现在打到第二章了炼狱蝰蛇金色模式,蓝色怪跟金色...

后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 109|回复: 0
口袋妖怪go地图金色星星和蓝色方块有什么用
口袋妖怪go地图金色星星和蓝色方块有什么用
点这里&&&&
精灵宝可梦GO热门攻略
国民级修仙卡牌手游,晒图赢百元京东卡!暗黑3首席设计师:炼狱模式设计师们也打不赢_滨州游戏_滨州传媒网
您的位置:>
暗黑3首席设计师:炼狱模式设计师们也打不赢 日 15:56  来源:techbang  字体: 【
PVP有没有什么新消息,像是会不会有观战之类的系统呢?
目前PVP还没有明确的上线时间,我们希望年底之前可以上线,当然实际上还不是很确定。就功能面来说我们希望暗黑3的PVP可以用比较轻松的方式来玩,而不会像是电子竞技,所以不会有观战系统,我们会把重点放在配对或是游玩的过程。
将来PVP正式推出之前,会不会上测试服务器?
我们还不确定我们会怎么做,但我觉得如果像魔兽有PTR还不错,但目前没有什么太明确的计划,所以到时如果没有也不用太讶异。
同样的技能在PVP和PVE会不会有不同的效果?
我们在技能解说上会有两栏来显示PVP的数据,PVP和PVE会有不同的参数,但技能本身的性质不会改变,举例来说,可能某个技能可以击晕,而PVP的时间会比PVE短。
会不会有恶意PK的机制?
暗黑3和暗黑2不同的点是完全独立的游戏模式,你可以选择进入一般的模式或是对战模式,所以我们在一般的PVE环境之下是不会有的。其实一开始我们觉得像WOW PVP服务器一样会满有趣的,会让玩家随时都有紧张感,但后来我们觉得会影响游戏体验,毕竟很多玩家不喜欢任务解到一半被爆头。
以后还可能让玩家配点吗?
我很了解有些玩家们想要这个需求,但我们看到更多的玩家都是上网看其他人怎么配然后照着点,我们不是想考玩家怎么配点,我们希望玩家可以专注在搭配各类的技能。
未来会不会有微调人物造型的系统?
虽然我很喜欢,我们也曾经尝试过,对一个野蛮人设计了8~9个不同的发型、肤色等等的条件,但是这些调整不怎么受欢迎,因为一进游戏人物小的跟什么一样,根本看不出来,头盔一戴上更是什么都没了。回头看看暗黑2,是选了职业就开始游戏,这样看起来直接多了。
暗黑3会有重铸系统吗?
我们应该不会有重铸系统,但是我们有染色系统,可以让你的装备呈现不同的颜色,还有一种隐形染剂,染上去之后就让你的装备跟国王的新衣一样,我们有个设计师就很喜欢这个。
灵喻师(玄秘工匠)会回来吗?
我是觉得他之后或许会在出现,但是到时候会是什么造型或是功能就很难说,可能跟现在不一样,他在之前的功能太单纯了。另一方面,和现在的铁匠同构型太高,当玩家以后对游戏熟悉之后,我们也会考虑让他回来的时机。
技能接口还会不会改变?
主要的架构可能不会改了,当然小的接口美化可能会有,基本上会以大家现在beta看到的为主。
暗黑3的改版方向会是什么?
基本上会类似暗黑2的模式,我们会提供新的装备、新的地区,我们可能不会提高玩家的等级上限,我们可能会在每个模式后面多增加一个关卡,而不是封顶了才有新内容。
请问未来《暗黑破坏神 3》还会推出新职业吗?
我们现在有五个职业,野蛮人、巫医、武僧、秘术师与狩魔猎人。其实这五个职业除了野蛮人外,都是新的职业,也许未来新数据片可能会有新的职业,除了新职业外,新数据片也可能把第一、二代的职业带回来,这个我们会听玩家的心声与反应后,再来做决
掉宝有没有可能只有某个BOSS掉某个职业的特别强的装备?变成大家得陪某个人刷装?
