拿破仑全面战争轻步兵怎么用轻步兵列兵骑兵配合...

& 怎么把列兵的排射和轮射修改为轻步兵的散射(任意射击) ...
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如题。。。。有高手指教一下吗?研究了两个晚上。。。都没研究出来!!!
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UNITS_STATS_LAND
INFA***Y VATTLE ENTITY
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楼上的。。能详细点说清楚么!
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infantry_euro_light...散兵
infantry_euro_medium...列兵
infantry_euro_heavy.....精英
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具体修改哪里。。能不能更加详细点啊?本人修改水平三三而且!!
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人孩子的意思是在那个文件里改....
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找到了。。。知道在哪里修改了。。。。改了这个就OK?
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用PACK FILE MANAGER....改????的DATE?的PATCH.PACK
修改...DB的...UNITS_STATS_LAND(地上?位)的......INFA***Y BATTLE ENTITY(兵?攻?本?)
[ 本帖最后由 jackcohk2004 于
20:57 编辑 ]
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原帖由 jackcohk2004 于
20:51 发表
infantry_euro_light...散兵
infantry_euro_medium...列兵
infantry_euro_heavy.....精英
哪里修改过了。。。不行。。。。研究了排射之后。。原本属于列兵的兵种还是一样会排射。。。。
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用PACK FILE MANAGER....改????的DATE?的PATCH.PACK
修改...DB的...UNITS....CLASS
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原帖由 jackcohk2004 于
21:01 发表
用PACK FILE MANAGER....改????的DATE?的PATCH.PACK
修改...DB的...UNITS....CLASS
改过了。。测试了。。不行。。。。兵牌属性能力哪里还是显示已经接受了排射训练!!
是不是要修改下训练?如果是。。再次望指教!!
DB的...UNITS....CLASS& &这个文件在哪?怎么没看见?
[ 本帖最后由 baobao9000 于
21:09 编辑 ]
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我不肯定....你有?在?役上??.....
因?我是??把精英的近?步兵改了三排射的....@@
兵即是空...空即是兵...
有兵也是?...?兵也是?...
??是....有兵你打他....?兵他打你
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你可以?考一下....UNIT_CLASS_TO_UNIT_ABILLTY_JUNCTIONS_TABLES
是用CLASS分的....是各兵?的攻?方式....
兵即是空...空即是兵...
有兵也是?...?兵也是?...
??是....有兵你打他....?兵他打你
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原帖由 jackcohk2004 于
21:13 发表
我不肯定....你有?在?役上??.....
因?我是??把精英的近?步兵改了三排射的....@@
改了之后都是在战役上试的,会战里的话只要你不研究排射和轮射的。。。。就会像轻步兵那样的任意射击。。。可是不研究轮射的话。。。有些兵种解放不出来!!!
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& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&.
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原帖由 jackcohk2004 于
21:20 发表
你可以?考一下....UNIT_CLASS_TO_UNIT_ABILLTY_JUNCTIONS_TABLES
是用CLASS分的....是各兵?的攻?方式....
轻步兵的射击命令是那个?
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INFA***Y_LIGHT(?步兵) 只有FIRE VOLLEY....
兵即是空...空即是兵...
有兵也是?...?兵也是?...
??是....有兵你打他....?兵他打你
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终于把任意设计修改出来了,多谢jackcohk2004 这位朋友的帮助!!!
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楼主,我也想要把列兵改成轻步兵的三排同时射击,哈哈,三排同时射击很有味道,我现在都是一个满编带8支轻步兵的,列兵当炮灰或者当保护角色,保护轻补丁不受骑兵攻击或者当火力支援部队
[ 本帖最后由 happyfrancis129 于
07:34 编辑 ]
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→ 帝国:全面战争 实用心得技巧
v1.3 绿色版
