乾元丹计算器加的属性算到属性点里吗

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梦幻西游2谈经脉迭代影响:属性降低平衡灵饰加成
梦幻西游2谈经脉迭代影响:属性降低平衡灵饰加成
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  骨灰玩家深夜来给大家讲讲这次乾元单改动对梦幻格局的影响。
  先说说目前看到的几种声音
  不少玩家看到这次的改动 原来乾元单 1 2层中几个加属性的丹消失了 开始痛骂策划 利用乾元丹降低灵饰带来的巨大属性增幅
而大为增加了还没有能力追求灵饰的普通玩家和土豪玩家之间的属性差距
  这个大概30点的基础属性是所有人都减少了的 简单的道理 一个土豪玩家一件三气血的灵饰品面板大概比我的双格挡 一法防 多出2000点面板气血
乾元丹修改了 还是多出2000点 10W一件的灵饰我也买不起 这个差距不管乾元单怎么改都是固定的 俗话说不患贫而患不均
这种15门派一刀切的修改客观上说绝对是公平的
  第二种声音 LG秒10了 DT横扫完不休息了 这游戏不是我们认识的了
  其实像什么LG秒10 DT横扫完不休息这样的修改 就像是彩蛋 一种噱头 对游戏的平衡性几乎没有大的影响 你仔细看了LG秒10 那一层的三个丹
你会选择秒10么(DT同理) 秒7到秒10的跨度到底改变了什么 现在梦幻几乎所有的任务 对面有10个满怪在你面前的能有几个回合 既然任务效率提升不大 那么PK呢
秒10 看着绚烂 其实同样的道理 除了第一回合 对面大概全场几次是满单位的 何况你还得有几率出呢 且不说这个秒10如果降低法伤可能还不如秒7
记得梦幻早期150技能的时候 有些MW只把技能点到149 因为当时150技能秒5会降低法伤 秒5的效果反而不如秒4来的实在 伤其十指不如断其一指
  乾元丹这个东西 原本的设计我一直觉得是很失败的 乾元丹的本意应该是让玩家去取舍选择不同的特性 丰富游戏的玩法 而原先的乾元
同一门派的玩家几乎是前篇一律的点法 应该点的丹和没必要点的丹差距太大 第三层有个丹叫淡定 不是职业卖F的可能根本不记得有这个东西
强烈怀疑是策划着急和妹子约会零时拿来凑数的
谈经脉迭代影响
  另外像无忌这种到了等级必须点满的乾元 不如直接改成当玩家升级到160级之后 每升一级额外获得3%的封印和抗封 何必放到乾元里去浪费玩家的感情
  老版本的乾元丹对 69 109 甚至129 这个数量上绝对主导的玩家群体到底带来了什么 以为109的17个丹为例 这17个丹
所以的玩家都会选择点在属性上 不同的门派在体制 耐力 伤害 速度上略有不同 就是大概三五十点的属性点的属性
换个说法就是或者神威的玩家根本就不存在什么乾元丹玩法 只需要69 上限改成70个潜能果 109 上限改成140个潜能果 而大多数有实际意义的乾元单都在五六层
高等级玩家的游戏体验 低等级玩家体验不到(虽然等级高自然应该更牛逼) 乾元丹应该给低等级的玩家游戏体验的丰富 而不是简单的给你20个属性点
就像前不久所有玩家和宝宝加属性点这样的改动 是最保险 最中庸 也是最无意义的改动 如果梦幻策划只是一次又一次的给玩家加属性点 那么只能说这个游戏真的快结束的
(另外说一句 法宝传奇真的是一部很好的资料片 给这个游戏至少增加了3年的寿命)
  虽然这次改动给提供的玩法不多 我自己私下觉得策划这个方向是对的
  梦幻乱七八糟的归根到底就是两件事 任务和PK 这次乾元丹的改动可以说全方位降低了梦幻玩家的任务效率 任务效率换句话说就是单位时间内玩家所获得的经验
金钱和物品 任务效率由谁决定 玩家属性 怪物难度 任务繁琐程度(有的神器奖励很好 任务也不难 为什么没人刷 五开 刷不了 任务太麻烦 跑起来墨迹)
还有最为关键的一点 系统爆率
  真的玩家的降低了 刷任务就慢了 获得的奖励就少了么 四点改六点的时候 所有任务获得的经验金钱大幅增加 十年梦幻 同样的任务
怪物难度暗地里策划提升了无数次 甚至 一个区 多少玩家在活动 一天会产出多少块金刚石 多少块强化石 策划其实都了如指掌 或者说都是由他们控制
谈经脉迭代影响
  简单的说 就算策划给PT改成能秒8000 你刷一下午 刷了100组怪 结果就给你一个金柳露 你这个8000伤害又有什么意义 DF给你改成秒6000
你一个小时抓40个鬼 一组号 一个环不出 多赚了多少呢?
