传奇怪物数据库哪个怪物跳的比较高一点的呀?

跳跳蜂会是怪物中最为厉害的
对于玩家所遇到的怪物跳跳蜂而言,玩家如果想要更好地前去击败它们时,就一定要在游戏中掌握更多强大的游戏技能才可以。
这样才会让玩家在游戏中更加清楚的了解游戏中有关跳跳蜂的详细信息,也就是说玩家只要准确的掌握游戏中跳跳蜂的攻击策略时,玩家才可以更好地采取一定地方法前来进行更加强大的攻击了,而且也一定会是最为强大与有力的。
这与玩家在游戏中的努力会是分不开的,而且也会为玩家在游戏中的进一步通过攻击跳跳蜂,而使自身的游戏技能在游戏中得到很大提升,所以通过玩家对于跳跳蜂的了解,游戏中的跳跳蜂会是一只长着翅膀的昆虫,一般情况下它们的活动方式就会是在游戏中通过快速跳跃前去更好地采取行动,因此活动时会是一跳一跳的前去进行的。
不过跳跳蜂的强大之处在于它们会以更加厉害的动作前去袭击玩家,因此如果被成群的跳跳蜂缠住时,玩家会是非常难以解脱的,因此只有让玩家在游戏中的技能非常强大与有力时,才会将成群结队的跳跳蜂攻击到位。
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归纳传奇一些比较实用的小白diy修改教程
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
一、传奇怎么修改药品重叠(传奇物品叠加设置方法):
在db中.&& 设置药品的字段.
Source=5(表示此药品叠加),DuraMax=使用次数
StdItem=0,Source=5,AniCount=初始数量,DuraMax=最大数量
例子:选定疗伤药,然后把&Source&改为5,&DuraMax&改为500.然后疗伤药就可以使用500次了,我也不知道最高可以改多少,但是个人觉得500够用了,太变态就没意思了,对吧?如果你已经在游戏了,只要在M2里点击&控制&,重新加载一下物品数据库。游戏里再买疗伤药就是500次了。&
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二、传奇怪物DB(Monster.DB)攻击效果,攻击方式和暴东西方式代码解析:
攻击方式Race-----------------
调成81是进入范围自动攻击,详解如下:
51不主动攻击*后物品不掉落要割的
52不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
53主动攻击物品不掉落
82主动攻击射程2
81普通的攻击进入范围自动攻击
92遇到范围外攻击会瞬移
95进入范围会从地下爬出来
100道士的召唤骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103释放!SETUP里的BEE指定的怪
105麻痹攻击(高)
106麻痹攻击(低)
107全屏攻击+麻痹+中毒
113召唤神兽
114召唤神兽
116释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117自暴攻击
11无敌加瞬移攻击主动攻击MOB和红人
85地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
87主动攻击射程5
93主动攻击射程4
94主动攻击直线攻击
96自动复活
104主动攻击射程8
112只主动攻击红名射程11
115全屏攻击(地下出剌)
----攻击效果RACEIMG------------------------------------------------------
0怪物不动,不攻击,形状不变
1裸男状态,近身物理攻击
9配合120(足球)
10配合83(森林雪人)
11近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
12配合11(卫士)
13配合85(食人花)
14物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
15抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
16近身喷毒,配合90(洞蛆)
17近身物理,配合81(多钩猫)
18近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
19近身物理,配合81(沃玛战士)
20喷火攻击,配合91(火焰沃玛)
21电火花攻击,配合92(沃玛教主)
22射针攻击,配合93(暗黑战士)
23物理攻击,配合100(变异骷髅)
24刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
30近身物理
31物理攻击,配合81(蝙蝠)
32物理攻击,配合84(蝎子)
33大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
34全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
35配合116(幻影蜘蛛)
36配合117(暴烈蜘蛛)
37近身物理,配合81(虹魔教主)
40极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
41物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
42物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
43物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
45射箭效果,配合104(弓箭手)
47物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
49火球攻击,配合102(祖玛教主)
50铁匠NPC形态
52高空喷毒攻击,配合105(楔蛾)
53击电效果,配合81(虹魔蝎卫)
54配合113(神兽小)
55喷火攻击,配合114(神兽大)
60击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
61挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
62挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
63挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
64喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
65骷髅刀斧手死亡时的效果
66骷髅长***兵死亡时的效果
67骷髅锤兵死亡时的效果
68骷髅弓箭手死亡时的效果
70雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
71小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
72和SF3相同的牛魔王的新攻击效果
78魔龙教主攻击效果
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.
