很有潜力,应该开发他的gank能力,有了他的跟踪侦察,队友可以大大提高gank成功率,试想,谁在打野的时候会想到旁边埋伏着一个本该一直打钱的隐刺呢。装备路线我觉得飞鞋很好,然后双刀啊,冰眼啊随便了,还是侦察,要开发。
德鲁依,曾经很火的英雄,坦克车一辆。他没有限制技能,没有nuke技能,没有生存技能,而且容易被玩死,但是他有强大的推进技能,这就足够他占有一席之地。有他的出场,一定要以他为核心,中单裸辉耀恐怕是最好的路线,他的控线能力非常强大,一定要好好利用。我建议在裸辉耀的过程中可以3线推掉外塔,这样可以提高效率,因为有他在,推塔太简单了,而且既然要推进,就没有必要留空间打钱了,他不适合和后期英雄搭档,最好中期推完,后期他一点都不强大。出了辉耀,就集合,一次接一次的推,装备小熊假腿辉耀板甲,自己护腕心美肯,他不缺魔法,非常适合带美肯。熊,就是推,推,推,推到王座前绝不停止。
剑圣,河道王。这个家伙其实也没多大用处,有人说出了狂战输出不错,其实还是没太大惊喜,感觉就是gank吧,后期也没你什么事情。唯一的亮点就是旋风和大招都是魔免的,应该可以郁闷一下法师。装备我觉得瓶子飞鞋以后,双刀或者狂战吧,个人觉得还是别狂战,多少撑点血,也算为团队做点贡献,你又转圈又狂战的打那么多钱,后期打的过锯末还是打的过虚空啊?
火女,秀豆,美女啊,自然万种瞩目,自然cw常客。除了长的漂亮,身材惹火,人家也真的有实力。那么多nuke技能清兵磨血都是能手,后手晕配合先手技能线上也很imba,人见人怕的双晕组合,大招是gank利器,不撑血英雄的恶梦。这个英雄不需要什么装备,gank团战都得心应手,要说的还是她和山丘一样,别追杀,只要多放技能,记得自己非常脆弱,仇恨又高。你能站着不倒,对面没几个能站的住的。买个精气球会很划算,吹风羊刀平滑,跳刀更加灵活,反正她不缺钱,倒是也不怕死,后期就飞鞋吧,每个火女大概心里都有个1250的梦想,这不过分。
今天先写这么多,以后再补上其他70个英雄的,慢慢来。
继续写,沉默术士。这是个补刀王,非常能够练习控线,中期是真空期,后期dps能力非常强劲,他的2个沉默技能可以极大的限制强力控场英雄的发挥,使得连续的技能轰炸变的非常艰难,好的全屏沉默是非常好的先手技能,记得在本方术士猛犸等先手技能放完就放。装备已经很程序化了,点金吹风转羊刀,再出什么都可以了,后期bkb比心更加实用,这个家伙仇恨也很高,而且容易死,就看自己的走位了,多多练习Hit&Run吧。
老树,大幅加强的英雄。树眼早早升级,中期就可以照亮半个地图了,隐身一级足够,保命,用来放大,记得给队友隐身。护甲是个不错的技能,但是用它来回血你会发现不是特别有效。老树的路线一定是刷新,在这之前,可以出辉耀,辉耀刷新以后出强袭比心做肉更好,老树的力量成长很高,加护甲比加血更硬。后期的老树同样很有战斗力,总的来说,刷新以后基本就没活人了,有你也追不上。
谜团啦,我喜欢的英雄,但是很难用。2种玩法,可以中单,学招小人,补刀压线不错的,但是中期你会发现很尴尬,相当于浪费4个技能点,招也不是,不招也不是。不学招小人,晕和凋零互点,很实用,但是打钱差一些,适合走边上。谜团相当脆弱,大招虽然牛,但是不太实用,有了跳刀bkb也不能保证成功率,但是你还是要出,我也出过刷新,总之这个英雄是个梦想,有无限潜力,但是确实太难用好了。3连晕很有特点,是个gank神技,好好用吧。大招杀一个也不错。