  梦幻玩家的游戏和产出比例是一定的
  再讲讲PK吧 大多数玩家所关心的门派改动所带来的强弱问题 可能会分门派仔细讲讲 虽然楼主玩的任务屌丝号 但是我有一个的心 所以先讲讲高等级吧
楼主大胆预言 新乾元丹正式上线后 LG西游时代结束 DT西游时代回归 LBC和力WZ 55开 ST依然萎靡
  说起梦幻西游的历史 就是一部LG和DT的二人转 作为梦幻人气最高 玩家最多的两大门派(拥有老板最多的两大门派)说起老板不由得要插一句 一个梦幻土豪
X毛先生 居然能让策划专门为他出一本兽决 为了方便我们的土豪老板拿兽决 西岳千年一遇的变成了测试区 可见老板的威力(好想跟土豪做朋友啊)眼看着DT逐渐沉沦
我们的丸子老板第一DT四回合就GG思密达了 换上才找回场子 丸子老板玩的不爽 策划心里也着急啊 于是乎 这次伤筋动骨的修改终于出炉了
  DT为什么又要成为第一输出 LG为何要退居次席呢 分析DT和LG的经脉改动之前 我想先讲讲另外两个门派 PT和HS
  有些朋友可能要问了 为什么说DT和LG的问题要扯上PT和HS
  故事又要扯到苍井空还是处女 陈冠希还不会拍照的年代
  那时候 的玩家提起辅助和加血 还只会想到一个门派 化生寺 HS的玩家走到哪里都很自豪 爷是和尚爷加血就是多 日子过着过着沧海桑田 突然有一天
HS的玩家发现和尚没处念经了 PT和DF这两个往日只会紧箍咒和判官令的逗比门派成为了梦幻的主流 when the change happened?
地府经脉迭代
谈经脉迭代影响
  一群爷们和尚当的好好的 为何突然就萎了呢 当然不是吃素吃的 梦幻的和尚天天也不少吃烤鸭 都怪策划出了个狗屁奇经八脉 我要是个和尚
我真的都想把设计奇经八脉的狗日的策划扔到下水道里 奇经八脉到底给了什么能力 ***是 狗屁
  狗屁的24点金刚护法伤害 狗屁的一苇渡江的速度 狗屁的治疗量 还有那个狗屁的两个大招 跟PT的经脉比一比 就会发现完全就是一坨屎 真的是一坨屎 我呸
毫无创意 更毫无力度
  为什么化生的经脉这么弱 很大程度上因为HS拥有全梦幻数一数二的门派 慈悲 双倍恢复 经脉上任何程度治疗量得增加都得考虑到慈悲的两倍放大 一场PK
化生连续推爆两三次 对面上队伍的打击简直就是毁灭性的 想想HS和MW的两个法宝 一个加血爆 一个伤血爆 MW爆一个 HS爆一片 慈悲这个法宝有多强
还能和JQ完美兼容 策划设计PT经脉的时候就不用考虑这么多了 普度众生加加加 杨柳甘露加加加 普度几率加加加 宝宝死了啦啦啦 无敌灵动加加加 最后再来个波澜不惊
完美保护 这年头就得做女人
  PT的经脉给了妹子们强大的属性 强大的任务伤害 强大的技能契合 对比一下HS和PT三才的丹 同样增强拉人技能
TM的PT拉人的血量在原有基础上增加了百分之好几十 HS呢 TM的就加了45点 三个丹加了45点 现在一个人 动则10000多血 你多加个45点
给你个芝麻当早餐 真是日了狗了
  扯了那么多HS 和 PT 还是回到开始的DT和LG HS拥有梦幻唯一的加攻和加防的辅助技能
而PT拥有梦幻原来唯一的加法伤和魔抗的辅助技能(原来还没有) 契合度
  举个简单的例子 如果我下路玩个VN 我最喜欢的辅助是风女 或者奶妈 如果给我配个机器人我会打的很烦躁 因为同等水平 VN对线很弱
需要的是能保护你平稳发育等打野GANK的辅助 但是如果我玩一个德莱文或者女警 线上爆发很高 我就需要一个日女或者机器人进攻性很强配合我打出优势
