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魔兽世界7.0死亡骑士神器巅峰等级特效_乐游网
魔兽世界7.0死亡骑士神器巅峰等级特效
日期: 14:38:56
作者:乐游
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来魔兽PVP攻略:本赛季法师评级2200经验
14:02:22 条 来源:多玩 作者:小魔仙老躺*** ]
魔兽PVP攻略:本赛季法师评级2200经验谈
  本人菜鸟一名,正式接触是11年底CTM时期,那时候还是BL,当时主要就插插旗,12年8月开始玩这个号,正式开始联盟之旅~~
  我是一名很大众的法师,所以也经历了很多人都经历过的路。
  开始打战场》喜欢上插旗》接触JJC》插旗略有小成在本服小有名气》
  开始重视战场个人战绩没事杀个20几杀0死截个图?瑟下》开始接触评级》打随机战场只重视战场胜利而不在乎个人战绩,愿意发呆守点干脏活只为赢就好》
  开始认识到PJ需要JJC功底开始猛练JJC》觉得JJC好难,打个2200就满足了》回头看觉得执着插旗输赢,凭职业优势赢弱势职业好弱智,不再喜欢插旗》有了JJC功底觉得PJ豁然开朗许多》觉得JJC才是PVP顶端。
  然后说说我个人最喜欢的3个PVP内容吧
  我也是个一个奇葩,可能也是怕寂寞,我在PVP里花费最多的却是野战,因为这样人多,朋友多,热闹,就是喜欢一大堆人打打杀杀~~
  而且可能也喜欢指挥别人打打杀杀,所以当了会长后为了满足一堆人的要求,没事就开野战~~
  所以这3年来大部分时间用来野外PPPPPVP了~~~或PPVPPPPPP了~~~~拿了30多W荣誉击杀,5.4在AG靠杀人杀出了2000血币血誓者成就。
  可惜WOD后,野战卡的要死要活,特别是现在打的就是DK,奶萨,奶僧傻逼一样抱在一起卡死你,所以也逼得我6.2已戒野战。
  第二个是随机战场~~作为联盟很喜欢团队合作赢对面的快感~~
  单排了不少,小分队也组了不少~~~娱乐第一吧~~~所以也打了3500多场~~
  因为我这人有个怪癖,就是打战场就是为了赢,所以胜率还行,赢了2800多场,也自己拿到了可汗,审判者这些战场成就。
  可惜的是,战场也有腻的时候,现在因为打的太多的原因,特别是LM几乎碾压部落,很少有以前那种双方争执不下的感觉,基本已经不怎么喜欢玩随机了。
  下来喜欢的就是评级了~~可是作为一个野战党,其实我评级的时间并不多,其实当初玩评级的目的是为了参考评级团队配合团长的方式来打战场提升团队输出。不过没想到越打越喜欢,逐渐变成了我现在最喜欢的。
  不过因为我野战的时间很多,后来又加入了奥山固定团每周还要去参加2,3天奥山,所以打PJ的时间很少,最初大部分都是6698待命找团的样子~~~不过运气也算不错,遇到了不少靠谱的团长,所以5.2打上了,5.4都打上了2400+,6.1打上了2200+,这赛季辛苦磨磨磨也最终磨上了2200~~~
  这个法师号我看了下才打了800多场评级,加上帮别人打评级打的场次,再加上这赛季无聊练得小奶僧的场次,总共加起来我这辈子打的评级场次也就1200+场的样子,不过因为在高分段还是打过比较多的,虽然是被大哥队教育的料,但是还是厚着脸皮讲,个人感觉还是有一些心得的。
