DK宝宝目标宏 冰同层天赋宏 和血同层天赋宏的宝宝...

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3秒自动关闭窗口[PVP] [PVP] 7.0前夕邪DK的一些个人AOE理解,针对评级和邪天赋的单一讨论(补充实用宏分享)7月24补充黑科技和修改保命天赋
国服迎来了赛季结束,评级停牌,各种PVP玩家无论自己的空窗期。妹纸早睡~一个人无聊~就说说自己对前夕邪DK的一些看法和自己研究的一些输出手法首先 全新的 天赋决定了上版本的6死15层 完全不存在了------全新的手法 个人觉得说简单也简单,但6死熟练更加无脑 不废话了[img]./mon_/8wQ7or7-g20nK22T1kSgk-dv.jpg[/img]我们可以看出暴雪爸爸用心的改了下DK----第一层:第一个天赋和后2个相比,太渺小了,那2和3怎么取舍呢?[b]爆裂之疡[/b]:溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。[b]黑死病[/b]:恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。个人打了随即也看了2个天赋的对比,考虑评级和随即不一样,对手和什么图就比较重要了。个人觉得[b]黑死病[/b]不错,因为评级和JJC不一样,有时候需要的就是短时间AOE压血线做到配合队友技能的击杀,所以脓疮打击触发的爆裂之疡不如远程上病,伤害爆表的黑丝病------最重要的是:血沸没有的情况下,如何才能传染疾病。[b]爆发[/b]所带出的一个3秒DOT,而这个DOT就是传染疾病的东东(稍后会说到)第二层:毫无疑问----传染
至于为什么 就不多解释了第三层:个人推荐[b]暗影之爪[/b],没错,你没有看错,远程版本的天灾打击,因为每个版本都是小短腿,所以我也没去尝试1和2 哈哈哈(稍后手法会说下暗爪的一些优势)第四层:这层我觉得没有必要考虑,只有[b]淤泥喷射者[/b]最最最适合PVP,为什么?送你一个单拉小窒息,以及改动过的凋零缠绕,改动过的变身大胖鸡(召唤BB和变身的CD相同1分钟,所以评级当中还有什么考虑的呢,要做的事情很多,这种1分钟1次的爆发最好只不过了 不用担心BB死 1分钟真的很快,而且送你很多福利,又不要你负责,多好)后2个其实也不错,但还是看环境吧,窒息感觉没用,因为递减太多,评级和JJC不一样就在这里,不能要求0递减,所以胖子给个2秒的昏迷挺好第五层:推荐第一个,因为1分钟1次的SM粑粑拷贝的幽魂步足够满足短腿几万年的DK(第3个脱战利器,但如果要你DK脱战,这个...........)第2个不考虑,因为BB本来就特别容易死,还去伤害它,于心何忍呢 是吧?哈哈哈。综合以上第一个绿套完美获胜第六层:也是不需要考虑的一层,凋零缠绕不像以前了,BB也容易死,所以2和3明显不适合10V10的大环境。那残绕减变胖子CD就优势大大了(很多东西不是说这个必须,那个完全没有必要,我只是针对评级的大团环境,当然JJC又是另一个概念)第七层:首先说灵魂收割,我艹,开玩笑呢?45秒CD,粑粑一轮中场能放2个不?所以不考虑。然后是娃葛泥,虽然说你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%很诱惑,但毕竟3分钟CD,和早泄的持续时间,还有MS粑粑的锁BB和一些蛋疼人士喜欢打DK的BB,所以也不推荐。但是[b]亵渎[/b]就比较适合评级的环境了:亵渎你指定的土地。每1秒,对停留在被亵渎土地上的任意敌人,造成1+39.96%AP暗影冰霜伤害 , 每次造成伤害都会使亵渎半径扩大,并提高你的精通200点(前夕可能不是200)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。如果大家认真看过上面类容,优势就很突出,30秒一次的AOE不用说肯定完美,加上有伤害加层,再加上站在亵渎上面[b]天灾打击的群体施放(上面出了暗影之爪爪,还可以远程群体施放,别说你不动心,小心战屌和增强来群P你[/b]认真看完上面的类容大家大概也就知道手法是个什么样子了吧?虽然技能说明突出了爆裂之疡的说明,但评级当中的主要伤害还是爆发以后的恶性瘟疫于传染,天赋点的传染有3层充能,所以很简单就明白了一个道理:爆发上疾病,传染A疾病目标,然后CD了怎么办?亵渎暗爪帮你爽,虽然亵渎位置是死的,但放出去之前和随后的远程群体暗爪是活的,嗯嗯,就是这么一个道理咯!~前夕因为很多PVP细节东西还没开,所以这贴只供前夕娱乐,后期开了110,才是手法和天赋研究的时候,就不多说了,给一些找不到北的玩家小小建议吧,当然也会有不同理论,欢迎一起讨论,毕竟这只是我个人的理解,还等大神来多多改进指导批评本人ID:[b]Xiaoxiaoxi,就是一个评级小玩家,如果不嫌弃可以一起来讨论[/b]