光法,high了。传说中最可怕的英雄,是从头到尾就一双飞鞋的光法,养人不提倡,但是这也说明了光法天下无双的刷钱能力。但是你可别因为这种能力就奔神装去了,光法是非常强大的英雄,真的,他的神装应该是辅助装,甚至是眼睛。一个带钱暴眼的光法是让人害怕的,否则你就别打钱,别推线。光法不需要装备,他的技能都非常牛。法力流失就不说了,太贱了,女王光鹿哭了,渔人放个精灵火都萎了。加魔的技能,前期给别人用比自己效率更高,光法加山丘或者tinker那是逆天的,压死对面的。加魔的技能还可以加攻击力,这点是大家都忽视的,加的还不少呢,好好利用吧。大招可以3线一起推,很实用。光法的装备选择,飞鞋梅肯吹风红帐40书应该就是神装了。再有钱升级大根吧,我看好你。
拍拍熊,靠爆发力活着的人,很有技术含量的英雄。这个家伙属于中期英雄,没有跳刀就什么都不是,打不到人。团战的时候别上,等到第一轮技能过去了,再跳进去,冲着法师就一通拍,没几个抗的住的。装备,跳刀挑战,堆心吧。
蓝胖子,激情王,但是很不适合我。每个玩蓝胖子的人心里都只有一个念想,那就是棒棒棒...于是一辈子就是奔A帐,这我不反对,确实蓝胖估计是最适合A帐的英雄了,但是我们不应该忽视了他强大的gank能力,适当的撑魔,游走,他会成为对手的噩梦,2个先手限制技能,得天独厚啊。拿起瓶子,加入gank的行列吧,你会发现自己其实很有用,奔A帐的路也短了许多。
Tinker,长的就一幅贱样,你要是不用的贱一点都对不起人家这长相。他的技能必须要基于大招来说,对,刷新。导弹射程那么远,怎么用?魔法够用,躲在树林刷导弹很不错,你吃过恢复神符没有?他吃恢复神符实在是太值了。激光从头到尾的伤害都很平均,英雄伤害,不算魔抗的。机器人暴动刷钱很快。Tinker基本上一定要单的,因为等级对他很重要,而且他压人的能力很强,买了瓶子就游走吧,前期被限制的Tinker基本就废了。飞鞋是最适合他的装备,刷新3线推的保证。出个吹风,ET,吹起来,刷新,落地再ET。转羊刀以后无限羊,分身斧3线推。
先知,也是曾经辉煌的英雄,全球打法的核心。拥有一个全地图飞的技能使得他的机动性无人能比,大招全图打击虽然看人品,但是短CD刷钱还是很舒服的,没准还有意外收获呢,但是要注意,遗忘法师插了棒子您就别放大招了,那一下,受不了。围人在吃树盛行的今天变的很尴尬,但是将近5秒的控制时间还是很强大的,缺点是他本身太脆弱了,恐怕对A不是你的天下,用来郁闷近战吧。先知是一定要假腿的,因为你不需要飞鞋,吹风40书辅助路线,当然也可以走DPS,暗灭大炮BKB,我觉得他DPS也一定要羊刀的,而且成型反正不快,索性先来个点金,正好弥补一下他可怜的功速。最后点一下红帐,我喜欢用他来强化Gank,见仁见智吧,毕竟飞过去围住你也打不动人家,看着人家跑或者被反杀都很郁闷。
幻毛,比小那家还尴尬,为什么现在分身系都这么惨,主要是AOE太霸道吧。分身系的老大,人家那分身,你编队都编不过来,但是一个技能,全没了,我一直庆幸,幸亏分身没钱没经验。有疾风步技能生存不是问题,所以憋辉耀吧,猴子有了辉耀以后推进能力还是很强的,而且他是个神装系的英雄,辉耀使得打钱有保障,反正你出什么前期都牛不了。有一个减速打断的技能,总体比较不伦不类,攻击力低的减速也打不掉血,疾风步不加速,又追不上,但是CD很短,可能有机会放第二个。不推荐gank,一直打钱吧,辉耀心以后,一个分身就能清一波兵,中期打钱灵活点,线上野区都照顾到,不用管别人,你有钱也能牛。再以后就净化转分身,强袭等等。后期他的推进单挑能力都很恶心,问题是你好不容易推到对面高地下面,对面来个双头龙,在坡上扔个大招然后无视你走了,你郁闷不郁闷。
