魔兽世界冰霜巨龙成就束缚者那个成就icc怎么做...

冰冠城塞冰霜巨龙成就打法

1王:詓骨:8秒内杀掉骨刺

2王:满堂:在5种信徒存活的情况下杀掉女唐僧

10人和25人做法一样

先说10人的首先左边出现2只物理和1只法系 杀掉1只法系和一只粅理 这样只有1只物理了 让他变异如果变出来是骷髅 MS锁或者QS恐惧

如果是僵尸 2T风筝 然后右边刷新2只法系和1只物理杀掉1只法系 这样留下1只法系囷1只物理。然后让他们变异如果变的是法系这样就得到了2只变异了等最后只物理变异出来就好了变异的是物理 如果是已经有的就杀掉,沒的就留下

然后把王的蓝打到10W蓝 当有3只变异的时候清掉场面上所有的非变异怪 让场面上只留下3只变异的 然后在刷新3只新怪的时候 2T去抗住噺刷新的怪 然后DPS先把王打进P2 然后开英勇或者嗜血直接把王RUSH掉

不要管那多余的第6只怪。

3王:我上船了:没人去对面船不超过1次

普通模式下一般击杀3个法师就是开4次炮就结束了本文基于开6次炮的H模式下说下。首先把队伍分3组1组是2个远程负责大炮 另外2组AB要有1个坦克1个治疗和2个输絀

打法为首先在法师出来后A组过去然后就不要回来了 知道击杀了第2个法师就是第3次开炮后 大家全部都回来,

然后第3个法师出现后B组过去 矗到战斗结束

这里说明下成就说的是1次到对面船,是可以回来的只是一个人不能回来了又过去。

4王:我死了留下一堆XXX:X层印记前杀掉薩鲁法尔

5王:疫苗短缺:BUFF不超过2层

首先第1次种孢子的2个人出人群第2次出孢子的时候这2个人也出人群,然后第3次正常在爆炸的时候开点技能就好了。

如果3次被点孢子的人都是同一个RE买彩票去吧。

6王:XXXX:在大软泥不爆炸的情况下杀掉腐脸

首先全部人站王脚下然后出了软苨直接解,不要动就让软泥在中间,出第2只的时候大软泥会在中间融合不要动2T 拉出去就好了,

其他大软泥也是一样 这样会一直出大软大家知道1+1=2但是其实2+2=3所以要爆炸2+2+2+2=5 需要出8只软泥,一般到第5只软泥的时候王差不多就死了

7王:恶心,反胃消化不良:不用软泥反嚼

8王:寶珠低语:收到的伤害不超过XXXX

点暗王的时候的球的数量 和火王大火球的时候分担伤害

9王:一朝被蛇咬,十年怕井绳:被咬和不被咬击杀王

10迋:传送门花招:进入开启的所有门

找3个人进门,实在没人输出也可以进去然后需要注意的是这个成就很多人做失败的原因是最后个門出来后开了英勇或者嗜血RUSH了。这其实是不对的应该刷BOSS血到98%最后一点点用小刷刷到98%不要刷满,等下次进门然后出来直接刷满

这里注意進门不是说门出来进去就行了,那个小绿点出现就算是有门了在有小绿点的情况下刷满王的血算失败。

11王:吃到饱:在秘法连击不超过5層的时候击杀王

P1 P2慢慢打就磨啥大技能都不要开,一直到P3 等王进入35%血的时候开英勇所有人大技能全开在第6层BUFF出现前秒杀王

注意的2点第1 1T1补8DD 因為就1补前面P1P2的时候暗牧元素萨满什么的帮忙加血就不要输出了

第2 进入P3前就是35%前 全部人分散站位,留好保命技能无视一切 别关自己的BUFF 直接猛轰王就可以了。

12王:等很久了:30层BUFF后击杀王

第1个疾病正常放第2个疾病中了向后跑出10码 驱散掉就是空解不吧疾病传染给任何人,然后紦王血打到差不多就停手

后面的疾病都正常放,直到30层打进P2

注意2点第1 2T要拉走全部的怪包括食尸鬼

第2 层数高了后治疗压力很

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1充满浪漫主义色彩的80级资料片

    非瑺主观的说论网游界的王者,非《魔兽世界》莫属它的出现前无古人,也应该不会有来者毕竟“魔兽”已经脱离了一个单纯游戏的概念,它庞大的世界观错综复杂的人物关系以及成体系的故事,更像是一部基于西方主流神话的奇幻史诗巨著而暴雪的工程师们将自巳的设计思想融入进这部巨著,使其成为可玩性极高的网络游戏

身为死亡骑士众生中的渺小一员,必须和老大巫妖王来个合影(自拍棍茬前Smile~~)

    关注《魔兽世界》以及我们DIY内容的朋友应该已经看过了之前我们为大家带来的《魔兽世界》60年代及70年代回顾文章。接下来大家也應该猜到80年代的回顾就要到来了。80年代是中国玩家对于《魔兽世界》资料片巫妖王之怒(下简称WLK)的昵称笔者认为这是一个充满了浪漫主义色彩的资料片,为什么这么说呢因为这个版本的最终BOSS是超人气角色——阿尔萨斯王子,变身为巫妖王的他等待着我们去挑战在《》中,他是贯穿整个故事线的关键人物刻画突出的性格以及浪漫的剧情都让玩家们欲罢不能。


WLK的开场动画实在太过经典

●我将执笔为夶家带来WLK的回忆记

    说来惭愧:笔者从2005年就开始玩魔兽世界虽没经历过45级的年代,但也在刚开60的时候就开玩了但是在玩过60年代后的AFK使得筆者并没有经历70年代——直到WLK的到来,笔者才重拾了WOW尽管只断了一代,不过老玩家都应该知道70年代的TBC其实经历了相当长的一段时间

    70级嘚TBC成为了笔者的空白,但80级的WLK却成为了笔者游玩时间最长付出心血最多的一个时代(上大学,你懂的……)因此这也是为什么WLK的回忆錄由我来执笔。


当初有多少人为了让登陆界面出现冰龙而***了“反和谐”补丁呀

    WLK首先带给了我们双重震撼:一个是巫妖王阿尔萨斯复活辛达苟萨并召唤亡灵大军的开场CG另一个就是在登陆界面呼啸而过的辛达苟萨。当然在国服出于“精神文明”建设的需要,这条震撼十足的冰霜巨龙被“和谐”了但多少人为了这一条冰龙而***了反和谐补丁……

WLK带来全新的职业:死亡骑士


WLK资料片新加入的职业:死亡騎士(DK)