你给我一个奶妈躲后面加血 这个组合就没有打出应该有的效果
  HS需要的是物理 而PT需要的是法系 一荣俱荣一损俱损 进入了一个循环 PT强了 法系就跟着强 法系多了就更要带PT
你的对手都是法系你也得带PT起灵动 不然被秒成渣渣 你带了PT你顺手就带上法系了 逐渐的 梦幻几乎只需要PT和LG两个门派就足够了
根源就在于PT经脉的强大
化生经脉迭代
谈经脉迭代影响
  梦幻这么多法系(其实也是LG和MW两家 说明魔FC 魔HS 魔TG其实都是玩家自己玩的 如果说LG和MW是嫡系 那么这些就属于街上的野孩子
策划自然不会给予太多考虑)为什么PT带火的是LG 而不是MW呢
  策划设计两个门派之出的考虑是LG作为一个法系平稳输出 MW则是瞬间爆炸输出 理想的模型是 LG一直秒1000 MW一下秒个1500 一下秒个800
总的输出量应该是一定的 无论是 还是经脉的大招都按照这条线路设计 如果能够按照策划的初衷发展下去 梦幻应该是LG和MW楚河汉界两分天下的局面
  下面讲讲为什么MW没有LG火 楼主个人的看法是因为梦幻10个单位的耐受力不同 如何梦幻是一款10V10的游戏 没有召唤兽的存在
那么LG和MW的平衡会想多容易很多 但是无奈 梦幻是五个人加上五个宝宝的组合 相同的硬件条件下 变态的抗性 很难一波点掉对面的人物单位 一旦点杀失败 送一管愤怒
瞬间己方就处于一个很不利的状态 所以大家现在都放慢了性子 我们都清宝宝吧 宝宝好杀 杀掉宝宝再找机会点人
  明确了清宝宝的战术思路 LG和MW秒5 和秒 7的巨大差距就显现出来的 有人会问 一个秒五 一个秒七 没什么差距 真打起来你就会发现你
我秒7可以秒到三个宝宝 而你秒5有可能只有点选的单位能秒到宝宝 其实就是我秒3 你秒1 打到人物四个罗汉单位身上造成不了致命打击在恢复量以内的伤害都没有意义
更何况LG还有忽视罗汉的效果 经常我们看两队打着打着MW就开始单秒清宝宝了 因为群秒也是秒一个 还秒不死 而LG可以无脑一直卷
  有的朋友想了 既然MW弱 增加点伤害就完事了么 MW并不弱 如果帮战单DT 让我选带MW还是带LG 我肯定会带MW 因为点杀能力更强 没罗汉爆个六七千
随便配点伤害就点死对面
  这就跟刚才HS的慈悲一个道理 这种暴击的门派 稍微增加一点伤害 就会被暴击效果无限放大 造成不可逆转的伤害输出
  这世界真正的平衡 唯有大自然创造的循环 任何人类创造的系统都有他自身的缺陷 LG和MW真是如此 永远不会平分秋色
  当然 上面一句是我装逼胡扯的
谈经脉迭代影响
  扯了那么多闲篇 现在开始讲真题了 首先是PT经脉的削弱 第一层点化戈没有问题 第二层五行克制和拉鬼魂二选一 理论上说应该选五行克制
当然你队伍鬼魂宠多带拉鬼魂也可以 这里问题就来了 原来的PT是必可以拉鬼魂宠的 选择只能二选一 算是一个削弱 第三层 劳心和普度 化怨二选一 我就不开心了
老版本的经脉普度和劳心也算是完美叠加的 另外化怨看着也不错 个人可能会选择劳心 第四层 甘露法印二选一 上一层如果选择 化怨就只能选法印 上一层我们点的劳心
这一层我们就点甘露 第五层 灵动不多解释 虽然雨润也不错 毕竟灵动核心技能 第六层 也是二选一 原来都不用选的 第七层 大招选一个
  完事 费这么大力气点完PT的经脉 发现少了什么 化戈虽然比老版本增加了不少的治疗量 其他技能虽然都有不小的增强 但是要取舍啊 如何取舍 要抗性 治疗量