  因为我要AFK玩剑三了,而法师现在评级十分低迷,所以想写出这篇半自言自语半心得的帖子,回报下。
  当然。。因为我评级打的比较少也比较菜,进入不到大哥队的评级圈子,所以如果有谬论的话,也请轻些拍砖。
  法师在评级中无非有4个特点,第一机动性,第二守点,第三团战硬控,第四爆发伤害。
  1、机动性:机动性就不说了,闪现和疾跑还有漂浮术3个技能让法师可以很好的穿插在战场中。
  2、守点:冰箱镜像悠悠球时光水宝宝冰箭都可以很好的断开旗,并且保证1V1不被迅速控制或击杀,当然现在法师单挑的弱势,导致守点已经可以沦为替代品,LR比法师在这里更有优势。
  3、强控:深结变羊雕文和反制,这是各种以前团长喊得所谓的团战控场法师的赖以生存的技能,如果有说得过的功底,有个战场集火,有个焦点反制宏,焦点深结宏,并且在正确时机羊上几下,没事深结一治疗反一治疗,偶尔做出羊一反一深结一的成功3控,那么我相信团长会非常喜欢你。
  4、点爆发:碎冰双新星+5冰刺+2冰指+悠悠球,如果不开减伤,这个短爆发是非常可观的,如果配合DK的群啦和群晕或减速,你把这伤害打在对面人群中的晶体上,简直爆炸,经常性瞬间要出对面各种大技能。
  下来具体说下评级中法师需要具备的硬件建议~~~
  首先,插件,战场集火插件就不用说了,建议一定点出范围,对立目标计数和章CD监控~~
  范围辅助和目标计数便与跟集火,而章CD监控便于判断是否可以满深结或满羊对面目标,这样无论是团战还是守点偷点都有很大益处。
  而善于使用和监视焦点,可以让你更多的打断和控制,对集火目标做控大部分情况下是很不明智的递减行为。
  团队血条可以让你方便监视全团,方便你给队友拆集火或恰当时机的前压或逃跑。
  下面是我的集火插件设置和界面设置。
  然后,有3个基本宏
  一键饰品冰脉开启宏:
#showtooltip
/use 狂野角斗士的统御徽章
/cast 冰冷血脉
焦点反制宏:
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cast [target=focus] 法术反制
焦点深结宏:
#showtooltip 深度冻结
/stopcasting
/cast [target=focus] 深度冻结
  这3个基本宏,可以帮助你快速爆发,和迅速反制或深结焦点目标。
  [size=130%]装备属性选择
  本人选择的是急速》溅射》全能》精通=暴击,也全部是急速向。
  急速可以让我们更快的读条,无论是寒冰箭还是变羊~~~
  溅射可以让我们配合冰脉和饰品,打出更大的伤害,所以这2项属性优先。
  在其他3项中,我选择全能可能是因为我想硬一点点吧~~哈哈。
  装备选择如下图,详细的可以点击我的英雄榜:小魔仙丶
  最后,请务必监视主动爆发饰品监视,冰脉监视,和咒术洪流层数监视~~~
  人类也可监视被动饰品触发~~~本人用的是魔盒,所以自带法术触发助手,请自行鼠标查看着这几个BUFF的法术ID(鼠标移动到此BUFF上即可看到) ,然后打开法术触发助手-选择本职业
  增减益提示--填入法术ID--点新增即可。
  咒术洪流监视稍微麻烦一点,需要增加后---点右边齿轮高级设置---选择法术堆叠。
  本人建议是大于等于3层时提示!这样从3层开始你就可以知道了。
  345,543层这样循环,便于你在3层时开始准备爆发。