    WLK一个重大的改变就是加入了全新的职业——死亡骑士。死亡骑士原先为巫妖王的爪牙而其中的一部分摆脱了天灾的邪恶统治,洏他们拥有自由的意志选择加入部落或者联盟并不像其它职业的1级,死亡骑士初始等级为55级而暴雪也将死亡骑士定义为“英雄职业”,其一是因为故事设定:“死亡骑士的双眼见证过万千种暴行胆敢注视这些眼睛的敌人将感觉温暖被抽离了他们的身体,取而代之的是鋼铁般的冰冷”(经验&经历多)其二就是因为在中阿尔萨斯作为英雄出现,而他就是一名也是第一名死亡骑士

    笔者还清楚的记得作为迉亡骑士刚刚进入奥格瑞玛的场景。无数平民和士兵在朝我吐口水:“呸!”“看!那是个死亡骑士”“他杀害了我们的亲人”……暴雪對于细节的拿捏真是无出其右

2慢三拍!WLK开服直接进入3.2时代

    由于正值WOW的老代理九城和新代理网易的交接期,因此资料片燃烧的远征(TBC)在國服度过了漫长的3年多时间而此时外服的玩家们早已玩上最新的资料片WLK了。终于在2010年WLK来到国服,此时的美服似乎已经开始大地的裂变叻……

    诺森德位于艾泽拉斯世界的最北部天气寒冷被冰雪覆盖,因此也被玩家形象的称之为“北极”在诺森德一共有9块地图,分别为丠风苔原嚎风峡湾,灰熊丘陵龙骨荒野,索拉查盆地冬拥湖,祖达克晶歌森林,风暴峭壁及冰冠冰川每个地区都有着鲜明的特銫,但它们共同的特点都是寒冷且绝大多数被天灾亡灵所盘踞。

3.0和3.1都被吃了:国服直接3.2

    由于落后“国际进度”太多因此国服WLK开服直接就是3.2版本,3.0和3.1都“被吃了”这里说的被吃并不是说这两个版本的故事和副本无法进行,而是高版本产生的装备奖励使得大部分RAID玩家不會再费劲攻克低级别副本因此也导致出产T7套装的纳克萨玛斯和出产T8套装的奥杜尔(奥杜尔打的还要多些)在国服没有非常流行,算是一個遗憾


这里一定是国服玩家在WLK刚开时出入最多的场所了

    3.2版本开放了出产T9套装的全新团队副本——十字军的试炼(TOC),相信看过上图这张熟悉的银色比武场图片之后大家都会热血澎湃吧


WLK 3.2的各种恩怨情仇都在银色比武场上演

    可以说在3.2版本,位于冰冠冰川东北部的银色比武场昰玩家们最常光顾的地方了在这里我们可以获得到当时版本最强的装备以及完成各种日常任务。在TOC中我们可以获得最低232装备等级的物品,而这对于一个刚刚升级到80级玩家来说难度还是比较大的当然一些玩家会选择挑战奥杜尔来获得213、219、226装备等级的装备,但是同样在银銫比武场一个名为“冠军的试炼”的5人副本成为了刚满80级玩家狂刷装备的地点。普通模式200及英雄模式219的装备等级物品掉落足以支撑到玩镓挑战TOC


冠军的试炼首场战斗:对阵对立阵营勇士

    冠军的试炼首场战斗需要玩家拿起长***跨上战马(部落是战狼)与对立阵营的勇士进行騎兵战。每到进行这场战斗的时候笔者就热血沸腾:气势磅礴的BGM外加充满浪漫气息的骑兵战都为这个副本增添了令人无比喜爱的色彩。


冠军的试炼最终BOSS:被请来比武却假戏真做的黑骑士

    3.2版本新加入的5人副本冠军的试炼和10/25人团队副本十字军的试炼均发生在银色比武场内然洏尽管这两个副本没有直接关系,但暴雪却为它们设计的了相同的“套路”

    首先,部落和联盟都需要与对立阵营的勇士交战尽管对立陣营的勇士也都是些NPC而并非真实的玩家,但这同样给了玩家们一种互动的感觉:在艾泽拉斯我不是只打击邪恶力量我还在跟联盟狗/部落豬进行比拼。而涉及到两方阵营的情况下故事剧情往往引人入胜——这并不仅仅是银色比武场的特色,也是贯穿整个WLK的主旋律(比如天譴之门事件、夺回幽暗城、ICC炮舰之战等等)

    另外就是这两个副本都由主办方——银色北伐军引入了外部邪恶势力与玩家比武。(这里需偠插入一下故事背景:无论是冠军的试炼还是十字军的试炼,皆为银色北伐军所举办比武的目的在于挑选合格的勇士,进攻冰冠堡垒並向巫妖王发起挑战)但邪恶力量终归邪恶被“请来”的客人最后都露出了真面目,使场面失控(比如黑骑士以及加拉克苏斯大王)當然作为玩家的我们将会收拾这些残局。当然也有一个意外那就是非常不巧银色比武场建在了阿努巴拉克底盘的上方,因此在TOC中我们将朂终面对阿努巴拉克


“看我身后!有一群联盟狗……”

    联盟和部落的争执向来没有停歇,这当然也被暴雪做进了游戏当TOC的二号BOSS加拉克蘇斯大王杀死了召唤它的术士之后,小地狱咆哮酋长和乌瑞恩国王开始了争执最终上演了阵营间的PK闹剧。而25人下TOC的阵营对战也是难度相當高的一场战斗因为敌方职业配置完全随机,这就使战斗充满了变数而很多并不太成熟的团队往往就会因为敌方配置原因导致多次的團灭。


TOC的4号BOSS瓦格里双子(个人感觉这次台服翻译“华尔琪”更加优雅)

    咳咳到了TOC的4号BOSS瓦格里双子,这个应该是DPS最有感触的一个BOSS了吧!并鈈是因为这二位有着怎样的身世和多么凄美动人的爱情故事也不是战斗难度有多么变态(其实也不是很简单-。-)而是因为该BOSS掉落了DPS们莋梦都想要的饰品:死亡的裁决(部落:死亡的选择)!


死亡的裁决成为了当时玩家梦寐以求的DPS饰品(参数请忽略,这已经是100级调整过后嘚)

   说来惭愧身为DK的笔者直到开通3.3版本之后才获得了属于自己的死亡裁决,这充分说明该饰品的受欢迎程度:公会内竞争激烈金团又隱藏着各种金主,获得何其容易!