拉人状态 五行小技能 只能选一条 点起来感觉心在滴血 远没有原来的乾元点的爽快 PT作为队伍的核心 最关键的就是全能 乾元丹修改后的的PT
特点和风格根据你的选择突出了 但是能不能HOLD住全场 楼主并不看好
  低等级的PT能拉死亡宠 个人感觉任务的作用可能更大一些 PK实用性不强 并不能玩出什么套路
  咒师一脉 个人觉得是增强了 咒师的定位本身就相对简单 原本经脉感觉就像硬凑出来60个丹 这次化繁为简 保留增强了几个核心技能
具体能打出多少伤害还得实践 高端PK应该会出现更多的咒师队伍 第四层的 秘术个人很看好
  讲完PT的削弱 我们再来讲讲HS的增强
  这次经脉修改后的护法金刚流派 可以说是非常强 非常非常强 足以强到带领DT ST跟LG对抗
  无论是50%概率可以拉到所有宝宝的金刚 还是两倍回合的金刚 老版本HS最大的弊病 拉不到宝宝 通常队伍只带一个物理 金刚的受众通常有四个浪费掉了
有金刚的攻宠和没金刚的攻宠打到人身上两种感觉 配合这次宝宝的增强 简直完美 金刚所加的伤害比老版本增加了30点左右
  金刚HS绝对会替代推血HS成为主流 这点楼主可以肯定 不准楼下全家爆炸
  讲完了HS 经脉的增强对物理系的影响 我们再来讲DF DF这次经脉的核心修改是增加了小死亡的命中率 移除无忌的5% 叠合加成的10%
腐蚀毒100点大概3%左右 DF小死亡的命中率提高的十分明显 和小死亡最好配合的门派 就是DT 策划是千方百计 想法设法变着法得加强DT
谈经脉迭代影响
  DF小死亡的改动加上抛弃腐蚀毒回复的暴力补刀技能泉爆 DT FC DF HS MW这样上来就是点 疯狂不停点人的疯狗阵容重出江湖
感觉又能掀起一番腥风血雨 就是点你的PT 你服不服
  法爆灵饰给龙宫带来的增强想过太明显了 这次新乾元不由得要砍你一刀 而且砍的还很疼 虽然本屌并不能买的起法爆灵饰 但是本屌也不玩龙宫吖
  面子上 低等级MW加了秒的个数 ST加了飞机的个数 就这两点就足够让LG的玩家鸡飞狗跳了 增加一个伤害单位这种巨大改动策划可是好久没敢动手了
虽然只是任务 就像小朋友们分糖吃 本来LG给5个玉米糖 MW给4个牛奶糖 这司马的策划突然又给MW加了一块牛奶糖 凭什么我只有玉米糖了呢
  虽然吃进嘴了影响不大 但是这种行为不是逗小朋友们玩么 幼儿园大班也是有尊严的
  原本的经脉中很多门派基础的1 2
3层中都有许多直接增加任务伤害的技能,这次全部改成和武器伤害挂钩了,花生和pt的辅助技能也更加依赖武器伤害,目测高伤武器的价格要提升,大家屯两个高伤的棒子稳赚不赔
高伤棒子,你值得拥有
  给大家讲两句实话并不会关小黑屋,以后高等级使用低伤特级武器会越来越少,都会选择高伤武器,70 80的jq lh109以上的等级应该会基本放弃
  策划其实是很难做的,dt这个门派,在渡劫一下几乎是不可动摇的强大,要增强dt,并不方便从门派本身做手脚,如果这次经脉的修改还不能让渡劫大唐回暖,那么楼主大胆预测地府小死亡的命中率还会变相增加,顺道还会给花生限制小死亡的能力,比如活血可以解除小死亡,或者提前一回合能啦,或者把花生的门派特性改成全队获得3%的抗封能力诸如此类
  很多朋友想让我讲讲FC 毕竟梦幻也有那么年把年的FC西游 大败哥的3FC封粽子套路当年也是看的我们如痴如醉 小小方寸之地占据了梦幻第一封系的宝座