类型:汉化补丁大小:26.0M语言:英文 评分:5.0
帝国:是一款非常经典的即时战略游戏,采用了该系列一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果,加入了更丰富的内容及玩法,被称作历史以来最好的实时战略游戏,经典不容错过。今天,小编给大家分享一些游戏中的实用心得技巧,希望能给各位玩家嗲来帮助。战略方面一定要清楚的明白自己的战略目的,优先打能实现战略价值的土地。因为在DMUC里,打下一块没有价值的土地后,却不放防守兵力的话,是很容易被电脑宣战的。这还只是在双H的难度下。如果是双VH基本只要你不是满编就来打你。被打下一块地事小,损失不过几百税收而已。重要的是一旦被宣战,就可能被,同盟国还有可能不参战。这样会导致初期没有足够的资金发展。因为贸易是初期收入的大头。没了贸易的话,初期的税收就够养活陆军。欧洲比较有战略价值的是摩洛哥,冰岛。有这2块地做前沿海军基地就差不多了。美洲地图的话,岛屿很多,随便哪座基本都可以。印度就只有斯里兰卡。这些土地初期可以不用碰英法西就能得到。而且先发展为前线是非常合适的。能向外运输欧洲招募的兵种和修复船只。其他的欧洲土地可打可不打。因为真正富裕的土地不在欧洲!而在南印度和中美洲!玩帝国的时候,战略思维要稍微改变。特别是DMUC。它的贸易经济系统设定导致了贸易绝对是大头。即便是中期,除开毛子,印度阿三几个本土区域大的国家外,贸易都比税收多。最重要的是贸易不需要太多投资。而收税需要大量投资才有回报。中前期收税能过万的几个地区新西班牙,就是墨西哥那块。然后是南美洲4块地包括法属圭亚那。东边是南印度。这几块地方都是大城市。并且一开始财富都有5000以上!!!欧洲几个大国的首都才有的水平。所以是必抢,哪怕是和西班牙开战也要抢夺。抢过来后你会发现西班牙将一蹶不振。只能欺负下葡萄牙而已。而南印度一旦控制。你就会发现马拉塔ED了。他的强大人海将不复存在。之后你想怎么统一印度都行。因为每个财富过万的城市在中档税率下都能有3000以上的收入。足够养活负责保护那个地区的一个满编。而额外的收入是靠占领那个地区的原料贸易获得。这就是为什么前期要大力发展贸易而不是远洋贸易点。贸易方面比较好的贸易对象是奥斯曼,波斯,俄罗斯 这3个国家很少会和玩家玩的派系战争。而且版图大,贸易收入多。前期不要发展贸易点,虽然收入丰厚,但是太冒险。因为早期海盗猖獗,海盗的舰队都是满编为单位。而除开英国以外的国家,前期是造不了4级舰的。可以说完全不是海盗的对手。最重要的是前期钱根本不够花,投资一支远洋贸易船加上护卫舰和本土守备舰队的钱 ,刚好是个贸易收入的样子。所以前期发展贸易只能算是发展海军和维持海军军费的一种手段,而并不是赚钱的手段。真正靠远洋贸易赚钱的时候是中期。科技方面达斯里的科技和原版基本差不多。其中陆军科技里最重要的排射科技,炮兵科技里最重要的霰弹,海军最重要的是伙食改革既可以开启海军医院的那个科技。军事科技必须优先发展出这3个。排射技能太重要了,因为DMUC里大部分列兵精英步兵掷弹兵都是需要依靠这个科技发挥火力优势。有这个科技和不拥有这个科技的战斗力简直相差一倍不止。霰弹科技,不需要我说,也知道这是个大杀器。伙食改良是解锁海军医院的科技,这是最速获得1级舰生产的途径。靠建造工业船厂速度太慢。其他的工业里应该优先研究农业科技,人口多出现的城镇快,比研究工业提高10%或20%产值来说,更有价值。启蒙思想,这个是以长期战略为目标时最应该优先研究的。有以下几点优势。第一,能够加快研究速度和爆首都现代大学。第二,增加每个回合财富增长值即便是较高税率。第三能够使国家提前进入君主立宪制,为工业化铺平道路。第四,能够增加收入,因为能建立更大的贸易港口。所以,如果是以长期战略来考虑的话,在军事上研究出那3个主要科技,工业上研究出农业中的自由培植就能够满足需求。剩余的时间都去研究启蒙思想。首都建立至少2座现代大学之后你会发现40回合后,你的国家在科技上遥遥领先。政策税收方面前期因为收入不多,应该实行利益最大化,在保持人口和财富不减少的前提下征税。当然如果战事频发,国库空虚的时候,可以考虑短期内提高税收。毕竟被灭了就玩完了。一般来说中档税率够用。大可不必为了前期发展出一个新城镇或者是几百财富而降低税率。因为很划不来。前期没有启蒙科技和农业科技支持下,即便是最低税率,效果还是非常不明显的。还不如等中期有科技支持后再用低税率促进经济人口高速发展。特别是像毛子,瑞典,法国等这样拥有强大经济实力的国家和地区。战斗方面其实战斗方面我觉得是最简单的。10支步兵,6支骑兵,3支炮兵,1个将军。基本上这样的一个满编不会输。因为骑兵和炮兵够多。达斯ai很喜欢用骑兵侧翼攻击。这个时候派出自己的骑兵去迎击即可。切不可用步兵吸收伤害。那样是不正确的。哪怕是开方正!正确方法是用数量优势的骑兵去打。步兵战术,排成4列对射就够,最大射程就够,省心。其余的交给炮兵和骑兵完成。当己方骑兵战胜对方骑兵后就可以开始侧翼攻击。。。这个时候可以让步兵上刺刀配合一起冲锋。2翼同时进攻的。能直接包饺子。 散兵战术和轻步兵战术,在DMUC里没太多作用。如果只是欺负下印第安或是打伏击的话,还有点作用。其他的就不够了。因为装填很慢,射程优势并不明显。极度需要骑兵保护。稍微不留神就可能被骑兵干掉。而散兵对付步兵的作用也不够明显,并不能给敌人有效的伤亡打击。简单的说就是不够看。和价格明显不符。当然这里面也有例外。比如美国的大陆轻步兵和普鲁士的自由军团。这2个轻步兵厉害是因为人数和精英部队人数一样但却有齐射。一个近距离齐射能干掉对方80到100人左右。这是非常恐怖的!只需要2次齐射就能打败任何精英部队,前提是你有机会放2次齐射。炮兵战术。这个没什么可说的,无非就是压制敌方炮火和给予友军火力支援。个人最喜欢实心弹。。。准度不错而且能打一线。骑兵战术。达斯的骑兵很强!真的很强,但并不代表无敌。不要正面冲锋敌军阵地!因为会挨***子。不要试图冲击已经开启方正的步兵!你会被可怕的刺刀干掉。不要试图从正面攻击炮兵!特别是对方有霰弹科技的时候。可能一次炮击就能让你的骑兵全都上天堂。骑兵需要在何时投入战斗,这一点很重要!不再是像中世纪那样骑兵打头阵了。我的做法是,先让步兵对射和炮兵攻击。打击对方一定的士气。当我方骑兵数量有优势的情况下可以先突击。但当我方骑兵不占数量优势的时候,就以侧翼保护为主。对方的骑兵肯定会来找你,。。。这个时候利用骑兵和步兵一起剿灭敌方的骑兵。才能以最小损失消灭敌方骑兵。战斗这里我只想说,刺刀冲锋很重要!谁先发起冲锋,谁在肉搏中基本就能胜出。前提是双方步兵质量相差不多的情况下。
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