求鬼月怪物猎人同人志志1-11,就最经典的麒...

恳求鬼月怪物猎人同人志1-14汉化_百度知道查看: 1422|回复: 8
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今天遇上传说中的“麒鳞”了。。。。。。四星的,一开始让我想起了古塔大猫猫。。。抱着试试看的心态来到雪山接了第一个任务----插旗,可是没找到插的地方,6区遇上了传说中的“麒鳞”差点没晕倒,原来就一雪山驯鹿的BOSS版,靠,除了会顶就是放它丫丫的电,砍之过关,卡普空也太会偷工减料了 && 顺便问一下各位猎人,那旗倒底插在哪儿呀?还有以前好像听说打“麒鳞”可以卡位?什么是卡位啊?请各位高手赐教,如果嫌麻烦不答也罢,我去看下顶。 &&.
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卡位,6区有个能爬上去的地方听说站在那里用弓能屈死它(我从没成功过,照样被雷劈)
插旗,爬到8区,龙蜕那里,就在挖点的对面的墙壁,对着按O就能爬鸟......
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6区高台用驽,10分钟且无伤
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你得站在挖忍耐种的地方,就不会被电了。
顺便,LZ够强啊,第一次就过了
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打那个之前拿训练所的麒麟先练练手~练好了用锤子+支几就能搞定了。。。。。。
插旗子的话最好穿恢复速度+1的衣服可以不用费血,位置在钢龙壳边上顺着墙再往上爬,到了顶上对着
土堆使用那个支己物品就可以了
PS.前一阵和人争论训练所麒麟拿锤子快还是***快,一直以为是锤子快,后来发现我火星了。。。用***的话我最好一次3分57秒就过了。。。OTZ谁会想到居然这么变态
佣兵, 积分 744, 距离下一级还需 6 积分
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原来不是有个视频训练所溶锤1分多么
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用锤子1分半~~训练所的麒麟就嗝屁了~~~
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我晕,我锤子再怎么快也就只能4分半搞定。。。。看来我需要加强技术了。。。。。
终结者, 积分 9760, 距离下一级还需 2240 积分
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训练所的麒麟已经弱化的不能再弱了。。。。。。
单机得用900攻击左右的锤子大地一***角也10下不到就能干掉
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)怪物猎人好玩在哪里?
为什么怪物猎人这么火?
变强的不是游戏角色,而是你
“怪物猎人好玩在哪里?”第一反应就是这篇文章了,作者不详,很久以前看到的,写的非常棒《对不起,我不会魔法》小孩子都是这样,玩的东西不在乎实用性,而在乎人气,一个破烂玩意几个小孩一抢,只会做几个S、B动作的小机器人也会变的像宝贝一样。相反一个本来很有意 思的东西,因为大家的注意力都集中在别处,自己对其的兴趣也会随之减少。
小孩子长大了,但是这个习惯似乎还在跟着,大家叫他“盲从”。自然别人对其感兴趣会在某种程度上促使你也会更有兴趣。喜欢打游戏的我更能感觉到这股“力 量”,大家都感兴趣的游戏就算是开始不喜欢,玩的人多了也会疯狂。网游的话就更不用说了,同学一起玩的乐趣远远大于一个人孤军奋战。**********************巨NB的分割线,以上是伏笔!!!***************
认识怪物猎人的时候是在高中,当时听闻该游戏大作的声音越来越高,兴奋的把碟子买回家开机玩起来的时候,场景的制作和人物的设定的确令人心旷神怡,但之后玩着玩着我就想哭了,因为这家伙就会平砍!!!这个时代除了NBA实况系列哪个游戏主人公不会冲击波如来神掌?
