使命召唤4 (call of duty4...

目前我玩到27级了,今天更新了34级的上限(还要肝),差不多玩了10个小时,所以多位溢美之辞,毕竟刚玩到体验都是好的。

B测不代表最终品质B测不代表最终品质**,上一次黑色行动(BO)3的B测和最终发售的版本在画面、专家平衡和一些细节方面都有很大的不同,所以目前PS4平台上所表现的丢帧、画面模糊这些我就先忽略了,实际的画面表现和优化还要看最终发售版本的情况。

针对目前B测的一个表现情况我个人还是能打个四星的,起初看官方的宣传视屏因为出现了BO3的几个专家以及占领点的显示特效,不免让人产生一种“这代该不会就是BO3的强化版吧”,而实际玩过后会很明显地感受到这一代做了相当多的改动,比如限制重复专家(BO3十二个撕裂者成为历史)、从6V6改为5V5、人物血量修改为150、修改回血机制、减少队伍的***数量等,这些改动明显让人感觉这一代COD变得更为团队了,尤其是在CO***OL模式专家的特殊能力和团队配合被无限放大。这些改动并没有让这代COD彻底地变成另一款游戏,他依然是COD,依然能突的很爽,只不过这一次你得配合好你的队友施展你所选择的专家的能力为团队带来优势。

目前B测可玩的四个模式

因为今天刚开放SD所以CO***OL模式被放到次位了,但这代出的CO***OL模式真的好玩估计也是T组主要推的一个模式,这个模式不同于WW2的战争模式只是把推车、占点、SD模式整合成一个模式,这是一个全新的模式

这个模式总共5个回合,双方互相攻守两个点,每回合互换进攻方以及防守方,先赢3回合的队伍胜利,乍看起来和传统的占点有点类似但特殊的在于还有30条团队生命的限制,如果一方只剩下五条命那么就不再提供复活,所以KD在这个模式非常重要。而在此基础上就是相当短暂的进攻时间,进攻方最开始只有一分多钟的时间,并且只有拿下一个点后才能补充时间攻取下一个点位,与此相对的占领点的进度条分为三段,每达到1/3以及2/3这个点的占领条就不会再下降到更低,并且在最后30秒占点时间会暂停。一个团队想要赢就必须得在其中一个方面获取胜利条件,可以通过打KD,消耗对面的生命来获取胜利;也可以目标点为主,哪怕通过惨痛的KD损失也要换取对方无法进点从而直接胜利。

虽然时间很少了,但防守方已经没有多余生命,败局已定。

落后12条命但最终通过占领完成翻盘,将敌人压制在点外无法进点完成对点的控制直接获得胜利,有种偷鸡的感觉。

计分板只显示得分、目标完成数和伤害

计分板不会会显示玩家的杀敌和死亡数,而显示得分、达成目标数和伤害这些团队贡献分,更鼓励玩家去突破去守点,而不是蹲在那刷KD。目前来说对于这模式个人认为还有一些需要调整的地方,比如防守方的生命我个人认为应该比进攻方少或者只有防守方在最后五人不能复活,因为防守方有架点的优势而进攻方没有,进点就注定要付出人头的代价。 总的来说,这个模式是这代毋庸置疑的核心模式,它保留了COD快节奏突突突的爽快感,并在此基础上强调玩家间的配合,另外还放大了专家技能带来的影响,非常好玩还很有趣,就是和以往的占点一样遇到沉迷KD的队友会打的比较累所以推荐组成车队玩。

在开局有30秒准备时间选择专家和CLASS

12的一大革新就是引入了专家和对应的专家武器和装备,为游戏带来了丰富的可玩性,而BO4作为BO3的续作也引入了专家系统,但这一代专家不同于BO3只能装备一个专家武器或者专家技能,而是分为了两个特殊装备并且可以同时合租昂被,我暂且根据CD时间分为大招和特殊装备,并且在专家的特殊装备设置上明显感觉的就是更为侧重团队了,我简单做了个表格介绍了一下,按照图片中专家的顺序介绍,大招和特殊装备我都用我自己的话来讲,单纯翻译估计也不好表达这玩样倒地有什么用,团队定位是我自己定义的并非官方定义,有点类似R6里干员的定位。

