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《真实战争1242》金钱修改秘籍
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《真实战争:1242》金钱修改方法,无意间发现可以调钱的方法,这样就可以全买成精锐部队了。
以下是我自己的存档,完整的“profile.cfg”查找地址在:C:\Documents and Settings\自己的用户名\My Documents\Real Warfare 1242
section.begin& Engine : struct.begin&&&&& ScreenResolution : struct.begin&&&&&&& Width = 1680&&&&&&& Height = 1050&&&&&&& Frequency = 59&&&&& struct.end&&&&& HDRType = htPseudoHDR&&&&& DOFEnable = True&&&&& AntiAliasing = aaDefault&&&&& TextureFilteringQuality = tfNone&&&&& WaterReflection = wrmUltra&&&&& ShadowMap = 2048&&&&& ShadowMapEnabled = True&&&&& HorizonRenderEnabled = True&&&&& ShaderType = stSM30&&&&& CoverEnabled = True&&&&& CoverPPLEnabled = False&&&&& SelfShadowingTerrain = False&&&&& PFX = True&&&&& Sound : struct.begin&&&&&&& svgMusic = 1&&&&&&& svgAmbient = 1&&&&&&& svgSFX = 1&&&&&&& svgVoice = 1&&&&&&& svgInterface = 1&&&&&&& Master = 1&&&&& struct.end& struct.end& Variables : struct.begin&&&&& HideOldCampaign = 1&&&&& Difficulty = 0&&&&& Selections = 1&&&&& KeyboardMode = 0&&&&& CameraMode = 2&&&&& AutoSave = 0&&&&& CamMoveSpeed = 0.5&&&&& CamRotateSpeed = 0.5&&&&& AutoPause = 0&&&&& FogOfWar = 0&&&&& Hint = 1&&&&& GrFloating = 1&&&&& GrHintStyle = 0&&&&& MouseTrackStyle = 0&&&&& AutoHighlight = 0&&&&& InterfaceMode = 0&&&&& CameraBorders = 0&&&&& MuteSound = 0&&&&& DesignMode = 1& struct.end& UserStruct : struct.begin&&&&& Addon : struct.begin&&&&&&& CurrentMapID = neva&&&&&&& livonia : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = village&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& Groups : struct.begin&&&&&&&&&&&&& [0] : struct.begin&&&&&&&&&&&&&&&&& Name = GERB.NAME.124&&&&&&&&&&&&&&&&& Template = central_rus.Groups.knight_dovmont&&&&&&&&&&&&&&&&& Size = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& PrimaryWeaponSkill = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& SecondaryWeaponSkill = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& MoralIndex = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& SelfControlIndex = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& Commander = 3&&&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&&&&&&&& [1] : struct.begin&&&&&&&&&&&&&&&&& Name = GROUP.NAME.008&&&&&&&&&&&&&&&&& Template = central_rus.Groups.junior_pikman&&&&&&&&&&&&&&&&& Size = 1&&&&&&&&&&&&&&&&& PrimaryWeaponSkill = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& SecondaryWeaponSkill = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& MoralIndex = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& SelfControlIndex = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& Commander = 0&&&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&&&&&&&& [2] : struct.begin&&&&&&&&&&&&&&&&& Name = GROUP.NAME.009&&&&&&&&&&&&&&&&& Template = central_rus.Groups.junior_archer&&&&&&&&&&&&&&&&& Size = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& PrimaryWeaponSkill = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& SecondaryWeaponSkill = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& MoralIndex = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& SelfControlIndex = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& Commander = 0&&&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&&&&&& BaseMoney = 11789&&&&&&& struct.end&&&&&&& village : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = racovor&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& racovor : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = virumaa&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& virumaa : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = chase&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& chase : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = invasion&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& invasion : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = revenge&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& revenge : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = pskov&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& pskov : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = &&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& first : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = skirmish&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& Groups[0] : struct.begin&&&&&&&&&&&&& Name = GERB.NAME.116&&&&&&&&&&&&& Template = north_rus.Groups.knight_aleksandr&&&&&&&&&&&&& Size = 2&&&&&&&&&&&&& PrimaryWeaponSkill = 2&&&&&&&&&&&&& SecondaryWeaponSkill = 3&&&&&&&&&&&&& MoralIndex = 3&&&&&&&&&&&&& SelfControlIndex = 3&&&&&&&&&&&&& Commander = 3&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&&&&&& BaseMoney = 5730&&&&&&& struct.end&&&&&&& skirmish : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = neva&&&&&&&&&&& Money = 4671&&&&&&&&&&& BaseMoney = 5730&&&&&&&&&&& Groups[0] : struct.begin&&&&&&&&&&&&& Name = GERB.NAME.116&&&&&&&&&&&&& Template = north_rus.Groups.knight_aleksandr&&&&&&&&&&&&& Size = 2&&&&&&&&&&&&& PrimaryWeaponSkill = 2&&&&&&&&&&&&& SecondaryWeaponSkill = 3&&&&&&&&&&&&& MoralIndex = 3&&&&&&&&&&&&& SelfControlIndex = 3&&&&&&&&&&&&& Commander = 3&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&& struct.end&&&&&&& neva : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = koporye&&&&&&&&&&& Money = 430900&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&&&&&& Groups : struct.begin&&&&&&&&&&&&& [0] : struct.begin&&&&&&&&&&&&&&&&& Name = GERB.NAME.116&&&&&&&&&&&&&&&&& Template = north_rus.Groups.knight_aleksandr&&&&&&&&&&&&&&&&& Size = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& PrimaryWeaponSkill = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& SecondaryWeaponSkill = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& MoralIndex = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& SelfControlIndex = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& Commander = 3&&&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&&&&&&&& [1] : struct.begin&&&&&&&&&&&&&&&&& Name = GROUP.NAME.007&&&&&&&&&&&&&&&&& Template = north_rus.Groups.senior_pikman&&&&&&&&&&&&&&&&& Size = 1&&&&&&&&&&&&&&&&& PrimaryWeaponSkill = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& SecondaryWeaponSkill = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& MoralIndex = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& SelfControlIndex = 3&&&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&&&&&&&& [2] : struct.begin&&&&&&&&&&&&&&&&& Name = GROUP.NAME.009&&&&&&&&&&&&&&&&& Template = north_rus.Groups.junior_archer&&&&&&&&&&&&&&&&& Size = 1&&&&&&&&&&&&&&&&& PrimaryWeaponSkill = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& SecondaryWeaponSkill = 1&&&&&&&&&&&&&&&&& MoralIndex = 2&&&&&&&&&&&&&&&&& SelfControlIndex = 2&&&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&& struct.end&&&&&&& koporye : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = prepeipus&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& prepeipus : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = peipus&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& peipus : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = ambush&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& ambush : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = brothers&&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&&&& brothers : struct.begin&&&&&&&&&&& NextMapID = &&&&&&&&&&& Money = 0&&&&&&&&&&& BaseMoney = 0&&&&&&& struct.end&&&&& struct.end&&&&& Maps : struct.begin&&&&&&&&& : struct.begin&&&&&&&&&&& Map = .\data\maps\campaign\addon.alex\first\first.map&&&&&&&&&&& Rank : struct.begin&&&&&&&&&&&&& GameWinPoints = 20&&&&&&&&&&&&& CaptureFlags = 40&&&&&&&&&&&&& LostFlags = 0&&&&&&&&&&&&& SaveFlags = 5&&&&&&&&&&&&& KillGroups = 88&&&&&&&&&&&&& LostGroups = 0&&&&&&&&&&&&& SaveGroups = 20&&&&&&&&&&&&& RunAwayGroups = 27&&&&&&&&&&&&& Points = 17&&&&&&&&&&&&& MoneyInc = 3441&&&&&&&&&&&&& MoneyDec = 20&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&& struct.end&&&&&&&&& : struct.begin&&&&&&&&&&& Map = .\data\maps\campaign\addon.alex\skirmish\skirmish.map&&&&&&&&&&& Rank : struct.begin&&&&&&&&&&&&& GameWinPoints = 20&&&&&&&&&&&&& CaptureFlags = 12&&&&&&&&&&&&& LostFlags = 0&&&&&&&&&&&&& SaveFlags = 8&&&&&&&&&&&&& KillGroups = 30&&&&&&&&&&&&& LostGroups = 0&&&&&&&&&&&&& SaveGroups = 23&&&&&&&&&&&&& RunAwayGroups = 28&&&&&&&&&&&&& Points = 15&&&&&&&&&&&&& MoneyInc = 2037&&&&&&&&&&&&& MoneyDec = 129&&&&&&&&&&& struct.end&&&&&&& struct.end&&&&& struct.end& struct.endsection.end
注意看红色区域,原来只打了4309钱,我自己加了两个零,进游戏一看已经变成430900了,经验证有效!!
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