先把LG和DT的恩怨放在一边 我们讲讲这次经脉改动对FC的影响
普陀经脉迭代
谈经脉迭代影响
  首先 讲一下我对封系的一个理念 属性点越多 封系越弱
  梦幻是一个回合制游戏 回合制游戏有一个重要的游戏根基或者说是游戏弊端 也是就很多不玩梦幻的朋友口中的 你打一下 我打一下 在这种 你打一下
我打一下的体系下 先出手就是是王后出手的王妃(给人草的)
  而这一点在封系上最为明显
  辅助抢速度很大意义上是笑里藏刀对大特技的压制 举例说 你这边的辅助一速HS拉个血 完事了 我这边的辅助二速HS 也可以拉个血 影响并不是特别大
  输出系呢 一速的DT或者LG 如果没有点倒 或者秒死对面的单位 对面的单位接着能出手的话 这个速度抢的意义就不大 所以物理系的速度比法系更加重要
先出手的DT可以不断破血和横扫压制对方血量 让他的行动有所顾忌
  而封系就不一样了 两边各一个封系 一速封出手了 二速封呢 大多数情况下已经被封成了粽子 如果选择封印 你的回合就没了
  当梦幻西游玩家的属性点不断增加的时候 封系玩家就会很尴尬 敏捷是梦幻西游唯一的单一加成的属性点(其他都关联灵力) 当物理的伤害不断增加
法系的灵力不断增加的时候 封系你的属性点会加到敏捷上还是抗性上
  不加敏捷 一个比对面封系慢的封在一场势均力敌的PK中 不客气的说 就是一个旁观者
  属性点越来越多 封系就越来越弱 因为你必须把点数加到敏捷 抗性相对的越来越差 除非你有卧底知道对面不带封
  FC什么常年都是梦幻第一封系 无论是WZ霸道三封打法宝 NE的一速压制 人品流三封 还是TG的特色封印和自身抗性
  不光是因为无解的催眠符或是 属性封 还有很大程度上因为FC在丢失速度优势的情况下仍然能有不错的发挥 &&&&分身术
  这一点是其他封系所不具备
  如果看官老爷能够对楼主的封系理念有一定的认同 那么什么样的经脉改动才是对FC的提升 什么技能才能增强FC的核心竞争力
五庄经脉迭代
谈经脉迭代影响
  当然这次经脉改动除了MW之外其他门派都大幅的降低了面板属性(关于MW 插一句 个人建议是低等级点35点体制 高等级队伍没DF的点感知
有DF的也点35点体制 个人看法是清隐身宠还是要靠DF的鬼眼 而不是MW单一的乾元 )
  任何面板属性的降低在大层面上都是对封系的提升
  所以前不久的潜能果增加和灵饰改动给FC带来的是噩梦 为什么109的皇宫由传统的多封逐渐一线队伍都转型成了多法 因为属性点多了 而且多的太多了
  而对FC核心竞争力的提升是什么 楼主认为是分身术 任何对分身术效果的提升将会在PK中给予FC更加强大的控制力
让FC在速度对拼中能够小小的喘一口气
  细细说乾元 老版本的乾元丹给了FC什么能力
  低血量的凝神术 5星评价的话这个技能给3星 收到高额伤害自动开加血 1星 没魔 开加魔 2星 封鬼魂2星 失心符和失魂符降属性(记忆中是30点左右
懒得开号看了) 3星 催眠30点伤害打不醒 低端PK 4星 高端PK 2星 分身术回合增加 4星 大招 3星
  这是老版本乾元给FC带来的能力
  再看看测试区新版本的FC乾元
  还是老规矩 5星打分 失心 定身 失魂 3% 楼主认为这3%是面板属性的3% 也就是 失魂符 2000点防御 多降60点个人认为是增强 4星
