魔兽狂暴战士输出手法pk手法,在网上看一个狂暴战...

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中狂怒专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  强化旋风斩:旋风斩使怒击命中的目标数增加2个,最多可增加4个。
  强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,各位狂暴战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  狂暴战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升狂暴战的dps。
  第三层天赋
  狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。
  因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对狂暴战的DPS收益都差不多。
  无尽渴望:嗜血不再有冷却时间
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  狂暴战多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下狂暴战不会选择此天赋。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。狂暴战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  狂暴战装等高于650,本天赋的伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  狂暴战多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  持续性多目标输出狂暴战推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理,狂暴战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  狂暴战的单体输出可以选择这个天赋。
属性优先级
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&暴击&=精通&溅射&急速&全能。
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&精通&=暴击=溅射&急速&全能
注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附魔依然是双雷神收益较高。
注2:即便点猝死天赋,副手武器伤害收益仍然是超过主手的。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  狂暴战应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1泄怒狂风打击,当怒气高于110点时使用。点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
10耗怒狂风打击,只在身上有激怒时使用。
狂暴战在斩杀阶段不再使用所有耗怒的狂风打击。所有怒气应当只用来打斩杀及怒击。
1泄怒斩杀,当怒气值高于110点时使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
8斩杀,只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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& & 怒气管理
& & 怒气主要是通过你的自动攻击嗜血和怒击生成。
& & 怒气主要用来使用你最强的两个技能&&暴怒(同时可以触发激怒),以及斩杀(对20%血以下的目标使用)。他们都可以为你带来成吨的伤害。
& & 怒气管理最关键的一点是尽量延长激怒的覆盖率。
& & 其中一个比较重要的方面是当你嗜血暴击率不理想时,暴怒的使用时机。
& & 当嗜血触发激怒时,稍微延后暴怒的使用,让暴怒的激怒延长嗜血的激怒,而不是直接覆盖掉,同时需要注意你的怒气不会溢出。
& & 狂暴战最重要的一点是尽量维持激怒的覆盖率。
& & 你主要通过嗜血的暴击,或者使用暴怒,最差可以使用迸发天赋下的狂暴之怒来获得激怒。
& & 其中暴怒可以直接获得激怒,但需要消耗大量的怒气,而激怒获得的额外攻速可以缓和这些怒气消耗,同时精通:不羁之怒还可以提高你在激怒下的伤害,这也是为什么维持激怒对于狂暴战如此重要。
& & 优化激怒的覆盖率,提高激怒的触发次数,可以让你有更多的怒气来使用更多的暴怒,最终还可以使激怒维持的更久。
& & 根据你的急速,你可以在一个激怒里施放2到3个技能,因此尽量将你伤害最高的技能都打在激怒里面。
& & 机动性
& & 冲锋和英勇飞跃给战士带来了无与伦比的机动性。
& & 跑位时的空白时间对狂暴战的循环影响非常大,因此你需要合理的利用这些技能,将跑位的时间降低到最少。