然后我就心想可能是等级不够吧,我练练级说不定就能学魔法,之后我又绝望了,因为这个游戏就没有等级。。。。
然后。。。
然后我就退出游戏了,我觉得不是我买到了《怪物猎人》的试玩版,就是说这游戏“神作”的人都是公司的托
虽然我9岁玩遍游戏,20岁达到了顶峰,现在玩一些社科人文类的游戏,但是我并不太喜欢动作类的游戏,会因为技术的不够而卡住,这我知道的,就算是什么某某天王级的玩家,当初也是一遍又一遍来玩的。
之后我就很久没有碰怪物猎人,又之后,因为游戏荒无聊了,又拿出来玩了一下,再次确认了这个游戏的主人公是个普通人,不过看在游戏画面的华丽上,还是玩玩吧,之后我又哭了,因为我连里面一个最基础的螃蟹都打不死
之后,我又退出游戏了,这游戏就不是给人玩的
然而之后的之后,我又开始慢慢的玩起来了,如果仙剑是第一次游戏给了我感动的话,怪物猎人就教会了我很多,当然没有别的道理,他就是教会了我----怎么玩游戏,别浪费他
这是个只会平砍的游戏,而且你砍怪物没什么反应,而他碰你一下你就飞了,所以我要学会躲它,或者防御
这不是一个简单的事情,因为怪物的攻击多种多样,要记住他们的攻势还要应对的方法,这个游戏很会卡人的,遇到个强怪一卡就是好久***********************************************************玩游戏的人也有好多种的不得不说的***,一个很有难度的游戏在***器的帮助下都会怂掉。游戏是个整体,你想干嘛呢?调钱调经验的是为了不想去做重复的事,然后又开始调无敌,秒BOSS拿最好的装备,什么都秒了怎么玩啊“不会啊,我拿到最后的装备之后就调回来”然后就会发现最好的装备用来打谁呢?这个游戏不再需要你了,于是这个游戏就结束了“不调的话真的很无聊,有些事是在浪费时间”估计这么想的人认为调了代码之后玩游戏就可以赚钱了怪物猎人的boss调了密码你秒他不调密码他秒你我不想调,就打啊,打啊,死啊,死啊,然后很郁闷之后的之后,我调了密码,我一刀上去,他倒了,很干脆,一个虐了我一下午的boss就这样到了之后,之后我关机了因为吧,我觉得我想玩怪物猎人,那个要不停的躲来躲去,小心蹭血的游戏,不是过去一刀之后剥取素材的S/B游戏然后我读取档,boss复活在那,然后我打啊,打啊,死啊,死啊,然后我发现boss冲过来的时候我该怎么躲了,然后我发现躲完我还能蹭他PP一下,然后我发现他就算是360的旋转,我也能提前察觉了,然后我发现躲完我还能上去砍他头一下,然后我还是死了,我笑了,很高兴,“原来你也不是无敌的啊”之后的之后,我就以非常猥琐的打法打掉了一个又一个以前见面就跑都跑不掉就被秒的boss用***器1个小时的进度,我要用几十个甚至上百的小时去做到,我好高兴啊,因为***的人只玩了一个小时用***器一刀的功效,我却用了一个小时去躲闪,防御,蹭血,真的很高兴,走了半天砍一刀又等半天任务结束一定很无聊我总觉得,砍他一刀就死的怪物在耍我,装死,瞧不起我,我一刀刀砍到他时,他逃跑时候的恐惧的眼神我知道他不会骗我********************************************************这个游戏后来移植到了掌机,在教室玩的时候,同学问我“什么游戏啊”“怪物猎人”“就这一招啊?”“嗯,都是砍,砍的方式不同吧”“有没有什么大招之类的?”“魔法啊?没有呢。。。。”好多人无趣的走开了童年的我在别人失去游戏兴趣的时候,自己也会觉得索然无味,然而这个怪物猎人却不会。“只会砍”,的确是,你知道嘛,我站的位置砍完BOSS,boss是不会伤到我的你知道吗,我用这招砍而不那样砍结局是一个顺利逃脱,一个立马扑街你知道吗,我看里面的火龙转身的方式我就知道它下一步要干嘛你知道吗,用了金手指的你不知道这些哦!这游戏这样玩才好玩每次都是砍到怪物血肉模糊,破头断尾的倒下时,想起别的游戏在华丽的魔法下更加华丽的爆炸而死的boss时,忍不住要说声----“哎呀对不起啊,我不会魔法”