山岭巨人,一个很特别的英雄,但是你不能不承认,他很强大。超高的攻击和平滑的出手动作,使得他补刀非常容易,而且在线上,对面的近程英雄一般也不敢过来。配合一个有晕或者有nuke的英雄杀人很容易,注意的是出门买点加智力的属性装,否则你4级才有魔放2连。超低的敏捷成长注定了他后期难当大任,我对于强袭的打法不敢苟同,除非您太有钱了,又没有别人出,那勉强提供光环吧。中期山岭拿瓶子去gank比屠夫不差,推进中也很有能力,清兵飞快,出了跳刀甚至可以把对面扔回来当VS用。装备我不推荐密法,成型太慢,队里别人出吧,就一个瓶子,几个小件去杀人,有钱了跳刀飞鞋,羊刀40书,另外中期以后请承担起眼睛,你已经不需要钱了。红帐,特别提到。Dota的核心路线是强化本身的特点,也就是说刷钱能力强的可以强化刷钱能力,前提是你需要钱,电滚出辉耀电锤;AOE能力强的强化AOE能力,控场能力强的强化控场,老牛猛犸大树等刷新;所以,gank能力强的也强化gank能力,所以山岭出红帐,小强出红帐,绝不让自己空手而归。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。& DOTA2资源分配详细指南:金钱还是经验?
DOTA2资源分配详细指南:金钱还是经验?
文 章摘 要
DOTA2所代表的MOBA类游戏,可以说是目前全球最火爆的游戏类型之一。原因或许是因为MOBA是游戏类型中的集大成者——譬如说MOBA游戏的操作方式脱胎于ARPG,而MOBA游戏的过程又和RTS有着本质上的共同点,比如以破坏对手建筑为胜利条件,再比如强调“资源”这一要素。本文将着重于DOTA2中的“资源”概念进行阐述,以期新手玩家对于DOTA2中的“资源”能有耳目一新的认识
  DOTA2所代表的MOBA类游戏,可以说是目前全球最火爆的游戏类型之一。原因或许是因为MOBA是游戏类型中的集大成者——譬如说MOBA游戏的操作方式脱胎于ARPG,而MOBA游戏的过程又和RTS有着本质上的共同点,比如以破坏对手建筑为胜利条件,再比如强调“资源”这一要素。本文将着重于DOTA2中的“资源”概念进行阐述,以期新手玩家对于DOTA2中的“资源”能有耳目一新的认识。  DOTA2“资源”初阶指南——金钱资源  略去DOTA2战斗中的让人血脉贲张的华丽操作和精彩对抗,游戏中最重要的部分恐怕就是“资源”了。DOTA2中最基本的资源很简单,那就是每个玩家所持有的“金钱”。右下角的***小字就是目前的金钱持有量  概括来说,游戏过程中和“资源”相关的环节可以作如下总结:  资源采集——>资源分配——>资源投资变现  是不是和RTS中采矿造兵的游戏流程很像呢?新手玩家的确可以结合RTS中的“资源”来理解,下面我将逐一解析每个环节。  资源采集:  “资源采集”即在游戏中“金钱”的获取。DOTA2中我们获取金钱的途径主要有2大类:  第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm啦);  第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。击杀小兵、野怪是最主要的打钱手段  其中,第一种方式是最基本的“赚钱手段”,也是最重要的赚钱手段,毕竟DOTA2的游戏过程并不是从头到尾打打杀杀的,虽然每时每刻,每位玩家都会在确保自己安全的情况下试图击杀对手,获取奖励,但在己方小兵和防御塔的保护以及对方小兵和防御塔的威慑下,前中期,各位玩家最主要的事情还是“补刀”,保证发育。  