装备一面盾牌和配套的SMG,可以在展开的时候用SMG射击
根据捏在手里时间决定影响的时间,3格闪光震撼弹吃了就等死吧醒不过来的
和BO3同款的榴弹发射器,发射可分裂的榴弹
子母分裂手雷  |和历代粘雷不同的是还会分裂三个小雷造成伤害
给全员补满生命并额外加上50HP
放置一个弹药箱队友可以互动从里面获取弹药,默认三个弹匣
不同于BO3被烧到就注定会烧死,这代需要更多时间杀死一个敌人
和BO3不同,是蹲在原地持续并会给自己带来伤害的装备,会给周围的敌人(可穿墙)造成伤害并且不可回血和奔跑
放出一条狗(这代AI智障,会跳崖),HP很厚个子很小,会锁定一个敌人为目标,碰到目标就能秒杀然后换一个目标
两个连成线就是绊雷,单个就是触发地雷
和BO3不同的是,这代电刑狙狙到人并不会死而是强制倒地,持续扣血并且会传播给其他人让他人倒地
和狗类似但效果是持续的电住一个人,可被破坏
显示所有敌人位置并共享给队友,和BO3麻雀的扫描类似但不会暴露自己的位置
发射一个小型雷达,可以在一定时间内显示周围一定范围内敌人的位置,可被破坏,效果类似U***
BO3同款大招,但这代用的是火箭筒坐死其他人而不是重力尖刺
发射勾爪并由勾爪牵引快速移动
一击秒杀敌人大左轮,BO3同款不多说了
放置一个复活信标,队友可以选择在信标附近复活
除了是快盾牌还兼顾BO3里守护者的微波,能持续造成伤害并减速且不能跑动
放置一块铁丝网,持续扣血并且不能奔跑,还有减速效果,最重要的是血量超厚CD超快

我也截了一些专家的图,展示一下这些专家的大招和特殊装备。

铁丝网摆在不能跳过的位置基本就能锁死敌人的走位

被电刑狙命中后会强制一段时间倒地和扣血,可以移动

雷达内显示的小白圈就是RECON装备的范围还是挺大的

右下角就是盾牌配套的SMG,可以在持盾状态射击

可以看出这代的是个干员,只有3个源自BO3基本没改动的干员和辅助没关系,其他专家基本上都是能辅助队伍或者以辅助团队为主的,再加上我之前说的CO***OL模式,有人说这代像OW、R6也不奇怪了。因为这代就是侧重团队,把专家的击杀装备或者修改或者取消,让玩家互相配合发挥自己的作用,而不是单纯地对***。这代专家之间的平衡也将决定这代COD的寿命,目前来说我个人认为专家平衡很差,TORQUE、RECON、BATTERY以及SERAPH表现出了明显的强势,TORQUE的护盾和铁丝网作用都非常地明显血量也非常的高(不用***很难秒掉),并且大招和特殊装备CD都非常地短;RECON的CD虽然非常长但特殊装备和大招能为队伍带来非常多的信息,尤其是玩SD,RECON直接可以用特殊装备来侦查,无论是拆包还是安包都能几乎完全掌握敌人位置信息;而BATTERY则是因为这代限制了***,在面对TORQUE的时候只有她和RUIN有能力快速清掉烦人的障碍物。SERAPH则是唯一能让小队快速复活在点周围的专家,这代的复活机制也更倾向于固定复活点,所以她的存在可以说是不可或缺的。但以上几个专家,尤其是SERAPH在不同模式的强弱又差的很多,SERAPH在CO***OL模式很强而在SD和TDM又几乎没用。本来COD的武器平衡就做的不太好,再加上这些专家(而且没准之后还会更新),这一代的平衡工作很重,T组能不能做好真的是个迷。

不同的搭配如果能玩出不同的玩法,那么这一代就真的很有趣了

专家个人页面里还有专家的基本介绍和装备使用视屏

PICK系统以及武器系统的修改

在经典的PICK10系统上做了一些改动

这代依然是PICK10,不同的是GEAR和EQUIPMENT取代了原本战术和致命装备的位置,EQUIPMENT如果不装备就是默认的专家特殊装备(除了NOMAD我认为没有哪个专家装备是需要被替换的),GEAR可以理解为被动,包括扎针的时候可开***、额外护甲之类的。这个改动最明显的就是***少了,因为很少有人会舍得专家的特殊装备去带一个爆破雷,并且武器的配件不再是按照AR、SMG武器的类型来区分,而是不同的武器都有自己单独的配件系统。

这代VSP射速已经很快了所以没射速配件,而有两级的镭射和AP弹

而另一把SMG的配件则完全不同,还有有扩容+快速弹匣的合体

可以看出T组是准备好好平衡武器,在配件上就已经下了很多的功夫,如何取舍这些配件 将成为玩家需要考虑的。

更为完善的数据统计,得分、每分钟得分等做了更为直观的统计。

全场最佳得到优化,更为酷炫

即使是TDM也不再显示死亡数

载入地图会显示玩家在这张图上的历史数据

等待界面可以设置干员CG

目前来看BO4还存在着瑕疵,这是完成度的问题,相信最终的发售版本能解决目前存在的问题。把COD做的团队向是一个很不错的改革,但具体的效果如何还要看T组如何平衡,兼具娱乐性和对抗性是最理想的结果。

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  • 不知道***程序在哪里?

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参考资料

 

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