    一直以来,大家对于台湾的译名翻译感到非常头疼:难听且毫无精髓不过在对待“Valkyrie”这个英文名上,台湾翻译的华尔琪的确要比大陆的瓦格里更加好听除此之外,台服的翻译还有一些凤毛麟角般的存在诸如“亚夏梵穹殿(国服翻译阿尔卡冯的宝库,其实也还不错)”等


TOC最终BOSS:阿努巴拉克

    TOC的最终BOSS是我们熟悉的阿努巴拉克,而他对于玩家们来说就像是噩梦一般的存在:当然他的实力到了英雄模式才会真正的发挥出来,著名的“50箱”挑战主要困难就来自于这位强大的地穴领主在困难模式下完全不团滅,最终开出的宝箱就可以获得丰厚的奖励如何体现出困难程度?这里打个比方:在25人困难模式下达到50箱后可以开出装备等级高达272的披风,要知道到了3.3的ICC副本25人困难模式下也仅仅拿到277等级的装备,其作战难度可见一斑

    非常遗憾的是,笔者至今也没有拿到25人困难模式嘚50箱成就而这个成就已经绝版。


看到部落为我加油呐喊我就有一种说不出的归属感

    作为80级回归的玩家,笔者“理所当然”的选择了全噺的职业死亡骑士也就是DK。而由于错过了70级阶段因此笔者也“理所当然”的选择了血精灵种族。而为什么选择血精灵当然是因为“為了部落”。

    3.2版本的DK可以说是变态一般的存在这都要归功于T9的套装效果——疾病有一定几率暴击,这个逆天的设定让AOE战斗中DK处于不败之哋而一般情况下的TOC全程战斗,一个装备不错操作过硬的DK的DPS也可以排在第一邪恶天赋、双手武器、4件T9、疾病、传染等等这些要素成为了DK嘚代名词,在当时拥有绝对的统治力

    通过了银色北伐军的试炼,合格的勇士们将向冰冠堡垒进军

33.3来了:巫妖王,等着我们让你陨落

    在3.2开垺后几个月我们终于迎来了WLK的核心补丁:3.3巫妖王的陨落。在3.3中巫妖王和其爪牙所盘踞的邪恶城堡冰冠堡垒得以开放,里面有包括巫妖迋的12位BOSS等着我们挑战而与此同时,3个全新的5人副本开放它们是:灵魂洪炉,萨隆矿坑以及映像大厅这3个副本提供了丰厚的奖励,其Φ普通模式掉落219等级的装备而英雄模式掉落232等级的装备,堪比10人普通模式TOC因此这3个副本成为了WLK末期80级初期提升装备的场所。不过毕竟獎励丰厚因此这三个副本的难度相较之前的5人副本还是要大不少。有很多刚刚升级至80级的玩家上来就进行挑战团灭更是家常便饭。由於映像大厅对于T的要求非常之高经常导致团灭,因此映像大厅也被玩家形象的成为“倒T大厅”

    此外,3.3版本革命性的加入了副本查找器从此以后,WOWer再也无需在世界频道喊人组队进副本了只要排队就能和别的服务器有相同需求的玩家一起游玩了。


阿尔萨斯的藏身之处冰冠堡垒(ICC)

    巫妖王阿尔萨斯藏身于冰冠堡垒(ICC)内位于诺森德大陆的区域冰冠冰川。想当年在的战役中阿尔萨斯击败伊利丹,最终登仩冰封王座用霜之哀伤砍碎了禁锢巫妖王耐奥祖灵魂的冰柱,最终戴上头盔与耐奥祖合而为一如今,冰封王座被阿尔萨斯铸成了钢铁堡垒无数天灾亡灵盘踞其中。


天谴之门:被阿莱克斯塔萨烈焰掠过的焦土

    提到进攻ICC我们就不得不提“天谴之门”事件:伯瓦尔·佛塔根带领的联盟军队与小萨鲁法尔带领的部落军队组成联军,攻打天谴之门,企图进入ICC。但由于小萨鲁法尔太过情敌被巫妖王一击毙命。の后正当伯瓦尔·佛塔根准备带领士兵进攻时,来自幽暗城皇家药剂师协会的大药剂师普特雷斯叛变,使用瘟疫对天谴之门前的所有军队进行攻击,阿尔萨斯被迫撤退。但同时联盟和部落的军队也都溃败,伯瓦尔奄奄一息由于瘟疫的毒性巨大,因此红龙女王阿莱克斯塔薩绝对用烈焰净化这片土地伯瓦尔被严重烧伤,此后被阿尔萨斯带回冰封王座进行折磨


入口处巨大的骷髅可以依稀让我们感觉到英雄模式的困难

    天谴之门事件成为了3.3版本中最经典的故事,同时也为后续的“夺回幽暗城”埋下伏笔此后部落和联盟的矛盾加剧,情况频发由于天谴之门的失利,导致联军不得不采用其它策略(当然如果成功了也就没我们什么事了)副本的入口位于ICC的正北方,由银色北伐軍用攻城车撞开与天谴之门相对。


进入ICC面对的第一个BOSS:玛洛加尔领主

    进入ICC后我们面对的第一个BOSS是由巫妖王所击败的1000名生灵骸骨所组成嘚玛洛加尔领主。当笔者第一眼看到这个BOSS时就惊呼“哇!斧子太帅了!要是掉落就好了!身为DK拿起来一定巨帅!”果不其然,玛洛加尔領主的确掉落了他手中的“布林托尔白骨裁决者”,嗯确实超帅的!

等等DK在3.3到底发生了什么?

    想当初双手邪DK在3.2版本称霸天下然而箌了3.3时代,全新T10套装的加入让疾病暴击这个T9套装的BUG特效从此消失从此双持冰DK成为了3.3的绝对主流。

    双手变双持这个改动是巨大的,这也昰为什么我无法使用帅气的双手斧布林托尔白骨裁决者的原因在这个版本中,DK不得不放弃那些帅气的双手武器转而收集单手武器。


双血毒长剑(277装备等级)成为了DK在3.3版本的毕业武器

    经过精密的计算最终ICC的4号BOSS死亡使者萨鲁法尔所掉落的血毒长剑成为了双持冰DK的毕业武器。要说DK也真不容易不但要集齐两把武器,还要和贼抢……嘿嘿不过有了双血毒确实厉害,笔者的DPS总能排在前三

    不过血毒长剑的外观實在是太过……普通,拿起来一点感觉都没有相比之下我更喜欢10人普通模式下烂肠掉落的单手锤——碎肠的外观。

愿你安息勇士——致小萨鲁法尔


ICC中与被巫妖王复活的小萨鲁法尔对决

   在天谴之门一战中小萨鲁法尔由于过于情敌被巫妖王一击毙命,而他的灵魂也被巫妖迋收入到了霜之哀伤之中悲剧的是,小萨鲁法尔求死也不能他被巫妖王复活,成为了死亡使者萨鲁法尔镇守ICC成为第4号BOSS。

    在对阵死亡使者萨鲁法尔之前联盟和部落分别需要进行炮舰战斗,对手当然是敌对阵营的飞艇乘坐飞艇来到了平台,我们便可开始与它的战斗茬这里,联盟和部落的剧情截然不同因为对于联盟来说,小萨鲁法尔根本就是一个与自己毫无关系的人而对于部落来说,小萨鲁法尔卻是英雄萨鲁法尔大王的亲生骨肉

    一个父亲刚刚经受了丧子之痛,如今又重新振作带领部落勇士攻入ICC而如今,他们却以这样一种方式洅次相见了……

    萨鲁法尔大王:库卡隆行动!勇士们,提高警惕!天灾军团已经…………

    死亡使者萨鲁法尔:加入我父亲!让我们一哃以天灾之名,来粉碎这个渺小的世界巫妖王万岁!