(904,905,906,907都是火龙的图象,即APPR怪物外观)
[整理]法术,人物,怪物3个DB文件完全详解,打造SF必看&
传奇DB文件详解:(认为好的帮我顶顶顶)&
MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能.&
(1)MagID 技能代号&
(2)MagName 技能名称&
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)&
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)&
(5)Spell 每次耗用魔法值&
(6)Power 基本威力&
(7)MaxPower 最大威力&
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值&
(9)DefPower 升级后增加的威力&
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力&
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)&
(12)NeedL1 1级技能所需等级&
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验&
(14)NeedL2 2级技能所需等级&
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验&
(16)NeedL3 3级技能所需等级&
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验&
(18)Delay 技能延迟时间&
(19)Descr 备注
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码&
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/
烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash&
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal&
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈
术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm&
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光
ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield&
5 地狱火Hellfire&
6 疾光电影Lightning&
7 雷电术ThunderBolt&
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding&
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou&
10 困魔咒TrapHexagon
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码&
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword&
1 火球术Fireball&
2 治愈术Healing&
3 大火球GreatFireBal&
4 施毒术Poisoning&
5 攻杀剑术Slaying&
6 抗拒火环Repulsion&
7 地狱火Hellfire&
8 疾光电影Lightning&
9 雷电术ThunderBolt&
10 灵魂火符SoulFireBall&
11 幽灵盾SoulShield&
12 神圣战甲术BlessedArmou&
13 刺杀剑术Thrusting&
14 困魔咒TrapHexagon&
15 召唤骷髅SummonSkele&
16 隐身术Hiding&
17 集体隐身术MassHiding&
18 诱惑之光Eshock&
19 瞬息移动Teleport&
20 火墙F ireWall&
21 爆裂火焰FireBang&
22 地狱雷光ThunderStorm&
23 半月弯刀HalfMoon&
24 烈火剑法FlamingSword&
25 野蛮冲撞ShoulderDash&
26 心灵启示Revelation&
27 群体治愈术MassHealing&
28 召唤神兽SummonShinsu&
29 魔法盾MagicShield&
30 圣言术TurnUndead&
31 冰咆哮IceStorm&
MonsterDB: 是怪物资料&
(1)Name 怪物名称&
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码&
(3)Racelmg 攻击模式代码&
(4)Appr 怪物形象代码&
(5)Lvl 怪物等级&
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]&
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)&
(8)EXP 怪物的经验值&
(9)HP 怪物生命&
(10)MP 怪物魔法&
(11)AC 怪物防御力&
(12)MAC 魔法防御力&
(13)DC 攻击力&
(14)DCMAX 攻击力上限&
(15)MC 魔法攻击力&
(16)SC 道士精神力&
(17)SPEED 速度&
(18)HIT 攻击命中率&
(19)Walk-SPD 行走速度间隔&
(20)WalkStep 行走步伐&
(21)WalkWait 行走等待时间&
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
Race 行动模式及死亡时的效果代码&
11 卫士Guard带刀侍卫1Guard1&
52 鹿Deer&
52 羊Sheep&
53 狼Wolf&
55 虎卫 练功师Trainer&
81 (对象进入范围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士
OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫
ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫
Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/
黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢
牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔
GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士
Raider1/袭击者3 虎卫Raider3&
82 (2x2范围内毒液攻击-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma&
84 蝎子Scorpion&
85 食人花CannibalPlant&
86 骷髅Skeleton&
87 掷斧骷髅AxeSkeleton&
88 骷髅战士BoneFighter&
89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite&
90 (贴身麻痹石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot&
91 火焰沃玛FlamingWooma&
92 (遇到攻击对象在范围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇
蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord&
93 (边攻击边躲避) 暗黑战士Dark&
94 僵尸1 Zombie1&
95 (对象进入攻击范围内会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie2&
96 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5&