资源分配:  不同于RTS游戏中较少的参与人数,DOTA2中5V5的人数规模,一方面使得玩家们不再孤独,另一方面,也使得玩家们不再是“一人吃饱、全家不饿”——地图上的资源量是相对固定的(3路兵线、2片野区),这就涉及到资源的分配。  冻肉认为,最需要大家明确的,就是所谓DOTA2中,科学的资源分配的核心理念,那就是“集中优势资源”。换句话说,DOTA2中合理的资源分配是有梯度的,因为事实证明,假如金钱总量相近,5个平均发育的英雄是很难对抗2个发育迅速的英雄的。这也就是DOTA2中关于“1号位”到“5号位”的由来。  篮球运动中的“1号位”到“5号位”是按篮球运动员们各自的主要活动区域距离篮筐的远近去划分的,而DOTA2中的“1号位”到“5号位”则是按照被分配到的资源的多寡来划分。数字越小,得到的资源越多越好(好是指采集的时候安全)——一般来说,“1号位”和“2号位”都会被人说成“大哥”,其他得到较少资源的人则会被称为“酱油”。  新手玩家们不要担心,经过长时间的探讨,老玩家们已经总结出了科学的资源方式,在以后的文章中,冻肉将会一一陈述。   资源的投资与变现  在RTS中,我们把得到的资源转化成不同的兵种,而在DOTA2中,我们则要选择购置不同的装备、道具来强化自己的战斗能力。可以说,“购置装备道具”是一种“投资行为”,而我们变的“现”,就是“战斗力”了。  我们选择好任意英雄之后,英雄不但有等级上的成长,DOTA2还设置了6格背包,供玩家自行取舍,为英雄添置装备、道具,这相当于玩家对于自己英雄的成长有了DIY的空间,这也是DOTA2的一大魅力所在。  DOTA2之所以能全球风靡,有一个很重要的原因就是游戏中丰富的装备道具系统。不过这也为我们的资源投资提出了要求:面对玲琅满目的装备道具商店,如何选择才能实现战斗力的最大化?这也是新手玩家们可能听到的很多人说的“出装错了”的原因所在。可以说,错误的出装,不单会白白耗费自己辛辛苦苦累积的金钱,更可能葬送好局,以后的文章中,冻肉会专门就出装选择这一点详细阐述。  新手玩家们可以根据商店左侧的推荐装备选择出装,等到玩家们熟悉了英雄以及各种装备道具之后,可以有自己更灵活的出装路线。  点开商店的同时我们可以在左侧的列表看到英雄的推荐出装  DOTA2“资源”高阶指南——经验指南  虽然这部分内容是DOTA2中“资源”概念的延伸阐释,但冻肉认为新手玩家稍作思考,也能理解,因此,我们不妨接着往下探讨。  另一种显性资源,经验  实际上,DOTA2中的显性资源除了每位玩家的“金钱”之外,还有每位玩家手下英雄们各自的“经验”。就像“金钱”对应“装备道具”,“经验”对应着英雄的“等级”。更高等级的英雄意味着更好的属性(生命值、攻击力等等)和更厉害的技能能力(更高的技能等级),换言之,更强的战力!  英雄头像下方的黄槽就是目前英雄的经验,左侧小圆里的数字是当前等级  从资源角度上说,关于“经验”的方方面面我们都可以类比“金钱”。  比如,经验获取(资源采集)上,我们同样可以通过:  第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm啦);  第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。  但不同的是,经验的获得可以分享(比如,你和队友合力击杀了一个野怪,你们可以分享这个野怪产生的经验奖励)。  