《战地2》(Battlefield 2 )1.50专业联网版[光盘镜像]
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名称:《战地2》(Battlefield 2 )1.50专业联网版[光盘镜像] 分类: -
地区: 语言: 发行年代:2009年 发布时间:日 更新时间:日
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简介: 简介:
引用【版本说明】 繁体中文、完整无损1.41联网版(可选装1.50升级补丁) 引用【***步骤】 1、虚拟光驱载入镜像开始*** (***过程中请使用 方便工具包 中的CD-Key算号器输入CD-Key) 2、***1.41升级补丁 3、升级PB到3.4版本(工具包中有) 4、载入镜像,用桌面快捷进游戏 注:请删除搜狗输入法(否则不能通过PB) 引用【配置要求】: CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron 内存: 512MB以上 光驱: 8X以上CD或DVD光驱 硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间 显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡 显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上 声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡 引用1.50升级补丁说明: 点击***,自动寻找路径... 点击 确定 下一步 即可完成***! 注:1.5版本需要1.41版本支持(老版本玩家请先升级到1.41版本) 原来已经装有1.41版本的玩家可以直接下载1.50升级补丁 补丁主要内容: “更加”支持Vista系统 加入Tampa高速公路地图 加入蓝珍珠行动地图 加入欧洲力量和装甲狂暴(复仇女神)资料片的地图,之前买过这两个资料片的人会怎么想?) 增加了对宽屏的“原生”支持,是FOV层面的支持,不是简单的拉伸 可以在游戏中利用超过2G的内存,与之前的非官方的补丁原理相同 支持 一种叫falcon的游戏摇杆 削弱J10,减小F35的hitbox体积,减小F35导弹锁定时间,从1.5减到1.0 增强minigun的威力,回到1.0的水平 地面防空武器锁定速度加快 为了防止卧轨,被友军飞机撞死者无法PD,撞人者也不扣分 使碰撞模型(hitbox)更加接近画面中看上去的模型 解决一些情况下卡死的问题,比如点了立即游戏,或者试图进入一个ping很高的服务器未果 禁止用鼠标滚轮控制很多东西 卧倒后不容易被阔剑地雷伤害 修改了武直TV弹界面,使用黑色的十字,避免某些地图中过于接近背景色 卧倒的瞬间准确度将下降 加大G36E的后坐力,到M16A2的水平 增加了对Windows Vista的支持 - 改变了J10和F35B的特性以使其更平衡 - 修正了一个偶尔拾起某个装备会发生的弹出到桌面(CTD)的问题 - 添加HighWay为必需***地图 - 调整了防空武器的属性以增强其性能 - 将BF2OpenAL.dll从1.1.1.0版升级到2.1.8.1 - 添加了名为Operation bluePearl的地图 增加了检查机制以防止“卧轨” - 升级了Dragon Valley(龙谷)的输气管道模型以使其和其他的地图一样 添加了欧洲力量和装甲狂暴资料包,供玩家免费游戏 - 改变多处以防止*** - 修正了Operation Clean Sweep(清扫行动)中当美军占领中东机场点后可控制中东大炮的问题 -增加了对宽屏的支持 - 调整了伤害检测,使弹道和模型的关系更加精确(打击精确度提高) - 升级了Challenge2的界面使其显示正确的图标而不是显示M1A1的 - 允许BF2.exe使用超过2G的内存 - 在服务器列表中点击某个服务器后会卡住--修正了 -把Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路)中一辆本应是中东的F***却显示成中国的F***换回来 添加了对Novint 猎鹰游戏杆的支持 - 防止通过使用鼠标滚轮来提高载具速度 - 将龙谷中大炮的刷新时间更改为和其他地图中一样的360秒 - 防止玩家通过鼠标滚轮来打开降落撒 - 在更换武器后,PP-19的开火时间延迟0.666 现在玩家可以爬着经过敌军阔剑而不会被伤害 - 将F35B的锁定时间从1.5秒更改为1秒,使其与其他空中载具平衡 - 修改了TV导弹界面以使其在类似龙谷这样的地图中更加好用 修正了Taraba Quarry中悍马的设计错误 增加了BF2142中的风格:趴下的瞬间射击精度会减弱几秒 将黑鹰的“火神”机***的溅射伤害从0.25提升到1.5 修改了G36E的HUD,使其在移动中的准确度和其他武器一样(相应减少) 北京时间j今天早上1点推出的BF2 1.5版升级补丁总共有约2G大小。其中两个资料包和两张额外的地图可能占了很大一部分。 EA在推出BF2 1.41补丁后近三年都没有再推出过新的补丁。而这次1.5的开发历时近一年,经历了三个测试版公测(这也是唯一一个在推出前接受公测的补丁)。此次补丁接受了不少玩家的意见和反馈,使游戏在平衡性、稳定性和真实性方面有了更进一步的提升。本文将针对BF2 1.5升级补丁在游戏元素参数修改方面做出详细介绍。 1:改变了J10和F35B的特性以使其更加平衡 经常开飞机的人可能都会抢着开中国的J10而不喜欢开F35B,因为两者在各方面都几乎走了两个极端。J10从灵活性,导弹规避能力等方面都比F35B甚至其他飞机都好。F35B则恰恰相反。此次修改可能让BF2空战更加平衡,更加考验玩家的飞行技术。 2:调整了防空武器的属性以增强其性能 AA在BF2中总是被调来调去,一会儿强一会儿弱。1.2时期让很多飞行员头痛不已。1.41时期又让多数玩家不愿意上防空武器,飞行员们也对AA没有多少顾忌,它甚至还没有一辆载有机***的悍马或者沙漠突击车有威胁性。1.5的改变应该会让防空稍微受欢迎一些。 3:增加了检查机制以防止卧轨 在机场跑道上经常看到的事情。部分玩游戏的抢不到飞机就站飞机前面等着被压死,然后惩罚对方。各战队都对卧轨行为制定了严厉的惩罚措施。可惜由于证据不好采集,很多玩家懒得投诉而使卧轨之风屡禁不止。1.5的检查机制不知会是如何,将卧轨者弹开呢还是卧轨者被压死后不给其惩罚队友的机会。无论如何,这方面的改进还是挺让人高兴的。 4:改变多处以防止*** 再好的游戏,只要***器一出,立即被毁。很多玩家在怀念当年自己喜欢的游戏时,都会有类似的感叹,不少优秀经典的游戏到最后都因***器泛滥而最终没落。BF2近几年也开始展现这个趋势,希望1.5会有所改善。 5:调整了伤害检测,使弹道和模型的关系更准确。 还记得偶尔发生的,明明爆头对方还不死的情况么?这次改善了。 6:在服务器列表中点击某个服务器时不会偶尔卡住了。 经常玩的人都知道。以前出现这种郁闷情况,除了重启BF2甚至重启电脑,什么也做不了。现在终于得到修正。 7:防止通过鼠标滚轮来提高载具速度 有玩家研究出来使用鼠标滚轮可以改变一些载具行驶的速度。这会破坏游戏的平衡性。 8:防止用户通过鼠标滚轮/按键来打开降落伞 以前用户可以通过调整按键设置来在下坠过程中使用鼠标滚轮打开降落伞(虽然也可以设置成其他按键,但是由于左右键分别承载了开火和开镜,我想没人这么做)。1.5禁止了这一点,也就是说必须使用默认的9或者其他键盘按键来开伞了。(我以前怎么不知道这一点,刚才去尝试了下,果然很方便。)貌似摔死人的情况要开始多了。 9:现在玩家可以趴着经过阔剑而不会被伤害 狙击手们以前可以使用阔剑来封闭一条道路来保护自己或者杀敌。而从1.5起,狙击手们得更加小心了。不过当敌人小心翼翼地爬过阔剑的时候,是不是也是一个很好的刀PP的机会呢? 10:修改了TV导弹界面使其在类似Dragon Valley的地图中更好用 一直以来,武装直升机的TV导弹手们都为龙谷(Dragon Valley)中白茫茫的天空而倍感烦恼。看不见TV准心的情况下要费很大的劲才能打中目标。1.5来了,这个烦恼没了。 