看MH话题下的每个回答,每位猎人清清楚楚的描述自己的成长之路,不玩这游戏的人看来一定有“玩这游戏的人怎么都这么能说?”的感觉。确实,每位猎人的成长之路只有TA自己最清楚,记得每一次开荒的艰难,记得每一次胜利的喜悦,记得每一次拿到新装备的满足,记得每一次联机把曾经虐得自己站不起来的怪虐得站不起来,慢慢的自己单刷也能把怪虐的站不起来。“给玩家珍贵的记忆”才是这个游戏最值得玩的理由,也只有猎人才能体会猎人的成长之路。我自己也是。这么多年了,自己还清楚的记得哪里能挖到草药,哪里有光虫可以捉;记得自己在雪山捉波波的时候居然碰见了小轰吓得尿了一裤子;记得调和出来一堆不可燃灰烬,一头黑线的去买调和书;记得第一次看见火龙被揍的晕头转向的时候,队友举着大剑出现在我身前帮我挡下了一发致命火球。我们从寒冷的雪山一路走到望不到边的沙漠,在森丘逗食草龙玩,在火山流着汗采矿。我还记得有一次2猫车后终于捕获到黑狼鸟时,一只新手猎人高兴的跑到陷阱旁准备合影留念,但是却被黑狼鸟倒下时候的攻击判定压了一下,猫车了,三猫任务失败…我还记得一个猎人信誓旦旦的说“这个怪物我熟悉,不用拿染色球”,然后自己在雪山找了30分钟怪,最后时间到了任务失败,以后每次出任务都自带99个染色球…我还记得砍得兴起忘记了这是捕获任务,砍倒怪物的一瞬间出现的任务失败…我还记得怪物没血回窝睡觉的时候,我摆好的大桶爆弹被蚊子叮炸了、我飞了、怪醒了、龙车了、任务失败了…我还记得三个老猎人商量刷火龙红玉,我去凑热闹,结果一下午下来,我银火装齐了,飞龙刀银也到手了,他们仨一个都没…我还记得三个小猎人躲在营地斗地主,让另一个苦力***男去单挑沼泽?铠,40多分钟下来,三人扔下扑克高高兴兴的去剥素材…我还记得自己辛辛苦苦断了火龙的尾巴,尾巴却好死不死飞到了上不去的高台,自己只能望尾兴叹…我记得的还有很多…有一天蓦然回首,发现曾经的猎人们有的去画画了,有的成了摄影艺术家,有的去做服装设计师,有的去当***了,有的去当程序猿,有的去了通信公司,有的去了银行工作,慢慢的都有了自己的事业,有了自己的家庭,有了自己的孩子。挺好的。此图摄于日,就是上文说成为了摄影师的猎人在成为摄影师之前照的一张,随便用来贴上了,纪念我们的狩猎生活,侵删哈哈哈哈哈 ------------------------------------------------------------------------------------MHP2时代的老猎人一枚,再过一阵十周年的MHX就要发售了,狩猎即将再次解禁,猎人们,能拿起武器都拿起来,咱们集会所见吧。Friend Code:87
