暗黑3流放之路怎么增加秒伤?

暗黑破坏神3秒伤的分析
日 来源:游戏转载 编辑:
由于很多玩家不懂什么叫每秒攻击伤害。所以小手在此为大家做个解释。
  以方便大家懂得什么叫每秒攻击伤害输出(DamagePerSecond)简称DPS;
  我们以下面一组D3中武器数据作为范例:
Wrap Slayer 扭曲歼灭者
[Axe] [斧]
12.0 Damage Per Second 12.0 每秒伤害
Attacks Per Second:1.26 每秒攻击次数:1.26
Damage:6-13 伤害:6-13
+0.06Attacks Per Second +0.06 每秒攻击次数
+3 Maximum Damage +3 最大伤害
+2-3 Fire Damage +2-3 火焰伤害
首先。我们需要提取的数值有以下几个。
每秒攻击次数:1.26
伤害:6-13
先将武器伤害的中值取出
武器min伤害:6
武器max伤害:13
中值=min+max=6+13=9.5
我们得到的结果是中值为9.5!
其次。开始解析每秒攻击次数为1.26,这也就是意味着每秒人物能攻击1次外还多出0.26次。
那么这个时候我们就可以为DPS来做出解释了。
所谓的每秒伤害呢就是一秒之内人物能攻击的次数所产生的最终伤害(伤害中值)
那么根据先前我们解析出的数据。我们得到的DPS是多少呢?
1秒攻击伤害=1次攻击上海+0.26次攻击伤害
=9.5+9.5*0.26
我们所得出的结果也是12。相信各位都明白了DPS的意思了吧?并不是说类似中毒一般每秒固定伤害。这只是暴雪给玩家的一个参照值而已。其中影响DPS的参数在先前我已经为大家解析了。
这里是高深一点了。
下面在为大家解释增加一个属性后的DPS
+0.06Attacks Per Second +0.06 每秒攻击次数
秒攻次数增加。
这个属性是暴雪没有算在DPS中的一个参数。所以大家看到的秒伤不一定是正确的。其中还需要加入一些其他参数。如以上这条。
这个意思就是将你每秒攻击次数有1.26变为了:1.26+0.06=1.32次/秒
那么我们将得到的DPS即是:约为13
==========================================================================
解释增加2个属性后的DPS:
+3 Maximum Damage +3 最大伤害
这个属性加入之后武器确切的伤害应该是:6-16(min:6 max:16)
那么中值则是:(min+max)/2=(6+16)/2=11
最终结果则是11
那么这个时候DPS=1.32*中值
==========================================================================
解释增加元素伤害时的DPS:
+2-3 Fire Damage +2-3 火焰伤害
元素伤害是属于附加类伤害,并不是以普通物理攻击伤害公式所决定的。
所以加入元素属性后的DPS基数还是15。只是在产生15伤害后增加了2~3点元素伤害。
其中最终元素伤害值由元素基数与对方抗性所决定。当然,根据D2的抗性规则。
拥有抗性之后。会在一定程度之内减少元素伤害。当然,其减少的伤害并不一定能完整的表现出在客观数值上。
由于攻击伤害最终是有四舍五入规则(或者免小数点等规则)得出的最终结果。
那么例如在最终结果前由抗性减少的0.3伤害则无法在最终结果中体现出。
所以增加了元素伤害的DPS=原基数(14.52)+元素基数(2.5)*抗性参数
当然,我也可能解析错误。如果有不同的也可以说出来。毕竟还是有那么一些玩家是不懂的。
暗黑破坏神你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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  暗黑3已经开了一段时间了,相信不少玩家已经升到了满级,到达了提升巅峰点的阶段,对于装备怎样选择,伤害如何提高的问题也日趋显现。
  很多新手可能不理解,我的伤害和别人差在哪,别人的面板没我高,为什么伤害远甩自己1条街~里有伤害计算公式,不过太数据化可能大部分新手看不太明白,也懒得看,那么我们来简要的说一下这个游戏的伤害组成。
  首先这里先说好,这里讨论的是不考虑有无套装差别的一般情况(有套装可能在面板低的情况下伤害超越无套装面板高的人10倍也是可能的),当然大家最终目标都是要有套装的啦!