老版本乾元楼主PK的一套是不点定身的 节省的乾元点到MFC里 这次的改动也省了纠结烦恼 老版本的低等级FC点不了这个丹 所以也算是增强
  催眠打醒 没有变化 109算是巨大加强 不知道109的卡速度宝宝是不是都打撞击或者高连 还是2-4星
  第三层 的凝神术和6次毛都不错 6次毛这个技能楼主给3.5星 无奈 封脉点不了 所以点凝神 109三个丹就算增强 高等级21%概率变成35%概率
增强0.5星(概率都是看脸 楼主很反感看脸的技能 脸不行啊)
  第四层 分身回合+1 分身伤害降低15% 两个技能都十分喜欢 分身伤害降低15% 楼主认为是一个5X神乾元 但是回合+1也相当优秀 一时瑜亮
  第五层 斗法 12% 老版本的大爷乾元 160武器才有效果 对面带80 多8%的封印 新版本400伤武器48点 800伤96点 换算一下
1-3%封印概率 这个新乾元平均了土豪和平民的差距(这句其实是放屁 差距还是摆着的)
  下面是重头戏 讲讲新版本FC最有特色的乾元 策划估计是跟女友床上风流一时失去理智设计的乾元 吐纳
  为什么要设计吐纳 因为FC这个门派设计之初的两个费技能 血换蓝 蓝换血(原谅楼主忘记了名字 楼组玩了三年FC还是记不住名字)
  又得回到那个没有大红没有大蓝 没有土豪没有屌丝 大家都一起快乐的吃着包子烤鸭佛跳墙的上古时代
谈经脉迭代影响
  话说老徐设计完WZ之后累的半死 前往楼下餐厅点了一份煎饼豆浆安静的啃着 满嘴都是幸福的味道 既然WZ能加血能加蓝任务永动机 策划大大都是要一碗水端平的
同为封系的FC 任务回复可怎么办呢 给FC一个血灯蓝灯岂不是自打自脸 三石哥那里无法交差啊
  老徐望着手中的煎饼豆浆 陷入了苦苦的思索 突然老徐灵机一动 前往吧台 小眼睛色迷迷的望着摊煎饼的大妈 给我来一个最大号的煎饼果子 大妈一阵龙飞凤舞
煎饼果子出炉 可老徐缺到 大妈 我不饿了 能给我把这个煎饼换成豆浆么 我有点渴 煎饼卖给后面排队的人吧
  大妈也是无奈 只得屈服在老徐的淫威之下 没想到老徐拿起豆浆 撒腿就跑 大妈身后紧追 大兄弟 你还没给钱呢 老徐机智的两眼一翻 这豆浆是我有煎饼换的
大妈道 煎饼你也没给钱啊 老徐机智的眉毛一翘 可我也没吃啊
  于是乎梦幻史上堪称精妙的 乾坤大挪移技能 血换蓝 蓝换血 生生不息 连绵不绝 FC众弟子无不跪拜在老徐的石榴裙下
  闲篇扯完 我们来讲吐纳 他对应的是斗法 楼主玩FC向来不相信什么概率 能封上的时候百封百中 封不上的时候叫爹没用 什么技能 修炼 灵饰封印加成
  如果吐纳对应分身降低15%伤害 楼主大概根本不会去看这个技能的详细介绍 直接就PASS了 但他对应的斗法 楼主老版本拿的130武器 并没有点这个技能
因为楼主一队人 只有我拿的130 队里和尚都拿的140 输出系早都150 160了 新版本的2%封印 楼主也不会看的很重
  天罡气(原来叫天罡 名字挺酷)消耗50%以外的所有气血 额外恢复消耗气血两25%魔法 一个175FC 10000血 当他满血的时候使用
能恢复1250的额外魔法 血量降至5000 当他有 7000血的时候 500点魔法 血量降至5000
  归元咒 额外恢复最多50%气血 消耗对应值25%的魔法 175FC 10000血 3000魔 当他还有5000血满魔的时候 恢复5000血
降低1250魔法到 1750
  一下回5000血(低级别点不了 所以拿175的举例) 大号命归有没有 自带舍身有没有