再比如,经验同样涉及到分配的问题。因为,击杀每个小兵、野怪、敌方英雄所产生的经验值是相对固定的,所以多人分享的话,经验就会分摊开来。那么,为了达到让己方英雄迅速成长的效果,我们经常会让这样的英雄独享经验(单人占线,俗称的SOLO)。通常,中路是单人占线的最优选择。  再说到经验的“投资”,获取经验带来的直接受益是等级的提升,在DOTA2中,英雄每一级的提升不但会带来本身能力的增强,系统更是会赋予英雄一个“技能点”,玩家可以选择升级英雄的技能(或者是点击属性面板提升英雄的三维属性各两点),得到更强力的技能效果。由于技能加点是一次性、单向的,一旦决定无法更改,而且DOTA2中每个英雄都拥有4个技能,所以技能加点也是需要玩家们慎重选择的。不过,还好DOTA2经过DotA1漫长的成长,每个英雄的基本打法已经形成,所以每位英雄都有相对合理、普适的加点路线,这些路线我们都添加在了游戏中新手指南的英雄攻略中,新手玩家可以查阅参考。每升一级都可以得到一个技能点  只是,针对不同局面,不同的加点也许能起到更好的效果,这些变化也是DOTA2的魅力所在之一,玩家们熟悉英雄之后,不妨在加点上作自己的尝试。  DOTA2“资源”终极指南——隐性资源  上文中冻肉提及,DOTA2中最基本的两种“显性资源”是“金钱”和“经验”。那么,相应的,DOTA2中还有一些“隐性资源”,这通常是需要玩家的一定游戏时间才能体会到的,新手玩家不妨阅后再在游戏实践中思考。  视野、距离和时间  DOTA2中,有一种神奇的道具,它对于英雄本身没有任何加成,它也没有任何可以在短兵相接中发挥战斗力的功能,但它却是DOTA2的招牌道具,也是玩家们几乎在每局游戏中都需要购买使用的道具,那就是“守卫”。利用“守卫”提供视野进而控制地图  守卫只有一种作用,即提供视野。这是因为视野有着非常重要的战略意义。良好的视野可以提供敌方的行踪、关键英雄等级、关键道具出炉等重要信息,让己方及时作出应对。假如视野优秀,更是能造成两方“信息不对称”的局面,使得己方可以出奇制胜,打得对手措手不及。
  值得一提的是,己方的建筑物(主要是防御塔),也能提供可观的视野范围,因此防御塔不但在经济资源上占有地位,在视野控制上更是有着巨大的作用。  还有一种并不明显的资源就是距离。DOTA2的地图范围是固定的、有限的,这里就像一个竞技场。大致上说,两军的地理情况是对称的,但在游戏过程中,随着防御塔的损毁等变迁,两军的补给线会出现差异。较长的补给线可能直接影响到两军交战时双方的健康程度,也影响小规模作战时其他队友的支援速度,最终影响战斗胜负。这里又要提到DOTA2中的一个神奇道具,那就是“回城卷轴”,小小的回城卷轴只需要135G,却能提供瞬间的位置转移。当然,这也是基于防御塔的,所以防御塔还会在支援、补给上起到关键作用,守塔推塔的重要性自然不言而喻。论防御塔的重要性  DOTA2中的终极资源,实际上是“时间”。从资源上讲,优势资源集中分配是为了在短时间内保证己方“大哥”发育成型,目标是比对面快。从战略上讲,布置视野,获取敌方信息,是为了迅速转移、集结,形成局部多打少,以少换多,目标也是比对方快。从操作上讲,更高等级、更优秀装备道具带来的战斗力提升,是为了在对方击杀自己之前击杀对方,目标还是比对方快。要之,DOTA2中最不显然,却是最终极的资源,是“时间”。这一点,就留待玩家们自己体会啦!
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