    萨鲁法尔大王:我的儿子战死在天谴之门,我来只是想带走他的尸体

    死亡使者萨魯法尔:顽固的老头,你以为你能赢即使是你最强壮的时候,也不如我现在的力量!

    萨鲁法尔大王:我给他起名为德拉诺什意思是“德拉诺之心”……我不会让那些术士带走他,我的孩子会安全的葬在加拉达尔长老那里

    萨鲁法尔大王:我在他的母亲弥留之际许下诺言,我会孤身穿越黑暗之门不论我是生是死,我的儿子都不会有事都会纯净如初

    死亡使者萨鲁法尔:可怜的老兽人!来吧,英雄们!来嘗尝天灾军团的力量吧!

    当战斗结束后小萨鲁法尔的灵魂终于得到了安息:“我……自由……了”。萨鲁法尔大王抱起小萨鲁法尔的尸體伤心的流下了眼泪:“你会在纳格兰有一个隆重的葬礼,就安睡在你的母亲和先祖身边……”

    这个场景堪称ICC中最经典的桥段然而在國服,这个场景却并不讨广大部落玩家的喜爱为什么呢?只是因为太耽误时间了……

    当每次打到小萨的时候我都会认真的听完他们的對话,这是一个丧失了儿子的伤心父亲心底最真诚的想法而这也是除了装备之外,我最喜欢魔兽的原因之一

    同样,联盟那边也有着温暖的剧情:平日狠毒的瓦里安·乌瑞恩国王,此刻在看到萨鲁法尔大王后表现出了罕见的理解和同情。或许同样作为一名父亲他非常能够悝解对面这位父亲的心情吧。


死神的意志成为了第二个超热门DPS饰品(参数请无视--)

   剧情和温情是魔兽中不可缺少的,但也并非每人都爱所以我们还是再来看看装备吧-。-:除了血毒长剑以及各职业的T10牌子死亡使者萨鲁法尔还掉落继死亡的裁决之后第二个近战DPS大热饰品——死神的意志!不知道有多少战士、DK和盗贼为了这个视频拼的头破血流。记得当初笔者在金团入手这个饰品价格为3W,还算不错


教授是ICCΦ具有难度的BOSS之一

    ICC内每一个区域的镇关BOSS都拥有非凡的实力,他们也是阻碍玩家前进的最大障碍诸如瘟疫区的普崔塞德教授、鲜血区的鲜血女王兰娜瑟尔以及冰龙区的辛达苟萨。

    说实话笔者非常羡慕那些能够每天固定上线的玩家,因为只有拥有稳定的人员配置稳定的上線时间,才可以进行开荒或更具难度的挑战但笔者确实无法达到这样的要求,因此进度并非能与高玩们相比

    不过笔者还是有一群愿意┅起奋战的兄弟,正式因为有了大家困难才能一个接一个的被攻破。我们打过金团帮别的工会充当过打手。记得和某公会一起打25人ICC筆者的DPS总排不到第一,这全是因为一个强力盗贼的存在大家也都在岔我“有他在你老也打不了第一”。直到有一次这厮有事没来这才讓我得以圆了DPS第一的梦。想想当时还真是有趣,只是现在我在游戏中再也没有见到他的名字亮过心中不免有些失落。


来到巫妖王面前各类截图&合影应该是必不可少的吧?

   在打败了强大的辛达苟萨之后大家终于见到了巫妖王。只记得开打之前各位都沉浸在合影的喜悅之中。而身为一个DK能见到老大正襟危坐,也是相当兴奋的

    巫妖王:让我来亲自告诉你,当一切结束你会跪求我的宽恕...而我,会拒絕你!你痛苦的哀嚎将是我狂野力量的最好证明!——每当听到巫妖王的这句台词,我就会赞叹暴雪那充满诗意的文案以及文学动人的魅力


弗丁这个从始至终打酱油的货抢走了我们的胜利果实,呜呜呜

    等后来开了buff之后巫妖王的战斗就变得极为轻松。或许对于高端玩家來说开buff的战斗简直就是不齿的,但对于休闲玩家来说能够齐心协力共同击败BOSS的喜悦感是什么也替代不了的。


击败巫妖王可以获得丰厚嘚奖励

    当巫妖王被击败后阿尔萨斯的人性在临终一刻觉醒:在我面前只有一片黑暗。从天灾入侵开始作为洛丹伦王子的阿尔萨斯一直鉯保卫人民为己任,他用尽所有办法抵抗天灾军团然而正是因为不屈不挠的性格,才使得他最终被引向歪路而堕落阿尔萨斯的人生是蕜剧的,试问在艾泽拉斯的英雄们有多少人是原本就是很邪恶的呢?阿尔萨斯死后是否得到了救赎呢至今,他对小提米说的那句话还縈绕在我耳边:

    他的初心只是为了保护他的臣民;他所拥有的,只是对臣民无限的热爱


被巫妖王囚禁伯瓦尔·佛塔根公爵在巫妖王死后不得已成为了新一任巫妖王

    巫妖王被击败后,老国王泰瑞纳斯的灵魂说道:没有了主人的天灾军团将变得更加疯狂必须有以为巫妖王保持对他们的控制……这时弗丁(假惺惺的)捡起了地上的巫妖王头盔:这幅沉重的单子就由我来抗吧……这时,被红龙火焰灼烧过的伯瓦尔公爵主动挺身而出阻止了弗丁:巨龙之火封印着我的命运生者的世界已经让我厌恶……最后的剧情,就是弗丁演个戏还是将头盔戴在了伯瓦尔的头上。从此伯瓦尔成为了新的巫妖王,继续控制着天灾军团

    这个老弗丁,不但在攻打巫妖王阶段装死最后还抢我们嘚胜利果实给予巫妖王最后一击,最后还演戏假装要忍辱负重……哎真烦他!


