心跳回忆女生版初恋:初恋佐伯存档

心跳回忆女生版:初恋汉化版
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  在3年高中生活中,可以学习、社团活动、打工,打工得到的钱可以用来买衣服,仔细考虑搭配也很愉快,在毕业典礼的时候就可以被追求的男子告白。
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心跳回忆女生版:初恋是一款颠覆传统的恋爱模拟游戏,玩家在游戏中扮演恋爱的女人们,体验爱情的甜蜜蜜。在游戏中的3年高中生活中,学习,社团活动,打工,可以用各种各样的方式磨练女主人公。打工得到的钱可以用来买衣服,仔细考虑搭配也很愉快,搭载了很多女性向的要素是本作的特征。再过完3年高中生活后,在毕业典礼的时候就可以被追求的男子告白。硬件配置:基本没什么要求就可以。故事背景:在故事中,玩家是一位转学至振翅学园(はばたき学園)的转校生。在入学前的一晚,玩家梦见小时候一个小男孩在教堂说的童话故事:‘很久很久以前,有一位旅行中的王子在森林中迷路。他来到一座教堂,认识了公主。王子对公主一见钟情,每日都相约在森林的教堂里见面……天亮时在金***太阳下,公主随着王子吹奏的笛声歌唱。晚上时在银白色月亮下,两人并肩坐在湖边对话,直到月亮消失。两人都深深地相爱着……可是后来国王知道了,认为王子是在欺骗公主。于是要王子旅行至世界的尽头作试炼来证明对公主的爱。离开前,王子对公主说:“这次,我是非去不可。请不要为我难过。我的心是你的。即使到达世界的尽头也好,总有一天,我一定会回来接你……”王子离开后,公主每日都在教堂为他祈祷,祈求他不要有事。她相信,总有一天,王子一定会再回来……’最后,教堂的钟声响起。小男孩要随家人到外国去,并对主角约定将来会回来说完这故事。睡醒之后,玩家出门到振翅学园开学礼,发现学园里面竟有一座教堂。而在教堂前面,玩家被一名男子撞倒。男子伸手扶起她,他的名字叫做……特色:属性方面恢复了以点数计算属性的设定,对繁多的属性作出了适量的削减和调整:例如把“文系”“理系”统一为“学力”。取消了“毅力”(根性),取而代之的是能体现女性特征的“细心”(気配り)属性;不同于之前作品女性角色对容姿或者服装的要求,本作的男性角色在女性角色的服装不符合喜好的时候,只会好感下降而不会取消约会;另外“魅力”属性不再具有特别的意义(相对于之前心跳回忆中的“容姿”而言)。加入了金钱的概念,主角可以兼职来调整属性,认识新角色以及赚钱。金钱的作用是购买服装饰品,以及生日、圣诞礼物、情人节巧克力。在情报志中加入了占卜,来影响属性执行和约会的成功率。服饰服装是极为重要的一个元素。服装的搭配分四类,购买的时候只能从外表判断,不会从文字上得知是哪种类型。服装饰品会对男性角色的好感度有着潜移默化的影响,因此投其所好才会事半功倍。在特殊的日子穿特殊的服装(例如新年参拜的着物,夏日祭的浴衣,圣诞晚会的晚礼服)会增加男主角好感。另外男主角好感度高的时候可能会在特殊的日子会送饰品,可以戴在身上。服装的要素判断分为类型,颜色,流行等。如果是搭配不当或者是喜好不合,男主角的好感会下降,但并不会取消约会。有的时候会在一些场合出售科乐美其他游戏中角色的服饰(就是cosplay服),除了纯粹收藏和令玩家会心一笑外并无实质功用,也会招致男主角的反感。DS版本取消了这个设定。服装饰品店的名字基本都是取自科乐美公司的其他作品。由于2的受到了玩家的诟病,DS版本的服饰启用的是GS2的设计。外出:周末在没有安排的时候可以选择自由外出,购买服装饰品。有两次机会但只局限于同一地图区。DS取消了地图区的限制。外出的时候还可能看到别的角色的小事件,或者是花椿对主角作出服饰检测评定。外出还是激发隐藏角色剧情的唯一手段。小事件:平时在学校执行指令或者是周末外出的时候,可能会碰到其他角色。出现的事件除了地点限制外,完全随机,和好感度无关。小事件的作用就是丰富游戏内容和角色形象,为玩家们提供有趣的讨论话题。有的小事件还具有连续性,需要多次激发。女性角色&情敌模式:为了丰富游戏内容以及调整游戏难度上的平衡,本作加入了多位女性角色。除了一开始固定登场的之外,其他的则是在相应打工/社团活动,或者是执行相应指令后,在男主角的后面等常。她们有各自的指令,会对主角的属性,尤其是细心属性有极大的帮助。每个女性都有一张CG事件。在关系非常好的时候,女性角色会赠送能提高主角属性能力的物品(没有次数限制)。如果攻略的是女性角色中意的角色,就可能会成为情敌关系。在某个时限到了后,没有解除或者是和攻略的男性不够好,该女性与中意的男性就会成为情侣,从而两方和主角的结局都彻底无望。在成为情敌的期间,相应男性角色的好感度会固定下降,情敌的语气和态度也会变化,与情敌执行指令的时候压力会上升翻倍。解决的方法只有两个:跟情敌不停地玩以增加她的好感从而令她放弃爱情选择友情,或是在时限内与男主角搞好关系而令情敌认输。避免情敌的办法就是不让她出场,或者是一开始就不跟她搞好关系。如果没有达成男性角色的结局(包括隐藏角色),还有可能进入和某个女性角色的友情结局。社团、打工和道具:本作共有4个文系社团和4个体育系社团。体育系社团每月第三个训练日是集训,缺席两次就会被强制退部。文化系中的吹奏乐部也是如此,但缺席一次或者是考试不及格都会被强制退部。别的文化系部没有限制。除了手工艺部外,每个社团都有相应的男性或女性角色。暑期会有一周集训时间,倒数第二天是主角做饭,是否成功会影响到同一社团的角色(手工艺部是理事长),取决于主角的“细心”属性。无论集训是否成功,最后一天回家后都会得到改善主角属性的道具。每个社团每年不一样。社团经验值(隐藏属性)累计到一定程度,主角会成为社团名人,毕业时候的出路会增加。打工则是有7个地点可供选择,当主角的属性达到条件,就会出现招聘信(Debug除外)。主角可以依照自己的需要选择。除了咖啡屋之外,别的打工地点都会有相应属性下降。Debug以外的打工都会遇到相应的角色。但工作的日薪都是一样的。如果主角在三年之内没有辞工,在决定出路的时候就会出现正式就职的选择。道具的作用就是提升主角的属性或者是减轻压力。道具不会以本身的形式存在(饰品除外),到手即刻生效。这样的道具有耶诞节礼物、生日礼物、白***人节礼物、女角的礼物和社团活动集训后的道具。
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