暴雪近日在蓝贴回答了一位玩家关于武僧在新版本《熊猫人之谜》中的问题,具体内容请大家往下看:
Q:随着武僧这个职业的加入,很多玩家在猜测这个职业是如何治疗的。我们获悉可以治疗的姿态将会给予法力值,但很多玩家想要知道的是这个姿态是如何影响需要“气”(比如翻滚)的技能的,治疗武僧是否会像圣骑士那样使用近战攻击可以获得回报,或者近战攻击是必须的,使得武僧在有小范围aoe战斗的时候不那么受欢迎,还是你们已经有取代近战治疗的想法了?
A:武僧可以像其他职业那样选择是否想要以近战DPS来治疗,或者在远处治疗,就和戒律牧可以选择用惩击治疗或者在大多数情况下使用治疗技能治疗类似。所以你可以用一个完全没有DPS的武僧来治疗,而且他仍然很有竞争力。翻滚可能会消耗法力值,并且一旦你处于治疗姿态时会有一些冷却时间。目前也有一个天赋将翻滚这个技能变成一个不同的技能,你可以对翻滚到的目标进行治疗和造成伤害,这样对于治疗武僧来说会很有趣。
Q:你们决定给治疗武僧法力条而不是很酷的新资源的理由是什么?(我很期待能够玩一个有无限资源的治疗)。我觉得想要玩用法力治疗的玩家可以在现有的治疗职业中的任何一个,而且用气/宝珠来治疗是一种全新切令人兴奋的方式(武僧应该能够掌握移动治疗)。
A:我们起初讨论过让武僧不实用法力值,而且我们现在还有(较小)的可能回到那种方式,但我们不那么做的理由是因为让治疗不使用法力值会有大量的设计上的挑战。举个例子来说,他们理论上可以无限治疗。他们对属性的评估与其他治疗职业不同。团队首领给予的法力药水和其他增强药水对武僧无用等等。这些挑战并不是无法解决,但必须设计一些足够吸引人的游戏体验才能完成这个设想。我们不确定是否会那样做。
Q:几分钟前有一个关于武僧坦克的问题,你们能不能告诉我们一些关于武僧是如何坦克的想法?同样,在PVP里武僧与其他坦克是如何比较的?PVP里大多数队伍除了战士坦克以外其他坦克都很少见。
A:所有武僧(DPS,坦克和治疗)将使用双连击点数资源(力)。所以对于酿酒师(坦克)来说,他们会在使用两种不同类型的机制(阴力和阳力)来进行选择。举个例子,阴力可能会根据你消耗的力的数量来产生一个伤害吸收盾,而阳力可能会提高你的免伤。所以你可以建立并保存阴力,在你需要的时候消耗阴力来产生一个吸收盾,或者如何你不需要大量的生存能力,你可以使用阴力来提升DPS。
酿酒师也可以通过喝酒在获得短时间的buff,保存阴力,阳力或气等等。他们也可以召唤公牛雕像来做一些很cool的事情。
Q:关于武僧职业坦克的问题,我们会不会在激活提高躲闪技能的时候看到摇摇晃晃的动画(类似后仰喝酒)?
A:目前武僧的酿酒师姿态是一个栩栩如生的喝醉的姿态,所以你会时不时的看到他们摇摇晃晃的。
Q:在4.3之前是否会有一些天赋信息公布?我觉得社区团队对于这个职业将如何展现很感兴趣。
A:武僧的职业目前还处于早期阶段,天赋树还没有完全设计完成。我们现在向你们展示的东西随时会做出修改,所以现在告诉你们没什么意义。你们需要耐心等待beta测试才能看到他们的天赋树。
Q:武僧不同种族的动画都是一样的吗(大部分来说)?还是每个种族的武僧有独一无二的动画?
A:因为熊猫人教会了艾泽拉斯的所有武僧,随意他们使用类似的姿态和风格,种族之间可能会有略微的差异。
Q:你们会如何吸引我们去玩风行者武僧,他们能够给团队提供什么技能/buff值得玩家带他们去raid?
A:这里有一个风行者武僧的机制。你可以召唤最多3-5个类似暗黑3生命球的东西,在玩家经过的时候可以治疗他们。这样你可以在某个地方放上几个这种东西,在玩家跑射线或者跑火的时候可以跑到生命球那里获得快速治疗。这种机制不是必须的,但其他职业目前还没有类似的机制。
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《魔兽世界:熊猫人之谜》是《魔兽世界》的第四个资料片,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆&潘达利亚&。资料片新增第一个中立种族&熊猫人&以及全新的职业&&武僧。下面小编就来介绍这个新职业武僧的信息。
熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用&气&的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
武僧详细资料
护甲:布甲, 皮甲
武器:拳套,单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器, 法杖
可选天赋:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(DPS)
三种姿态:蛮牛式(坦克)、灵龙式(治疗)、猛虎式(DPS)
三种雕像:玄牛雕像(坦克)、青龙雕像(治疗)、白虎雕像(DPS)
使用与潜行者类似的能量系统,但选择灵龙式将由蓝条替代能量条。另外武僧还有独有的资源条,也就是气。
主属性:敏捷(坦克和DPS)、智力(治疗)
部分技能
神鹤引颈踢:向半空施展回旋踢,每秒对8码内敌人造成1次物理伤害。移动速度降低30%。持续6秒。
翻滚:向前翻滚一小段距离。
碎玉闪电:对目标引导碎玉闪电、6秒内造成自然伤害。造成伤害时有15%几率产生1点真气。
禅修:降低承受的伤害99%,并使对队友或团队队友施放的所有有害法术转移到自己身上。持续8秒.
魂体双分:使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。使用神魂双分:转移与灵魂对换位置。
游戏场景雪山
武僧不是英雄职业,不可像DK一样直接从半途升级,必须从1级开始升级。
翻滚类似于战士冲锋和法师闪现。但是翻滚只能向后或者向2侧翻滚,不能向前翻滚。
武僧可以被几乎所有种族选择,除了地精和狼人。
武僧没有自动攻击!
使用皮甲,需求敏捷和智力。
武僧一般攻击都用拳脚,但是终结技需要武器。
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