4.3武器战和4.3狂暴战士天赋加点的优缺点

15rage=1HS
30rage=1MS
25rage=1旋风
先提醒一下技能只能主手发动!
4秒时间从发动时间算起,速度4的武器理想情况下可以攻击2次,2.0的武器可以攻击6次(主+副)
如果 rage=60,你怎么用?
以下 一般情况下,一般情况下,一般情况下,一般情况下,一般情况下!!!假设未强化HS 0/3
1双手武器战 平砍+MS+旋风+HS 打完之后还60+15-30-25-15=5rage(平砍算15rage)
武器速度算4.0
2双持狂暴战 平砍+MS+HS+旋风+HS,相同时间算2次平砍60+20-30 -15+5 -25 -15+5 =5rage
(主/副手一次平砍总和算20rage,仅副手算5rage)
狂暴的HS 主手花费15rage 副手攻击返还5rage 相当于消耗10rage
武器速度算2.0
在无暴情况下,基础伤害
4级MS =160
8级HS =138
旋风=平砍伤害
160+平砍伤害*2+138
160+平砍伤害*4+138*2(额外3次副手伤害总和算50*3)
1和2 把左右面都减掉1个HS的附加量
基础伤害上,狂暴要多出武器战 2个平砍和1个HS的附加量138
问题就在于武器战的平砍和狂暴战的平砍质量上!
根据上面得出的,会有3种结果:
武器战的1个平砍 = 狂暴战的2个平砍+1HS
武器战的1个平砍 & 狂暴战的2个平砍+1HS
武器战的1个平砍 & 狂暴战的2个平砍+1HS
所以,根据目前大部分的战士攻击力浮动来估算
武器战只要平砍能上388之后比狂暴战主手200+副手50+138HS附加量厉害
本贴不计算暴击带来的附加效果和天赋!!
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先说两种天赋的区别:其实天赋没有好不好的区别,只是看你的装备,跟你的战士的用途.如果练级武器和狂怒都可以.武器战士主要是看爆发力,战士的华丽3连击瞬间输出的伤害...
我感觉“基本第一”有待商榷啊,狂暴战士处于第一集团没有问题,不过很多要跑位的BOSS,还有FARM多了装备好了以后,第一的位置经常轮流做的,不过前10有大半江山...
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装备后绑定
需要等级 56
装备:使你造成致命一击的几率提高2%
装备:使你击中目标的几率提高...
武器ZS 暴击上来以后,rp要是好的话
经常看到1000+的数字
武器ZS的爆发力好,但是持久差
狂暴ZS相对于武器的,装备更加难搞到些
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参考资料

 

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