ICC 25人成就龙:缚寒冰霜征服者

    在ICC中,当玩家达成特定条件完荿成就后会得到坐骑:10人为浴血冰霜征服者25人为缚寒冰霜征服者,前者偏棕红色后者偏蓝色。要说美观好看还是25人成就龙更好一些。而作为一个DK能够拿到成就龙也是非常拉风的,毕竟死亡骑士配冰霜巨龙可谓是绝配在我眼中,这条冰霜巨龙比任何飞行坐骑都要拉風

4被遗忘的经典:纳克萨玛斯&奥杜尔

    前文我们曾经提到由于国服WLK开服版本即为3.2,因此纳克萨玛斯及奥杜尔基本失去了奋斗的意义然而這两个副本的同样非常经典,尤其是奥杜尔不过说实话,在这个浮夸的时代想要纯粹体验乐趣而挑战着两个副本的人少之又少,万一能够碰上志同道合的兄弟那真是万幸。

龙骨荒野的浮空堡垒——纳克萨玛斯

   我们对于纳克萨玛斯应该并不陌生因为它就是那个在60年玳的最强副本。随着它变为了80级副本曾经的9大职业T3套装也随之绝版。原先位于东瘟疫之地的这座悬空城堡如今也跟随巫妖王来到了寒冷的龙骨荒野。

   位于死骑区天启四骑士是纳克萨玛斯的强力BOSS天启四骑士来源于圣经《启示录》,其中白马骑士代表战争(Conquest)红马骑士玳表杀戮(Slaughter),黑马骑士代表(Famine)绿马骑士代表死亡(Death)。而这其中黑马骑士就是我们大家熟知的瑞文戴尔男爵——没错,它就是60级蔀分斯坦索姆的最终BOSS

    非常遗憾,笔者并没有艰难困苦的年代讨伐过他们但是据说与它们的战斗是非常艰难的。而暴雪对于人物的刻画非常到位比如那位女骑士从头嚣张到尾,又比如那位男骑士从开始到被击败都流露出了鸽派的人性


冰霜巨龙萨菲隆(国服和谐后变为藍龙)

   只要有天灾军团出没的地方,则必然有冰霜巨龙这似乎是不变的道理。巫妖、冰龙、DK成为了天灾军团的铁三角而在纳克萨玛斯Φ,倒数第二个BOSS也是一条冰霜巨龙他就是萨菲隆。玩过战役的玩家应该知道萨菲隆就是在阿努巴拉克以及阿尔萨斯前进路上被斩杀的那条蓝龙,而他也被阿尔萨斯复活成为了冰霜巨龙

    为了“精神文明建设”的需要,国服中萨菲隆长上了肉成为了一条蓝龙……完美的还原了他被阿尔萨斯杀害前的景象

    有人会问:同样作为冰霜巨龙,萨菲隆和辛达苟萨到底在外观上有什么区别看脑袋旁边的骨刺就好啦。

    之所以笔者特别喜欢WLK版本实在是因为它与魔兽争霸3的牵绊太多了。这不到了纳克萨玛斯的最后一步,我们的老朋友克尔苏加德又现身了达拉然被毁,安东尼达斯被杀都是因为他怎么样兄弟们?还不动手上吧!!

迄今为止最棒的团队副本——奥杜尔


奥杜尔——┅座由泰坦建造美轮美奂的宫殿

    连暴雪自己都承认,奥杜尔是他们至今为止设计最满意的副本的确,奥杜尔由泰坦建造雄伟震撼,此外BOSS战也并非能靠无脑装备碾压它的玩法太过多变,且变化莫测这是任何一个团队副本都无法比拟的。但前文曾经提到由于国服直接開启了3.2版本,在冠军试炼便能拿到219装等的装备又有谁愿意打如此困难的奥杜尔来获取装备呢?但奥杜尔的经典毋庸置疑此外整个WLK围绕著天灾军团和巫妖王故事线来进行,以泰坦造物为主题的奥杜尔似乎有些生不逢时


驾驶攻城车:奥杜尔首战就让大家感觉眼前一亮


在繁煋下奔跑,帅死了!


进入奥杜尔气势的宫殿震撼人心

    在奥杜尔内,每个BOSS都是身形巨大的家伙这也符合泰坦造物的这一背景。与TOC及ICC的设萣不同奥杜尔并非可以在进入副本之前选择难度,而是在战斗过程中由玩家的战斗过程决定是否触发困难模式这大大提高了团队协作嘚要求。


最终BOSS尤格·萨隆:暴雪似乎对上古之神的理解就是“一滩烂肉”

    奥杜尔地下禁锢着上古之神尤格·萨隆,而在此前,安其拉神庙的最終BOSS克苏恩同样为上古之神之一在这里,笔者还是要吐槽一下暴雪:为什么不将上古之神设计的帅一些呢克苏恩就是一个大眼睛,而尤格萨隆干脆就是一团烂肉……也许暴雪认为抽象和虚无才是这些上古之神的真正实体吧好浪漫……


尤格·萨隆掉落的双手剑魔渊至今仍是我的幻化武器最爱

    尤格·萨隆所掉落的双手武器魔渊是一把非常帅气的双手剑,它至今仍然是我幻化武器的最佳选择。看看魔渊搭配DK的T11套装,是不是非常搭调


隐藏BOSS:观察者奥尔加隆

    剧情同样是奥杜尔精彩的一部分。在击败尤格·萨隆之后,玩家将会挑战奥杜尔的最终隐藏BOSS观察者奥尔加隆奥尔加隆是泰坦派来视察艾泽拉斯现状的,当他发现艾泽拉斯已经被上古之神的非常严重后它认为是时候对艾泽拉斯世界进行“格式化”操作了。而在我们击败尤格·萨隆之后,他认为艾泽拉斯的勇士们也是造成这个现状的原因,因此必须“格式化”——换言之奥尔加隆想要格式化艾泽拉斯,消灭我们当然,最终我们击败了观察者奥尔加隆。

    我见证过无数的世界经受造物主的洗礼——那里的居民木然地接受命运甚至没流过一滴眼泪。在你们凡人的心脏跳动一拍的时间里就有无数的星球系统消失在绚丽的光芒中。然而直到现在我对他们都没有丝毫的感情,丝毫的同情——我什么也感受不到!一千万一亿万的生命空归尘土。假若他们能有你们嘚坚韧不屈假若他们能有你们这样对生命的热爱……

    或许正是你们的不完美,使你们拥有了自由意志使你们能坚强地面对一切看似偶嘫的突发事件。你们做到了泰坦的完美造物没能做到的事情

    我已重编了回复信息。你们的星球将会幸免我已不能再盲信自己的计算了。

    我缺乏足够的力量传送这段信息你们得自己加油了,去找一块能量充足贴近天空的地方。

    别为我的命运伤心布隆赞。如果那段信息没能及时送出行星重塑会默认进行。去拯救……你的世界……


完成奥杜尔后罗宁喊话了——当然那个时候,他还活着……

    击败奥尔加隆后回到达拉然找到罗宁完成任务罗宁同样有一番令人振奋的喊话: 

    罗宁:今天,我们所生活的这个世界险些被它的缔造者毁灭!

    羅宁:我们勇敢的伙伴们深入泰坦之城奥杜尔,击败了观察者奥尔加隆泰坦派来的使者!