从角色培养,防具技能,武器和操作性,怪物设计和成就感和联机要素几个方面来讲1.角色培养。怪物猎人的主角很弱,本身没有任何等级提升获得技能点升级技能之类的。能成长的也就是靠温泉/猫饭等等增加生命和耐力上限而已。就算是最后能无伤单刷红龙的强大角色本质上还是那个一拍就死的主角,改变的唯有装备和玩家的操作而已,所以玩家玩下去之后会有一种“我”变强了,而不是游戏中的角色变强了,“我”一个普通的人类通过自身的努力打败了强大的敌人。这种主角是“人”的设定与鬼泣战神明显的区分开来,更能获得玩家的认同感和代入感。2.防具技能。主角没有成长和技能点获得,但装备却有相应的技能点。怪物猎人与其他游戏的区别在于,不是技能点越多越好。比如攻击(记不清具体数据了大概是这个意思吧),在技能点10的时候触发攻击力up小,15的时候攻击力up中,25的时候攻击力up大,达到25之后再往上提升是没有意义的。这就避免了传统rpg游戏里技能点的无脑堆砌。如何用装备自带技能点和镶嵌宝石,护石搭配让技能最合理也是游戏的重点之一。3.武器和操作性。怪物猎人没有职业设定,区分角色功能全靠武器。个人认为武器设定是怪物猎人最有趣的部分。首先,招式搭配问题。比如铳***,所有攻击后都可以接已发炮击/蓄力炮击,之后可以接回刺击,或者直接装填弹药,装填弹药后可以接威力巨大的全弹发射,而刺击x2加拍击也可以接全弹发射。这个例子是想说明怪物猎人连续技有变化和选择,但又不像其他动作类游戏可以随意组合连续技。于此同时,怪物猎人中“回避取消”的性能和适用性远远小于其他动作类游戏。这两个特点共同存在,结果就是要求玩家根据怪物硬直时间的长度选择不同的连续技而不是随意连招然后靠反应速度用回避或者防御取消动作硬直。另外从3***始各种武器的大幅强化,让同一种武器根据玩家水平不同可以有相应的打法。比如长***,初级玩家有“防返流”,高级玩家有“跳***流”(长***是唯一一种可以连续回避3次的武器,躲闪性能高,同时可以调整位置锁住怪物弱点),双刀有可以靠强走药保持耐力不减,一直维持鬼人化状态的“强走流”,也有不嗑药,用鬼人化快速积累鬼人强化槽,鬼人化和鬼人强化两种状态切换使用的“无强走流”,等等。4.怪物设计和成就感。游戏中所有怪物都有生态设定,甚至食物链。怪物的生活习性等等都遵循这些设定。这增强了游戏世界的可信度和带入感。另外游戏中怪物遵循“高攻击力,大硬直”的原则。高攻击力确保了玩家初次接触怪物的时候会觉得很难,怪物碰几下血就见底了。大硬直则包括两方面,怪物攻击前有明显的准备动作(相对于其他游戏而言),攻击结束后会有明显的停顿。这一点保证了玩家再熟悉怪物的攻击方式后,能有足够的时间判断怪物是否要攻击,用什么样的攻击,攻击后有足够的时间反击。高攻击保证了玩家初期的挫败感,大硬直保证了玩家能相对容易的找到应对策略。这种初期被虐,后期反虐所带来的成就感是无与伦比的。5.联机要素。大家一起玩欢乐多啊。
双刀妹子一枚,看了***某妹入坑从3已经非常简单了亲,我入坑2g,一个人单刷g级怪,过村四天王简直怒摔n次p啊!最开始选双刀理由跟她差不多,因为操作不熟双刀最容易中,攻击频率也最快(本人急性子)但打到从电龙开始双刀考站位躲避的时候就开始了,尤其这武器斩味掉极快,要经常找对时机磨刀不浪费一分一秒。独过双水龙双轰的时候想死的心都有。贴身靠治双刀有木有!大尾巴甩死你!偏角魔王这任务卡了一天,打的满手汗大拇指抽筋痛。村四天王比g级任务还难!火轰迅金c个个都是代表怪!后来羡慕网上大神无伤裸过炎王龙自己开始练,从炎妃练起,各种龙车倒地起不来...全是眼泪,直到自己也能抓好站位伤害硬直倒地,无限锁头...但是我不敢裸,不是很有信心能完全无伤的...为了大强走药闲着没事就刷双毒鸡,以至于后来用它们练太刀等等...因为打太多毒鸡了!打麒麟不鬼人化弹刀弹死你!后来的3并没给我这么多乐趣就是因为难度降低了啊!对,我就是那个喜欢一秒被空血的抖M!