简单来说不会有这样的情况,因为我们不希望让玩家重复跑同一只王,因为暗黑3的乐趣是玩那些随机的环境,而不是一直打王,我们会把重点放在随机产生的强怪上,而固定的王并不会掉落其专属的物品。
第一次打倒骷髅王会掉金色物品的机率比较高吧?
第一次会比较高没错,我们确实有这样的设定,第一次打的王会掉比较好的宝,这是所谓的第一次掉宝系统,这在暗黑2里头的普通模式有这个系统,但恶梦和地狱就没了,不过我们在暗黑3是每个难度都会有。
另外补充一下,之后的稀有怪也会掉稀有道具,这大概是14~15级之后,不会像现在大家看到的只有王会掉了。
可是我们现在偶尔也会打到阿?
那说不定是他们(指其他研发团队成员)把这个等级调低了,他们有时候调整了也没跟我说!
那鉴定的时候跟角色等级有没有关系?
当怪掉稀有宝的时候就已经决定他背后的属性了,所以跟玩家的等级并没有关系。
掉宝的运作逻辑是怎么算的呢?
掉宝整体来说是一个树形图的设计,我们就是一层一层选择题来决定怎么掉宝,以打破一个罐子来说,他会先判断掉或不掉?再来是判断哪一类物品,像是单手武器?装备?只有钱?如果是前两者,再来是判断该物品的颜色等级,再来才随机的抽选是该类型的哪一种物品。稀有怪则是有个稀有怪参数,其中掉出高级的物品的机率会比一般怪较高。
另外木桶不会掉稀有装备,但掉金币的比例非常的高,而木桶掉出一般装备所判定的等级,会依照该区域来设定掉落的等级。
暗黑3的特别之处是背后的数据库很强大,我们可以很快的拉出各种对象来细部调整,如果你发现哪天木桶喷了个稀有装备,那可能就是我们动了手脚。(笑)
那MF率的运作逻辑是怎么影响掉宝的机率吗?
我们简单来说,就是玩家的掉宝率会让蓝装以上的比例提高。
如果我们假设一只怪,掉落传奇道具的机率是1%, 稀有是2%,魔法是10%,而一个玩家MF值如果是100%,就会让传奇的机率是2%、稀有是4%,魔法是20%。
打死王掉出的钱会有上限吗?
我个人希望打死王的时候金币就跟下雨一样?(笑),我们设计的方式如下,假设打死一只王可能会掉20组钱,其中有100%的机率掉6组钱,后来的14次的机率就会降低,可能是80%或50%,也就是说有可能有很多组钱,但每一组的量基本上是依照等级来确定的。
那最高难度最后的王最多一团钱会喷多少?
因为现在有自动捡金币,我还真的不记得是多少,走过去就捡起来了…
顺便分享一下其实暗黑3最高难度最后的王我还没打赢过。不管是单人或四人我都没打赢过。
什么?你们是穿了什么装去打阿?
我们在测试的时候当然不会强迫我们测试的设计师要从头练,我们有随机配装系统,例如可能随机配20组来找一组用,但不一定会是完美的最强的,但也是很不错的装,还是打不赢。我们刚刚有说,因为王不会像暗黑2老是掉最顶级装备,所以我们希望让他够难,而且是超难推倒,我们过去的经验告诉我们:“绝对不要低估玩家”(笑),我们这次作法是找了一批最强的员工来玩,然后实际上市的难度是把这些员工可接受的难度乘两倍。
正式版完一轮要多久?打到炼狱完又要多打多久呢?