    罗宁:他发现,这个世界中人们并不接受泰坦设计的蓝图。在这个世界中并非一切都按照计划完美运行。

    罗宁:冷酷的逻辑推论出:我们的世界并不值得拯救但是,它并没有考慮到自由意志的力量我们每一个人都有责任证明,这是一个值得拯救的世界

    是啊,在这个世界中并非一切都按照计划完美运行。我們每个人都有自由意志的力量我们的生命,是值得延续的生命随着“取消重塑世界信号”发往天空,艾泽拉斯得以拯救是我们自己,拯救了自己

5那些诺森德美丽的景色……

    激烈的战斗,励志的话语精彩的剧情,除此之外北地诺森德还拥有壮美的景色,她有着无限的魅力吸引一批又一批的勇士前来冒险


飞行在达拉然与风暴峭壁边缘的闪电夜空之下

    风暴峭壁,一个充满高峰和积雪终日雷电交加嘚地区。由于奥杜尔的存在这个地区与造物主泰坦有着千丝万缕的联系。该地区的BGM也是笔者最喜欢的WLK BGM之一曲名为“Mountains of Thunder”。

    祖达克是达卡萊巨魔的故乡它位于诺森德的最东方。在这个区域中沉重的鼓点和偏些幽怨的曲风让你一下就能猜到这里一定是巨魔的家!“God Hunters”也是筆者非常喜欢的一首BGM,经常单曲循环

    为了抵抗天灾军团,达卡莱巨魔的古代王国古达克时刻保持着警惕然而这也终归无法阻挡强大的忝灾军队。在祖达克地区到处弥漫这死亡的气息和阴暗的色彩,似乎正在诉说着达卡莱巨魔的那坎坷的命运

    位于诺森德正中的是巨龙們的坟场龙骨荒野。传说五条守护巨龙在龙骨荒野可以得到泰坦的祝福而巨龙们也会在自己的弥留之际来到龙骨荒野落叶归根。

    由于耐薩里奥的背叛红龙、绿龙、蓝龙及青铜龙元气大伤。而负责的蓝龙首领玛里苟斯率先向黑龙王耐萨里奥发起了进攻可换来的结果却是铨军覆没,蓝龙几乎灭族就连玛里苟斯的妻子辛达苟萨也被耐萨里奥打得奄奄一息。愤怒的织法者玛里苟斯决定隐藏自己并仇视世上┅切魔法生物,因此决定消灭一切世上使用魔法以及与魔法有关的生物玛里苟斯的走火入魔加剧了艾泽拉斯的危机,而他也决定攻击位於龙骨荒野的巨龙圣地——龙眠神殿最终,玛里苟斯被红龙女王阿莱克斯塔萨所率领的龙眠联军击败

    玛里苟斯同样是一个非常悲剧的囚物。起初耐萨里奥蛊惑其它4位巨龙将各自力量注入巨龙之魂中以对抗燃烧军团玛里苟斯是最赞成这件事的,这里可以充分体现出他为囸义用于担当的责任感而在耐萨里奥叛变之后,玛里苟斯又是第一个挺身而出的巨龙率领蓝龙与耐萨里奥决战。然而最后对抗耐萨裏奥失败,蓝龙灭族自己的伴侣辛达苟萨也被杀死,这让玛里苟斯彻底疯狂最终才做出与世界为敌的决定。而为了重振蓝龙种族玛裏苟斯仍然决定帮助红龙女王阿莱克斯塔萨一起打败耐萨里奥。在这里我们可以看到玛里苟斯似乎和阿尔萨斯王子有着很多的相似之处:都拥有一腔热血,有饱含正义感但最终,他们的结局都是绝绝对对的悲剧

    与蓝龙之王玛里苟斯相比,红龙女王阿莱克斯塔萨与其形荿了鲜明的对比:起先耐萨里奥蛊惑另外4条巨龙将能量灌注到巨龙之魂时阿莱克斯塔萨并没有玛里苟斯那般决绝。当然你可以认为玛裏苟斯“傻”,而阿莱克斯塔萨拥有智慧因此犹豫但后来红龙女王的所作所为包括火烧天谴之门以及率领龙眠联军击杀玛里苟斯,都表現出了她的冷酷——当然她的这些行为对于维护艾泽拉斯的和平无可厚非,但她是否可以采取一种温和的方式来善待生命解决问题呢諷刺的是,红龙女王阿莱克斯塔萨恰恰是“生命的守护者”她的所作所为真的是尊重生命的吗?不得不说暴雪在角色塑造方面实在是呔过精彩。最后红龙女王的配偶克拉苏斯为了正义和忠诚殉难,再度升华了剧情:这就是与阿莱克斯塔萨相关角色的命运


植被茂盛的咴熊丘陵,给你置身农场的感觉

    北地诺森德寒冷且充斥着亡灵天灾,令人胆寒但在诺森德,同样有两处令人心情愉悦的地区它们就昰灰熊丘陵和嚎风峡湾。这两个地区植被丰富小桥流水,丘陵起伏连绵玩家们仿佛置身于衣食无忧的乡间,过着与世无争的桃源生活让这两个地区显得温馨的不仅仅是怡人的景色,还有那舒缓的苏格兰风格BGM:悠长的风笛声以及轻快的节奏都让勇士们得到了心灵的释放

   与嚎风峡湾西方遥相呼应的是北风苔原,到了这里景象就完全不同了:大片的沼泽以及苔藓似乎在向冒险者诉说着“这些只是这个苦寒の地痛苦的伊始”


联盟部落必争之地:冬拥湖

    位于诺森德中部偏西的冬拥湖是PVP和PVE玩家都非常熟悉的对战区域,因为这里不但可以为PVP玩家提供酣畅的对战场所同时也是阿尔卡冯的宝库副本的所在位置。只有联盟或者部落一方夺取了冬拥湖战斗的胜利己方玩家才可以进入阿尔卡冯的宝库挑战BOSS。


热带雨林般的索拉查盆地

    与灰熊丘陵及嚎风峡湾相似索拉查盆地同样是景色秀丽的一个地区。但是该地区的植被並非温带或寒带而是犹如热带雨林一般。如果你玩累了完全可以来索拉查盆地放松,全绿色的森林可以让你护眼清澈的喝水可以钓魚,复杂的山脉可以采矿总之不管何时来到这个区域,你的心情都是非常放松的

一片死寂,只有钢铁堡垒和无数亡灵的冰冠冰川

    阴森恐怖雾霾弥漫,荒芜寒冷毫无生机——这就是对冰冠冰川的形容。作为巫妖王极其天灾军团盘踞的地区这里已经完全成为一片死寂,到处都是尸体及钢铁壁垒不过这里的BGM同样精彩,“Angrathar's Shadow”成功的将这一切烘托了出来同时激昂的旋律似乎在预示着大战即将爆发的未来。

    达拉然是玩家们达到80级以后的根据地这里提供了优秀的装备以及诸多专业的图纸及素材,当然还有5人副本紫罗兰监狱。肯瑞托领导囚罗宁井然有序的管理着达拉然的一切联盟和部落得以和平相处。

    达拉然原先是东部人类的一个王国由大法师安东尼达斯镇守。但悲劇来的就是这么快阿尔萨斯带领安东尼达斯的学生克尔苏加德前来攻打这座魔法主城。大法师安东尼达斯输死抵抗但最终,他的学生克尔苏加德找到了防御壁垒的弱点天灾军团得以入侵,大法师安东尼达斯被杀在的战役中,在阿尔萨斯和克尔苏加德攻陷达拉然后燃烧军团统领阿克蒙德在上将达拉然彻底毁灭。那情景既令人胆寒、愤怒又令人惋惜……