因为技能少了,BB控制尤为重要,改天再来补充点宏给大家实用宏分享:鼠标指向宏#showtoolip 寒冰锁链/Cast [target=mouseover, harm, exists] 寒冰锁链;寒冰锁链这种宏简单暴力,别的技能同理可改(千万别忘记把心灵冰冻也做一下,毕竟人家现在远程打断技能)宝宝各种宏无BB就招BB 有BB的话 变身的宏(个人感觉现在按键很少,分享给懒人吧)#showtooltip/cast [nopet] 亡者复生; !黑暗突变跳跃打断(宝宝天赋加强哪个以后名字会改)#showtooltip 撕扯/cast [mod:shift,@focus][@mouseover,harm][@target,harm]跳跃/cast [mod:shift,@focus][@mouseover,harm][@target,harm]!撕扯宝宝被动攻击(很多都说,宝宝被动,有时候距离什么的不好控制,跳跃过去目标 手满了 或者打断CD中 BB就自己回来了)这就是毕竟好的技能绑定宏了#showtooltip(这是技能图标的意思,后面不加东西自己变成技能图标)/petattack/cast 技能名(自己可以改,比如天灾,脓疮,又或者冰链做一下,这样就可以保证宝宝和你不会太远切打一个目标)#showtooltip /petattack/cast 传染(我把图标改成血沸了,看着比较习惯,要不然我总不想去按哪个脸)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我是分割线[url]/read.php?tid=9622018[/url]原文贴,这个贴感觉确实很有用处当你使用血肉之盾的时候你会发现你的宝宝经常死掉而且卡了30秒召唤的CD,宏1(可能要按2次,因为宝宝有共CD的技能卡了一下)#showtooltip 血肉之盾/startattack/cast 护体胆汁/cast 血肉之盾宏2 解散宝宝的宏 (你的宝宝快死了的时候马上解散他,在重新召唤一个满血的的宝宝,这样就不会卡30秒的CD了)/script PetDismiss ()如何使用: PK或者BOS战斗中 按宏1减伤的时候你的宝宝快要死了,(还有20%--30%的血量就要解散了,不然就来不及了)按宏2解散你的残血宝宝,接着你可以再次找回一个满血的宝宝继续吸收伤害。
小小补充下:DK实在福利太多寒冰锁链:用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。(再也不担心你风筝我了)幽魂步:解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。(来啊 互相伤害啊)心灵冰冻:打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围 (心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射的不算长)
点宝宝天赋,让宝宝上去砍不会很容易死么……AOE什么的来一波宝宝就不太行了。没有血肉之盾,碰到物理伤害什么的自保有点无力吧?感觉宝宝设被动,选窒息保护自己,全当一个远程来打会不会好些。
雕文啥的都哪去了
现在dk这么脆,90减伤才是必须的。
这个天赋不是PVE的吗?PVP的也一样?昨天上线只看了E天赋,就卡的恶心下线了。
放弃溃烂伤口和宝宝伤害,宝宝调被动全程跟随只打控制,符文不打脓疮,出尸盾,宝宝死就死了。
楼主辛苦,加油
[b]Reply to [pid=14458,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Anothersss[/uid] ( 08:21)[/b]我解释了为什么呀,宝宝没那么容易死,看你怎么控制了
[b]Reply to [pid=14458,1]Reply[/pid] Post by [uid=4773606]xiaoyaofengshao[/uid] ( 09:38)[/b]前夕而已,后面还有荣誉天赋和神器系统