11:趴下的瞬间射击精度会降低一会儿 这是令很多步兵非常恼火的一个修改,就像以前增加立蹲趴三种姿势之间的延迟一样。然而现实就是如此,你在趴下的瞬间要调整姿势什么的,如果立刻射击自然准度不高。 12:更换武器后,PP-19的开火延迟调整为0.666 目前我还未得到其他武器在同等情况下的开火延迟,PP-19是中东联合军的反战车兵默认武器,射速很快。调整开火延迟应该也是向现实靠近的一种做法 13:将黑鹰运输直升机的“火神”机***溅伤从0.25提升到1.5 在1.0时代,黑鹰甚至比攻击直升机还抢手,就是因为其火神机***的伤害极大,几乎能达到Mi28机炮的伤害能力,很多时候它不单单是运输载具,更是攻击武器。后来EA降低了其伤害力。黑鹰从此变成了真正的运输机,火神也被戏称为“烧火棍”。1.5再次提升了其溅伤力,难道预示着另一个运输时代的来临?只是,中国的和中东的运输直升机怎么办?如何平衡? 14:修改了G36E的属性,使其在移动中的射击准确度和其他武器一样有所损失 G36E被很多人称作“几乎是Bug的武器”。BF2里的武器平衡性一般是威力大的射速慢(如PKM),***身重的威力大(如G3),射速慢的精度高(如M16)。每把***各有长短,而G36E的特点,***身轻,射速快,准度高。灵活度,射速,精确度都非常好。在玩家几年的呼声中,DICE终于决定要修改这一点了。 综合这些修改,BF2 1.5版将更加稳定,更加平衡也更加逼真。 引用欢迎加入VeryCD战地社区:
【1.50版游戏截图】
【游戏简介】
MEC队员正在抢点传统的征服模式(Conquest)是战地2唯一的联机模式(参阅 战地 词条)。与前作不同的是,本作引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。
一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,变成了飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。
为了紧密玩家之间的团队协作,每方设定了一名指挥官职位,玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。
指挥官拥有五大技能:
指挥官正在工作扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重迭而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
U***:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现把友军的直升机以及战斗机给砸下来的可能。
载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空投的是F***(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。
基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用希腊字母编号。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
本作***有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):
全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾***,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击***,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:重甲兵,主武器是突击步***,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是***榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器***榴弹和烟雾弹会有变化)。
补给兵:重甲兵,装备高弹量的轻机***可以进行火力压制。所有机***都有***管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹***,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步***,但是没有***榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:重甲兵,持有冲锋***,没有手榴弹,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手***,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手***还装有消声器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。
包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。
1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机***(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机***。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机***。USMC的装甲车型号为L***-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机***都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机***,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机***。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机***不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(F***),2号位的机***可以全角使用。
包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。
1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机***和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机***便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的F***控制的机***可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是直-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。
两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机***,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。
3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种----机动性较好的F-18以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是米格-29。
4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。
只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机***,3-6号位控制自己手中的***。所有船员都裸露在船外。
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