  这个技能看似吓人 实际意义又在哪呢? 楼主认为 FC由擂台一霸进化成了兰虎亲儿子 虽然175FC没几个上擂台的 单这个技能 试想LG和FC PK
我们假设FC连续水封两回合 LG秒了5000血 突然 兰虎亲儿子使用了技能 爹爹快来 瞬间吃掉一个兰虎秘制擂台大金 血量恢复5000
对面LG怎么想:我真是日了狗了
谈经脉迭代影响
  擂台单P又有什么意义呢 反正楼主擂台PK从来没输过LG 真的输不了 锦上添花的技能
  不过FC再也不用练气化神套了 任务没蓝了 瞬间加满 至于血么 和尚兄弟 快射我 快射我 FC和HS的基情 再也没人能够阻挡
  比赛中用到这个技能 2种情况
  1.对面打蓝队 这个技能对打蓝队几乎是万克 好久没看到打蓝队了
  2.残局打到没药了 好久没打到残局了
  话说一个混队FC 本来就是队伍底层 不敢哭不敢闹 不敢跳车不敢笑 用技能回蓝 战斗结束你就会发现一行字 您被队长请离了队伍
  综上 鸡肋
  大招 懒得讲了 就是那么回事吧 2星技能 用处不大
  洋洋洒洒讲了这么多 也没几个人看
  方寸的各位道友 以及各位封系的朋友 说一句话 如果有一天 策划决定所有玩家降低500点 什么都别说 偷着乐就好了
  当然 这是不可能的
  再说一句 一个封系 永远不可能成为队伍的核心 一个队伍的正统核心永远是输出 帮战单一个碾压装备DT ST LG MW可以带着一个一般的团队取得胜利
单一个碾压FC永远不能
  通过FC乾元技能的修改 楼主大胆预测 策划正在开展擦屁股大行动
  诸如FC的 天罡气 之流的技能都要逐步回炉重造
  前人栽树 后人乘凉
谈经脉迭代影响
  今天的梦幻西游,与其说是一款游戏,楼主更觉得像一个金融骗局,就像常常提及嘴边的庞氏骗局一样,只有潮水退了,才会知道谁在裸泳,当市场欣欣向荣之时,一把无级别能卖出上百万的高价,一件三属性灵饰随随便便CBG上十几万出售时,人们不愿相信泡沫的存在,他们固执的认为手中的商品是有价值的,支撑繁忙的交易背后,就像查尔斯&庞兹用新投资人的钱来向老投资者支付利息和短期回报一样,梦幻也需要一个又一个的接盘侠去证明游戏资产的现实价值,需要人们的信念和口碑,玩梦幻能投入,能保值,能赚钱。但当所谓的接盘侠不足以支撑这个庞大体系的时候,构建发展一个市场,一个体系,需要相当长的一段时间,梦幻用了10年,但历史一次又一次告诉我们,崩溃,往往瞬间就发生了。
  当然,梦幻的策划也明白这一点,他们想尽办法防止衰退的发生,比如转区锁的设计,我们在梦幻中拥有的那些有价值的宝宝,就像存进CBG的存款,有一天我们不想玩了,我们可以从CBG中将这份存款取出,一旦上了转区锁,那么这份活期存款就变成了半年定期,定期存款越多,银行(CBG)对抗挤兑的能力就越强,爆发灾难的可能性就越低。
  相信每一个玩家都不想做最后一个接盘侠,策划也不想去领失业保险,两者之间有冲突,但也不是某些人认为的绝对对立,同样作为公司职员,我能理解绝大多数梦幻策划同我一样朝九晚五只是为了挣一份工资,点卡涨到多高,网易的股价升到多高跟他们的关系大么?最多年底的年终奖多几张钞票罢了,当有一天再也没有新玩家愿意入坑,骗局崩塌的时候,我们所有人都是受害者,骗局中获利的只有庞兹,只有肥硕的三石兄和那些赚的盆满钵满网易高管。
  有些人根本不懂这个游戏,拿着无知当无畏,梦幻任何的改动都是他们的眼中钉,肉中刺,他们根本不知道为什么69做任务只要TG,为什么我身边175的DT和ST朋友一个又一个卖号离开了这个游戏。