09年10月入的psp3000,当时还么有破解,于是在网上合购了MHP2G,开始一个人单机,开始灭的不要不要的,然后在训练所试各种武器,最后选了太刀,然后看网上视频,一有闲暇琢磨怎么打,周末不出门,然后一个个攻破,第一次打败了我一开始认为不可能打得过的轰龙的时候,无比兴奋,顿时觉得轰龙也蛮可爱的,还把轰龙的图片发在了qq空间,只是不懂的人不会明白那种兴奋。后来买了盟卡,开始联机打集会所任务,装备也起来了…还记得那时春节回家的时候,带一块备用电池,连着7,8个小时的狩猎,很快火车的时间就过去了,现在想想真好
首先……刚才码的这篇因为网络问题被吞了,现在这篇是再版= =先说说我吧,和前面的老猎人不同,我是p3入的猎人坑。最初接触mh是初中的时候,借同学的PSP玩,当时玩的是2g,进了游戏接任务,现在已经想不起来接的什么任务了。一进入任务就被壮丽的风景震撼了。最初入眼的怪物是丸鸟,心想就拿这货开刀吧+ +,拔刀后砍一刀,没中,又砍一刀,还是没中……磨磨磨终于切死一只丸鸟,感觉这游戏也就是画面比较好,但是没什么意思,只能拿刀砍砍砍,而且切个小怪都这么费劲,于是home了,这是我与怪猎的邂逅。再次接触mh是高中了,当时攒钱买了一台psp,想起了当年的这个游戏,于是在网上下了p3,进游戏。那时的我已经不是当年那个因为切不死丸鸟而怒关游戏的少年了。耐心看完cg,进了训练所,开始了单手剑的训练任务。看了看教官给的操作提示,嗯,三角是拔刀框是收刀,ok,去打boss吧,干吧得!于是提着片手去找狗龙,狗龙是我当时第一个遇到的boss,心里难免有点紧张,给自己说没问题只要努努力就能干死他的,于是十分钟后……力尽倒下,home,ff纷争,一气呵成。之后又是很长一段时间没有碰过mh。但是不知道为什么没有删掉它,于是它一直留在我的小p里。************************我是分割线************************************真正开始玩怪物猎人是在暑假的时候,当时是看的一个新番里neta的怪物猎人才想起来这个游戏,正好小p里其他游戏都打的差不多了,于是打开了p3。那时的我已经不是当年那个……这话好像有点耳熟。还是训练所,还是狗龙,还是那个地点那条街。进入任务后,这次我仔细的看了教官给的操作提示,拔刀试了试,熟悉了基本操作后拿了补给去找狗龙。一开始打的还是有些吃力,经常被狗龙甩尾后头啃,但打着打着,渐渐有了些感觉,开始有了躲避的意识。一来一回,砍,被啃,回血,砍,时间一点一滴的过去了。忽然发现狗龙走路的方式有点异常,一路追过去,继续砍,突然镜头一转,目标达成!当时我具体的心情现在已经无法感受了,因为感情太过于强烈,或许只有当时的我才能够体会得到,现在只能通过一些形容词来勉强描述,兴奋,激动,感慨,甚至于说感动。这种感动直到现在有时候磕死一个强敌boss的时候还能些许的回忆出来。那一刻,我感觉我迈出了成为猎人的第一步。之后就开始了猎人之路。满地图挖蘑菇,找蜂王浆时看到青熊兽,遇到第一个强敌彩鸟,找到本命武器太刀,被土砂龙教什么叫防御力太低,打死野猪王后乱入雷娘,全程半闭着眼打恶心的毒怪龙,穿一身防御力最高的混装磕死火龙,敲死雷娘回到欢呼的结云村感觉自己拯救了世界,过了?