  这些都设置好后,当开启饰品,冰脉,或咒术盾在3层后,即可像冰指一样提示,此时可打出新星,冰指,霜火等大伤害技能。
  如下图。
  以下说说法师的选择:
  因为现在的团战,法猎一般只带其一,所以团战场,如寇魔,深风,战歌等,请出 2213332,雕文冰***术和变羊术必备,剩下1个看个人喜欢,冰箱回血,冰脉或冰箱后免疫。
  现在评级大部分是法刀场,特别面对AM,痛苦S,鸟德,增强萨,烈焰护体要比寒冰护体的吸收量要多的多,且不占共CD。
  在碎银矿脉这个有时需团战有时需外围的场,可点出操纵时间,这样保证首车血量,也可以在团战中通过时间规避短时间内的伤害。
  冰霜之颌见仁见智,我建议一般玩家勿用,除非你很熟练掌握(楼主菜鸟所以放弃了)。团战情况下,镜像就是搞笑的脆皮,请务必使用咒术洪流来提高伤害。
  而关于晶体和彗星风暴我需要重点说说。
  我建议根据自己团的DK的群拉水平和自己的熟练度决定。不过,要说明的是,在最近这2个版本,非常需要伤害压制的情况下,我还是强烈建议用晶体。
  一般比较理想的完美晶体爆发是:起手立即读冰箭攒冰刺&DK歪歪报3秒后以谁为目标群啦后自己默默准备&群啦配或SS等群晕时,你放晶体在人群中&冰脉饰品一键爆发同时2层新星+悠悠球+冰指。而此时可根据自己手中的冰指和霜火数量决定释放水元素冰环还是手动打开水元素激流喷射。
  最完美的爆发是你开启冰脉饰品,同时咒术洪流4层,然后对晶体打出双新星,此时咒术洪流变成5层,因为悠悠球打人群所以有不停生出的冰指,同时手动开启水流喷射,最大化DPS。
  等晶体结束,你的咒术洪流刚好循环到3层以下。自己想想咒术洪流伤害加成+晶体伤害加成,这套爆发有多少AOE伤害。
  如果打碾压场,特别对面是一波退场那种,因为战斗时间短,我的伤害可以排全场第一,并且是第二名的2倍。
  同理,团战时间越短,法师的伤害越高,因为法师的平缓输出时间简直可以称得上阳痿。
  而一般的势均力敌的战斗,晶体法的伤害绝不可能低于战士,毁灭术,对面如果是2100分段以下水平,如果己方压制对面AM或痛苦术压制的很好的话,对面压力很大,甚至可以和对面被压制的AM或痛苦S伤害持平或略高。
  熟练的使用晶体天赋,爆发伤害是非常爆炸的,所以为了每一波完美的晶体爆发,和DK的沟通非常重要,一个了解法师的DK个人觉得至少可以提升法师百分之20---30的DPS。
  我的经验是:晶体CD好时,做好冰刺铺垫,并且开麦问DK是否可以群拉,没有群拉时就询问群拉还有多久。
  看情况打出晶体还是等DK群啦CD好,这个需要临场判断,原则都是为了晶体能打到更多的人,尽量造成最大化伤害。
  晶体天赋不光是为了所谓的AOE伤害,还有一些别的用途,比如配合DK窒息的爆发打旗,根据上面写的晶体洪流爆发,这套伤害对旗手的威胁不亚于混乱箭斩杀。
  还有就是扛旗场如果被分配守家,晶体爆发是可以很快黑掉对面DPS的。
  还有一个小TIPS就是:黑后排,没错,有近战无脑贴你,并且他并非百分之80以上血量时,可在身后释放晶体爆发,然后贴着晶体绕,顺便YY喊下黑下后排此人,有时候,这名无脑贴你的近战会不重视这套爆发直接被满血瞬间打残带走,此法还可用来黑无脑贴己方后排治疗的近战。
新版本新闻魔兽世界里怎么加为好友,怎么组队,等级高的与低的一起打经验怎么分配?
魔兽世界里怎么加为好友,怎么组队,等级高的与低的一起打经验怎么分配?