97 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士
WoomaGuardian&
100 (召唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm&
101 (进入范围会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave&
102 (在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus&
103 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象) 角蝇BugBatMaggot&
104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2&
105 (麻痹石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat&
106 (麻痹石化攻击-弱) 粪虫Dung&
107 (全屏攻击+麻痹+中毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede&
110 主门MainDoor&
111 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall&
112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard&
113 (召唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu)&
114 (召唤的神兽-大) 神兽1Dogz1&
115 (自身不移动,通过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil&
116 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛
RootSpider&
117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)&
118 天狼蜘蛛VenomSpider&
119 花吻蜘蛛LureSpider&
120 足球FootBall
Racelmg 攻击模式代码
9 足球FootBall&
10 森林雪人ForestYeti&
11 鸡Hen/鹿Deer&
12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1&
13 食人花CannibalPlant&
14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite&
15 掷斧骷髅AxeSkeleton&
16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot&
17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat&
18 稻草人Scarecrow&
19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/
尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多
角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂
WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎
蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/&
钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑
魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/
威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将
WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider&
20 火焰沃玛FlamingWooma&
21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus&
21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳
虫盟重领主MongchonLord&
22 (喷针) 暗黑战士Dark&
23 变异骷髅BoneFamm&
24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10&
31 蝙蝠BugBat&
32 蝎子Scorpion&
33 (大范围喷毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede&
34 赤月恶魔RedMoonEvil&
35 幻影蜘蛛RootSpider&
36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)&
37 月魔蜘蛛SpidBat&
40 (击电) 僵尸1Zombie1&
41 僵尸2Zombie2&
42 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5&
43 角蝇BugBatMaggot&
45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫
ArcherGuard&
47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave&
49 (丢火球) 祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus&
52 (高空喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth&
53 (低空喷毒效果) 粪虫Dung&
54 神兽Dogz(Shinsu)&
55 神兽1Dogz1&
98 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall&
99 主门MainDoor
Appr 怪物形象代码&
0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1&
1 森林雪人ForestYeti&
2 带刀侍卫1Guard1&
3 足球FootBall&
10 食人花CannibalPlant&
20 骷髅Skeleton&
21 掷斧骷髅AxeSkeleton&
22 骷髅战士BoneFighter&
23 骷髅战将BoneWarrior&
24 洞蛆CaveMaggot&
25 多钩猫HookingCat&
26 钉耙猫RakingCat&
27 稻草人Scarecrow&
28 暗黑战士Dark&
29 粪虫Dung&
30 沃玛战士WoomaSoldier&
31 火焰沃玛FlamingWooma&
32 沃玛勇士WoomaFighter&
33 沃玛战将WoomaWarrior&
34 沃玛教主Woomataurus&
36 红蛇RedSnake&
37 变异骷髅BoneFamm&
38 虎蛇TigerSnake&
39 楔蛾WedgeMoth&
40 僵尸1Zombie1&
41 角蝇BugBatMaggot&
42 蝙蝠BugBat&
43 羊Sheep&
44 猎鹰SkyStinger&
45 盔甲虫ShellNipper&
46 大老鼠BigRat&
47 祖玛弓箭手ZumaArcher&
48 沙虫SandWorm&
49 威斯尔小虫VisceralWorm&
50 僵尸2Zombie2&
51 僵尸3Zombie3&
52 僵尸4Zombie4&
53 僵尸5Zombie5&
61 祖玛雕像ZumaStatue&
62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave&
63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing&
70 狼Wolf&
71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2&