  1:武器的附加伤害:武器的秒伤显示,是由武器的白字伤害(秒伤下边那行XXX-XXX)乘以武器的攻击速度得出的,武器的自带攻速词缀会影响武器的秒伤显示,而有些职业是不需要攻速的,所以在获得一把武器的时候,首先要看的是白字伤害而不是秒伤,由于同类武器的基本伤害是固定的,所以差别就在于词缀的第一行:增强XXX-XXX点什么什么属性的伤害,按CTRL可以看该词缀的大小范围,这样就很好判断武器是否是极品了,一把极品武器首先要有一个接近满值的附加伤害(一般来说距离上限150以内就算不错可以接受了,单手武器因为上限较低所以100以内较好),白字是第一优先级,及时是焚炉这种极品装备,精英伤50%满值,白字太低依然免不了***化。
  2:武器的其他伤害词缀:武器上主要影响伤害的词缀有两个,首先是伤害增加百分比,黑话叫ED,学名叫:增加武器x%的伤害,满级范围是6%-10%,这个基本是所有毕业武器的首选,在少数情况下可能会次于职业的某些核心属性,第二个是攻速,武器的攻速和其他装备的攻速是相乘关系,而且其他装备的攻速是相加关系,所以一个需要攻速的职业,武器攻速是必选,而一个不需要的职业,这就是一条纯废的词缀(这里提一下,可能近战职业需要击回这个属性,武器的击回还是比较BUG的,就会舍弃ED)。
  3:元素伤害加成:看好你选择的技能,技能的符文会告诉你这是什么属性的伤害,前期可以根据装备的元素加成选择技能符文,后期玩法确定后,去选择相应元素伤害的装备,元素伤害主要来源:手腕,项链,乔丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自带,极少数其他装备自带,这里顺带提一下,技能的符文效果是第一优先的,会覆盖武器的属性。(举例,武器是火焰伤害,但如果技能是冰冻伤害,则怪物受到的是冰冻伤害),如果技能是物理符文,且是平A技能,则被武器的伤害属性覆盖,此处不引申阐述。
  以上3点可以参考下图麦剑
  4:技能伤害词缀:头鞋,肩胸,这两个组合各自带的技能伤害词缀是一样的,尽量保证是你所使用的主要技能,70级的装备的范围是10%-15%,腰带裤子带的词缀是回能技能作用不大,一般来说用防御词缀替代,职业专属副手可洗?全部职业技能伤,巨坑,前期慎入(国服未开放重铸系统)。
  5:精英伤害:精英伤害是一个比较特殊的词缀,只出现在武器,职业专属副手,乔丹指环,团结指环和一个没用的指环上(地狱猫腰带也会出现少量,忽略不计),另外传奇宝石猛者之厄25级后带15%,两件黑荆棘套装有10%(套装效果位置基本和职业套装冲突或有更好的替代品,初期可用),双手武器焚炉40%-50%(武器专有词缀,不占主要词缀,神器,稀有掉落,打出远古基本毕业了)一般来说都与一些主要词缀冲突,由于之前版本几乎必备的乔丹指环在目前国服的2.2版本中地位下降,JY伤的出现在装备上的情况就更加少了。
  6:主属性:力量,敏捷,智力三大属性,根据自己职业选择,这个没什么好说的,值得一提的是,后期大家的差距主要来自远古装备带来的主属性差距(25%)。
  7:暴击和爆伤:最主要提升伤害的两个属性,提供位置手套,项链,戒指会同时出现这两个词缀;头部会出现爆击词缀,护腕爆击词缀,腰带只有行巫时刻会出现爆伤词缀,少量武器会出现爆击或者爆伤的词缀,但是只有极少量,然而有了焚炉不做他想,如果用单手的话副手部位有爆击词缀。
  8:武器以外的攻速词缀,还是那句话,对于一个攻速无用的职业,攻速词缀纯废,攻速只会让你的面板输出虚高,不会提供你的实战输出。
  9:宠物词缀:加宠物伤害的宠物头,加宠物攻速的宠物手,只有召唤流有用,目前大多是BB流用,蛇杖法师才会用。
  总结一下,和别人比较伤害的时候,不要去看你人物面板上的伤害。元素伤,技能伤,精英伤,宠物伤害都是不计入面板的,并且攻速会让不需要攻速的职业面板虚高,而打不出相应的DPS,并且由于其独立的百分比加成以及相乘关系,对伤害的提升是非常大的,所以面板差不多的情况下,差距就在这里产生了
  暂时就想到这么多,不过想玩好一个职业,还是去看看经验帖,后期各职业打法基本固定,没有太多自我发挥的余地,所以还是刷起来吧,小伙伴们,有了套装,确定流派再想怎么提高输出吧。
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