09-04-03 &
的回答都是在系统默认的按键和界面的排列情况下一、加好友有三种方法:    1、选定你的好友,右键点你好友的头像,弹出个菜单有“加为好友”字样,点    2、按o,会出现好友列表,在好友列表下有一个&添加好友&按键,按这个键,在屏幕中间偏上一点的位置会弹出个能输入文字的对话框,在对话框里输入你好友的文字,点确认    3、按o,会出现好友列表,好友列表下有一个菜单项是&查询&,在查询列表的下面有一个能输入文字的地方,点这里,然后输入好友的名字,点查询,然后能在查询列表里出现你好友的名字,然后右键点好友的名字,出个菜单,里面有&加为好友&二、组队,你可以发出邀请、接受邀请,一个小队可以组最多5个人:    (一)发出邀请,如果别人接受你的邀请,组队就成功了:    1、选定你要组的人,右键点他的头像,弹出个菜单有“邀请”字样,点    2、按o,会出现好友列表,选定你要组的人的名字,右键点,会弹出个菜单有“邀请”字样,点“邀请”    3、用查询加好友的方法,查询到你要组的人的名字,右键点,会弹出个菜单有“邀请”字样,点“邀请”    (二)接受邀请,别人邀请你组队:    别人邀请你后,会在屏幕中间偏上的位置弹出个菜单,里面有“接受”“拒绝”两个按键,点“接受”就组队了,点“拒绝”就没组三、等级高和低的按级别的比例分配经验,也就是级别差的越多,等级低的人的经验约少 这可是一个字一个字打出来的呀~~~
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、选定你的好友,右键点你好友的头像,弹出个菜单有“加为好友”字样,点   2、按o,会出现好友列表,在好友列表下有一个&添加好友&按键,按这个键,在屏幕中间偏上一点的位置会弹出个能输入文字的对话框,在对话框里输入你好友的文字,点确认   3、按o,会出现好友列表,好友列表下有一个菜单项是&查询&,在查询列表的下面有一个能输入文字的地方,点这里,然后输入好友的名字,点查询,然后能在查询列表里出现你好友的名字,然后右键点好友的名字,出个菜单,里面有&加为好友&二、组队,你可以发出邀请、接受邀请,一个小队可以组最多5个人:   (一)发出邀请,如果别人接受你的邀请,组队就成功了:   1、选定你要组的人,右键点他的头像,弹出个菜单有“邀请”字样,点   2、按o,会出现好友列表,选定你要组的人的名字,右键点,会弹出个菜单有“邀请”字样,点“邀请”   3、用查询加好友的方法,查询到你要组的人的名字,右键点,会弹出个菜单有“邀请”字样,点“邀请”   (二)接受邀请,别人邀请你组队:   别人邀请你后,会在屏幕中间偏上的位置弹出个菜单,里面有“接受”“拒绝”两个按键,点“接受”就组队了,点“拒绝”就没组三、等级高和低的按级别的比例分配经验,也就是级别差的越多,等级低的人的经验约少
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当你选择了其中一个等级,那么这个级别以下的东西将不在受你分配的影响。 其次是分配方式: 1.队长就是由队长指定谁来分配物品,比如现在是精良等级的那么绿的都是轮流拿了,而且别人不能先拿,但如果有蓝的以上的物品出现所有人都可以看当前的尸体,但只有队长指定的人可以分配,如果里面还有绿的那只有应该拿的人才能看见,别人只能拿钱和任务道具等所有人可以拿的东西。 2.队伍这是一般的方法,还是以蓝色为基准,绿的还是自己拿当出了蓝色以上的装备,系统自动在可以roll点的玩家(比如这是唯一的而你有了那么你会自动放弃,不会出现roll点框,还有职业限制和技能限制等,如果没有分配的限制,你可以看到物品但一般也不能拾取)那出现roll点框,有2种方式需求和贪婪,下面再具体解释,谁点大归谁,一样的点数谁先roll的归谁。 3.轮流就是还是刚才的例子,绿得各自拿下,出了蓝的了,正好由我拿,那就是我的了,这个分配其实和等级限制没什么关系了,只是系统判定的问题。 4.自由的话没什么说的,谁先拿就是谁的。 在来说说2种需求,一个是需求,一个是贪婪,其实就是2个级别,需求优先于贪婪,只要有人需求,将不会考虑贪婪,在没有需求的情况下,谁的贪婪点大归谁,在都放弃的情况下,谁拿是谁的,但由系统自动放弃的还是无法拿到。
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参考资料

 

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