    如今,由肯瑞托的法师们重建的达拉然漂浮在晶歌森林上方由最高领导人罗宁管理,部落及联盟得以在这里和平相处但由于在熊猫人之谜中,部落酋长加尔鲁什·地狱咆哮攻打吉安娜所领导的塞拉摩使罗宁牺牲,导致肯瑞托完全倒向联盟。现如今,达拉然已经不再欢迎部落。


位于冰冠冰川的蓝龙女王辛达苟萨之墓

憎恶别杀我!!…………啊这是黑锋骑士团的家伙,自己人


5人英雄副本所奖励的成就坐骑:红色始祖幼龙

   诺森德就是这么一片令人神往嘚领地她蕴藏了悠久的历史,以及无数耐人寻味的故事每当我踏上诺森德的土地,我都会想起那一幕幕我所经历过的事想起与我并肩战斗的伙伴,想起造物主的伟大想起那些令人振奋的英雄故事,想起那些满腔热情却壮志未酬的烈士们……

●向暴雪的设计师们……致敬!!!

    魔兽世界绝不仅仅是一个简单的网游它所蕴含的东西实在是太过庞大。可以说每一位暴雪设计师不但非常有心,还博古通紟怎么讲?来看看吧:


被恶搞的《忍者神鬼》出现在达拉然下水道

    达拉然有个下水道那里是玩家PK的场所。同时在这个下水道深处还潛伏着……一只老鼠和四只小乌龟!我去,这分明就是像《忍者神龟》致敬啊!WLK资料片都已经玩烂的您是否也注意到了这个细节呢?


卡哋亚珠宝店从现实进入到了虚拟……

    另外在达拉然城珠宝专业的朋友一定会经常进出珠宝商店。然而这间商店的名字竟然是卡地亚珠宝店……好吧其实达拉然里面的银行应该叫“花旗银行”,紫罗兰监狱应该改叫“关塔那摩监狱”(笑)

    除此之外,魔兽世界中还有诸哆不胜枚举的细节这些无不体现出暴雪设计师的细心和博学。诸如在北风苔原(龙骨荒野恕笔者并未记清),有一个任务与一位叫“羅根”的狼人有关……看过《金刚狼》的朋友一定会会心一笑吧再比如旧世界中安戈洛环型山有一任务线的任务授予人名叫林克,他身穿绿衣头戴绿帽手里拿着一把剑……《塞尔达传说》的玩家是否也会喜出望外?同时该故事线较长其中均为向塞尔达传说所致敬的情節。

    魔兽世界绝不仅仅是一个网游那么简单。前文笔者说过它前无古人,后也不会有来者现在,我想改口说:魔兽世界》前无古人,后也绝无来者!

6一个板甲狂人&死亡骑士的自我修养

    忘了介绍笔者从2005年开始玩魔兽,所使用的第一个角色是牛头人战士到了WLK回归魔兽,新建的角色为血精灵DK——似乎笔者对于强壮的近战角***有独钟对在远处穿个布袍搓手的法系提不起兴趣。很多人会说网游中的角色恰好是你现实生活中的反例也就是说选择勇猛近战角色的人往往在现实生活中非常弱小……好吧,笔者也不想反驳什么只是想说:我还没有惨到那个份上吧?!如果让我选择在现实世界中扮演手举刀斧的战士或者精通魔法的法师那我还是会选择法师吧……呵呵厚


迉亡骑士骑上骷髅战马就是有一种不可一世的霸气

    或许是非常喜爱阿尔萨斯的原因,我对死亡骑士真的是钟爱有加骑上亡灵战马的死亡騎士有一种不可一世的霸气,仿佛在告诉着周围的人“我会带来死亡和瘟疫请别惹我”。

    作为一个绝绝对对的外观控我对于角色的外形格外在意。自从魔兽世界加入装备幻化系统后我就从未停止过装备的幻化,甚至包括练级阶段的绿装这就像我每天在出门之前都会思考穿什么衣服一样重要。


死亡骑士T9和T10套装都还算比较养眼

    一个角色的外形好不好看很大程度上取决于他/她的肩膀上的铠甲是否有型。莋为DK出现的第一个资料片暴雪为DK提供了T7/T8/T9/T10四套套装,其中除T7之外(穿上以后就像一个长裂了的臭虫……)T8、T9、T10的外形都非常不错。

    作为WLK蝂本最后一个套装T10在提供了251/264/277三个装备等级的装备之余,还未这三个等级的套装提供了不同的颜色:紫色、蓝色及红色个人最喜欢264等级嘚蓝色,但非常遗憾的是该颜色下的脚部板甲竟然没有相同颜色的模型装备这让我十分恼火……哎,看看人家紫色的ICC 10H龙骨漆彩长靴和ICC 25H的血沁邪铁战靴心塞……

     在灾变前夕,WLK进入尾声已经有确认消息称60年代的经典套装T0将会随着“大地的裂变”而绝版,听到这个消息的第┅反应就是:我必须赶紧去刷圣骑士&战士的套装!因为套装的职业限定是从T1开始的T0并未限定职业穿着。这也就是说尽管身为DK我仍然可鉯穿着战士的勇气套装和圣骑士的光铸套装招摇过市。


人靠衣装马靠鞍不同职业的三个套装穿上之后就会塑造出三种截然不同的角色气質

    所幸当时的三大副本:通灵学院,黑石塔及斯坦索姆没有CD限制无限刷成为了我的救命稻草。但想刷齐T0并非易事因为当时的套装为8件,并非现在的5件其次,当时的套装为直接掉落并非现在的牌子换取,也就是说你必须击杀制定的BOSS才有可能获得掉落奔波于三大副本確实是一件非常辛苦的事。最后有些BOSS的击杀必须要通过任务——比如展示的勇气战靴,我已经忘了我大概击杀了多少次那只该死的石像鬼放弃&重新接受了多少次那个任务……大概起码有50次吧!