[b]Reply to [pid=14458,1]Reply[/pid] Post by [uid=2461104]筱臻[/uid] ( 09:48)[/b]此哥们正解,要的只是控制,被动稍稍A个旗下,窒息因为太多递减了~加速哪个也没必要,毕竟dk不是脱站的定位
[quote][pid=14458,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Anothersss[/uid] ( 08:21):[/b]点宝宝天赋,让宝宝上去砍不会很容易死么……AOE什么的来一波宝宝就不太行了。没有血肉之盾,碰到物理伤害什么的自保有点无力吧?感觉宝宝设被动,选窒息保护自己,全当一个远程来打会不会好些。[/quote]我补偿了一些宏,你可以改被动后试试,宝宝就没那么容易死了
[b]Reply to [pid=14458,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tao_boss[/uid] ( 15:27)[/b]打团战的时候我都习惯了宝宝被动跟在身边,然后把跳跟宝宝晕各种做成宏来用,不然宝宝分分钟上去就躺。我记得胖子也挺脆把。
[quote][pid=14458,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Anothersss[/uid] ( 17:17):[/b][b]Reply to [pid=14458,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tao_boss[/uid] ( 15:27)[/b]打团战的时候我都习惯了宝宝被动跟在身边,然后把跳跟宝宝晕各种做成宏来用,不然宝宝分分钟上去就躺。我记得胖子也挺脆把。[/quote]嗯 但是想对比后2个天赋,胖子的跪毕竟有价值,关键是胖子给你一次单拉和小窒息
国服 撩妹竞技、我只服 xiaoxiaoxi [s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=14458,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tao_boss[/uid] ( 18:16)[/b]我是觉得对比起胖子的晕加拉,点出窒息配合宝宝的晕双晕会更好一些,打战场的时候把自己当术士打,拉的意义不算很大,窒息的自保控制会好一些。jjc练习赛还没打过,我觉得胖子在jjc中会比在战场里适用性更强。
[quote][pid=14458,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]tao_boss[/uid] ( 06:38):[/b]小小补充下:DK实在福利太多寒冰锁链:用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。(再也不担心你风筝我了)幽魂步:解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。(来啊 互相伤害啊)心灵冰冻:打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围 (心灵冰冻..[/quote]然而砍掉的巫妖之躯和死亡虹吸实在太要命了,特别死亡虹吸,现在的dk脆的我都不想碰了。。。
不懂第五层为什么要点绿坝不点报名神技[s:ac:呆]
先马了再说
作为一个惩戒 综合今天跟几个邪dk插7来看 如果不点宝宝盾 你会死滴很惨鲜血的记忆,全方位解析魔兽DK
& 作者:wangyou & 来源:转载 & 浏览:387 & 评论:
  国服巫妖王开启,全新的英雄职业DK登陆。一时间死骑泛滥,毕竟全新的职业大家都会来尝试一下,但不代表每人都会将DK进行到底,作为英雄职业的DK真的强大么,其实不然,魔兽没有作出一个完全无敌的职业,也没有作出一个就是废材的职业,这也就是魔兽人气高的缘故之一。
  首先说说DK到底是什么,DK三种天赋,鲜血,冰霜,邪恶。三种天赋也就造成惯例性的三种不同的玩法,本人玩的时间不算长不敢说大,以下是我的浅显的认识。