炼狱我也不知道,因为我们也打不赢啊!普通的话,老实说我不喜欢回答这个问题,因为讲了之后玩家之间会开始比较,例如我讲五小时,另一个玩家就跳出来说我用快五倍的时间就完成了,这样讲是没有意义的,如果略过所有游戏内容直直往前冲。有人说45分钟打完也不意外。但我可以说,如果你边玩边东看西看,大约碰到了80%的游戏内容,打通整个普通难度的时间大约是15~20个小时。
责任编辑:修罗
? 04-25 15:53? 04-25 10:14? 04-19 09:43? 04-19 10:56? 04-18 10:49? 04-13 09:16? 04-10 16:50? 04-12 10:34? 04-27 10:34
鲁ICP备号 滨州网警
滨州传媒集团主办 版权所有
山东新闻办公室新闻备案
地址:滨州市黄河五路358号 邮编:256603查看: 6821|回复: 17
精华5帖子威望11 点积分14383 点注册时间最后登录
本帖最后由 大和舰 于
23:54 编辑
& && & 在地狱和炼狱难度,各种喜闻乐见的蓝色怪和金色怪成为了大家的突击目标,不过精英怪也不是省油的灯,各个身怀绝技。蓝色精英怪一般为三个一组,拥有随机的三项(地狱难度)或四项(炼狱难度)技能。而金色精英怪都有其专属名称(各种碉堡的名称!什么断头王,丧命,大领主之类的),拥有三项(地狱难度)或四项(炼狱难度)技能,手下带了N个小弟,这些小弟虽然是白字怪,但是拥有他大王的技能。下面就来谈谈这些精英们的专属技能,以及这些技能的坑爹程度及对应方法吧。炼狱怪物自带狂暴技能,狂暴时间大概是两个大招cd时间,狂暴阶段玩家不停掉血,各位喜欢风筝流的一定要注意。
技能名称坑爹指数技能效果应对方法和吐槽
秘法强化★★★★一个球发射激光按顺时针或逆时针旋转,持续AOE伤害很大,开阔地方比较好躲,过道或者狭窄地方就是噩梦。容错率很低。迅速离开射线范围与观察射线路线是最重要的。
亵渎★★★地上出现一个充满沸腾的血的红圈,持续AOE会在玩家脚下生成一个持续伤害的红圈,不离开会很快死亡,和监禁冰冻之类的配合伤害很无解。
瘟疫★★★★地上出现一个范围比较大的绿色粘液圈,持续AOE范围比亵渎要大,伤害是逐渐叠加的,应对方法就是离开绿圈。近战的噩梦技能之一。
融火★★★★怪物行进路线会留下火线持续AOE,死亡时会自爆造成巨大伤害火线的伤害非常高,所以不能追着怪物打,同时得小心多条火线,怪物死后自爆如果不仔细看也很坑爹。近战噩梦技能之二。
放电★★★★怪物受到攻击会放出闪电,AOE这个技能,非常克制近战,近战经常容易被这个技能秒杀,远程相对好对付一些。近战打带这种技能的怪一定要注意自己的血量。近战噩梦技能之三。
炮轰★★★★★怪物会丢出多发火球进行攻击,AOE这个技能与前面几个近战噩梦技能正好相反,属于远程噩梦技能,如果是远程怪有此技能,就变成了地狱了。威力极大,很容易秒杀人。采取策略是尽可能近身攻击,让火球无法打到自己。
火链★★★怪物之间会靠近会出现火焰锁链,目测是蓝色精英专属,AOE碰触到锁链的伤害极大,躲避方法与融火差不多,尽量站在正面攻击,这个技能配合其他很多技能非常恶心。
漩涡★★★将玩家拉到怪的身边,金色怪小弟不会放,控制系预留一个保命技能,在被拉过去时开启,但是如果碰到漩涡加各种伤害的技能组合,各位小心吧,如果在加一个控制的技能,走好不送...