  灵饰一次放出4个太多了,召唤兽进阶的属性差距过大也不合理,策划被迫调整了HS速度F对冲这些改动带来的问题,不好的改动的我会喷,但有益的改动我也会支持,我拜托有些玩家在喷这次修改的时候,拜托动点脑子,拿出点依据,别永远站在你那道德的制高点上一顿乱喷。
  如果你能接受我这段话,那么欢迎一起讨论,如果接受不了,点击屏幕右上角的&将会是你最好的选择。
方寸经脉迭代
[编辑:墨荷]
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DNF伤害提升小课堂:属性强化与属性抗性
地下城与勇士(news)新闻导语
属性强化与属性抗性的分析。
DNF中,有光、暗、火、冰4种攻击属性,而它们也都会变相影响着玩家们的伤害对应属性的攻击伤害会受到攻击者所拥有的对应属性强化、以及被击目标的对应属性抗性影响。本期内容给大家介绍属性强化与属性抗性在dnf中对实际伤害造成影响的途径与原理。
图为对巨灵布鲁进行光属性攻击的百花缭乱
那么属性强化与属性抗性,具体又是怎样影响对应的属性伤害的呢?一般来说,属性强化越高,对应的属性攻击就越强;同样的,怪物属性抗性越高,对应的属性攻击就越难对其造成有效的伤害。其具体的计算公式如下:
特定属性伤害=(不含无视防御伤害的)税前基础伤害①x[1+(属性强化②-被击目标属性抗性)/222.22③]
我们可以通过堆砌自身角色主要攻击属性的对应属性强化来提升自己的伤害,例如通过附魔首饰位属强卡片等;也可以通过在面对不同怪物时选择不同的属性攻击来提升自己的伤害,一个典型的例子就是在攻略安徒恩副本时,大多数玩家会选择避开火属性攻击,因为安徒恩副本中的怪物们普遍具有相当高的火属性抗性;最后,我们也可以通过削减怪物的特定属性抗性来提升自己相应的属性攻击伤害,典型的例如佩戴相应的[天劫]布甲散件,或与元素师、魔道学者、鬼泣等职业组队来获得大量的属性伤害增益。
人物面板上的属性强化&属性抗性显示
当然,如同怪物天生具有属性抗性来减免玩家角色的攻击伤害一样,玩家也可以通过堆砌自身相应的属性抗性来减免怪物们的攻击伤害----但是需要注意,在安徒恩、卢克等高级副本中,很多怪物的攻击是按照角色生命上限的百分比进行生命移除的----它们会直接跳过计算属性抗性的阶段。
相信大家已经了解了属性强化的作用机制了,那么这里希望大家思考一个问题:在已知一个物理角色拥有220点可自选的属强,同时常规辅助鬼泣可以轻松为我们提供平均额外200点暗属性强化的情况下,在攻击全属性抗性为0的目标时,该物理角色选择佩带最上级的[冰雪公主的霜语首饰]套装获得132点冰属性强化并选择冰属性攻击附魔更好,还是选择佩戴其他首饰并组上一个一般装备但操作合格不捣乱不卡的鬼泣更好呢?
①指计算减防、属抗属强、破招暴击、黄字等其他因素之前的伤害
②在目前较为可信且被公认的测试下,认为角色拥有11点不显示在人物面板上的隐藏属强。
③根据较为可信且公认的测试,实际为2000/9,此处精确到小数点后两位取222.22
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参考资料

 

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