  鲜血天赋我认为就是一个惩戒骑士模式的角色,重物理伤害,辅助一点法伤和状态,对符能要求不高,依赖符文,可以通过进攻来轻微回复,反控制技能不足,拉开距离以后很疲软,群伤能力差,装备需求很强,爆发力一般。PVP能力弱,PVE的时候DPS成绩中等偏上,本身天赋设计为输出,结果现在很多人拿来做T的部分天赋,操作在三天赋中最简单,容易做宏,练级推荐新手用。建议慢速双手武器。武器符文为堕落十字军,当然现在已经很多人走偏门玩武器附魔路线,个人建议玩熟练了再说吧。属性需求排名力量第一,耐力和护甲分别第二第三。加成效果排名暴击第一,破甲第二,命中第三,熟练第四,急速第五。
  冰霜天赋感觉本身设计是作为T使用,比鲜血稍微强的控制(还是算不上强控职业),单手武器双持,是用双慢,还是主慢副快,还是双快这个各有各人说法,本人觉得主满副快还是主流。伤害类型比较类似增强萨满,有人说像贼,我不敢苟同,虽说攻击系统不是需求魔法值,但是从攻击属性上看,武器伤害加疫病法伤,本人还是坚持觉得更像增强萨满。输出较强,尤其是主冰辅鲜血的更是强,群伤不弱,毕竟是板甲职业,装备需求仍然较高,符能需求相对鲜血较高,甚至符能回复速度是很重要的提升DPS的手段之一,此天赋上手容易,但后期激活状态多,相对做宏的意义不大,不推荐新手用,但是本人觉得此天赋就算不做主天赋也要副天赋来一个,毕竟DPS的时候,满屏幕飞字的感觉超好,&帅&还是一个重要的卖点的。武器符文为冰霜和冰剃,属性需求排名力量第一,耐力和护甲分别第二第三。加成效果排名命中第一,暴击第二,急速第三,熟练第四,破甲第五。
  下面说说邪恶,说到邪恶,我觉得这才是真正的DK,邪恶天赋变化多,控制强,配上好装备,再配上一个良好的操作,最后带上自己的不太差的RP,必然能够PVE,PVP双丰收,此种天赋有独特个性,属于DK原创性最高的天赋,论控制能力不俗,有大面积减速而且不能被驱散的亵渎(很像猎人冰霜陷阱),邪恶有让对方无法驱散疾病的邪恶荒疫,有可以让你和几个队友一起扛魔法揍几下的蘑菇大盾,有最多种类的疾病造成的伤害加成,配上鲜血领域的伤害加成,输出也不俗,还有一个不会消失不会饿瞬间召唤没有成本还会控制技能而且你还可是吃掉加血的宝宝,还有一个有限制次数抗打击的骸骨盾。至于武器,有人主张单手武器双持,有人主张双手武器,个人还是偏重双手武器,单手武器双持需要加太多冰霜天赋(加这么多冰霜,你丫还是不是想玩邪恶啊?)。关键是此种天赋保命能力也是强化到极致。几乎后期玩熟练以后PK的玩家不用邪恶来虐虐除了骑士,SM以外的职业,实在是对不住其他两天赋PK疲软的窘(?)境。主邪恶天赋武器符文为堕落十字军,属性排名第一是力量(pve)和耐力(pvp),第二是护甲,加成效果排名暴击第一,急速第二,命中第三,熟练第四,破甲第五。虽然是三天赋中法伤成分最高的一种,但是别和骑士抢法伤装,意义不大,还是攻击强度好,因为攻击强度才能最好的加强DK的法伤。
  天赋技能了解后,大家还需要了解另一方面的知识,那就是插件与宏,DK出现国服较晚,相关的插件与宏跟其他职业比较略显的少了些。初期升级刷副本的时候多少有些影响,众多插件平台里,我比较倾向于魔兽蘑菇,这是家新兴起的插件平台,软件界面很酷,更新速度也相当快,DK的相关插件与宏很丰富也相当的稳定,其他的一些插件平台我也用过,但最好还是觉得魔兽蘑菇顺手些。
  最近这家平台活动好多,又送点卡又送Q币什么的,活动方式也比较简单,奖励很容易拿到,大家不妨登陆他们的网站看下,感觉还是蛮有趣的。
  魔兽蘑菇活动页面:/activity/wlk/index.html
  魔兽蘑菇下载页面:/wow/index.shtml
  至于加点什么的,就不说了,太多种类了,但是千万别都加到一个天赋里面了,因为每个天赋的前几层很多又是蛮有用的,我说的太多就会有人拍转头的,当然现在我就已经听到砖头在我头上呼啸的声音了。现在国服讨论最严重的也是加点&&
  最后了,给大家一个忠告,DK泛滥的时候你会发现板甲涨价,物理DPS的相关东东都涨价,各位以前什么职业不要随意放弃,也不要盲目的就去新服重新冲级,其实老服务器玩家成熟其实更好,物价比较稳,抢装备的事件其实也不多。长远上讲,新服还是很有冒险性质,希望各位玩家可以思考清楚。
  写了这么多,希望各位新手DK们看过之后,可以对DK这个新的英雄职业有了一定的认知,在天赋选择及加点上相信大家也有了自己的方向与思路,最后,祝大家游戏愉快。
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