72 虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3&
73 蜈蚣Centipede&
74 黑色恶蛆BlackMaggot&
80 山洞蝙蝠CaveBat&
81 跳跳蜂WhimperingBee&
82 巨型蠕虫GiantWorm&
83 蝎子Scorpion&
90 多角虫Keratoid&
91 巨型多角虫GiantKeratoid&
92 双头血魔RedEvilApe&
93 双头黑魔GreyEvilApe&
100 半兽人Oma&
101 半兽战士OmaFighter&
110 红野猪RedEvilBoar&
111 黑野猪BlackEvilBoar&
112 白野猪WhiteEvilBoar&
113 月魔蜘蛛SpidBat&
114 钢牙蜘蛛GangSpider&
115 血巨人BigApe&
116 双头金刚EvilApe&
117 花吻蜘蛛LureSpider&
118 黑锷蜘蛛BigSpider&
119 天狼蜘蛛VenomSpider&
120 钳虫Tongs&
121 邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord&
130 蝎蛇SnakeScorpion&
131 赤月恶魔RedMoonEvil&
132 幻影蜘蛛RootSpider&
133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)&
140 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede&
150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord&
151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord&
152 尸王Ghoul&
160 鸡Hen&
161 鹿Deer&
162 蛤蟆Yob&
163 毒蜘蛛SpittingSpider&
164 邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord&
170 神兽Dogz(Shinsu)&
171 神兽1Dogz1&
900 主门MainDoor&
901 左边墙LeftWall&
902 中央墙CenterWall&
903 右边墙RightWall
这些攻击代码还要配合移动代码 要么怪物杀死不暴装备 象狐狸这些怪攻击和移动代码不知道是多少
后面的技能修改我没试过,个人觉得不是很需要。前面怪物的攻击效果和攻击方式我却尝试过。一般就是改改道士召唤的&神兽&(很多SF道士召唤的可是其他怪,道理其实是一样的)。比如道士召唤的白虎,先打开DBC,然后随便点个怪的名字,然后点上面的&编辑&选择&查找&,再输入&白虎&(要确定上面的字段为name),回车一下如果搜到的是其他白虎什么的,没关系再回车一下会继续查找下一个的,直到找到&白虎&。然后在&白虎&那一行找到&RACE&的字段,把上面的数字改为105就可以了,回到游戏里,你的白虎就有麻痹攻击的,然后把这个105改为115就是全屏攻击(地下出刺),以此类推。至于&RACEIMG&可改可不改,最好是别改,不然你的宠攻击起来的效果可能会很怪的。当然要尝试也并非不可。至于修改怪的攻击、防御、命中、攻速、行速,后面会再另外说明的
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三、传奇SF装备特殊属性代码:
以下是全部物品特殊属性设置:
武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape这要特别注意了,因为修改的就是这2个字段
属性代码 属性功能 功能介绍:
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指
124 记忆手镯
125 记忆头盔
126 祈祷手镯
127 祈祷项链
128 祈祷戒指
129 祈祷头盔
130 神秘戒指
131 神秘腰带
132 神秘头盔
133 魔血戒指
134 魔血手镯&
135 魔血项链
136 虹魔戒指
137 虹魔手镯
138 虹魔项链
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身
144 防复活
145 行会召唤
150 麻痹护身&
151 麻痹火球
152 麻痹防御&
153 麻痹负载
154 护身火焰
155 护身防御
156 护身负载
157 传送麻痹
158 传送护身
159 传送探测&
160 传送复活
161 复活麻痹
162 护身复活
163 防麻+记忆
164 防毒+记忆
165 破护身+复活
166 防麻+破复活
167 防麻+破护身
171 不掉背包物品
172 不掉身上装备
189 聚魔护身戒指没效果 红扣50% 蓝扣75% 蓝转换成2/3的红
190 战意麻痹戒指 麻痹时间2秒
装备吸血设置:
武器吸血:在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点).
盛大的吸血套装只是很小的吸血效果要想有明显的吸血属性参考魔血套装
首饰头盔吸血:
SHAPE值:戒指136手镯137项链138的特殊属性就是吸血,
anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5
所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快
建议anicoun值的属性设到15-30
以此类推,要换什么属性,只要在适合的字段上换上代码就可以了,比如在武器的 Anicount字段改为113,武器就会麻痹!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四、传奇SFdbc的一些常识(比较多,也比较重要一些,朋友们要细看,修改装备属性什么的都在里面):
4F设置篇--修改DB常识&5uwl.net
正常***完毕后,打开DBC2000 点HeroDB 大家看见了三个文件吧&
分别是MagicDB MonterDB 和StdItemDB&
MagicDb呢就是你所修炼的法术和各种技能&
嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 Trainlv 表格是需要升级的经验&
哈哈全部把他们改成1 这下就很简单了,无论练什么技能只要一点&
就能升级了,不用到处去找技巧项链了&
Needlv 是需要的等级 也全改成1 这下你就能在1级练全部技能了&
注意,一起有三个,别忘了改!&
注:Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能&
全改成0 的话战士就能修炼所有的技术了&
MonsterDb 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 嫌小黑小红&
经验少?没问题只需把EXP那项一改成20K 呵呵~~杀个黑猪就有20K经验了&
不想改等级的人练的就快了&
注:旺才的名字叫Dogz 属性差的可怜啊 生命只有区区80点&
HP生命MP魔法AC防AC2防上限MAC魔防DC攻SPEED速度Hit攻击频率
好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在StditemDb里&
一般来说武器只要改AC2和MAC2就行了 前面是改准确 后面是改攻击&
速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度&
的超级兵器 还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~&
DC是攻击下限DC2是攻击上限MC是附带魔法SC是道术 不过最好别改太离谱了&
超过了255带在身上攻击是会减成0的&
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防&
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改&
攻击速度 后面的DC MC SC 相同&
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度&
一般来说 Mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷&