筑墙★★★制造墙壁阻断玩家的路线,控制系暗黑三里的撼地神牛!!凭空制造障碍,有时候能把你恶心到死,那种困在墙壁角落里被怪物围殴的感觉,想必很多玩家都体验过。应对方法为尽量避开狭窄的区域。
监禁★★★将玩家困在牢笼中不能移动,控制系与之前的各种伤害技能配合,直接秒人,不过监禁状态下可以开保命技能逃脱。
冰冻★★★制造多个冰锥,在数秒后爆破冰冻伤害范围内的玩家,控制系狭窄区域非常恶心,开阔区域则非常好躲。冰冻状态下无法使用技能要注意。应对方法注意是注意冰锥位置。
梦魇★★★★怪物攻击带恐惧效果,控制系这个控制技能非常恶心,恐惧乱跑不仅会引怪还会踩到AOE,应对方法是尽量别让怪物打到或者是找一片没有别的怪物的开阔地区。
击退★★★★怪物攻击带击退效果,控制系这个技能要是给远程在配合一个炮轰,最恶心的组合之一。远程还能击退,这不科学啊!!应对方法,走为上或者车轮硬打。
强命★★★★怪物血量非常高,强化系强化系的技能,没有一个不恶心的,强命的怪,比一般精英还要耐打很多,此技能还有一个最恶心的设定,就是无法车轮战,怪物再次挑战会回满血。
加速★★★★★怪物的移动速度非常快,强化系这个让很多废的怪物变成了神级怪物,让恶心的怪物变成碰到就像吐的怪物,第一幕被各种骷髅追着砍...应对方法,硬着头皮上吧。
吸血★★★★怪物的攻击带吸血效果,技能伤害能否吸血未知吸血让巫医的小弟情何以堪哪...地狱犬你赶快自爆壮烈牺牲吧...各种高伤害技能上吧。
幻象★★★怪物会制造分身,分身很脆弱,强化系制造场面混乱的神技之一,看着一群怪物杀过来...应对方法就是大范围aoe秒杀分身。
瞬移★★★怪物会瞬间移动到你身边,强化系一些近战攻击非常高的怪拥有此技能非常imba,应对方法是注意保命技能。
护盾★★★怪物会对自己释放护盾,强化系变相提升怪物的血量,护盾作用期间各种免疫,用最大的伤害攻击吧!
生命连接★★★怪物生命共享,强化系想秒杀一个怪物非常困难,所以要用各种AOE伺候。
伤害反弹★攻击怪物会受到伤害,强化系这个技能效果不明显,反弹的伤害比较低,没有D2里铁处女那么恐怖,可以无视攻击。
结群★★怪物始终在一起,不会分散,强化系这个技能挺鸡肋的,不过平时打很少见到怪物分离的情况,估计风筝流会多点这种情况,应对方法只能aoe硬上或者先强杀一个。
复仇者★★目测是怪物死后会爆一下,强化系依旧鸡肋技能,威力不大,碰到几乎可以无视
投射抑制★目测是减少远程武器威力,强化系除了恶魔猎人,其他职业碰到就是rp,恶魔猎人碰到...感慨自己的rp吧..
喽?无敌★★★★★金色精英特有,大王带的N个喽?无敌,无敌系与其他各种技能搭配都非常恶心,如果喽?再是那种高速远程的....在地狱碰到还可一战,在炼狱碰到..走为上。
总结
地狱与炼狱难度里,这些精英怪从某种程度上比BOSS要强大很多,自己在蓝金怪处灭的次数比BOSS要多上很多很多。技能组合很多都非常恶心,基本上可以这样说,强化系的加速配上任意伤害技能在加多控制,抑或是无敌喽?配合其他技能,你就避开此怪走远吧。当然也有那种四控制的废柴精英,碰到这种,感叹一下自己的好RP,安心的上吧。



战士, 积分 1168, 距离下一级还需 332 积分
精华0帖子威望0 点积分1168 点注册时间最后登录
高难度蓝金怪比boss难搞多了
而且喽喽也讨厌,貌似蓝金怪会的他们都会
公民, 积分 155, 距离下一级还需 145 积分
精华0帖子威望0 点积分155 点注册时间最后登录
看剑吉尔伽美什我跪了,金闪闪不愧是金闪闪,连名字也是金闪闪的
骑士, 积分 2608, 距离下一级还需 392 积分
精华0帖子威望0 点积分2608 点注册时间最后登录
昨天联机,一个秘法强化的直接把我们团灭
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分8943 点注册时间最后登录
这么快就出来了& && && && && && && && && && &&&
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分8943 点注册时间最后登录

参考资料

 

随机推荐