山龙告别了村长开始集会所,开始知道了有种东西叫技能,见识了攻击力堪比火龙的上位青熊兽,五十分钟没有打死上位迅龙,两眼一抹黑的到了上位八星,看到恐暴龙差点跪下喊爷爷,走到银火龙面前仿佛变回了第一次见到乱入雷娘的小猎人,手撕出那一块将我从黑暗的上位八星地狱救出来的雷狼龙的碧玉,六花垂冰丸切死第一只银火,做出来王牙刀伏雷的时候一股宝剑在手天下我有的感觉,见到了让人感觉神圣不可侵犯的岚龙,因为太刀打不过岚龙而开始训练用弓,最后一发曲射结束了岚龙,站在雨过天晴的灵峰之上……一路上,开心过,失落过,愤怒过,沮丧过,垂头丧气过,欢呼雀跃过,歇斯底里过。这个游戏真的改变了我很多,也给了我很多,教会了我很多。p3时代一直是一个单机猎人,周围只有一个被我拉进坑的基友还是蹭我的机子撸怪?(???)?,所以一直是我孤身一人两毛对抗大自然,从来不知道什么叫队友的温暖,想想当年那个穿着结云套的猎人走到了现在,回过头来真是感慨万千,用一句大家经常说的话,这个游戏提升的不是那个游戏人物,而是你自己。不只是游戏技术,还有其他的种种。每一个猎人都有着属于ta自己的经历,不同的人走着不同的路,演绎着不同的、或欢乐或辛酸的故事。总之一路走来,早已不是那个站在结云大门口的小猎人了。怪物猎人对于我来说真的是一个生命里非常重要的存在,后来入了3ds,玩了3g,4,4g也遇到了很多的猎人朋友,这条路真的是走了有一段时间了。虽然现在已经不是当年那个中二少年了,但是每当操起武器进入怪物的世界,还是又仿佛回到了当初的那个我,想起来那块被烤焦的肉,那条被断了尾的火龙,那只叮醒了怪物的蚊子,那只我扛着boss撸死的野猪,那身至今记忆犹新的帅气的雷狼龙套装,那把被放在家里箱子的老长时间没用过的飞龙刀……这些东西,不是冰冷的数据,是回忆。?嗦一大堆了,能看到最后的兄弟也辛苦你了。怪物依旧,猎人已老。或许你现在在为学业努力着,在为未来迷茫着,在为工作奔波着,在为生活劳累着。不过不管何时何地,请你永远记住你还有一个家,一个没有功名利禄,没有尔虞我诈,没有奔波劳累,只有讨伐于被讨伐的地方。怪物与猎人的世界欢迎你= ̄ω ̄=
08年那会买了PSP2000,一直玩一些简单的游戏,什么炸弹超人、连连看之类的,直到08年11月的时候,有一天,我的前女友跟我说,她不小心把同事的一个叫怪物猎人2G的游戏1000小时存档给删了,让我帮她弄一份赔给人家,于是。。。1000个小时,历经半年,完成所有任务,屠戮怪物无数,当时和前女友是异地恋,一人独居北京,过年春节因为工作原因也没回家,一有空闲就是看视频刷怪,无然顾及各类人际关系之类的事情,打完1000小时交货的时候,也分手了,现在偶然听一听怪物猎人的背景音乐,一种孤独感油然心生,游戏能够缓解分手时的心伤,但离开了游戏,还是有很多沉重的现实需要面对。如果说怪物猎人好玩在哪里,个人而言,就是磨练出一种不断挑战困难的勇气吧,有时候有些任务确实很虐心,本人智商一般,打游戏也就图个乐,但是玩完怪物猎人后,再也不把别的游戏放在眼里了。经常一个任务一卡好几个星期,心中一直默念着”没有什么不可以“,在这样一种精神状态下不断的挑战着自己的极限,因为上班压力也大,所以玩游戏的日子是一种比当年高考还要紧张的生活,确实让人受益匪浅,最为关键的是,你在游戏里的那些成就,如果不说出去,没有任何人知道,我也从来没有和别人联机过,你每天做的事情创造不出任何社会价值,也不会有人理解,很疯狂,这就是怪物猎人给我带来的回忆。