& & 在跑位频繁的战斗中你可以考虑再度冲锋和腾跃步伐来进一步提高机动性。
& & 生存能力
& & 狂暴战的生存能力主要来自于嗜血回复的4%的血量。
& & 狂怒回复可以在8秒内降低你受到的伤害30%。
& & 需要注意的是狂怒回复同时还可以提高嗜血20%的治疗量,让一次嗜血回复24%的血量。
& & 在8秒内你最少可以打出两个嗜血,因此配合好这两个技能将会让你在高压环境下更好的生存下来。
& & 团队技能
& & 战士的命令怒吼可以提高所有团队成员15%的最大血量,持续10秒,3分钟冷却。
& & 它能为你和你的团队提供很好的减伤能力,应听从团队的安排来使用它。
& & 以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注游迅网。
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备案编号:沪ICP备号-9[狂暴](7.0)狂暴战无橙装输出手法讨论
首先谈一谈属性问题,本人现在15%急速在实战中觉得无论是嗜血期还是非嗜血期都不会卡手然后天赋选择争议最大的就是屠杀和屠戮,我是选择的屠戮这里谈一下我自己的输出循环,我看到很多人都是在谈一个技能优先级但是我自己打下来都是有一个完整的循环的然后这里请各位看我的输出循环怒击,战吼,嗜血,奥丁之怒,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,旋风斩怒击起手的原因是为了让暴怒之后总能接一个怒击,别问我为什么知道。然后基本循环路线是在怒击,嗜血,旋风斩,怒击,嗜血后都是刚好70多怒气能够打暴怒。不管是什么战斗打起来都非常舒服。本人现在842装等,神器872,点了奥丁大特质。在5m里面的表现来看,由于5m战斗时间普遍不长,对读条职业不友好,基本还是近战处于优势,再犹豫近战打断cd的原因,表现还是非常好。(排除不躲技能不转小怪以及到处乱飞的DH)现在我的dps能稳定在20w,当然这是对跑位不严格的boss。不过同装等甚至5个装等内,狂暴战的输出依然上不了大堂,野德,邪DK,狂徒贼主流的基本都比不上。不过我心中还是觉得狂暴战肯定会被buff的,我猜测由于大特质里面斩杀特质的存在,后面多半狂暴战天赋要用屠杀,暴雪应该会在这上面进行buff,不过说实话斩杀暴击触发免费暴怒,在斩杀阶段需要自己有更明确的判断,什么时候战吼斩杀快速泄怒,什么时候填充怒击嗜血都很依赖自己肉眼监控,本人依然在努力尝试中。自己的一点小小心得,说出来给大家分享,多谢。
有空试试楼主的思路,本人827装等,今天下午在随机H本被LR和DH鄙视dps低。。。看来要练练手法了[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=31581,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dsx0724[/uid] ( 22:19)[/b]被DH和兽王猎人鄙视是正常的,同装等现在确实打不过这两个[s:ac:羞]
dh太强了。。。昨天拍5h
黑心林地老2单体boss这种
因为有随机buff打了23.5w
队里跟我装等一样的dh打了29万
打完让我怀疑人生。。。。
你不放龙吼就开战吼,然后接个嗜血,莫非天赋点的大风车?而且你第二个嗜血能吃到战吼的,肯定有激怒了接个暴怒不是浪费吗?放个摧枯拉朽多好呀。
有没有人尝试战吼-10s的特质(原谅我手贱点了右下的那个坑爹的大特质[s:ac:擦汗]),配合25s的龙吼,45s的奥丁,然后暴怒70点,感觉整个输出特别有节奏,感觉自己打得特别舒服[s:ac:心](小爆发龙吼暴怒,大爆发龙吼暴怒战吼奥丁)
[b]Reply to [pid=31581,1]Reply[/pid] Post by [uid=]火舞殇[/uid] ( 18:21)[/b]我就先点的那个小特质再点的斩杀,很好用啊,现在神器20级,刚好够[s:ac:黑***]
[b]Reply to [pid=31581,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dsx0724[/uid] ( 22:19)[/b]狂暴信仰,点无尽怒气
冲锋起手 战吼百分百暴击嗜血进激怒 天神,巨龙一块开,最好弄个宏,这些buff堆在一起放个奥丁之怒,让他们知道什么叫狂暴战,什么叫疯狗。。。
[b]Reply to [pid=31581,1]Reply[/pid] Post by [uid=]火舞殇[/uid] ( 18:21)[/b]那个才是真正的大特质好吗,从此一波小怪开一次战吼根本不用省
[quote][pid=31581,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]打死老丈人[/uid] ( 07:37):[/b]dh太强了。。。昨天拍5h
黑心林地老2单体boss这种
因为有随机buff打了23.5w
队里跟我装等一样的dh打了29万
打完让我怀疑人生。。。。[/quote]其实,你用武器战,你会让他怀疑人生的
不用惊讶,Dh牲口装备属性不好爆发53w,作为猎人我都惊呆了

参考资料

 

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