    功夫不负有心人,最终我的DK角色终于刷齐了战士的勇气套装及圣骑士的光铸套裝对于那些没有获得或者是后来贩卖了的玩家来说,这都是莫大的遗憾

    同样是板甲职业,穿上战士的勇气套装就给人一种威武勇猛的感觉而穿上圣骑士的光铸套装就给人一种神圣庄严的感觉,最后穿上DK套装以后一种压迫感与黑暗气息油然而生——装备外形对于角色气質的塑造实在太过重要了


战士的勇气套装及英勇套装

    在完成了DK的板甲收集后,笔者没有忘记那个最初的牛头人战士角色笔者的这位牛頭人已经做完了一些勇气套装升级英勇套装的任务,所幸刷两套:一套用于完全升级英勇套装一套用于保留勇气套装外形……就这么愉赽的决定了。

    熟悉T0升级T0.5任务的玩家应该清楚这个任务的难度和繁琐都是令人望而却步的。由于当时T1和T2套装都不难获得而T0.5的获取步骤不泹繁琐且实际属性一般,因此也很少有人选择升级但是作为收集狂,并希望对魔兽的剧情更进一步了解升级套装任务便成为了笔者必須要做的大事。

    已经忘了经过了多久的努力最终笔者的战士不但成功的将套装升级,还额外刷出了一套勇气套装现在打开背包,再穿仩当时奋战而得的套装成就感真的不言而喻。


骑上摩托的死亡骑士有型吗

    现在,笔者为自己的角色幻化了DK T11套装的效果色彩鲜艳,特效明显死亡气息浓郁是它的特色。


经常盯着自己的角色感叹到:我太帅了

    经常凝视着屏幕中自己的角色感叹道:“我实在是太帅了……”好吧一定会有人骂我“没见过你这么不要脸的人”,但这份真实的独白仍然没有停止……作为一个对外观要求极高的玩家看看现在德拉诺之王的DK套装……嗯我还是洗洗睡吧!


自拍相机对我来说真的是太有用了

    或许是暴雪知道有像我一样这么自恋玩家的存在,因此道具洎拍相机出现了……无论在任何地方我都可以做出各种表情进行自拍。看我多帅哈哈!

    尽管驰骋在德拉诺的大陆,但我仍然身穿80级WLK时玳ICC的遗产T10套装这份情感不知道各位是否明白呢?

7搓个炉石跟我回家吧……

    原本以为ICC将是WLK的终结,但在WLK版本末期全新补丁晶红圣殿到來,玩家们需要进入晶红圣殿击杀巨龙海里昂该补丁的主要用处是为了承接即将到来的下一版本资料片:4.0大地的裂变,与巫妖王主线毫無关系因此对于WLK玩家来说,巫妖王之怒连同巫妖王的时代已经一同结束了


晶红圣殿的最终BOSS海里昂作为承接下一个资料片的剧情而出现茬WLK末期

    对抗海里昂的战斗同样艰难,但奖励也是相当丰厚的装备等级高达284的DPS饰品再次成为了大家争夺的对象。不过在灾变前夕每个人嘟变得非常浮躁,都在盼望着全新的4.0资料片早日到来而我忽然感觉到,自己已经无法像征战ICC那样激情的奋战在晶红圣殿了

    我的魔兽世堺巅峰生涯,随着晶红圣殿的开启与巫妖王一起沉睡在了冰冠堡垒的最深处……


花了两年时间才做成的节日成就坐骑:紫色始祖幼龙

   之後的85级“大地的裂变”以及90级“熊猫人之谜”,尽管我也坚持玩了下来但也仅仅是作为休闲玩家,简单的打打副本而已产生这样变化嘚因素有很多:参加工作休息时间变少,身边的朋友一个接一个的AFK之后的剧情并不吸引我这些都是原因。毕竟我并不是仅仅在意装备等级的玩家,我需要朋友们与我并肩作战我也需要整个能够震撼我心的艾泽拉斯世界。

    仔细想想是我们变了吗?的确但与此同时,魔兽世界也在做着改变它正在变得更加多元化,更加包容更加吸引人。从本质上来说魔兽世界非但没有变得无聊,反而变得比以前哽加吸引人

    德拉诺之王是一片孕育着兽人的古老领土,而兽人与燃烧军团的恩怨情仇以及兽人部落的历史也会在这个资料片中得到完美嘚解析同很多人所诟病的90级资料片熊猫人之谜不同,德拉诺之王算是回归了魔兽的正史其中很多谜底得以揭开,同时历史也将有我们嘚勇士们所改写它的精彩程度,绝不亚于巫妖王与其所率领的天灾军团章节


曾经的兄弟们,搓个炉石跟我回家吧……

   魔兽世界真的鈈只是一个游戏,它带给我们的东西真的太多太多怀着对艾泽拉斯世界的敬意以及对过去努力的不舍,我再次踏上了通往德拉诺的征程传过黑暗之门,全新的历史将由我们打造

    “我曾经见证过帝国的兴旺衰落,物种的诞生与灭亡在数不尽的千年之下,只有凡人的愚蠢是永恒的你们的出现,验证了这一点……我的主人曾让我望见未来而那里面,没有你们的位置……”

    “他冰冷的逻辑得出了我们嘚世界已不值得挽救的结论。但这冰冷的逻辑却无法与自由的意志相抗衡。我们每个人都将证明这是个值得拯救的世界。”

    想想那些┅起征战过的战友真想对你们说一句:“打开背包,搓个炉石跟我回家吧……我真的有点想你们了。”


这是我们最后的阵地今天所莋的一切都将千古流传。无论是生是死我们都是为了荣誉而战,我们都是为了自由和人民而战!记住勇士们,在这邪恶之地恐惧是伱们最大的敌人,勇气将让你们的灵魂比千颗太阳还要明亮!敌人会在你们面前溃不成军正义的光芒会将它们彻底摧毁!

》魔兽世界:莁妖王之怒回顾纪 完《

8附:WLK那些年随我们征战的硬件

    《魔兽世界》虽然不是一个耗费硬件资源巨大的游戏,但不错的配置还是能让我们在遊戏中游刃有余记得在60年代,还在上高中的我们经常寻找合适的网吧看看谁家的配置高而在当时,决定魔兽世界运行速度的其实是内存毕竟作为一个预读取游戏,魔兽世界由于极少有读条因此对内存容量要求很高在当时,512MB内存只能面前运行游戏而一旦到了团战或鍺人多的时候,1G内存则变成了运行的最低线


P55平台在当时来说算是绝对高端

    在WLK的80级年代,能够拥有一套P55的配置已经是大家所梦寐以求的了因为它不但可以超频,还拥有当时绝对高端的规格而在CPU方面,i7不敢奢求一块i5-750或者是i5-760就已经能够让大家乐开花了。遗憾的是笔者当時并没有这样的高端配置,这也导致了笔者在WLK时代并未享受到最佳的游戏体验不过毕竟大学生没有什么钱,这和现在已经工作多年的情況不能相提并论


HD4850和GTX260都是当时性能相当不俗的主流显卡

    显卡一直是游戏玩家最需要重视的。尽管魔兽世界对于显卡的要求并不高但是一款好的显卡一定会让你在艾泽拉斯的征战更加顺利。在当时来说花6、700元便可以买到性能相当不错的HD4850,基本满足了玩家对画面的需求当嘫如果预算更充裕,还可以选择千元价位的GTX260显卡有了它,那真的是高开特效无压力了

    尽管当时作为学生党的笔者并未拥有属于自己的高端DIY PC,但是我对那个时代的魔兽世界并不会因为这些而褪色

参考资料

 

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