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复&
注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候注意下&
改幸运一般是AC2&
也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的&
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准,&
而加防和攻的改则是加防
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DBC怪物数据***大全&
monsterdb: 是怪物资料&
(1)name 怪物名称&
(2)race 行动模式及死亡时的效果代码&
(3)racelmg 攻击模式代码&
(4)appr 怪物形象代码&
(5)lvl 怪物等级&
(6)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]&
(7)cooleye cooleye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)&
(8)exp 怪物的经验值&
(9)hp 怪物生命&
(10)mp 怪物魔法&
(11)ac 怪物防御力&
(12)mac 魔法防御力&
(13)dc 攻击力&
(14)dcmax 攻击力上限&
(15)mc 魔法攻击力&
(16)sc 道士精神力&
(17)speed 速度&
(18)hit 攻击命中率&
(19)walk-spd 行走速度间隔&
(20)walkstep 行走步伐&
(21)walkwait 行走等待时间&
(22)attacr-spd 攻击速度间隔
其他的攻击防御命中什么的,很清楚了,不像多做说明,只提一下怪的行走速度和攻击速度,主要还是针对道士召唤的&神兽&(怪),walk-spd 调到100-200就可以走的很快了,attacr-spd调到100-200就可以攻击的很快了。有些朋友有些误区,这里的数值不是越大就越快的,其实调到100就很快了。
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DB数据库[全]必看!!!&
Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock
编号。名字, 数据模式 ,重量。 外形,需要条件,需要等级,价格,
Idx = 数据编号
Name = 要制造物品的名字(自己随便取)&
Stdmode = 物品数据模式
Weight = 物品的重量
Looks = 物品的外观
Price = 物品的价格
Stock = 不变的
Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用&
0=等级 1=攻击&& 2=魔法力 3=道术
NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等) 
书籍 (stdmode 4)
Shape 0 = 武士的书
1 = 法师的书
2 = 道士的书 
DuraM 需要多少等级才可以用 
头盔 (stdmode 15)
Shape 0 = 默认
125 = 记忆
129 = 祈祷
132 = 神秘 
StdMode 15 武器
A Mininum AC 幸运
Ac2 ; Maxinum AC 准确
M Mininum MAC&
Mac2; Maxinum MAC 攻击速度 (攻击速度数值要在10以上,比如说11就是攻击速度+1,12攻击速度就是+2)D Mininum DC 最小攻击力
Dc2 ; Maxinum DC 最大攻击力
M Mininum MC 最小魔法力
Mc2 ; Maxinum MC 最大魔法力
S Mininum SC 最小道术
Sc2 ; Maxinum SC 最大道术
DuraM 持久度 
项链 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般 
StdMode 19
Ac2 ; M.Evasion
Mac2; 幸运
D Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
M Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
S Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraM 持久度 
StdMode 20
Ac2 ; 准确度
Mac2; 敏捷度
D Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
M Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
S Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraM 持久度 
StdMode 21
A 攻击速度 (+)
Ac3 ; 生命回复率
M 攻击速度 (-)
Mac2; 魔法力回复率
D Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
M Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
S Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraM 持久度 
所有的 stdmode 3 items can be held in quickbar 
stdmode 5 to 6 = 武器
StdMode 10 = 男装
StdMode 11 = 女装
stdmode 19 to 21 = 项链
stdmode 22 to 23 = 戒指
stdmode 24 and 26 = 手镯
stdmode 25 = 毒药或护身符
stdmode 30 = 蜡烛之类
stdmode 31 = 打捆的一类
stdmode 40 = 吃的一类
stdmode 42 = 制造毒药需要的物品
stdmode 43 = 矿石之类 
shape 122 to 125 = 记忆装备一类
shape 127 to 129 = 祈祷装备一类
shape 130 to 132 = 神秘装备一类 
need + needlevel = 需要条件。需要类型
need 0 = 等级
need 1 = 攻击力
need 2 = 魔法力
need 3 = 道术
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MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)SID 物品代号
(2)NAME 物品名称
(3)Effect Type 效果属性
(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间)
(6)Power 基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验&
(9)Needlv 修炼需要的等级
(10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(11)L1 Train 修炼所需经验&
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MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 行动模式及*亡时的效果代码&
(4)Racelmg 攻击模式代码&
(5)Appr 怪物形象代码&
(6)Lvl 怪物等级
(7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
(9)EXP 怪物的经验值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC 魔法防御力
(15)DC 攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间&
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
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参考资料

 

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