好玩在组织了一套新的平衡体系,弱化了反应要求强化了对策的地位,而这种降低门槛后的经验传承借由联机(社交)元素放大,火不火只是时机问题。 MH贴了个动作游戏的标签,我倒是觉得更像个慢速格斗游戏。时下的3D动作游戏(Shinobi、鬼泣、忍龙、魔女,战神等)敌我从来不是对等的:无敌(魔人化、忍术),无风险回血(菜单、快捷键、掉落物回血),丰富的攻击手段和组合(武器库随身装),这些设定依附在这类游戏的机制上达成了一个平衡,怪物猎人则换了一种思路,有点类似格斗游戏。回想一下单刷时候的醍醐味吧,那种贴身游走在怪物招式间同时最大化输出的快感,预判怪物动作、位置、硬直掐好距离的喝血嗑药放陷阱,朴素的动作间带着一种对刚和过招的幻觉,这一切的前提即是风险得失的对等。猎人就算躲不过怪物攻击了也没得爆种,头晕了别指望开个菜单回个血,怪物龙车远了近战的也别企图再掏出把***,同样怪物大开大合的杀招必然起手慢硬直大,伤害、弱点,异常积蓄到了一样得跪(此处请回忆一下那种做BOSS时各种狂拽吊霸天,变成可用角色后“你TMD在逗我吧”的经历),看似“明显”的强弱关系,其实只是给个“下克上”的甜头哄哄你而已,倒不如赞美自己是怎么找到安全打法的。当然带猫或奇面族乃至组团的MH完全是另外一个游戏,这中间不仅仅是容错还有输出时机的本质差别。对MH来说所有怪用所有武器分别solo成功一次某种意义上也就可以封盘了。 然后是对策之于反应太重要了。下至蓝跳跳,上到金狮之流。经常可以看到“打不到大跳跳”“被大怪鸟虐得心好累”云云,那种被怪物调戏的屈辱和对策后反过来把对方爆出翔的成就感,无关反应唯熟尔。位置站对了,大怪鸟周围全是安全区。提早收刀了,黑凯全屏炮娃娃鱼的U型追尾,看似无解依旧可以安全躲。游戏的攻防节奏赋予的反应对策时间宽裕的都可以生猴子了。而这种可以言传身教,大家都可以体悟的成长蜕变催化了玩家间合力杀敌以外的另一种共鸣。至于什么玉啊装备啊生态啊,甚至武器的手感都只是谈资,君不见后来者诸般仿效,又有多少值得歌颂。
一个你能明确看到自己成长的过程如果说无双你玩的时候无非就是杀一百个人和杀一千个人的区别的话那么在mh里,你每干一次boss,按理说你都会至少学到一点东西,而正是这种过程,会让你自己的技术越来越进步,你在这个过程里,会慢慢知道boss怎么动,会慢慢知道武器动多久。这样长时间下去,一些别人看上去匪夷所思的招式在你看来也就自然而然了,比如对怪物的锁头,比如背对怪物的纵斩,比如算准时间的蓄力。。。等等等等这些都是你在一次次的摸索中自己得到的收获只能这么说,至少有两种人是体会不到mh的乐趣的一种是用金手指调出了极品装备然后笑称自己随便虐怪的一种则是没有坚持下去,连游戏的核心系统都还没有解开的但是如果你能坚持下去,玩到最后你会发现游戏吸引人的东西的
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参考资料

 

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